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Ryukishi07 na Anime Expo 2024

© Anime News Network credit=

Após sua última aparição na Anime Expo 2015 , o escritor Ryukishi07 fez seu tão esperado retorno ao Anime Expo. O escritor de Higurashi permaneceu enérgico e entusiasmado ao responder a um painel de perguntas dos fãs. A dubladora Sayaka Ōhara juntou-se a ele no palco, mas mais como apoio do que como parte das perguntas e respostas em si.

Antes das perguntas começou, MangaGamer anunciou que estava licenciando Rose Guns Days de Ryukishi07. Infelizmente, nenhuma informação sobre a data de lançamento veio com o trailer. “Só falo japonês, então achei que precisava colocar meu inglês em dia e tentei transmitir isso neste trabalho”, disse o escritor.”Incorporei uma das minhas obras favoritas, como O Poderoso Chefão, nisso.”MangaGamer fará um upscale HD do jogo em japonês, inglês e chinês.

Rose Gun Days Last Season visual principalImagem cortesia de MangaGamer

Para apresentar o jogo, ele falou sobre seu cenário. Embora o jogo seja baseado na década de 1940, ele carrega conotações do Japão do século 21, influenciado pelos EUA e pela China. Ryukishi07 compartilhou como ele criou a série de 2012 como uma mensagem de como os japoneses veem o Japão e as barreiras linguísticas mesmo entre os japoneses. A história envolve como superar barreiras linguísticas e se comunicar uns com os outros.

Imagem cortesia de MangaGamer Imagem cortesia de MangaGamer

Para aqueles que estão se perguntando sobre o status de Ciconia When They Cry da 07ª Expansão, Ryukishi07 não conseguiu responder. “Coloquei isso em um hiato porque não sei como proceder por causa da loucura que está acontecendo. Estou pensando na melhor maneira de ver como isso é possível.” Ele perguntou à torcida se deveria continuar no Ciconia ou estrear um novo título. A sala inteira respondeu com uma alegria unificada para ambas as opções.

Os membros do público fizeram fila para fazer perguntas urgentes sobre o trabalho anterior e atual de Ryukishi07. Muitos estavam curiosos para ver como Silent Hill estava progredindo, mas ele não conseguiu dar uma resposta clara.”Infelizmente, não posso falar sobre isso porque o proprietário do conteúdo é a Konami. Mas posso dizer que estou gostando muito e tem sido divertido trabalhar com a Konami e os NeoBards. Estou muito entusiasmado com isso, e eu acho que vai dar certo.”

A maioria das perguntas veio de fãs de Higurashi: When They Cry e Umineko-When They Cry, e os cosplayers de Umineko constituíram a maior parte dos participantes na sala. Mesmo assim, todos na sala estavam curiosos para saber como Ryukishi07 inventou suas histórias. Um fã perguntou se ele escreve do começo ao fim, mas sua resposta foi bem mais complexa. “Idealmente, eu gostaria de colocar pistas erradas e dicas ao longo do caminho para que o enredo atinja esse objetivo, como jogar uma partida de golfe.” Na verdade, ele revelou que desenvolve suas histórias como “girar uma bola e uma corrente e fazê-la voar para ver aonde vai”. Ele explicou ainda que escreve à medida que avança, embora ache que você deve começar com um objetivo.”Eu entendo que há limites para onde eu arremesso, então busco a direção certa. Fico surpreso com o rumo que a história está tomando e sempre me pergunto como uma coisa leva à outra.”

On Quanto ao tema finais, um fã perguntou por que ele apresentou o final de Umineko de forma tão diferente no mangá em comparação com a novela sonora.”Eu intencionalmente deixei isso vago no jogo visual novel original para incitar muitas discussões. Não permiti tantas respostas difíceis.”Crepúsculo da Bruxa Dourada, o episódio final da franquia Umineko, foi lançado originalmente em 2010, enquanto o capítulo final do jogo foi lançado em 2015. Ele sentiu que o final do mangá seria a última mídia da série.”Tivemos uma discussão acalorada com a editora e o artista sobre o que aconteceu e a resposta. Mesmo assim, fui eu quem tomou as decisões. Decidi como as coisas aconteceriam.”Como havia meia década entre os dois, ele revelou que parecia a última vez que poderia “mostrar a resposta”. Falando em mídia e extensões da franquia, os fãs de Higurashi estavam curiosos para saber como Ryukishi trabalhou com o Studio. Passione no recente anime Gou e Sotsu. “A extensão do meu relacionamento com Passione é que eu fiz o enredo e entreguei a eles. Ficaria surpreso em como meu trabalho é traduzido em storyboards.” O mentor descreveria quando Mion mata Rika em Sotsu, usando as mãos para falar sobre a cena de Mion jogando o corpo de Rika em um banheiro externo. “Quando o storyboard voltou para mim, mudou de Mion simplesmente jogando seu corpo no buraco para a cabeça de Rika ficando presa no buraco e Mion chutando o corpo para dentro.” Essa cena violenta fez com que muitas pessoas da equipe de Ryukishi questionassem se a cena foi longe demais, mas Ryukishi concordou completamente com isso.”Em retrospecto, parece que daquele ponto em diante, Passione quebrou a barreira e começou a forçar os limites.”

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