Se esta história parece familiar, é de propósito. Em seu posfácio, o autor Nagawasabi64 diz que percebeu que o gênero “preso em um VRMMORPG” que se tornou popular por SAO caiu em desuso, o que os fez querer escrever um. Como sempre gostaram do gênero, decidiram escrever The Unimplemented Overlords Have Joined the Party! na tentativa de, como eles disseram,”jogar um pouco de lenha no fogo que está morrendo”, na esperança de que outros autores de Narou sigam o exemplo. No mínimo, isso lhe diz duas coisas que podem contribuir para o prazer deste livro: que Nagawasabi64 é um fã genuíno dele e que eles estão fazendo o possível para escrever uma boa história por causa dele.

Ambos aparecem no romance. Embora a premissa talvez seja bastante familiar, Nagawasabi64 brinca com ela o suficiente para torná-la sua. Ocorrendo dentro do jogo VR Eternity, o enredo começa com o estudante do ensino médio Shuutarou criando seu personagem alegremente e fazendo login pela primeira vez. Shuutarou perdeu o beta fechado do jogo proibitivamente caro, mas teve a sorte de ser um dos escolhidos para jogar de graça assim que o jogo fosse lançado. Ele está encantado, mesmo que a mecânica proprietária do jogo de dar a todos os jogadores uma habilidade única e aleatória tenha lhe dado a aparentemente estranha “criação de masmorra”. Mas ele ainda está disposto a testá-lo e ativá-lo quando tudo der errado: um anúncio do sistema da “Mãe AI” que comanda o jogo avisa a todos que o logout não será mais possível. Corolário disso, os sensores de dor agora estão permanentemente ligados e a morte no jogo também significará morte fora dele. Este continuará sendo o caso até que as condições da Mãe AI para terminar o jogo sejam atendidas… e ela não está sendo muito aberta sobre o que são.

Neste ponto, a narrativa se divide em mais ou menos três maneiras: Shuutarou e dois outros jogadores chamados Misaki e Wataru obtêm suas perspectivas. Digo”mais ou menos”porque os segmentos de Wataru têm a mesma probabilidade de serem dados ao seu subordinado Alba, e também temos alguns pontos de vista periféricos. Mas a ideia da separação permanece viva mesmo que não seja feita ao pé da letra, e isso dá o tom da história. Cada perspectiva tem seu enredo distinto, e elas eventualmente se juntam para o final do romance antes de se separarem novamente, presumivelmente para preservar a estrutura narrativa para o próximo volume. Wataru e Alba são os líderes de uma guilda composta principalmente por testadores beta, e sua história é sobre reprimir o pânico entre os jogadores e tentar descobrir como terminar o jogo com o maior número possível de pessoas sobrevivendo. Misaki é uma jovem jogadora (em idade escolar) que trabalha para tornar o jogo fácil de sobreviver e divertido para si mesma, e ela acaba ajudando Wataru quando sua habilidade única é revelada. E Shuutarou? Shuutarou é a parte da história que realiza desejos.

Sua habilidade de”criação de masmorra”foi ativada quando a IA da Mãe foi tornando suas demandas conhecidas, então, embora recebesse a mensagem (literalmente, em sua caixa de entrada), ele sentia falta da emoção de estar em sua masmorra recém-criada naquele momento. Mas por causa da sobreposição, sua “nova” masmorra é uma área do jogo que ainda não foi implementada, e ele se encontra no castelo dos seis chefes finais, os senhores homônimos. Eles também não têm nenhuma ideia real do que está acontecendo e, como suas missões não estão ativas, eles imprimem em Shuutarou seu mestre, mesmo que ele prefira que eles sejam seus amigos. Um conto no final do volume sobre um deles, Vampy, implica que eles podem não ser criações do jogo (ou pelo menos não inteiramente), o que levanta algumas possibilidades interessantes para mais tarde, e todos eles agem com muito mais livre arbítrio do que qualquer outro NPC; As seções de Misaki fazem um excelente trabalho ao nos mostrar o quão incomuns são os senhores. Mas Shuutarou não sabe de nada disso e está se divertindo muito ao descobrir como usar sua habilidade para criar uma comunidade de monstros dentro do castelo e, eventualmente, se aventurar para ajudar a impedir as maquinações da Mãe AI e eliminar alguns assassinos de jogadores. Ele é basicamente a luz no escuro, e o contraste entre sua história e as outras é um dos elementos mais fortes do romance.

Existem, é claro, as armadilhas habituais. O mais flagrante são as telas de estatísticas usuais. Ainda assim, o autor pode usá-los com bastante moderação – só os conseguimos porque Shuutarou está involuntariamente desbloqueando aspectos de sua habilidade única. Os níveis são mencionados, mas não insistidos, embora haja muitos lembretes do que os níveis realmente significam no jogo; há uma diferença significativa entre eles e eles realmente afetam o que os jogadores podem fazer e onde podem fazê-lo. Essa repetição é um problema geral da escrita, possivelmente um vestígio de sua serialização original, mas mesmo assim um tanto irritante. E realmente, precisamos ser informados de que os goblins são tolamente considerados os monstros mais fracos em um MMO neste momento?

Felizmente, o enredo é sólido o suficiente para fazer com que pareçam pequenos aborrecimentos, em vez de infratores.. De certa forma, o livro parece uma combinação (deliberada) de SAO, Log Horizon e Suponha que uma criança do último calabouço seja transferida para uma cidade inicial, e isso funciona melhor do que você imagina. As ilustrações também ajudam, sendo muito bonitas e com um toque vagamente CLAMP na forma como o artista desenha Shuutarou. Isso pode não reviver o gênero (e talvez não queiramos), mas ainda é uma leitura divertida que apresenta algumas possibilidades interessantes para o que está reservado em volumes posteriores.

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