Este é o maior lote de episódios de Slam Dunk que já revi até agora. Originalmente, eu queria analisar a série em temporadas mais equilibradas, mas dado o ritmo geral e o lançamento, não foi fácil encontrar um momento em que parecesse certo parar e começar de novo. No entanto, à medida que nos aproximávamos do terço final da corrida original de Slam Dunk, não só era um desafio encontrar um lugar para parar, mas eu não conseguia parar, mesmo que quisesse. Quando Slam Dunk chegou à sua reta final, posso ver por que esta série é considerada o clássico do esporte que é hoje.

De onde paramos, Sakuragi tinha acabado de passar por um de seus arcos de personagem mais significativos, e a equipe Shohoku treinava para chegar ao Campeonato Nacional. Há mais foco no treinamento, como repassar exercícios técnicos e melhorar atributos individuais para que toda a equipe esteja melhor. Durante os próximos doze episódios, admito que perdi um pouco do charme extravagante encontrado no início, o que é irônico, já que esse elemento originalmente me pegou desprevenido. A primeira metade às vezes parecia dois programas diferentes: uma série sobre delinquentes do ensino médio e um anime esportivo mais tradicional. A segunda metade do show faz um trabalho melhor ao fundir os dois tons.

Entramos um pouco mais no aspecto técnico do jogo sem que nada fique muito complicado. No entanto, meu interesse diminui um pouco quando a história se concentra exclusivamente em jogos de basquete que não envolvem diretamente o elenco principal. As partidas com as escolas Kainan e Ryonan são disputadas de forma muito mais direta, com pequenos momentos de leviandade em suas histórias. Não é ruim, e gosto da dinâmica entre personagens como Akira e Kicchou, mas eles não são tão charmosos quanto Sakuragi ou Akagi neste ponto da história. Não ajuda que o programa ainda tenha um problema de ritmo, arrastando jogos, flashbacks e recapitulações por mais tempo do que o necessário. Demora um pouco para o show chegar a algo envolvente.

seria uma coisa se a seriedade de algumas das outras as rivalidades deveriam funcionar como uma justaposição, mas não creio que seja esse o caso. Neste ponto, Sakuragi e o resto do elenco principal já alcançaram um equilíbrio perfeito entre batidas bobas e dramáticas. Eles podem ser bobos, existenciais ou teimosos como um desenho animado, tudo no mesmo episódio, e posso me divertir sem quebrar minha imersão. Gosto muito do último quarto da série porque é aqui que a série realmente aperfeiçoa o coração de Slam Dunk. À medida que a história avança para o jogo final, estou investido, segurando a beirada da cadeira e esperando pelo movimento titular do basquete. As apostas têm menos a ver com o vencedor do jogo em si e mais com o que o jogo significa para cada personagem em um nível pessoal. Rukawa parece um personagem real com um objetivo pelo qual vale a pena lutar e uma rivalidade que não parece um alívio cômico. Tem Kogure e como ele luta para decidir se quer continuar jogando basquete, e tem até o técnico Anzai, que sempre mostra o quanto se preocupa com seus alunos. Neste ponto, eu me apaixonei por esses idiotas através do sangue, suor e lágrimas literais que vêm com a prática de centenas de milhares de arremessos de basquete.

Não há nada abertamente chamativo neste programa em relação à ação no quadra, especialmente se você compará-lo com muitos animes esportivos modernos. Acho que é por isso que a série ainda tem lugar até hoje. Ironicamente, as coisas parecem mais fundamentadas durante o jogo, enquanto o exagero mais caricatural acontece entre as partidas. A trilha sonora é recheada do mesmo queijo triunfante de sua época, mas o que vende o jogo é o design de som. Quer seja a batida da bola de basquete no chão ou o rangido dos tênis na quadra encharcada de suor, uma nitidez faz cócegas na parte de trás do meu cérebro. O tipo de estímulo sonoro faz com que seus olhos se desloquem pela tela para acompanhar os movimentos rápidos, mesmo que a animação nem sempre consiga retratar exatamente o que você acha que o programa está tentando fazer. Sim, temos que lembrar que este é um programa de quase trinta anos atrás e teve cento e um episódios. Os cantos são cortados em alguns aspectos da apresentação, mas acho que o design de som compensa isso. Quando chegamos àquelas cenas icônicas, a ressonância se torna muito mais forte.

Quando assisti Slam Dunk pela primeira vez, não estava totalmente de acordo com o que pensei que ele estava tentando fazer. Entrei nisso com uma expectativa muito específica de alguém que gosta de assistir muitos animes esportivos modernos. Quando algo é elogiado como um clássico décadas depois, uma parte de mim fica pelo menos um pouco cética sobre o seu desempenho. Embora eu ainda ache que é um pouco áspero e talvez não precise ser tão longo quanto é, afastei-me como um fã no final. Slam Dunk tem muitos atributos que sinto que muitos animes esportivos modernos não foram capazes de aproveitar novamente. É cafona e bobo, mas a abordagem mais fundamentada do esporte justapõe esses momentos e dá ao Slam Dunk uma identidade única. O elenco é adorável e sua jornada usando uma bola de basquete como válvula de escape aquece meu coração. Se você tiver tempo para assistir aos vários episódios, não acho que haja nada de errado em passar algumas noites se divertindo com a equipe Shohoku.

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