Bem-vindos de volta, pessoal! Como é meu costume, gostaria de divulgar meu El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster que foi lançado no início desta semana… mas também recebi a notícia decepcionante de que Megaton Musashi W: Wired finalmente foi lançado nos EUA semana passada no Steam, sem nenhum alarde. O que da? É um ótimo lutador com mecha e ainda tem participações especiais de Getter Robo e Mazinger Z. Merece muito mais do que ser jogado pela janela. Falando em má recepção, é uma pena ver Endless Blue: Luminous sendo criticado nas críticas. Eu entendo que as pessoas não estão impressionadas com os mapas gerados aleatoriamente, mas você também pensaria que seria um sucesso entre as pessoas, agora que gostam de jogos”aconchegantes”. Infelizmente.
Isto é…
Arte de Catfish
Tudo bem, deixe-me enfiar meu nariz neste papel Mario Hive — Oh, meu Deus, não
Meu desprezo por Paper Mario: The Thousand-Year Door ficou bastante evidente em minha gestão como That Bitch™ for This Week in Games. Eu nem odeio o jogo; esse poço acabou de ser envenenado por ter um contingente muito barulhento e vocal de pessoas cuja paixão por A Porta dos Mil Anos anda de mãos dadas com o fato de serem algumas das pessoas mais irritantes que já ficaram presas na mesma sala. Eu entendo, Sticker Star Story não foi o melhor, e os jogos Mario e Luigi não tiveram o mesmo sucesso, mas você deixou um Bowser’s Inside Story perfeitamente bom morrer na videira duas vezes, tudo por sua porta milenar esquecida por Deus e um Koopa com um curativo no bico. E você pensaria que o remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door pacificaria as pessoas. Você pensaria. Você realmente gostaria de pensar assim.
Então, a Nintendo lançou um trailer de visão geral do jogo na semana passada-e há muito o que falar porque, caramba, esta é uma reformulação abrangente do jogo inteiro. O remake do Super Mario RPG surpreendeu os fãs com suas mudanças na qualidade de vida e atualizações na mecânica clássica e amada. O remake da Porta dos Mil Anos está preparado para tirá-lo da água. Em primeiro lugar, há uma trilha sonora remasterizada recentemente, junto com a opção de reproduzir o GameCube OST original (eu gostaria profundamente que Kingdom Hearts 1.5 tivesse essa opção). Também vem com um reprodutor de música para curtir a música como quiser. Haverá também uma galeria de arte conceitual, o que para mim é uma delícia – é sempre bom ver por trás das cortinas como a salsicha é feita. Outros recursos de qualidade de vida são abundantes, como um sistema de dicas renovado e a capacidade de trocar de personagem sem entrar em um menu. Essa última não é uma mudança significativa-no geral, é quase igual ao menu antigo, mas parece mais rápido por não precisar que as pessoas entrem em um menu-apenas um daqueles pequenos detalhes de jogo que”é”bom.
Há alguma consternação com a adição de novos Warp Pipes que facilitam viagens ao redor do mundo. Muitas pessoas preferem a maneira antiga de se locomover em Rogueport: entrar nos esgotos e usar as novas habilidades de Mario para alcançar novas partes do mundo – algumas pessoas até gostam da experiência de voltar a pé para áreas antigas para explorar. E eu posso vibrar com isso! Mas é bom ter a opção de ter um warp pipe rápido e fácil para um local quando você não quer se arrastar por um exército daqueles irritantes Spinias ou Clefts.
© Nintendo 2024
Os fãs também estão esperançosos porque Vivian poderá finalmente fazer justiça. Já falei sobre isso antes, mas a escrita japonesa se refere a Vivian quando menino, enquanto Vivian se refere a si mesma com pronomes femininos. É também por isso que suas irmãs a infernizam: a implicação (muito forte) é que Vivian é uma crossdresser com identificação feminina ou uma trans pura. Isso foi mudado na escrita inglesa, onde Vivian é apresentada como uma mulher cis, e suas irmãs geralmente a intimidam sem nenhum motivo geral além de serem más. Agora, o remake de Thousand-Year Door tem um roteiro totalmente novo em inglês porque é uma tradução completamente nova. As pessoas já mexeram com seus sabres sobre essa cena em que Goombella não é vaiada por alguns Goombas inimigos (não posso me dar ao trabalho de verificar), e há um bom tempo, houve outro ranger de dentes porque Bowser não ligou Kamek é uma boba no novo roteiro. Essa coisa é muito pequena para eu me importar. A coisa de Vivian, porém, é algo que muitos fãs esperavam que fosse corrigido no novo roteiro, e parece que pode ser. Houve algumas alegações de um usuário na Internet que se dizia ser um dos redatores do novo roteiro, mas acabou sendo fraudulento. Independentemente disso, a identidade de gênero de Vivian é uma daquelas coisas que muitos fãs de Paper Mario queer-friendly se agarraram. Devo observar: o único roteiro em que Vivian é abertamente descrita como transgênero é o roteiro italiano, mas Vivian foi adotada e amplamente considerada uma mulher trans nas décadas desde o lançamento de Thousand-Year Door. E eu sou um deles.
A coisa real que me faz reclamar – e o discurso que tomou conta do remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door – é muito mais idiota do que isso. As pessoas estão chateadas… porque o clock é de 30 quadros por segundo.
O clamor de muitos fãs do Thousand-Year Door é que não há razão para o jogo rodar a 30 fps quando o original rodava a 60 fps no GameCube há vinte anos.”Por que uma porta funciona pior que a original?!”Eles gritam.”É o mesmo jogo; não deveria ser pior!”eles gritam.”Os elementos rítmicos do sistema Action Command ficarão confusos com a taxa de quadros reduzida!”eles clamam enquanto eu saio correndo para pegar leite, para nunca mais voltar. O problema é o seguinte: não é o mesmo jogo. Os gráficos para o remake foi totalmente refeito, com novas texturas e até alguns novos recursos sendo projetados. Existem também novos efeitos gráficos para coisas como iluminação. Até mesmo os sprites parecem ter muitos detalhes novos que não estão no original do GameCube (principalmente texturização para aquela aparência de”papel”aprimorada). E essas atualizações gráficas não são baratas. A desvantagem de atualizar os gráficos em seu remake de videogame extravagante é que essas coisas prejudicam o poder de renderização: seu console precisa computar mais informações para que os poros extremamente detalhados na bunda de John Thelastofus sejam animados suavemente em sua tela. Ou a penugem de papel de construção no macacão de Mario, neste caso.
Me surpreende que mesmo um remake novo e melhorado de Paper Mario: The Thousand-Year Door ainda não seja bom o suficiente para as pessoas que carimbam seus pés por vinte anos para uma nova Porta Milenar, e muito menos que há uma boa razão por trás disso. Tento evitar ser tão cínico sobre esses assuntos, mas se você vai exigir tanto uma coisa nova, você poderia pelo menos mostrar alguma gratidão pelo trabalho envolvido. Abebe Tinari, o diretor de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon (que eu realmente quero interpretar) tem um ótimo tópico sobre o assunto, vinculado às suas experiências trabalhando em Cereza e o Demônio Perdido. Suas palavras finais sobre o assunto deixam claro:”Tudo o que posso dizer com certeza é que a equipe fez a escolha que considerou que levaria à melhor experiência geral para os jogadores. Eu prometo a vocês, não foi uma decisão tomada de ânimo leve ou por”preguiça”. E acho que é nisso que tudo se resume. Eu realmente não gosto desse intenso antagonismo entre os”fãs”e os criadores das coisas que eles afirmam ser fãs. política de porta com os fãs sendo informados de tudo o que acontece… mas há inúmeras razões pelas quais isso não poderia funcionar e inúmeras razões pelas quais causaria mais problemas para os desenvolvedores do que os fãs pensam. acredito que os fãs têm muita sabedoria que os desenvolvedores podem ou deveriam consultar com mais frequência. Talvez tenham, em alguns casos remotos. Mas é importante lembrar que não existem “soluções mágicas” na vida real;”aos olhos dos fãs pode ser totalmente incompatível com as atuais demandas de trabalho, motor de jogo ou orçamento. Não devemos considerar os modders como algum tipo de padrão para profissionais da indústria. Eu também gosto de ver modders renomados recebendo flores nos estúdios, mas também é importante lembrar que os modders quebram muitas regras fazendo o que fazem – regras que as pessoas nos estúdios realmente não podem quebrar.
Paper Mario: The Thousand-Year Door chega ao Nintendo Switch em 23 de maio. Jogue ou não.
O atual presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, prometeu uma correção de rumo para a empresa quando assumiu o comando em fevereiro, e parece que ele estava falando sério. Depois de declarar que a Square Enix agora se concentraria principalmente em projetos AAA, a Square Enix levou uma tonelada de seus projetos internos para o bloco de desbastamento. Isto levou a um anúncio surpreendente de perdas no descarte de conteúdo de 22,1 bilhões de ienes. Isso equivale a pouco mais de US$ 140 milhões.
Um grande número de jogos foram cancelados ou pausados indefinidamente, até mesmo alguns jogos que só foram lançados há cerca de 12 meses. Kiryu está falando sério sobre seus ajustes e nova estratégia. Liderança e ações realmente fortes. https://t.co/bKEi9naU7F
— Alex Donaldson (@APZonerunner) 30 de abril de 2024
Então, o que isso significa para a Square Enix? Bem, por um lado, eles realmente querem estancar o sangramento de muitos de seus maiores fracassos. Os últimos anos não foram muito gentis com a SE; embora eles tenham tido suas vitórias na forma dos jogos Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy XIV, junto com sucessos menores como o remake Live A Live e os jogos Octopath Traveller, seus fracassos também foram enormes. O título dos Vingadores foi um grande fracasso, a Queda da Babilônia não durou um ano, Final Fantasy VII: O Primeiro Soldado foi um fracasso, Chocobo GP murchou como resultado de suas terríveis práticas de monetização e Final Fantasy XVI não. vender de acordo com as expectativas da SE. Esperamos que manter menos panelas no fogão os ajude a evitar mais perdas causadas por outras falhas importantes.
E os títulos? Difícil dizer. Muitas pessoas se preocupam com o que isso significará para os títulos não exatamente AAA da SE, como os títulos do Team Asano (Various Daylife, Triangle Strategy, Bravely Default). Mas também vi pessoas entrarem em pânico com o destino do anunciado remake HD-2D Dragon Quest III, e uh… pessoal, não sei como dizer que a Square Enix nunca vai lançar um dedo em Dragon Quest. Por maior que seja a instituição que você acha que Dragon Quest é no Japão, ele é muito maior. Cancelar um jogo Dragon Quest da Square Enix seria como se a Costco aumentasse os preços de seus cachorros-quentes e fatias de pizza.
Por enquanto, isso não é uma notícia boa ou ruim – é apenas uma notícia. Continuaremos acompanhando a história. Avisaremos quando for a hora de entrar em pânico.
Conjunto de Hatsune Miku chegando para Magic: The Gathering
Magic: The Gathering está lançando um toneladas de crossovers ultimamente, como os cartões com tema Godzilla, o conjunto do Senhor dos Anéis que eles tinham há algum tempo com aquele cartão super caro do One Ring e o conjunto Fallout (também, pelo que vejo, eles têm cartões baseados em My Little Pony: Amizade é Mágica, Rua Lutador e aquela vez que Jeff Goldblum desabotoou a camisa em Jurassic Park. Você sabe quem combinaria bem com Magic? Aparentemente, Hatsune Miku!
Estou tão atordoado quanto você. Os cartões Miku serão vendidos em quatro ondas ao longo do resto de 2024, cada um custando US$ 29,99 (US$ 39,99 se você quiser versões foil). Não jogo Magic o suficiente para dizer se essas cartas são particularmente boas, mas “Miku, the Renowned”, “Shelter” e “Miku, Lost But Singing” parecem bastante eficazes. Isso está longe de ser a coisa mais estranha que Miku já fez nos EUA – muito longe de sua aparição no The Late Show with David Letterman, ou aquela época, dezesseis anos atrás, onde eles tentaram usar Miku para vender Toyota Corollas nos EUA e decidiram empurrar o amor dela para cachorros-quentes embrulhados em bacon A parte brilhante desse crossover é que não há maneira de fazer a arte incongruente com o design de Miku. O design de Hatsune Miku é bastante icônico, mas ela também foi colocada em uma variedade de outras roupas e estéticas ao longo de sua carreira por todos os tipos de produtores. Essa versatilidade tornou as coisas de Miku tão queridas pelos fãs, e o conjunto Magic realmente dá vida a isso com os estilos de arte individuais dos cards. Os jogadores de Magic ficarão encantados com Miku? Chamada difícil; Não sei o suficiente sobre Magic ou sua comunidade para dizer se há muita sobreposição com o público de Nico Nico Douga. Mas é preciso todos os tipos. E ei, o pior acontece, vamos tirar alguma arte doentia disso.
Arte de Alvin Lee
© Crypton Future Media, INC/Toyota
É errado substituir seu Jogos para dispositivos móveis fechados com um arquivo de histórias em memória?
O maior problema de investir (monetariamente ou emocionalmente) em um jogo para dispositivos móveis é o temido fim do serviço. Isso é especialmente ruim porque não importa o quanto você jogue um jogo, ele pode ser injustamente fechado por seu editor (infelizmente, Princess Connect) ou não conseguir cortar a mostarda (infelizmente, Dragalia Lost). E quando esses servidores acabarem, tudo acabará. Se acontecer de você realmente gostar da história, bem, você está se enganando por apreciá-la, eu acho?
Mas parece que alguém está prestando atenção e tentando lutar contra a maré do esquecimento. O jogo para celular É errado tentar pegar garotas em uma masmorra ?: Memoria Freese, baseado na série de mesmo título, chega ao fim do serviço em 24 de junho, após uma série de sete anos de arrepiar as sobrancelhas. Sete anos já é muito tempo para um jogo para celular, mas é particularmente surpreendente para um jogo baseado em uma propriedade existente de anime/light novel. Mas isso traz um problema ainda maior: o que você faz quando o jogo termina? Embora grande parte do conteúdo seja provavelmente um preenchimento ou uma recauchutagem de material de histórias antigas que as pessoas já conhecem, muito provavelmente é algo que os fãs da série irão apreciar. Novas percepções sobre personagens antigos, momentos divertidos de fanservice, como dois esquisitos finalmente se conhecendo – esse é o tipo de coisa que muitos fãs tendem a valorizar muito.
Memoria Freesia, felizmente, tem uma solução: transformar o jogo em um memorial. O plano do Memoria Freesia é arquivar a história, permitindo que os jogadores a acessem através do aplicativo assim que o jogo terminar. E, pensando bem, essa é uma solução bastante brilhante. Você provavelmente poderia até condensar todas as histórias do aplicativo em um pequeno download, permitindo que as pessoas acessassem a história sem precisar se conectar a nenhum servidor. Basta fazer login e ler mais sobre amazonas, minotauros, escovação de dentes e cordões de seios. (Observação: nunca assisti o anime Girls in a Dungeon; não sei do que se trata.) Esta é uma ideia bastante viável para muitos dos principais jogos para celular. Se e quando a EOS vier para Fate/Grand Order, espero que algo assim seja feito para ela.
Claro, isso ainda leva tempo e dinheiro-e aparentemente, há ativamente uma campanha de crowdfunding para Memoria Freesia, então que a versão memorial do aplicativo possa ser desenvolvida. Idealmente, eles teriam conseguido fazer isso sem financiamento coletivo; qualquer jogo merece ser arquivado, desde que alguém tenha trabalhado nele. Independentemente disso, pelo menos temos uma solução para o desaparecimento dos jogos para celular. Se nem todos conseguem manter o jogo vivo offline como foi feito com Mega Man X DiVE, pelo menos deixe as pessoas lerem a história como quiserem.
Notícias da EVO Japan 2024
EVO teve seu torneio japonês no fim de semana passado! Não é uma mera briga entre pugilistas do Salty Suite, muitos estúdios de jogos deixam seus grandes anúncios para a EVO. Poderia muito bem, certo? É um dos maiores torneios de jogos de luta, e você também pode compartilhar algumas notícias interessantes enquanto as pessoas estão reunidas na mesma sala. Houve muitas notícias interessantes neste fim de semana; podemos muito bem cobri-lo. Mas primeiro!祭」(マネーアイドルエクスチェンジャー)の大会結果
トーナメント部門
🥇マネーアイドル
🥈いとやご
🥉はかせ
RTA部門
🥇マネーアイドル(4:11.41)<pic.twitter.com/U4MiY2CSm8
— まはふらい先生 (@kenzzy_grc) 27 de abril de 2024
Parabéns especiais vão para uma adolescente conhecida apenas como”Money Idol-chan”, uma adolescente que apareceu na competição do Money Idol Exchanger e pisoteou concorrentes com várias vezes a sua idade-derrotando todos eles em partidas de espelho com seus personagens, até. As façanhas de Money Idol-chan lhe renderam duas medalhas: uma por dominar a competição e outra pela categoria speedrun. Money Idol-chan, ainda no ensino fundamental, foi acompanhada por seus dois pais, que, no fim das contas, dirigem a Shooting Star, um fliperama especializado em jogos de tiro. Suas façanhas na EVO Japão levaram a uma reportagem de capa em O Guardião. Alegadamente, este também foi um dos primeiros torneios de Money Idol-chan-a maioria dos outros torneios de jogos de tiro eram tarde demais para ela participar. Hora de dormir e tudo mais.
個人的にEVOJ初日で一番衝撃を受けたのがマネーアイドルエクスチェンジャーに出場していた女の子。保護者の方と来場していたプレイヤーで、まだ中学生とのこと。彗星の如く現れて、凄まじいレバー操作で見事W側のまま優勝。1997年に発売されたゲームでこの展開、格ゲー以外も熱かった。#EVOJ24Sides pic.twitter.com/U5LQd5Inxg
— アール (@aaru_hokutomaru) 27 de abril de 2024
Para pessoal não sei: Money Idol Exchanger é um jogo competitivo de tiro e quebra-cabeça nos moldes do Twinkle-Star Sprites favorito do arcade da SNK. Os jogadores empilham moedas de ienes, com grupos de moedas apropriadas condensando-se em denominações mais altas. Assim, cinco moedas de um iene tornam-se moedas de cinco ienes, até às moedas de 500 ienes, onde a ligação de duas faz com que desapareçam. Como Puyo Puyo, limpar suas moedas enche a tela do seu oponente com moedas extras, mas as moedas extras significam que seu oponente tem mais oportunidades de acumular seus próprios combos.
A atenção que isso concedeu ao Money Idol Exchanger tem inspirou a artista/designer de personagens da série, Atsuko Ishida, a desenhar muitas novas artes dos personagens da série. Ishida estava lamentando no início deste mês sobre a situação pobre do Money Idol Exchanger; de acordo com Ishida, havia planos para uma sequência que infelizmente não deu certo. As façanhas do Money Idol-chan serão suficientes para ressuscitar o interesse no Money Idol Exchanger? Eh, coisas mais estranhas aconteceram. Claro que seria bom, no entanto. Por enquanto, os fãs podem comprar o Money Idol Exchanger na PlayStation store e Nintendo eShop.
A notícia da fama de Money Idol-chan chega ao mesmo tempo em que SonicFox, famoso participante e campeão americano do EVO, faz uma ligação para uma comunidade de jogos de luta mais inclusiva nos EUA onde mulheres, pessoas de cor e a comunidade queer podem se sentir mais confortáveis em participar. Concordo plenamente com ele e ajuda o fato de SonicFox usar sua posição para fazer uma chamada pública, mas também conhecemos os problemas que a comunidade de jogos de luta tem em geral.
Existem muitos participantes tóxicos na comunidade cujas atitudes beligerantes (ou intolerância total – ou pior, abusos reais) são toleradas com base no fato de serem bons em jogos. Há a comunidade de jogos de luta cantando palavrões. Sou um verdadeiro fã de “Alguém está ficando f *cked~!” ou Mag-f*cking-neto fazendo chover no Mango Sentinel ao grito de”F*CK THE KNICKS!“(nota: desculpas aos New York Knicks e seus fãs)-mas há problemas genuínos dentro da comunidade e da forma como pessoas (geralmente mulheres) são tratadas. Todos nós conhecemos as piadas sobre os fãs de Super Smash Bros não tomarem banho, mas a podridão é muito mais profunda do que isso. Algumas pessoas até compartilharam muitas anedotas sobre suas experiências ruins em a comunidade de jogos de luta. Eu posso entender o desejo das pessoas de manterem as partes características de sua comunidade (se eu não puder gritar “É Mahvel, abelha!” em um torneio Marvel Vs. Capcom, enfrentarei Deus e caminharei de volta para o inferno). Mas há uma razão pela qual as pessoas tentam resistir às Falácias Sociais Geek tanto quanto nós pode. Comunidades de gatekeeping são péssimas, especialmente quando a comunidade que você está controlando já está péssima com escadas perdidas. As pessoas realmente precisam fazer melhor.
De qualquer forma! Anúncios! Muitos personagens queridos foram anunciados para jogos de luta. Os fãs de Guilty Gear-Strive-podem esperar o tão esperado retorno do gentil pugilista e marido vampiro de Sharon, Slayer. Slayer não era visto em um Guilty Gear desde Guilty Gear Xrd em 2014, então os fãs ficaram animados ao ver a esposa vampírica dançando com os punhos. Com o retorno do Slayer, a terceira temporada de Guilty Gear-Strive-chega ao fim. A.B.A., Johnny, Elphelt e Slayer criaram uma temporada fenomenal-e os fãs ainda têm mais pelo que esperar, já que o encerramento da 3ª temporada também veio com o anúncio da próxima 4ª temporada. traz de volta Dizzy, a linda Gear-girl com asas incompatíveis (e esposa de Ky Kiske e filha de Sol Badguy-longa história). Por enquanto, estou ansioso pela chegada do Slayer em 30 de maio.
Também temos um trailer de Fatal Fury: City of the Wolves da SNK, que ainda está sob o domínio do príncipe herdeiro da Arábia Saudita, Mohammed bin Salman, que é responsável pelo assassinato político do jornalista Jamal Khashoggi. O brasileiro Marco Rodrigues está de volta! Marco (não deve ser confundido com o Marco do Metal Slug) é um praticante de Kyokugen Karate, a arte marcial do universo que ficou famosa por Ryo Sakazaki, o protagonista da série Art of Fighting da SNK. No universo, o dojo Kyokugen foi demolido e sua placa foi roubada, então Marco está treinando na academia de Yuri Sakazaki. Além disso, Marco tem seu nome original de volta-para encurtar a história, ele foi renomeado como Kushnood Butt seguindo Garou: Marca dos Lobos para não ser confundido com o lutador de artes marciais mistas Ricco Rodrigues. (Além disso, sim,”Rodrigues”com”S”é a grafia correta-Marco é do Brasil e seu nome é o correto para sua região.) Marco parece corpulento e durão como sempre. Eu aprecio que seus ataques tenham uma aparência muito fundamentada e rígida; em um jogo onde os personagens podem ter todos os tipos de ataques extravagantes, é legal termos um karateca que (principalmente) mantém os pés no chão enquanto dá seus socos. Marco ainda pode atirar bolas de fogo, mas você entende o que quero dizer. A notícia de que Marco está treinando na academia de Yuri fez com que os fãs esperassem ver Yuri de 38 anos sendo contratado, mas cruzaremos essa ponte quando chegarmos lá.
【お知らせ】
EVO JAPAN 2024で
exA-Arcadia新作発表
対戦格闘
『ブレイカーズリベンジ死嘩護』
開発決定!exAブース16でプレイアブルとなります!
特徴
▶︎3つプレイスタイル選択可能
死嘩護
エクストラ
リベンジ▶ 0.3フレーム入力処理実現!
MVS版より3倍速いレスポンス▶︎吉原… pic.twitter.com/JvdraRC BvY
— exA-Arcadia 【公式】 (@exaarcadia) 27 de abril de 2024
Alguém se lembra do Breakers? Foi um dos muitos lutadores de torneio que entraram em cena nos anos 90, após o sucesso revolucionário de Street Fighter II. Só conseguiu reunir uma pequena base de fãs (embora dedicada). Minha introdução a isso foi ver uma máquina SNK positivamente antiga funcionando em uma pista de gelo em Porto Rico quando eu estava no ensino médio (2006 ou mais). Breakers teve uma nova vida recentemente, quando a Breakers Collection foi lançada em quase todas as plataformas disponíveis no início do ano passado. Foi tão bom que Visco está fazendo uma nova remasterização de Breakers Revenge! Os visuais são positivamente impressionantes, apresentando alguns dos melhores sprites 2D de um jogo de luta que existe. Além disso, o título completo do jogo é “Breakers Revenge: Chicago”, em referência ao seu novo truque: o jogo vem em três “edições” selecionáveis que alternam entre “Modo Revenge”, “Modo Extra” e “Modo Chicago”. Por que “Chicago”? Pelo que pude perceber,”Chicago”era o nome do Breaker quando ainda estava em fase de protótipo.
Breakers Revenge: Chicago também apresenta novas atualizações, como tempos de entrada aprimorados, com clock de supostos 0,03 frames; arte de Mototaka Yoshihara; e música recentemente remasterizada de seu compositor original, Kenichi Kamio. O ponto negativo da festa, no entanto, é que Breakers Revenge: Chicago foi escolhido pela exA-Arcadia, que fez com que muitos pugilistas balançassem os punhos de raiva. Pelo que descobri, a exA-Arcadia licencia jogos exclusivamente para seus fliperamas proprietários no Japão, o que significa que qualquer tipo de lançamento no exterior é extremamente improvável. Embora alguns de seus jogos, como Rage of the Dragon Neo ou Shikhondo: Soul Eater, tenham conseguido lançamentos no Steam, as pessoas não estão exatamente prendendo a respiração. Esperemos boas notícias para os pobres Breakers…
Durante o Chaos Code exALive Side Tournament, foi anunciado que o Chaos Code NEXT agora conhecido como Chaos Code Nemesis Experiment será lançado no Arcade ainda este ano. ano!
Confira o trailer completo do anúncio abaixo: pic.twitter.com/SjEJZbh5rz
— Anime FGC News (@AFGCNews) 28 de abril de 2024
Infelizmente , o mesmo destino se estende ao Código do Caos. A boa notícia é que Chaos Code NEXT finalmente está de volta ao desenvolvimento. O jogo foi originalmente trabalhado por dois irmãos, com um dos irmãos falecendo infelizmente em 2020, deixando Chaos Code NEXT em um hiato. Agora, com o novo título Chaos Code: Nemesis Experiment, as pessoas podem esperar o retorno do querido lutador… nos fliperamas do exA-Arcadia porque exA-Arcadia tem a licença. Não seria uma história de jogo de luta se não houvesse algum tipo de cenário de pata de macaco associado a tudo isso.
Finalmente, tivemos notícias de um novo jogo Hunter×Hunter! Hunter×Hunter demorou muito mais para decolar nos EUA (principalmente porque demorou muito para que uma adaptação animada aparecesse onde os fãs americanos pudessem finalmente assisti-la). Então, ele perdeu aquela era do boom do anime no início dos anos 2000, onde todas as propriedades de anime imagináveis tinham algum tipo de jogo de luta. Dragon Ball Z tinha muitos para contar, mas outros programas como Zatch Bell, One Piece, Naruto, Yū Yū Hakusho e Bleach tiveram uma grande quantidade de jogos de luta durante os anos de boom. Mas não Caçador×Hunter. Bem, a boa notícia é que a espera acabou: finalmente estamos recebendo um jogo de luta para a série na forma de Hunter × Hunter: Nen × Impacto (lembre-se: o”×”em”Hunter × Hunter”é silencioso, Assim como Spy × Família e × × Holic). Muita Marvel vs. Capcom 2 e 3 lançados. Ele joga como um lutador de três a três tags, completo com assistências, tag-out e supers. A desvantagem aos olhos de muitos é que o NEN × Impact parece um jogo de luta desde o início dos anos 2000, com alguns gráficos bastante inexpressivos. Como eu assino a filosofia de”Eu quero que os jogos pareçam piores e faça menos, e não estou brincando”, não é ossos para mim. Além disso, como minha imagem mental de Hunter × Hunter sempre remonta ao anime dos anos 90 com seus visuais empoeirados e trabalhadores, sinto que se encaixa na série. Yoshiro Togashi tem alguma arte selvagem quando ele tem a saúde de conseguir, mas sinto que Hunter × Hunter não é ele próprio se não é meio que de aparência suja. Até agora, os únicos personagens anunciados foram os habituais stand-bys: Gon, Leorio, Kurapika, Killua, Netero e Hisoka. A série parece ser baseada nos arcos anteriores, então espero que mais caçadores dos exames de Hunter apareçam. Encontre a gangue no estacionamento atrás do 7/11 para os amistosos de sangue Melty-não Johns. Billy e Jimmy Lee, estão se juntando a River City Girls 2! e eles são dublados por”rabugento”Arin Hanson e”Not-So-Grump”Dan”Danny Sexbang”Avidan. Proteja seu pai de ser beijado neste verão! A Inticreates anunciou a coleção Inticreates Gold Archive. Nome ruim e não intuitivo, mas compila poderosos gunvolt, poderosos e punzmix! Caramba, vale a pena por poderosos arremessos sozinhos! Nenhuma palavra ainda em um lançamento nos EUA, mas será lançado no Japão em 20 de agosto. A Taimanin RPG Extay e Taimanin RPGX Extay anunciaram seu final de serviço. Os jogos serão encerrados em 1º de agosto. O jogo nem chegou a um ano. (Pelo menos os romances visuais de taimanina parecem estar indo bem no vapor…) um anúncio foi Feito para o Tsukihime-uma peça de remake de lua de vidro azul: o livro de arte incluído na versão PlayStation do conjunto de edições especiais terá edições em duas páginas. Essas edições não se refletem na versão ArtBook do Switch. Isso não afeta o jogo; O jogo em si permanece inalterado. As mudanças estão apenas em duas páginas do livro de arte incluídas na versão PlayStation do conjunto de edição especial. . Em negrito para ênfase. Não me faça ter que ligar… la cratura
Isso fará isso nesta semana. Como lembrete para as pessoas: este fim de semana é um dia de quadrinhos gratuito! Lembre-se de visitar sua loja de quadrinhos local para pegar alguns livros gratuitos e comprar algumas coisas deles enquanto estiver lá. As lojas de quadrinhos locais sempre precisam de suporte extra e são uma parte subestimada das comunidades locais de nerd. Pegue alguns quadrinhos, esfregue os ombros com seus colegas nerds e talvez pegue um hambúrguer enquanto estiver nisso. Esse é basicamente o meu plano. Serem bons um para o outro; Vejo você em sete!
Esta semana em jogos! é escrito em Idyllic Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado tocando JRPGs, comendo pipoca, assistindo a Tubers em V e Tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social .