Final Fantasy VII Rebirth foi lançado inicialmente no último dia de fevereiro, e se você olhar a data de publicação desta análise, poderá imediatamente discernir uma coisa sobre esta segunda entrada da série FF7 Remake: É gigantesco. O primeiro jogo recebeu muitos elogios (e muitas críticas) por pegar o primeiro ato relativamente curto do Final Fantasy VII original e transformá-lo em uma experiência de grande sucesso que durou algumas dezenas de horas, fácil. Isso não é nada comparado à ambição de Final Fantasy VII Rebirth. Abrangendo a grande maioria dos atos intermediários do jogo original, Rebirth é nada menos que milagroso na forma como expande e dá corpo ao mundo de FF7 de uma forma que o faz parecer um lugar real e vivo pela primeira vez. Apenas terminar a história principal provavelmente levará quase o dobro do tempo do Remake, contanto que você não ultrapasse literalmente todas as missões secundárias e batalhas opcionais que as várias seções de mundo aberto do jogo têm a oferecer. Se eu tentasse voltar e ver tudo o que este jogo tem a oferecer, minhas horas de jogo facilmente chegariam a três dígitos. Em 1997, tivemos que usar a imaginação para preencher as lacunas e colorir as abstrações da jornada de Cloud e companhia pelas colinas e vales de seu mundo. Agora, cada etapa de sua aventura foi realizada com detalhes incrivelmente caros. No mínimo, Rebirth se destaca como o maior título de Final Fantasy em termos de escala e escopo.

©SQUARE ENIX

Na minha opinião, ele supera seus irmãos em quase todos os outros aspectos. Embora ainda seja muito cedo para dizer se este projeto Remake se consolidará como meu Final Fantasy favorito, passei tempo suficiente com o jogo para saber que nunca fiquei tão impressionado com uma entrada nesta série. A quantidade de “Caramba!” A maravilha que experimentei tantas vezes enquanto jogava Rebirth foi o suficiente para me fazer sentir como se fosse uma criança novamente, ficando impressionado ao descobrir pela primeira vez um dos melhores RPGs de todos os tempos.

Isso ocorre porque, assim como no Remake, este jogo captura perfeitamente o espírito de Final Fantasy VII. Em parte, isso se deve ao fato de os membros do grupo que retornaram do Remake terem ainda mais oportunidades de construir laços e demonstrar sua química. Eles já eram inacreditavelmente amados antes do início deste projeto, e a quantidade de cuidado e detalhes necessários para dar corpo a esse elenco de heróis desajustados é simplesmente surpreendente. No momento em que Rebirth foi concluído, a equipe do FF7 havia se consolidado como um dos elencos mais bem realizados em todos os jogos, ponto final. A camaradagem de Tifa e Aerith, em particular, tornou-se um dos pilares emocionais de toda a série, e praticamente qualquer cena que se concentre na amizade deles será garantidamente um destaque. O arco de Barret do jogo original atinge muito mais forte nesta versão atualizada, graças às maravilhas do orçamento de bilhões de dólares da Square Enix, e Red XIII se torna uma parte indispensável da festa depois de interpretar um papel de ator convidado em Remake (o dublador de Red , Max Mittleman, consegue algumas das falas mais charmosas e hilariantes de todo o jogo).

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O que é ainda mais impressionante é como o jogo lida com todas as novidades que oferece. Por um lado, tanto Yuffie quanto Cait Sith foram adicionados não apenas como membros principais do grupo disponível para a batalha, mas sua presença na história é muito mais sentida do que no original. Eles ainda funcionam principalmente como jogadores de apoio à comédia para os arcos de história de Cloud, Aerith, Tifa e Barrett, mas isso é perfeitamente normal, e eles ainda conseguem se manter no departamento de caracterização graças a quanto tempo o jogo dedica à expansão. seus papéis na versão dos eventos deste jogo. Yuffie não fica apenas em segundo plano até que sua missão paralela em Wutai se torne relevante; ela é uma peça-chave em muitas histórias significativas, e sua atitude irrepreensivelmente positiva é uma lufada de ar fresco bem-vinda quando o elenco principal passa por provações mais angustiantes e que alteram sua vida à medida que a história avança. O mesmo vale para Cait Sith, que passou de um enredo ambulante quase imperceptível para uma pessoa inteira! Bem, uma coisa inteira de robô-gato-em-topo-de-um-robô-moogle. Você entendeu a ideia.

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Eu poderia continuar falando sobre o quanto adoro tudo sobre o que esse redux da trama principal de FF7 tem a oferecer, o que eu sei que pode acabar sendo um assunto controverso opinião. Muito alarido foi feito sobre as “diversões” que Remake começou a fazer quando atingiu seu clímax e sem estragar nada, posso dizer que Rebirth fica ainda mais louco com as travessuras que alteram o tempo/memória/realidade, especialmente quando começamos a avançar em direção o clímax da história, que apresenta um remix de uma das cenas mais infames de todos os tempos. Não vou fingir que entendo completamente as implicações de como Rebirth lida com o nó cada vez mais emaranhado de expansão da tradição e revisão da linha do tempo deste universo. Ainda assim, nunca me importei quando Final Fantasy vai à falência e fica maluco com sua narrativa. Tudo o que posso dizer é que se você odiasse o que o Remake começou a fazer nas horas finais, provavelmente não teria paciência para o que acontece no Rebirth. Por outro lado, suponha que você seja como eu e esteja disposto a entreter um mistério um tanto ridículo por pelo menos mais um capítulo. Nesse caso, não posso imaginar que um pouco de escrita complicada seja suficiente para arrastar para baixo a narrativa estelar exibida ao longo da longa campanha de Rebirth.

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Falando nisso, eu sei que outro ponto de discórdia é o quão completamente repleto de quantidades absurdas de conteúdo este jogo é. Especialmente agora, em 2024, posso simpatizar com o quão fácil é se cansar de quantos sucessos de bilheteria modernos, especialmente os que estreiam no PlayStation 5, insistem em se encaixar na fórmula do inchado jogo de ação e aventura de mundo aberto. Também não vou mentir para você: às vezes, Final Fantasy VII Rebirth pode parecer demais ao mesmo tempo. Basta olhar para o fato de que levei meses para revisar aquela maldita coisa. Cada zona de mundo aberto tem dezenas de recompensas de monstros, subidas de torres, sincronizações de materiais de convocação e arcos de missão personalizados focados em minijogos para completar. Tudo isso além das missões secundárias relacionadas à história, as batalhas de cartas Queen’s Blood, o fluxo interminável de missões VR de Chadley, as Chocobo Stops reparáveis ​​​​e a distração destruidora do tempo livre que é o Golden Saucer. Para o bem e para o mal, os diretores Naoki Hamaguchi, Motomu Toriyama e Tetsuya Nomura estavam prestando atenção às críticas feitas ao mapa relativamente esparso e pouco envolvente de Final Fantasy XV. Você nunca, jamais, desejará coisas para fazer neste jogo.

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O problema é o seguinte: por mais cínico que eu possa ser sobre mundos abertos superlotados e inchaço AAA excessivamente auto-indulgente…Final Fantasy VII Rebirth me pegou em sua armadilha, gancho , linha e chumbada. Adorei como suas várias atividades paralelas recompensam o jogador com itens e materiais significativos, ao mesmo tempo que fornecem muitas informações fascinantes sobre os diferentes ambientes e culturas do mundo. A escrita das pequenas histórias de missões paralelas também é, pelo menos na minha opinião, melhor do que no Remake. Claro, navegar pelos mapas mais complexos e labirínticos de Gongaga e Cosmo Canyon às vezes era um pouco enlouquecedor, mas o atrito e o envolvimento contribuem muito para transformar a busca da gangue por Sephiroth em algo que realmente abrange um mundo inteiro. Além disso, a apresentação de todo esse conteúdo é extraordinariamente boa.

Os excelentes gráficos do jogo levam o hardware do PS5 ao seu limite, tanto que ainda preferi jogar no mais estável “Qualidade ”A 30fps durante todo o meu tempo de jogo, mesmo depois de o jogo ter recebido vários patches para melhorar a estabilidade do modo “Desempenho”. Tudo é tão exuberante e detalhado que fiquei feliz em explorar cada canto e recanto de cada zona e derrotar todos os mini-chefes que encontrei ao longo do caminho.

Não faz mal que o jogo pareça tão agradável quanto parece, com uma OST que apresenta uma quantidade genuinamente perturbadora de boa música. Sério, o rascunho original desta análise tinha dois parágrafos extras sobre o quão ótimas são as novas faixas e os favoritos que retornam. Ainda assim, esta revisão já está muito longa e atrasada, e estou fazendo o meu melhor para poupar mais estresse aos meus editores. Então, permita-me economizar espaço e simplesmente dizer que a música de Final Fantasy VII Rebirth é de propriedade. O mesmo vale para Queen’s Blood. Ultrapassou Triple Triad como meu minijogo FF favorito de todos os tempos. Espero que a Square Enix nos dê mais oportunidades de participar de duelos emocionantes em um jogo de cartas infantil com algum DLC no futuro.

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Agora, eu sei que tenho sido bastante efusivo em meus elogios pelas últimas 1.500 palavras ou mais, mas é meu dever tanto como crítico quanto como fã de longa data de Final Fantasy relatam que Rebirth não é, tecnicamente, um videogame perfeito. Já mencionei os visuais inconsistentes e borrados que você obtém ao tentar rodar o jogo a 60fps, o que é uma chatice. Um jogo com literalmente dezenas de minijogos e diversões certamente terá alguns problemas (sinta-se à vontade para consertar aquele maldito minijogo infernal de salto de sapo em Junon sempre que quiser, Square. Por favor e obrigado).

Todos esses são pequenos detalhes e não afetam significativamente minha opinião sobre o jogo. Mais significativo, porém, é que um dos recursos mais importantes e predominantes do jogo – seu combate e a mecânica de RPG envolvida nele – é ligeiramente rebaixado em comparação com Final Fantasy VII Remake. Para ser claro, isso significa que o combate do jogo ainda é, em geral, bastante excelente, mas fica aquém da quase perfeição que senti que Remake alcançou com seu sistema híbrido em tempo real/ATB. Isso não se deve a grandes mudanças na jogabilidade em si, já que Rebirth é basicamente idêntico ao Remake quando você está realmente em uma batalha. Cada personagem possui um conjunto único de habilidades baseadas em armas que você pode ativar na hora ou desacelerando a luta e explorando os menus. Essas habilidades são complementadas pelas muitas variedades de Materia ofensiva e de suporte que você equipa aos personagens e sobe de nível para acessar poderosos feitiços mágicos. Até agora tudo bem.

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Os problemas surgem mais na estrutura geral do seu grupo e na forma como o jogo mudou o nível e o desenvolvimento dos personagens. Em Remake, o jogo alcançou um equilíbrio incrível com seus quatro personagens jogáveis: Cloud, Tifa, Barrett e Aerith, que jogavam bem uns com os outros em praticamente qualquer combinação e alternar entre eles durante a batalha era divertido e satisfatório. Ao adicionar Red XIII, Yuffie e Cait Sith à mistura, Rebirth muitas vezes luta para capitalizar esse equilíbrio mecânico requintado da mesma maneira. Os três novos membros do grupo são muito divertidos de usar, mas ter mais de uma dúzia de permutações de partidos diferentes para escolher seria sempre um desafio para equilibrar, não importa quantas vezes o jogo tente forçá-lo a mudar as coisas com algumas trocas de partido obrigatórias. Sinceramente, não tenho ideia de como o jogo final da série será capaz de lidar com as coisas quando Cid e Vincent também se juntarem à festa.

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Este inchaço da festa é agravado com as novas árvores de fólios de personagens, que usurpam completamente o agora automatizado sistema de desenvolvimento de armas do Remake. Resumindo, cada personagem agora tem uma árvore de habilidades personalizada que se expande conforme você completa missões secundárias e usa as novas habilidades de sinergia que permitem que pares específicos de personagens se unam em batalhas. Os movimentos Synergy são legais, mas eu não gosto das Folio Trees. Eles parecem abstratos e complicados de uma forma que as árvores de armas no Remake nunca pareceram, e eu não me diverti muito colocando pontos de habilidade neles, mesmo quando eles desbloquearam novas habilidades de sinergia ou buffs passivos. Os Fólios oferecem alguma diversidade de opções de construção de personagens que podem ser divertidas se você jogar novamente no Modo Difícil depois de vencê-lo, mas nunca apreciei o trabalho extra que eles exigiam além de gerenciar Materia e criar muitos novos equipamentos oferecidos.. O jogo poderia ter parecido mais suave e simplificado se os Fólios tivessem sido deixados de fora.

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Serão alguns novos sistemas desajeitados e um punhado de minijogos ruins o suficiente para impedir que este jogo alcance suas grandes ambições? Acho que não. Embora o júri ainda não tenha decidido se os objetivos mais estranhos e selvagens da história agradarão aos fãs quando tudo estiver dito e feito, acho que a Square Enix percorreu um longo caminho para consolidar esta versão de Final Fantasy VII como sendo tão maravilhosa e tão impactante quanto seu progenitor. Estou apaixonado por Final Fantasy há quase vinte e cinco anos, então acredite em mim quando digo isso quando se trata da quantidade de espetáculo cru e alegre que este jogo consegue extrair de uma história que eu que memorizei desde a quarta série, Final Fantasy VII Rebirth é nada menos que um milagre. Não consigo imaginar como a Square Enix poderia se superar depois disso, mas estarei morrendo de ansiedade pelos próximos anos enquanto esperamos para descobrir.

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