Bem-vindos de volta, pessoal! Outro Dia da Mentira chegou e se foi, outra chance para pessoas sem graça nos estúdios de jogos fazerem outro “Ei, não seria engraçado se fizéssemos um simulador de namoro para o nosso jogo!?” piada para a pilha de romances visuais de piadas que vimos ao longo dos anos. Além disso, embora eu não tenha tido tempo de me aprofundar muito em Xenoblade Chronicles 3 ultimamente, tenho jogado F-Zero 99 em meu tempo livre. É muito divertido! É uma pena que tantas pessoas tenham se afastado de sua natureza Battle Royale, especialmente porque o jogo nem tem um passe de batalha que eu saiba. É apenas um divertido jogo de corrida F-Zero, e a atualização recente que adiciona uma tonelada de pistas espelhadas (com obstáculos únicos) é muito divertida. Vale a pena dar uma olhada se você estiver em cima do muro.

Isto é…

Arte de Catfish

Tenho que ir rápido… para IHOP

Então, como mencionei na semana passada, fui para a Sinfonia Sonic! Foi muito divertido; ver tantos fãs de Sonic the Hedgehog reunidos pelo nosso amor por Sonic foi incrível. Havia uma cosplayer de Amy Rose na fila na minha frente com sua mãe torcendo com todo o seu coração abençoado; Que experiência. Eu me animei até ficar rouco quando eles tocaram Live & Learn. Muita tinta foi derramada ao longo dos anos sobre como Sonic “caiu em desgraça”, mas considerando quanto amor puro a franquia recebe, acho que há muitas franquias que estão com inveja de quão “mal” Sonic the Hedgehog é. fazendo.

Falando em Sonic the Hedgehog! O IHOP está atualmente hospedando um menu com tema Sonic the Hedgehog. Sim, sério – não foi uma piada do primeiro de abril. É bem básico: ovos Benedict do Dr. Eggman, panquecas de chocolate”caos”do Shadow the Hedgehog (porque são escuras, viu?), Tails ganha um prato com duas panquecas, dois ovos e duas fatias de bacon (porque duas caudas) , Sonic ganha panquecas de mirtilo e Knuckles… ganha um sanduíche de frango? Eh, nem todos podem ser vencedores, eu acho. Parece aleatório para uma promoção do Sonic no IHOP, especialmente porque estamos a alguns meses de Sonic Superstars e Sonic the Hedgehog 3 só chegará daqui a alguns meses.

Há também um novo DLC para Sonic Superstars e, uh… é uma roupa de empregada da marca IHOP para Amy Rose. É semelhante àquelas promoções fofas de LAWSON que muitos animes recebem no Japão, só que é IHOP. Para obtê-lo, você precisa comprá-lo na loja de recompensas do IHOP, Stack Market (snrk) por cinco Pan Coins (pfft). Isso significa que você precisa comprar US $ 25 em comida no IHOP para comprar uma roupa com tema de fast-food por tempo limitado para Sonic Superstars. Isso é conhecimento em meu cérebro agora. Algum dia, daqui a alguns anos, estarei no meu sofá com meu parceiro, lembrando disso e compartilhando o conhecimento com ele e ficaremos sentados em silêncio, suportando o peso dessa informação. Infelizmente para os fãs internacionais do Sonic, o acordo só é válido nos EUA. Esperamos que seus amigos americanos amantes de panquecas possam encontrar um código para você.

Final Fantasy VI comemora seu 30º aniversário

Estamos vendo muitos aniversários de grandes jogos e personagens da indústria de jogos. Esta semana houve outro momento importante: Final Fantasy VI atingiu o grande 3-0 após seu lançamento original no Super Famicom em 2 de abril de 1994 (seu lançamento nos Estados Unidos foi em outubro do mesmo ano). É difícil não dar ao RPG seus adereços. Foi o fim de uma era e serviu como o início de uma nova para muitas outras.

© Square Enix 1994

Os jogos Final Fantasy da era SNES eram outra coisa. Final Fantasy IV impressionou os fãs com sua história emocionante e emocionante da redenção de Cecil e seu triângulo amoroso com Rosa e Kain. Final Fantasy V nos deu algumas das mecânicas de trabalho mais divertidas e envolventes de toda a série (que por si só é a fonte do amado Final Instituição de caridade Fantasy V Four Job Fiesta. Final Fantasy VI foi uma espécie de casamento de ambos. Desde o momento em que você inicia o jogo, você sabe que estará desfrutando de uma história dramática. Poucas introduções são tão emocionantes quanto Final Fantasy VI’s, começando com aqueles órgãos agourentos seguindo a marcha dramática através da tempestade de neve com o tema da Terra. Esta é uma história completamente diferente: a Square Enix promete uma história mais sombria do que estamos acostumados, e cara, o FF6 entrega.

Este é o Square Enix disparando a todo vapor: a música de Nobuo Uematsu, extraindo até a última gota de energia da icônica mesa de som orquestral do SNES. Os adorados designs de personagens de Yoshitaka Amano. Mesmo agora, assistir à introdução de Final Fantasy VI parece algo especial, importante. Estou me adiantando, mas este é o momento em que insistirei que a versão do GameBoy Advance seja menor, simplesmente pelo mérito de que o sistema de som do GBA não consegue entregar todo o peso da música do FF6. A compreensão desta cena por si só é algo que não veríamos igualado até… a amada introdução de Final Fantasy VII no PlayStation, três anos depois. Normalmente, o”logotipo”de Amano para Final Fantasy consiste em algo central para o jogo, como Meteor para Final Fantasy VII ou Yuna realizando um Sending para Final Fantasy X. O logotipo de VI é Terra montando a armadura Magitek-uma das primeiras coisas que você vê no jogo. E ainda assim… o que mais você poderia usar para o logotipo? Grande parte do tom e da história do jogo remonta àquele deslize solitário de uma garota caminhando através de uma nevasca naquele casco mecânico…

© Square Enix 1994

‘E nós’estamos apenas falando sobre a introdução. O resto do jogo simplesmente… não para. Mesmo que Terra Branford seja a primeira personagem que vemos no jogo, Final Fantasy VI não é especificamente a história dela. Durante grande parte da introdução, Terra não tem agência: ela está sob o domínio de uma Slave Crown. O ladrão e caçador de tesouros Locke intervém para bancar o herói e resgatá-la das garras do Império… mas essa também não é especificamente a história dele.

Existem os príncipes gêmeos, Edgar e Sabin – você pensaria que sua posição real os tornaria as estrelas da luta contra o Império, mas eles também não são o foco central. Será Cyan, o samurai cansado do mundo que vê todo o seu castelo cair morto depois que o monstruoso Kefka envenena seu abastecimento de água? Bem, não, mas ele ajuda. E não é a criança selvagem Gau ou o cômico Mog. Celes, uma arma mágica viva, nos guia no início da segunda metade da história, mas ainda não é a história dela especificamente. Setzer, o Jogador, vem junto. O envolvimento de Umaro e Gogo é complicado. Siga o ninja, chegaremos até ele. Relm, a pictomancer (cuja classe está inspirando um novo trabalho em Final Fantasy XIV e seu avô Strago, uh, eles entram bem tarde.

A resposta complicada é que nenhum deles é o personagem principal de Final Fantasy VI. Em uma abordagem estranhamente Dragon Quest, a maioria dos heróis em FF6 são vinhetas do mundo em que vivem. Seu envolvimento pode estar mais ou menos envolvido com o conflito em questão, mas todos têm uma participação menor. Parte disso é intencionalmente: enquanto a história de FF6 é a batalha dos rebeldes Returners e sua batalha contra o Império obcecado pela magia, no meio do caminho… os Returners falham. O louco Kefka Palazzo mata o imperador, assume o controle de toda a magia do mundo e destrói o planeta. O desastre dispersa o grupo, deixando Celes vagando pelo Mundo da Ruína e reunindo os heróis novamente antes que eles ataquem Kefka em sua torre blasfema. Ou não-a segunda metade do FF6 é muito aberta, e é possível para não recuperar nenhum dos personagens, se você escolher.

© Square Enix 1994

Há uma vergonha de riquezas a serem encontradas em Final Fantasy VI na forma de seus muitos segredos, desde armas escondidas até os movimentos ocultos de Desperation (muitos dos quais servem de inspiração para ataques em jogos recentes como Final Fantasy XIV) ao todo-poderoso Magicite – os restos cristalizados de Espers assassinados. Nada é mais icônico dos segredos do FF6 do que a história de fundo do enigmático Shadow, que você só encontrará em fragmentos misteriosos desbloqueados às vezes quando você vai dormir em uma pousada com Shadow em seu grupo. E, claro, uma cena exige que ele esteja morto para que sua conexão com outro membro do grupo seja estabelecida.

Isso antes de você considerar a riqueza da mecânica por trás de cada personagem, desde os comandos inspirados em jogos de luta de Sabin para seus movimentos de artes marciais (inspirando Zell Dincht do FF8 anos antes) até os meios esotéricos de Gau de aprender habilidades com monstros no Veldt. E, claro, há o já mencionado Magicite e a sabedoria que ele confere aos membros do seu grupo, permitindo que todos aprendam seus feitiços. De muitas maneiras, Magicite foi o precursor do sistema Materia em Final Fantasy VII e do sistema Guardian Force/Junction de Final Fantasy VIII, permitindo que você personalize seu personagem como achar melhor.

© Square Enix 1994

Isso também é irônico, já que Final Fantasy VI seria o último Final Fantasy da linha principal a estrear em um console Nintendo. Por vários motivos, a Square rompeu com a Nintendo e se juntou à Sony para os títulos subsequentes de Final Fantasy, começando com o divisor de águas Final Fantasy VII. É difícil culpá-los. Final Fantasy VI foi posteriormente portado para o PlayStation com cenas CG exclusivas… mas as cenas parecem estranhas. Não, FFVI é um jogo SNES por completo. E embora FFVII e FFVIII sejam justamente aplaudidos por seu tom e histórias, muito disso se originou com FFVI.

Se você ainda não jogou Final Fantasy VI, faça-o: nunca é tarde demais. Não é difícil rastrear hoje em dia, cortesia dos Pixel Remasters. Não há muito parecido, e há tantas coisas incríveis nesse jogo que com certeza ficarão com você, desde a música aos personagens até momentos icônicos como a icônica performance de ópera de Celes (que foi histericamente parodiada por Metaton em Undertale. Agora é um jogo de 30 anos, mas como todos sabemos, a idade de 30 está em alta.

Usuários do Xbox lidam com problema de Scunthorpe em Final Fantasy XIV

Tem sido tempos um tanto turbulentos para a versão Xbox de Final Fantasy XIV. Como acontece com qualquer MMORPG, FF14 exige que as pessoas se comuniquem. O jargão do MMO já pode ser muito difícil de entender, mas pode ser muito pior se for aleatório segmentos de suas palavras são bipados! É chamado de problema de Scunthorpe: alguns jogos, compreensivelmente, têm filtros de conteúdo sensíveis porque alguns senhores da borda farão de tudo para introduzir palavrões ou calúnias em seus diálogos. O problema é quando os segmentos ofensivos fazem parte de palavras que de outra forma seriam inofensivas, de modo que a cidade britânica de Scunthorpe, em Lincolnshire, se torna “S****horpe”. E é com isso que os novos jogadores de Final Fantasy XIV tiveram que lidar! Por alguma razão, os filtros de palavras da Microsoft são bastante rígidos no MMO.

estava conversando com meu amigo do FC, que é um broto do xbox, e eles disseram”como desativo o filtro de idioma? Não consigo até entendo o que as pessoas estão dizendo porque tudo está sendo censurado”é realmente MUITO ABISMO https://t.co/sptQ8355xQ

— 🔴AO VIVO-Twitch.tv/MinfiliaLol (@Minfilia) 31 de março de 2024

Então, segmentos aleatórios de palavras estão sendo emitidos. Isso inclui segmentos totalmente inócuos de palavras diferentes. Conseqüentemente, “harvest dance” se torna “harve** *ance” (o tweet incorporado tem mais alguns exemplos no tópico). Pior ainda, a própria nomenclatura de Final Fantasy XIV pode atrapalhar a moderação; houve pelo menos um caso de jogadores sendo banidos pelo uso do termo”empresa livre”, que é o que Final Fantasy XIV chama de guildas. Aparentemente, os serviços da Microsoft parecem considerar isso uma “solicitação”.

Final Fantasy XIV ainda está apenas em Open Beta nas plataformas Xbox, então esperamos que esses problemas sejam resolvidos… espero. Já é ruim o suficiente que as portas Xbox do FF14 forcem os jogadores a pagar uma taxa extra para o XBox Live jogar online além da taxa mensal do FF14.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Preview

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Quero começar com uma pequena história: minha experiência com Suikoden é que nunca joguei nenhum dos jogos Suikoden. Nos anos 2000, um Gamestop local fez com que alguém se desfizesse de um monte de seus jogos antigos de PS1-e, ao fazer isso, eles negociaram alguns tesouros sérios, incluindo uma cópia antiga de PS1 de Rhapsody: A Musical Adventure e Persona 2: Eternal Punishment. Eu, é claro, comprei esses porque ambos custavam US $ 20 cada (o Rhapsody custa facilmente dez vezes esse valor hoje em dia). Mas também havia uma cópia do Suikoden original junto com esses dois jogos, e eu a repassei. Eu tinha ouvido coisas incríveis sobre Suikoden, mas a arte da caixa americana saiu eu inseguro. Está tudo bem com a arte da caixa, com a arte no estilo Drew Struzan, mas não vendeu as vibrações ou o tom do jogo. Sabendo que me arrependeria da decisão anos depois, deixei Suikoden na prateleira. Ei, dois em cada três não são ruins.

Tudo isso para dizer que nunca joguei Suikoden – quase sempre conheço ele; seu escopo abrangente, seu elenco massivo de 108 heróis cada, sua complicada narrativa política e sua riqueza de jogabilidade estratégica. Eu sabia que era baseado no épico chinês Water Margin (também conhecido como Outlaws of the Marsh e All Men Are Brothers). E eu sabia que você poderia transferir seu save do primeiro jogo para o segundo. Eu também sei que a série caiu principalmente após a terceira entrada, com fãs e críticos mostrando cada vez mais cinismo em relação à série com seus jogos e spin-offs subsequentes. Depois de Suikoden Tierkreis no Nintendo DS em 2009, a Konami não fez muita coisa com a série Suikoden. Uma coleção dos dois primeiros jogos para PSP foi lançada exclusivamente no Japão. E foi isso.

Então, como era o estilo em 2020, foi decidido financiar coletivamente um sucessor espiritual. Yoshitaka Murayama, co-criador de Suikoden, criou um novo estúdio de jogos chamado Rabbit & Bear Studios e financiou crowdfunding a criação de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Eiyuden Chronicle está programado para ser lançado ainda em abril deste ano, mas tive a sorte de sentar com uma cópia prévia do jogo. Infelizmente, Yoshitaka Murayama morreu em fevereiro passado; ele injustamente não estará por perto para finalmente nos ver jogar o jogo em que ele trabalhou tanto. Mas, cara, valeu a pena esperar.

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Com tudo isso dito, Eiyuden Chronicle é Suikoden. Eu não diria que gosto de formular dessa forma porque parece desconsiderar o esforço colocado no Eiyuden Chronicle. Os sucessores espirituais de sucesso que vimos conseguem cumprir uma coisa simples: dar-nos mais séries que não víamos há anos. E de certa forma, isso é tudo que eles precisam fazer. As pessoas sentem falta daquelas batidas altas, sentem falta dos tempos “quando a série era boa”. Caramba, eles podem perder a série, ponto final. E, no entanto, isso não quer dizer que esta série tenha descansado sobre os louros. Há mais no Eiyuden Chronicle do que reputação e nostalgia. Este não é apenas um jogo com a camada de tinta Suikoden jogada sobre ele; esta é a experiência Suikoden que você sente falta há tanto tempo.

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Eiyuden Chronicle conta a história de Nowa, um jovem que se junta à Vigilância de seu país. A Vigilância é apenas um grupo de pau para toda obra que faz tudo o que a população local precisa deles. No entanto, Nowa junta-se num momento estranho: a Patrulha é contratada para se juntar aos soldados do Império vizinho na investigação de uma ruína próxima. A localização de uma Runa Primitiva, um artefato antigo que abriga um poder incalculável, gera unidade e cooperação entre a Liga que supervisiona a Vigilância e o Império vizinho. Ainda assim, rapidamente se torna claro que o Império está interessado em aproveitar a ocasião para invadir as fronteiras da Liga. Onde Nowa se juntou à Vigilância para usar suas habilidades para ajudar seus semelhantes, ele agora se encontra à beira de travar uma guerra.

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Imediatamente, a escrita de Murayama brilha. Embora meu tempo no Eiyuden Chronicle não tenha me permitido conhecer nem perto dos cem heróis prometidos pelo título, os poucos que conhecemos brilham com a escrita de Murayama. Cada personagem tem uma voz única. Mesmo que sejam apenas jogadores bobos, eles se sentem ricos e multifacetados. Nada é simples na guerra. Embora provavelmente já tenhamos visto esses arquétipos em um jogo Suikoden, eles são bem-vindos. Eu quero acreditar nesses personagens. Quero saber mais sobre o trio pateta de bandidos. Quero saber mais sobre o atendente mal-humorado que supervisiona a Vigilância. Eu quero ver o insidioso Dux blindado caindo na depravação total ao estilo Luca Blight. É para isso que estou aqui. E o Eiyuden Chronicle sabe disso. Não há piscadela, piscadela, cutucada na personagem pateta da garota mágica. Não há como revirar os olhos diante do idealismo de Nowa. Você veio aqui para um RPG – você está comprando um RPG.

Então, como são os sistemas para este RPG? Tanto quanto nos foi permitido com Eiyuden Chronicle, eles foram satisfatórios. As batalhas exigem um pouco de estratégia e premeditação: uma barra no topo da tela mostra a ordem de ações de cada participante ativo, sejam eles membros do seu grupo ou o inimigo. Você controla até seis heróis ao mesmo tempo e deve usar suas habilidades para derrotar monstros ou soldados inimigos. Você tem uma ampla gama de heróis com quem traçar estratégias-e você deve traçar estratégias, porque você não pode simplesmente colocar as pessoas em uma festa, quer queira quer não. Alguns personagens têm limitações de alcance em seus ataques, enquanto outros têm habilidades estranhas que exigem alguma reflexão. Um dos meus personagens favoritos era um delinquente cuja guarda também funcionava como uma habilidade de carga para aumentar o poder de seus ataques básicos. Mas o chute desse cara foi um ataque de curta distância – ele foi totalmente inútil em uma certa luta contra um chefe porque eu tolamente o mantive na última fileira e ele não conseguiu alcançar nada. Isso pode ser devastador se uma luta também tiver um certo truque; algumas lutas terão elementos interativos forçando você a escolher entre atacar ou usar um truque. Uma luta contra um golem gigante exige que você fique atento quando o golem dispara um raio de magia, forçando seu grupo a se proteger atrás dos escombros na área para evitar danos. Outra luta contra uma toupeira mágica gigante requer um pouco de adivinhação de sua parte, pois você usa um dos dois tomos mágicos gigantes para invocar martelos gigantes para acertar o buraco certo, atordoando a toupeira. Os truques são um grande problema em muitas lutas, e sempre esperei por eles.

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Depois, há as próprias runas. Cada personagem desbloqueia slots para novas runas em determinados limites de experiência. Embora seus novos slots de Runas possam acomodar apenas runas de um determinado nível, cada Runa pode modificar as estatísticas de um personagem ou até mesmo conceder-lhes habilidades totalmente novas. Essas habilidades rúnicas também podem ser combinadas em batalha se um determinado par de personagens atingir um certo grau de compreensão um com o outro, dando mais incentivo para experimentar layouts de grupo.

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Finalmente, há os visuais de Eiyuden Chronicle – e eles são um deleite para os olhos. Os sprites dos personagens são grandes e expressivos. Os mapas são suntuosos em seus detalhes; embora o mundo às vezes seja retratado a partir de uma perspectiva de câmera fixa, o jogo ajustará automaticamente a câmera conforme você se move para lhe dar uma visão ideal do mundo ao redor de Nowa, garantindo que você saiba para onde está indo. Os mapas também são muito claros; eles têm marcações que indicam onde você deve ir, garantindo que você não se perca nos labirintos labirínticos. Certos inimigos em batalha são modelos 3D completos em vez de sprites, e são ainda mais impressionantes por isso, embora até os inimigos mais fracos impressionem com suas animações vívidas.

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Para trazer tudo de volta, este é o jogo Suikoden que os fãs estavam esperando. Pode ter um novo título, mas o coração está lá. Mais importante ainda, o amor e a paixão estão presentes; o jogo começa com uma dedicação aos fãs de RPG em todos os lugares, e realmente o Eiyuden Chronicle procura cumprir isso. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes será lançado em 25 de abril no Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e Steam – e estou animado para jogar mais quando chegar.

Vamos encerrar com algumas informações rápidas

Se você precisa de outro RPG expansivo com muito atrito entre os jogadores, não procure mais, SaGa: Emerald Beyond! Antecipando seu lançamento em 25 de abril, agora há uma demo jogável disponível no Steam e Nintendo eShop. Com Stellar Blade sendo lançado em 26 de abril, a desenvolvedora SHIFT UP já está contratando para seu próximo jogo. Até agora, seu novo projeto é um”RPG de ação de ficção científica urbana AAA”multiplataforma… Já faz um tempo desde que Class of Heroes foi portado para um console moderno, então vamos consertar isso, eu acho? Class of Heroes 1 e 2 será lançado mundialmente em 26 de abril no Steam, Nintendo eShop e PS5. Não procure mais se você está procurando um bom substituto para Etrian Odyssey!

Isso bastará para esta semana, eu acho. A enorme quantidade de RPGs não para em 2024, e a primavera está chegando. Esperançosamente, as alergias permanecerão controláveis ​​para todos em casa. Sejam bons um com o outro; Vejo você em sete!

Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social.

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