Bem-vindos de volta, pessoal! No fim de semana, vi Dune Parte 2. Foi muito divertido, mas me lembrou de como é decepcionante não termos conseguido um novo jogo de estratégia em tempo real Dune para combinar com ele. Dune II: The Building of a Dynasty (conhecido como Battle for Arrakis na Europa) foi um título fundamental para o gênero RTS. É uma pena que estejamos comprando um MMO Dune. As crianças anseiam por um bom RTS… Além disso, a Success Corp abriu sua própria loja Booth vendendo produtos de seus títulos atuais. A maior parte da mercadoria agora parece ser para alguns jogos exclusivos do Japão e Cotton. Mas assim que tivermos notícias sobre Izuna 3, tenho certeza que algumas coisas divertidas começarão a aparecer…

Isso é…

Arte de Catfish

Monolith Celebrates É 25º aniversário

Ah, Monolith Soft. Não deve ser confundido com a Monolith Productions, esses caras criaram F.E.A.R. — Monolith Soft tem sido parte integrante da produção da Nintendo desde que a Nintendo a comprou em 2007. A empresa foi fundada em outubro de 1999, completando 2024 em seu 25º aniversário.

Tetsuya Takahashi fundou a Monolith Soft em 199. Ao iniciar sua carreira nos anos 80 na Nihon Falcom, a carreira de Takahashi decolou nos anos 90, quando ele trabalhou com a Square Enix (então apenas Squaresoft); Takahashi trabalhou em Final Fantasy V, projetou a armadura Magitek de Final Fantasy VI e alguns trabalhos gráficos em Chrono Trigger. Notoriamente, Takahashi criou um tratamento para o que poderia ter sido o enredo de Final Fantasy VII. Mas quando a história de Takahashi provou ser muito “sombria” e “complicada” (pfft, se eles soubessem), ela foi relegada ao seu próprio jogo. Isso levou à criação de Xenogears, uma história intensa sobre o guerreiro Fei Fong Wong e suas batalhas contra uma máquina semelhante a um Demiurgo.

© Square Enix 1998

Xenogears é muito, incluindo gigante robôs, máquinas divinas movidas por artefatos misteriosos, uma tonelada de imagens gnósticas e crucificações. (Esse último não é tão estranho se você assistiu Ultraman.) Infamemente, sua produção foi complicada; a última metade do jogo foi contada principalmente por meio de texto de exposição simples. O que é pior, a Square decidiu que queria apostar em suas franquias mais lucrativas durante esta época, o que significava priorizar seus títulos Final Fantasy. Frustrado com a perspectiva de não poder continuar Xenogears, Takahashi deixou a Square e criou seu próprio estúdio, Monolith Soft, supervisionado pela Namco (mais tarde Bandai Namco). O nome não é apenas uma referência ao icônico monólito de 2001: Uma Odisséia no Espaço; é também uma imagem recorrente nos jogos de Takahashi, como sua próxima obra-prima, a série Xenosaga. Originalmente planejado como um sexteto de jogos, Xenosaga contou a história da batalha da humanidade contra alienígenas chamados Gnosis, que poderiam transformar humanos em pilares de sal com um toque. Xenosaga também trouxe ao mundo a plataforma de batalha ginóide, KOS-MOS. Abreviação de Kosmos Obey Strategic Multiple Operation System, KOS-MOS lutou ao lado de vários humanos enquanto descobria o segredo de um misterioso monólito descoberto na Terra. Além disso, ela era Maria Madalena. Eu penso? Eu tinha todos os três jogos Xenosaga no PS2, mas nunca consegui jogá-los. Infelizmente, também tive que vendê-los todos pelo dinheiro do aluguel em 2017. Xenosaga era ambicioso e as pessoas adoraram a história, mas os jogos sofriam por serem bastante desiguais; aquela hexalogia original foi reduzida a uma trilogia – de forma confusa. Xenosaga 3 reuniu uma tonelada de história em apenas um jogo, e isso antes de você chegar à cópia maligna de KOS-MOS chamada T-ELOS.

© Bandai Namco Games 2006

Claro, a Monolith fez muitas outras coisas excelentes: os fãs do GameCube adoram a Monolith por fazer os jogos Baten Kaitos, RPGs ambiciosos onde todo o sistema é baseado em cartas. Eles também usaram modelos 3D em cenários 2D pré-renderizados com efeitos incríveis. Os jogos Baten Kaitos foram remasterizados para o Switch não muito tempo atrás; vale a pena conferir. Monolith também foi responsável pela série Namco × CAPCOM… o que é um nome impróprio porque esta”série”está distribuída em três séries. Originalmente um jogo de estratégia para PS2 apresentando um bando de personagens da Namco e da CAPCOM (daí o nome), a série continuou em Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier, um RPG para DS que também foi um spin-off do Super. Jogos de guerra de robôs. E é canônico para Namco × CAPCOM. Namco × CAPCOM nunca veio para os EUA, mas SRTOGS:EF sim. É um jogo divertido com incrível animação 2D. Ainda assim, como disse uma vez Todd Ciolek, colega correspondente de jogos da ANN e ex-autor de The X Button, é o equivalente em videogame do “Toobular Boobular” música do MST3K. A Atlus teve um dia de campo com todas as insinuações de peito naquele filme, mas mesmo com seu final relativamente audacioso do desbotamento para o preto, não vendeu bem o suficiente nos EUA para merecer trazer a sequência. Foi uma pena; foi melhor em todos os sentidos. Ah, e KOS-MOS estava em ambos os jogos, e Monolith não poupou despesas na renderização de seus peitos robóticos.

© Bandai Namco Games 2008

Tudo isso culminou com Project × Zone no Nintendo 3DS. Eu odeio que a frase “crossover mais ambicioso de todos os tempos” tenha se tornado um meme porque isso é o Project × Zone em poucas palavras: o culminar de tudo o que a Namco × CAPCOM estabeleceu, incluindo até mesmo o elenco de SRTOGS: EF. Além disso, aumentou a aposta de incluir personagens da Bandai Namco e CAPCOM para incluir alguns personagens da Sega. Por alguma razão, isso incluiu o elenco de Fire Emblem: Awakening. É o jogo de fanservice mais louco já feito, como nunca mais veremos. Phoenix Wright está tendo um ataque cardíaco por causa de Majima tramando crimes abertamente. Maya Fey diz a M. Bison na cara dele que seu queixo parece uma bunda. Segata Sanshiro se reencontra com Sakura de Sakura Wars. Ah, e em uma exibição do modem de 14,4 quilobytes do Sega Saturn, ele invoca Aura dos jogos.hack. Deus, eu adoro esse maldito jogo.

© Bandai Namco 2015

Depois de ser comprada pela Nintendo em 2007, a Monolith os ajudou em vários de seus jogos. Nos últimos anos, Monolith tem sido fundamental para alguns dos maiores sucessos da Nintendo, incluindo vários títulos de Legend of Zelda que remontam a Skyward Sword. Claro, o seu verdadeiro sucesso é a sua franquia local: a série Xenoblade Chronicles. Originalmente um título para Wii que nem foi planejado para ser trazido para os Estados Unidos, Xenoblade se tornou um rolo compressor entre as franquias da Nintendo – e ainda apresenta todos os stand-bys favoritos de Takahashi, desde relíquias antigas com poder ilimitado a demiurgos em grande quantidade, a mulheres-robôs e seus robôs gigantes de estimação, todos acolchoados com mais referências gnósticas do que você poderia imaginar mônada em. Xenoblade Chronicles 2 ainda apresenta uma participação especial de KOS-MOS, e pelo pouco que entendo do DLC de Xenoblade Chronicles 3 (que ainda não cheguei-ainda estou no Capítulo 6, então não me explique !), é tudo canônico? Então, tiro o chapéu para Tetsuya Takahashi-louco por seu estúdio que durou um quarto de século, o homem teve uma terceira chance de contar sua história, e a terceira tentativa foi o charme!

© Nintendo 2010, 2020

Do jeito que está, não sabemos no que a Monolith está trabalhando atualmente. Tetsuya Takahashi afirmou que se houvesse um quarto jogo Xenoblade, seria “muito diferente”. Mas, honestamente, também estou interessado em ver o que o Monolith pode fazer fora do universo Xenoblade. Quero dizer, claro, libertar Xenoblade Chronicles X do Wii U Jail, mas também, ei, talvez fazer um novo RPG nos moldes de Baten Kaitos. Talvez dê uma olhada em um gênero totalmente novo. Caramba, unte as mãos e expanda a série Project × Zone com um novo spin-off que inclui todos os personagens anteriores e adiciona personagens de uma editora totalmente nova. Combine Bandai Namco, Sega, CAPCOM e Koei Tecmo para deixar as pessoas felizes. Jogue Reisalin Stout e Strider para o público e deixe-os descobrir por conta própria. Na verdade, a Monolith mostrou que é ambiciosa o suficiente para jogar bola com o mundo. Deus os ajude; eles acertarão um home run ou morrerão tentando.

Nintendo e Yuzu Devs fazem acordo por US$ 2,4 milhões, Internet Blows Collective Gasket

Bem, isso com certeza acabou rápido. Depois que a Nintendo iniciou uma ação legal contra Tropical Haze, os desenvolvedores do popular emulador de Nintendo Switch, Yuzu, disseram que os desenvolvedores do emulador fecharam um acordo com a Nintendo extrajudicial no valor de US$ 2,4 milhões na semana. As emoções estão em alta em todos os lados da comunidade, então vamos começar a trabalhar. (Para que conste, não sou advogado, isto não é aconselhamento jurídico.)

Primeiro, um acordo é importante porque o caso nunca foi a tribunal. Não houve descoberta; não houve veredicto – o assunto está encerrado, o que significa que qualquer precedente legal estabelecido permanece estabelecido – e no caso da Sony e do Bleem!, os emuladores são legais. Sim, mesmo comerciais, mesmo quando há dinheiro envolvido. A Sony teve que levar os desenvolvedores do Bleem! à falência por meio de honorários advocatícios para desligá-los, mas as versões para PC do Metal Gear Solid e similares do Bleem! ainda são 100% legais. Portanto, a emulação em geral ainda é segura; não importa quantos olhares sujos a Nintendo lance aos emuladores, eles teriam que gastar muito mais dinheiro para encerrar todo o campo da emulação-o que não apenas seria mais problemático do que vale a pena, mas também complicaria a portabilidade dos estúdios para os estúdios modernos. consoles. Afinal, é mais fácil fazer um PS3 agir como um PS1 para rodar Metal Gear Solid do que voltar ao Metal Gear Solid para ensiná-lo a rodar em um PS3. (Pelo menos, é esse o meu entendimento.) Muitas pessoas ficaram preocupadas sobre como o acordo é um precedente, mas não é assim que tudo funciona e nunca foi.

Em segundo lugar, uma vítima infeliz na decisão é Citra. , um emulador 3DS no qual Tropical Haze também estava trabalhando. Agora, vocês me conhecem: eu adoro o 3DS e serei o primeiro a apontar que muitos títulos 3DS estão permanentemente incompletos. Muitos clássicos como a remasterização de Radiant Historia, Fire Emblem Awakening/Fates/Shadows Over Valentia ou Persona Q agora estão sem todo e qualquer acesso ao DLC, para não falar de jogos com modos online que não podem mais ser acessados. Portanto, esta é uma perda significativa, especialmente de uma perspectiva preservacionista.

Por outro lado, também surgiram notícias sugerindo que a Tropical Haze não estava agindo da melhor maneira possível. Ganhar dinheiro com Yuzu não é grande coisa e nunca será. Mas logo após o acordo, Yuzu divulgou uma declaração condenando a pirataria. É fácil ler isso como uma declaração escrita a pedido da Nintendo… mas também é provável que o consultor jurídico da Tropical Haze tenha sugerido que eles descartassem alguma negação plausível. Lembre-se: um acordo significa que não há nenhuma descoberta, e há boatos sugerindo que Tropical Haze estava trabalhando com distribuidores de ROM conhecidos, se não potencialmente distribuindo internamente ROMs e Switch BIOS. Nada disso esteve no Discord de Yuzu, mas esses caras tinham Tears of the Kingdom trabalhando em Yuzu dia após dia, e a Nintendo, compreensivelmente, não brinca com pessoas que quebram encontros de rua.

Infelizmente para na Internet, esta é uma situação com muitas nuances em que todo mundo é uma merda um pouco. Duas coisas podem ser verdadeiras ao mesmo tempo. O controle draconiano da Nintendo sobre seu IP é decepcionante, especialmente porque eles gostariam de destruir a emulação como um todo, mesmo que isso realmente deixe as pessoas sem uma maneira de jogar títulos perdidos. Já vi algumas pessoas falarem sobre não poder jogar Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past porque é “muito caro”; Eu não simpatizo com isso. Mas eu simpatizo com o fato de os níveis do Mario Advance e-Reader terem sido perdidos por tanto tempo, ou por não haver nenhuma maneira legal de desbloquear o conteúdo do cartucho em Fire Emblem: Shadow Dragon ou Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky agora que o canal DS WiFi está escuro. E precisamos considerar como os jogos no Switch serão preservados porque perderemos o acesso a eles mais cedo do que pensamos. Mas também: caramba, Yuzu estava pintando todos os alvos nas costas, dando à Nintendo uma pilha de armas de cortiça e desfilando em fila única bem na frente deles.

A Nintendo definitivamente precisa relaxar, especialmente porque sua curadoria de títulos mais antigos é extremamente deficiente. Mas cara, mataria alguns desses fabricantes de cervejas caseiras se não desse desculpas à Nintendo para ir atrás deles?

Nintendo renova parceria com Immersion Corp

Um dos Um recurso menos conhecido do Nintendo Switch – especificamente, seus controladores – é o feedback tátil. Em termos leigos, é um estrondo. Os Joycons e o Joycon Pro são conhecidos por terem HD Rumble. Isso é cortesia de uma parceria entre a Nintendo e a Immersion Corp. Embora não haja muitas notícias importantes sobre o sucessor do Switch, podemos determinar com segurança que ele também contará com ruído HD – porque A Nintendo renovou seu contrato com a Immersion Corp.

Então, o que isso significa? Bem, nada sofisticado – pelo menos, o sucessor do Switch também terá HD Rumble. Isso é legal! Embora poucos jogos aproveitem isso, HD Rumble é um recurso interessante que acrescenta muito à experiência de jogar. Kirby Star Allies usou-o para tocar o tema”Verdes Verdes” em determinados pontos— através do estrondo. É uma bela surpresa; esse tipo de sensibilidade explode o controle do PS1, proporcionando uma massagem shiatsu em Metal Gear Solid de longe. Xenoblade Chronicles 2 também o usou de maneira elegante; em vez de um som sonoro no jogo sempre que seus Blades passam em um teste de habilidade, o ruído HD tem um “sino” específico. É difícil descrever a sensação de um controlador fazendo um “Ding!” tátil. ou até mesmo um”fwomp~”tátil, mas consegue.

Infelizmente, poucos jogos Switch usam o ruído HD ou mesmo qualquer tipo de feedback tátil. O PlayStation 5 tem feedback tátil muito mais refinado com seus botões laterais; os fãs de Final Fantasy XVI vão se lembrar que usar os botões de ombro para abrir portas trancadas resultaria nos botões de ombro”empurrando para trás”, como se para transmitir o peso da porta contra a qual Clive também estava empurrando. Da mesma forma que o ruído se tornou um recurso padrão tão adorado nos controladores, posso ver esse tipo de feedback tátil se tornando padrão nos jogos.

A vantagem é que, com a renovação do contrato da Nintendo, eles têm uma segunda chance de incluir novos recursos de vibração em HD. Uma ideia que vi flutuando foi o controle reproduzindo o leitmotiv de um personagem após a seleção em Super Smash Bros. Ou talvez a Nintendo vá até o fim e tenha feedback tátil em seus botões de ombro. A desvantagem é que este pode não ser o padrão para todos os controladores Switch; Comprei um novo controlador para meu switch que não apresentava nenhum ruído. É uma pena; é um adorável controlador com tema Princesa Peach; teria sido meu controle preferido para meu Switch se eu nunca tivesse comprado meu Joycon Pro com tema Xenoblade 2.

Existem muitos rumores e suposições sobre o sucessor do Switch, então é bom ter algumas informações reais fatos concretos sobre isso.

Microsoft Partner Stream 2024

Ei, a Microsoft também está lançando jogos para seu console. Honesto. E embora normalmente tenham vergonha de serem vistos na mesma sala que um jogo japonês, a Microsoft tem promovido seus títulos japoneses – mesmo que não sejam exclusivos do Xbox. Ei, pequenos passos – quem sabe, nesse ritmo, talvez a Microsoft implore à Sega para aceitá-los de volta. Eu direi: Creatures of Ava parece interessante, mas com certeza parece um jogo peculiar de sobrevivência em mundo aberto. Espero que não seja baseado em artesanato. O Alters tem um conceito interessante, mas sua estética parece bastante monótona. Estamos recebendo uma sequência de The Sunken City, o que é emocionante. Tales of Kanzera: Zau parece um Metroidvania fenomenal com uma bela estética inspirada nas mitologias africanas.

O primeiro é Unknown 9: Awakening, da Reflector e Bandai Namco. Vimos este inicialmente em 2020; seu desenvolvimento tem sido lento, mas a espera parece valer a pena. Acontecendo no que parece ser uma Índia de fantasia por volta da Primeira Guerra Mundial, o jogo parece ser um jogo de mundo aberto. O protagonista usa muita magia espiritual legal para derrubar soldados, junto com um interessante sistema de combate pseudo-turno onde você pode possuir inimigos temporariamente para fazê-los atacar uns aos outros. Isso me lembra o sistema de combate de The Third Birthday com um pouco de Transistor, talvez uma pitada de Remember Me para dar sabor. O cenário é único, os poderes parecem legais e os sistemas parecem divertidos. Não temos uma data de lançamento específica após uma janela vaga de “Verão de 2024”. Além disso, será lançado no Steam, PS4, PS5 e Xbox X|S.

© Square Enix 2013, 2024

Ei, se por acaso você ainda não o fez jogou o aclamado MMORPG Final Fantasy XIV com o teste gratuito expandido, que você pode usar para jogar toda a premiada expansão Stormblood até o nível 70 gratuitamente, sem restrições de tempo de jogo. A versão beta também está disponível no Xbox X | S. Mas aqui está o problema: ao contrário de todas as outras versões de FFXIV, a versão Xbox exige que você pague pelo Xbox Live. Portanto é a versão mais cara de Final Fantasy XIV. Mesmo as portas do PlayStation não fazem isso. A avaliação gratuita não requer uma conta do Xbox Live, mas você terá que desembolsar se quiser se inscrever. Isso por si só garante que a versão Xbox de Final Fantasy XIV seja a pior. Má jogada, Microsoft. Pelo que vale, o lançamento completo será em 21 de março.

Então, divulgação completa: não sei nada sobre os jogos Dungeon & Fighting. Eu sei que a Nexon os fabrica, e eles são bem-sucedidos o suficiente para ter um spin-off completo de jogos de luta (feito pela Arc System Works, nada menos). Eu sei que os personagens são menos “personagens” e mais aulas de fantasia arquetípica, e… é isso. The First Berserker: Khazan leva tudo isso para uma nova direção: um jogo single-player focado na classe Berserker. O teaser consistia em uma olhada na primeira luta contra o chefe do jogo. Estou recebendo vibrações intensas de Souls no combate, o que não seria a pior ideia. Desde que eu prefira que um jogo sobre um berserker seja um pouco mais de ação do personagem do que deliberado e metódico, mas a ação parece boa o suficiente para que eu possa concordar. Ainda não há informações sobre a data de lançamento, mas estamos ansiosos por isso no Xbox X|S (e no PlayStation 5).

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess da CAPCOM foi a verdadeira estrela do show aqui. Eu sei o que você está pensando:”Um jogo de fantasia com forte estética tradicional japonesa sobre expurgar a corrupção da terra? De novo?”E sim, despojado, este é Okami e Wild Heart novamente. Mas o crédito é devido a Kunitsu-Gami: ele torna o cenário seu. Por um lado, há muito que você pode fazer com as imagens tradicionais japonesas; Okami se concentrou em apresentar o mundo como uma grande pintura sumi-e, completa com tinta como mecânico. Wild Hearts se baseou na mitologia japonesa, alguns com o design de seus monstros. Kunitsu-Gami opta por uma abordagem intermediária: levemente realista em seu design, mas com cores brilhantes e saturadas que fazem cada personagem e monstro aparecer na tela. Kunitsu-Gami parece uma curiosa mistura de ação e estratégia em tempo real. O jogo é dividido em dois modos: durante o dia, você ajudará a purificar uma vila e a resgatar aldeões, que poderão então receber”trabalhos”na vila. À noite, você e os aldeões lutarão contra todos os tipos de yokai que invadem a aldeia em algo semelhante a um jogo de estratégia em tempo real. O tempo todo, seu protagonista tece e dispara entre seus movimentos com uma elegância de dança. É um banquete para os olhos, então estou imediatamente convencido. Eu tenho que me perguntar se esse projeto começou como um projeto baseado em Okami, mas com conexão com Okami ou não, acho que é incrível e é um jogo a ser observado. Por enquanto, tudo o que sabemos é que será lançado ainda este ano; estará no Game Pass e no Xbox X|S, bem como no PS4, PS5 e Steam.

Vamos encerrar com algumas informações rápidas

Más notícias sobre Shin Megami Tensei V: Vengeance: estará fugindo do desprezado serviço DRM Denuvo Se você ainda não ouviu: a Super Princesa Peach: Showtime! demo já está disponível na Nintendo eShop! Definitivamente, dê uma olhada; o buzz está parecendo bom até agora. Como todos esperavam, The Answer (o epílogo jogável de Persona 3 estrelado por Aigis) está chegando ao Persona 3 Reload. E até esperaram até depois de 5 de março para anunciar! A resposta só chegará em setembro, mas a partir de 12 de março, os jogadores com o passe de expansão Persona 3 Reload poderão esperar pelo duas primeiras ondas de DLC, que incluem músicas de Persona 4 Golden e Persona 5 Royal e um conjunto de roupas e músicas baseadas no Velvet Room. Ainda não há FeMC, infelizmente. Ei, lembre-se daquele cronômetro misterioso em um site.hack que abordamos em outubro! Bem, o tempo acabou e sabemos o que é: é… um projeto liderado por fãs que tenta lançar um MMORPG.hack feito por fãs. Mais a seguir…

Isso bastará para esta semana, eu acho. Uma última notícia: tenho um projeto divertido no qual estarei trabalhando na próxima semana, do qual vocês certamente ouvirão falar no devido tempo. Estou ansioso para compartilhar com todos vocês. Eu sei que digo a vocês para serem bons uns com os outros toda semana, mas estou insistindo nisso esta semana. Há muitas pessoas com plataformas que semeiam suspeita e desconfiança. Quero pensar que meus leitores estão acima disso. A vida é muito curta para manter uma pedra na mão por causa de outras pessoas, muito menos por causa de videogames. Há jogos suficientes para todos e espaço suficiente aqui para todos. Então, por favor, não sejam idiotas um com o outro. Eu prometo a você que há coisas melhores para fazer com seu tempo. Desligue o computador e, não sei, construa um kit de garagem. Leia um livro. Crie um cacto. Ou, você sabe, jogue. Sejam bons um com o outro; Vejo você em sete.

Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social.

Categories: Anime News