Alguns jogos otome apostam tudo no fator escapismo, colocando seus protagonistas jogáveis ​​em diversas situações de fantasia ou perigosas, onde encontrar o amor e a sobrevivência andam de mãos dadas. Esse não é o tipo de jogo que Sympathy Kiss é. O mais recente jogo otome da Otomate e da Idea Factory para chegar às plataformas de língua inglesa se passa em um escritório razoavelmente comum, estrelado por uma heroína com um emprego bastante regular. Akari Amasawa (um nome que você pode mudar se desejar) trabalha como designer para uma empresa que produz aplicativos de notícias há cerca de um ano quando o jogo for lançado. Nesse ponto, ela recebe uma oferta que não pode recusar: o principal aplicativo da empresa não está indo bem e ela recebeu a oportunidade de reformulá-lo. Isso, é claro, a coloca no caminho de oito homens elegíveis – seis óbvios, dois secretos – garantindo que ela tenha a chance de brilhar tanto no trabalho quanto no amor.

Apesar do grande número de rotas, Simpatia Kiss não é um jogo opressor. Cada rota tem cerca de seis capítulos, e tudo pode ser reproduzido em cerca de quarenta a quarenta e cinco horas, dependendo da sua velocidade de leitura, menos se você desligar as vozes. (Eu não recomendo isso porque a atuação é boa, especialmente KENN como Nori, mas também entendo o intenso desconforto que ouvir falas dubladas às vezes pode causar.) Cada interesse amoroso se encaixa confortavelmente em um tropo de gênero (o alegre, o tsundere). , o humano-animal de estimação, etc.). No entanto, eles foram escritos decentemente o suficiente para ainda serem interessantes, e há duas rotas apresentando personagens distintamente mais antigos, uma regular e outra secreta. Isso amplia o apelo, e raramente parece que você está apenas interpretando”o ruivo”ou”o loiro”, mesmo com os traços mais característicos de cada personagem.

O caminho comum do o jogo é misericordiosamente curto, e salvar em cada escolha garante que você voltará facilmente e escolherá uma rota de personagem diferente para cada novo jogo, sem pular muito. As rotas que não são com colega de trabalho começam rapidamente com base em uma única escolha (a rota do Nori começa assim que você concorda em deixá-lo ficar com você, por exemplo). Por outro lado, as rotas dos colegas de trabalho começam no final da rota comum, quando você escolhe se deseja trabalhar com Mitsuki, Kohei, Yoji ou Rokuro. As duas rotas secretas são acessadas por escolhas dentro de duas das rotas principais, enquanto uma rota principal não é desbloqueada até que você complete uma jogada. Cada rota oferece uma história bastante diferente, o que é muito legal, e tudo depende de Akari fazer as escolhas típicas de diálogo – com alguns detalhes interessantes de jogabilidade.

O principal é o equilíbrio entre trabalho e amor. A maioria das escolhas é codificada como o preenchimento de um desses dois parâmetros, e a forma como você os equilibra determina qual dos três finais você obterá. Nenhum deles é horrível, o que eu gosto; Eu jogo otome games por escapismo e diversão, para não ser indevidamente punido com um final horrível. Cada personagem possui um Fim de Trabalho, um Fim de Amor e um Final Perfeito, sendo este último alcançado com um equilíbrio dos dois elementos. As opções são codificadas por cores após a seleção, para que você saiba qual medidor está preenchendo (também pode ser verificado na tela de status), e a conclusão de qualquer uma permitirá que você veja as outras facilmente. Isso corre o risco de tornar o jogo menos reproduzível. No entanto, você ainda pode voltar e tentar os outros dois finais manualmente, então é apenas um ótimo bônus para os completistas que não estão interessados ​​em investir muitas horas em um único jogo. Outras boas mecânicas são como o jogo usa o celular da heroína para se comunicar com outros jogadores, com o toque fazendo o controle do Switch vibrar e zumbir como um telefone vibrando, e a escolha da emoção. É quando você não tem uma opção verbal, mas uma escolha de dois emojis para reagir a uma pergunta. Funciona mais para moldar a personalidade de Akari do que qualquer outra coisa, e as reações são lembradas e frequentemente usadas posteriormente nas rotas.

A arte é um pouco mais complicada, pelo menos se você for exigente. No geral, parece bom, com bons detalhes de fundo e muitos CGs exclusivos, incluindo alguns picantes. (As cenas de sexo ficam pretas.) Adoro especialmente os detalhes do apartamento de Akari, que parece extravagante e como vidas humanas adultas nele. O problema está nos rostos e não apenas no fato de o rosto de Akari nunca ser desenhado acima dos olhos; isso é bem típico do gênero, senão um pouco estranho. Mas os personagens masculinos têm muitas rugas no rosto, o que os faz parecer perpetuamente cansados, enquanto pelo menos uma das opções mais antigas, Usui, parece emaciada. Porém, há uma grande variedade de expressões faciais para cada interesse amoroso, e as roupas não são muito complicadas, o que às vezes pode acontecer em jogos otome. (Olhando para você, Amnésia.) Parece um pouco melhor na tela pequena do Switch portátil, mas certamente não parece esticado na tela grande, então qualquer que seja sua preferência, funciona bem.

No que diz respeito a história continua, os avisos usuais do jogo otome se aplicam. Algumas rotas apresentam desequilíbrios de poder que podem deixar alguns jogadores desconfiados, e Akari não tem muita personalidade. No entanto, isso muda um pouco à medida que você avança na rota, e ela pelo menos age mais como uma adulta, em vez de uma estudante do ensino médio em um corpo adulto. Os romances são em sua maioria consensuais (o que significa que não há sinais de alerta gritantes), mas os pontos da trama não são excepcionalmente bem escritos ou explorados; é mais um “aconteceu e foi uma coisa” do que qualquer outra coisa. Também potencialmente irritante é que o diálogo de Akari nunca é escrito; em vez disso, a escrita opta por “Eu disse a ele que me sentia assim”, o que não é ótimo. No lado positivo, as histórias paralelas do ponto de vista de cada interesse amoroso são legais e ajudam a dar corpo às coisas, e você pode lê-las cronologicamente ou guardá-las todas para o final.

No geral, Sympathy Kiss é um jogo divertido. Ele sofre com escolhas estranhas de escrita e uma falta geral de tensão na história, mas é garantido um escapismo feliz, apesar do ambiente de um dia de trabalho. Quer você jogue na tela grande ou pequena, ou compre a edição limitada de tamanho impressionante (com extras como notebooks, um copo de viagem e muito mais) ou o lançamento regular, este é um deleite discreto para os fãs de jogos otome.

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