Bem-vindos de volta, pessoal! Que semana de notícias foi esta. Imagino que as pessoas queiram ir direto ao assunto, mas eu tinha algumas coisas divertidas que queria mostrar!
Descobri a arte da Gigi enquanto estava convalescendo no hospital. Ela é ótima na arte de Xenoblade, o que chamou minha atenção. Mas depois que ela fez o produto KOS-MOS, eu tive que conseguir algumas coisas. Gigi também liderou muitos projetos interessantes com outros artistas de Xenoblade, como um baralho de tarô e livros de arte; bom para eles. Estou ansioso pela chance de adquirir uma cópia do livro de arte Core Continuity.
Isto é…
Sega anuncia jogos de serviço ao vivo baseados em propriedades antigas (não se preocupe) , Remakes adequados também estão chegando)
Já reclamei bastante sobre a Sega ter deixado uma tonelada de suas franquias não-Sonic the Hedgehog no esquecimento-junto com muitas outras pessoas que realmente sentem falta de jogos como Burning Rangers, Billy Hatcher e o Ovo Gigante, Skies of Arcadia e qualquer outro clássico da Sega. (Eu faria uma piada do tipo”mas não os Bonanza Brothers”, mas pelo que sei, há alguém por aí que está desesperado para ver os Bonanza Bros voltarem, e não estou chovendo no desfile deles-vá em frente, Yul Brenner, vá buscar seu palácio.) A Sega finalmente está fazendo algo a respeito, e provavelmente vai irritar algumas pessoas porque envolve reviver o alvo Ca-RAAAZY Taxi e Jet Set Radio como jogos de serviço ao vivo.
Agora, ouça-me: a Sega anunciou sua decisão de ganhar algum dinheiro ca-raaazy com Crazy Taxi e remakes de Jet Set Radio em dezembro passado , propondo refazê-los como jogos AAA de mundo aberto (uma afirmação que, para meus ouvidos cansados, é apenas ruído branco). Mas há rumores de que a Sega trará de volta Crazy Taxi e Jet Set Radio sob um modelo de serviço ao vivo; a alegação é que a Sega dará ao Crazy Taxi algo semelhante aos jogos Tetris 99 ou F-Zero 99 da Nintendo e apresentará um modo de sobrevivência para 100 jogadores, que… honestamente, parece bastante fiel ao espírito do arcade original? Crazy Taxi foi um daqueles títulos de arcade brilhantes da Sega que eram muito divertidos no Dreamcast, apontando para a força do Dreamcast como um console, oferecendo versões com precisão de arcade do amado jogo de ataque de tempo quando isso era suficiente para lançar um console.. Aumentar a aposta para 100 jogadores simultâneos competindo por uma tarifa parece ser o próximo passo lógico. Deixe os jogadores escolherem algumas roupas ca-raaazy, nos dê um bom céu azul da Sega, toque”All I Want”do The Offspring, esgueire-se em alguma colocação de produto levando as pessoas para Pizza Hut ou KFC ou o que quer que seja… sim, eu investiria US$ 5 nisso.
O boato do jogo de serviço ao vivo da Jet Set Radio é menos encorajador, é certo; A Sega está desenvolvendo-o com um modelo no estilo Fortnite, mantendo o graffiti, marca registrada da série, mas incorporando o tiro como mecânica. Estou disposto a ouvi-los se eles puderem se concentrar em coisas fantásticas, como como o Jet Set Radio Future aparentemente fez as pessoas impulsionarem seus patins com rajadas concentradas de tinta spray, mas colocaram um TEC-9 nas mãos do DJ Professor K e nós estamos vai ter problemas. E mesmo assim, eh, o boato sublinha que ainda estamos recebendo remakes normais de Crazy Taxi e Jet Set Radio antes do lançamento das reinicializações, então mesmo que as versões de serviço ao vivo sejam um fracasso, ainda estamos saindo na frente.
Isso tudo é boato, mas sinto que há algo importante nisso. É uma boa maneira de permanecer honesto com as raízes arcade que muitos jogos da Sega têm. Por mais que eu odeie jogos de serviço ao vivo, não é uma ideia horrível para a Sega experimentar o modelo com jogos baseados em ambientes abertos e exploração urbana. O pior cenário é que eles não funcionam. Na melhor das hipóteses, funciona e temos mais Jet Set Radio. E a Sega ainda não anunciou quais são seus planos para Golden Axe ou Shinobi; eles podem nos surpreender.
Será que isso vai dar certo? Eh, a Lei de Sod diz”não”. Mas vale a pena tentar, eu digo.
Digimon Games perde produtor, franquia com futuro incerto
Eu adoro Digimon há muito tempo. Ultimamente, muita tinta foi derramada sobre outros títulos de coleção de monstros e sua “competição”. Digimon, eu acho, sofreu por ser considerado “apenas” o maior concorrente do Pokémon. É muito mais do que isso: é uma franquia multimídia próspera. Não está arrecadando nem perto do que Pokémon é, mas isso ocorre apenas porque poucas coisas estão arrecadando perto do que Pokémon é. Não ajuda que o que torna Digimon tão bom não esteja sendo trazido para os EUA. E os fãs de Digimon tiveram outra série de más notícias no início desta semana, quando Kazumasa Habu revelou que está deixando o cargo de produtor da filial de Digimon Games da Bandai.
【ご報告】
社内の人事異動に伴い、デジモンゲームのプロデュース担当から外れることとなりました。
実際には昨年の4月の時点で担当からは外れており、引き継ぎを粛々と行っておりました。新作のデジモンストーリーは信頼するディレクターの下、チームが開発を継続していますので、ご安心ください。
— ハブ (@habumon) 20 de fevereiro de 2024
Habu vem trabalhando com a Bandai em seus jogos Digimon desde 2010. Durante sua gestão, vimos o fenomenal Digimon World: Cyber Sleuth em 2015, com seu igualmente amado Hacker’s Memory lançado em 2017. Ele também foi o produtor-chefe do Digimon Survive do ano passado, mas é aí que a história azeda. Veja, já seria ruim o suficiente se Digimon Survive tivesse acabado de ser lançado ao mesmo tempo que o muito maior Xenoblade Chronicles 3 – seria difícil competir com esse título. Mas a Bandai também atrapalhou a promoção de Digimon Survive, com muitos se sentindo confusos (ou simplesmente despreparados) quando se descobriu que se tratava de um romance visual com elementos de jogo de estratégia. E não é um título ruim! Mas fazer com que os fãs na América joguem um VN é como fazer uma criança comer vegetais; eles parecem querer isso apenas quando uma tonelada de queijo Phoenix Wright é derramada por cima.
E isso foi apenas o começo da situação de Digimon Survive. Matt McMuscles detalha completamente os problemas com o desenvolvimento de Digimon Survive com um episódio de Wha Happun?. Ainda assim, era o velho boato da editora dar ao estúdio um orçamento muito pequeno e mal promover o jogo. Embora Digimon Survive tenha conseguido chegar às paradas no Japão durante o mês de seu lançamento, ele nunca teve chance nos EUA. Não é nenhuma surpresa que Habu cite mudanças de pessoal em seu tweet como motivo para sua saída, mas mesmo assim é trágico porque Habu era alguém que, como líder, se importava e estava tentando.
A força dos Digimons jogos é que todos eles jogam de maneira muito diferente. Alguns apontariam isso no sentido de que os jogos têm uma crise de identidade, eu aponto isso como sendo os jogos versáteis. Entre os três primeiros títulos de Digimon World, apenas um era um RPG convencional – o terceiro. O primeiro jogo foi mais uma adaptação para PS1 do Digital Monster v-pet original, e o segundo foi um rogue-like com um sistema de batalha baseado em turnos. Embora alguns outros jogos Digimon World tenham continuado sendo RPGs convencionais baseados em turnos (os brilhantes títulos Digimon World no Nintendo DS vêm à mente), a série experimentou bastante incorporar os ciclos de vida de forma livre de Digimon, conforme retratados no jogo virtual. animais de estimação. Claro, isso é uma faca de dois gumes: a morte é uma ocorrência comum ao criar Digimon. O ciclo de vida termina com o Digimon voltando a ser um ovo e exigindo que você recomece. Já é irritante o suficiente ser uma ponte longe demais para pessoas que estão mais acostumadas com a mecânica mais direta de um RPG baseado em turnos comum.
A outra questão é o golpe duplo de Habu ser alguém que muito claramente se preocupou em agitar a bandeira do Digimon na sede da Bandai Namco, enquanto a Bandai Namco parece muito satisfeita por não fazer muito com Digimon. Qualquer um que seja fã da franquia pode contar tudo sobre como a Bandai é desleixada em seu manuseio. Não procure mais, os v-pets: os fãs na América estão ansiosos pelos dispositivos Digital Monster X (ainda esperando o lançamento dos X3 nos EUA) ou pelas Digital Monster Colors (que finalmente apresentam telas LCD retroiluminadas). Os animais de estimação Digital Monster Pendulum Color serão lançados em breve no Japão. Em relação aos EUA, só recebemos os dispositivos do 20º aniversário em 2019 e o animal de estimação Digital Monster X. A Bandai lançou os aparelhos X2 com defeitos de fábrica e trocou as listas entre as versões pretendidas. E é isso; sem Digital Monster Revive, sem Pendulum 20th Anniversary Edition, sem Pendulum Z e absolutamente nenhuma Digital Monster Color. (Tive que importar um e tenho as cores do pêndulo em pré-encomenda.)
Então o que vai acontecer agora com Habu fora? Bem, Habu diz que uma nova história de Digimon está sendo produzida “sob a direção de um diretor em quem confiamos.” Mas é um futuro obscuro para os jogos Digimon; às vezes, essas franquias vivem ou morrem porque alguém de uma grande editora luta por elas. Não há muito que possamos fazer a não ser esperar para ver — e torcer.
Nintendo Partner Direct 2024
Caramba, eu estava com medo desse. Após a Nintendo anunciar o Partner Direct, havia gente ansiosa por notícias sobre Metroid Prime 4 ou o remake de Paper Mario – você sabe, jogos não feitos por parceiros da Nintendo. Estamos em uma era estelar para o Switch – e os fãs certamente pensam assim também, considerando o conjunto Another Code: Recollection esgotado na maioria dos grandes varejistas após o lançamento. De alguma forma, com a Nintendo anunciando todos esses jogos, alguns pensam que a Nintendo está apenas esperando o tempo acabar até anunciar o Switch 2, o que parece incrivelmente míope porque você não está vendo todos esses jogos sendo anunciados?!
O Partner Direct teve uma nova introdução elegante para o ano novo, o que foi uma surpresa agradável. Passaremos rapidamente por alguns jogos ocidentais porque eles estão um pouco fora de nossa área. Temos algum acompanhamento sobre os planos da Microsoft de enviar seus jogos para outros consoles; Querida, encolhi o Grounded, inspirado nas crianças, chegará ao Switch em abril. Mas com certeza é um jogo de sobrevivência com elementos de artesanato. O arrependimento também está chegando. Epic Mickey: Rebrushed, um remake do amado jogo de plataformas estrelado pelo mascote homônimo da Disney, está particularmente ótimo – melhor até do que o original. Star Wars: Battlefront Collection compila os dois jogos Star Wars: Battlefront originais – eles são algumas das melhores experiências de videogame de ter todos os brinquedos de Star Wars e combiná-los, imagino que isso deixará os antigos fãs de Star Wars felizes. South Park: Dia de neve… com certeza está sendo feito, eu acho. World of Goo 2 está chegando e parece encantador demais. Outro Tesouro do Caranguejo está chegando ao Switch; ver um Souls que usa cores primárias brilhantes é bom. Penny’s Big Breakaway também está chegando ao Switch, e cara, ele está fazendo um ótimo trabalho ao reimaginar e reaproveitar a velocidade e o dinamismo dos jogos 3D Sonic the Hedgehog-espero que ele consiga fazer seu nome além de ser um”fangame do Sonic”. O moedor de pimenta está chegando; Snuffkin: Melody of Moominvalley parece adorável (estou de olho nisso); Tales of Kenzera: ZAU parece um ótimo jogo de ação com um toque Bantu extremamente subutilizado; Kingdom Come: Deliverance Royal Edition está… aí, eu acho, se você realmente precisa de um jogo medieval mundano. Além disso, vários títulos clássicos da Rare estão chegando ao Nintendo Switch Online: para SNES, você pode escolher Killer Instinct, Battletoads em Battlemaniacs. Para NES, você pode adquirir Snake Rattle & Roll e RC Pro-Am. E se você tiver o Nintendo Switch Online+, poderá jogar Blast Corp.
Ok, agora podemos conversar sobre todo o resto! O primeiro é uma sequência de Ender Lilies: Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Ostensivamente um Metroidvania, você joga como uma garotinha vagando por uma cidade em ruínas enquanto tenta purificar um exército de Homúnculos corrompidos. Já ouvi muitos Ender Lilies, mas na verdade nunca vi ou toquei muito. Ender Magnolia parece muito bonito, e seu conceito de usar Homunculi parece um pouco com Castlevania: Aria of Sorrow cruzado com Valkyrie Profile. Coisas interessantes, mas não temos uma data de lançamento além de um vago”2024″.
Uma demonstração do Unicorn Overlord foi anunciada hoje! Para quem ainda não ouviu a notícia, os criadores de Dragon’s Crown e 13 Sentinels: Aegis Rim, Vanillaware, estão trabalhando em um jogo de estratégia no estilo Ogre Battle, combinando seu amor por sprites 2D fenomenais com uma complicada estratégia de fantasia em tempo real. Além disso, comida generosa-o próprio trailer fez questão de mostrar os deliciosos pratos da Vanillaware durante a revelação do logotipo. Divulgação completa: eu só aluguei Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber uma vez para jogar no Nintendo 64 do meu tio. E eu era muito jovem para entender sua mecânica, então não gostei. Não tenho muita referência para este jogo porque o único outro jogo Ogre Battle/Tactics Ogre que joguei foi The Knight of Lodis, que não faz o estranho ângulo de estratégia em tempo real. Mas agora sou um homem mais velho e adoro esses RPGs complicados e, ei, é Vanillaware, este jogo será surpreendente. Eu poderia jogar a demo, mas tenho uma coluna para escrever e Xenoblade Chronicles 3 para tentar acompanhar. Infelizmente…
Monster Hunter Stories está de volta! A sequência, Wings of Ruin, foi lançada em 2021, mas a CAPCOM lançou o original no 3DS em 2016. É uma versão divertida de Monster Hunter que substitui as lutas ativas contra wyverns por um ângulo de coleta de monstros; os jogadores roubam ovos de wyvern dos ninhos (fugindo dos adultos furiosos) e chocam versões adoráveis de bebês deles, que podem andar pelos mapas como montarias. Esses wyverns também podem ser usados para resolver quebra-cabeças ambientais, com cada Wyvern tendo habilidades únicas, como a furtividade do Nargacuga. As batalhas ocorrem em um formato baseado em turnos, com uma dinâmica rudimentar de pedra-papel-tesoura por trás de seus ataques. É uma configuração divertida e uma versão fofa de Monster Hunter. Sendo este um remake, os fãs podem esperar gráficos melhorados e a adição de dublagem completa. Haverá também uma grande variedade de material bônus no jogo, como um livro de arte do jogo com arte de desenvolvimento e uma trilha sonora do jogo. Os fãs podem esperar por isso neste verão, chegando ao Switch, PS4 e Steam.
Temos um novo jogo Sword Art Online chegando, Fractured Daydream. Não estou muito animado com este! Analisei a porta Alicization Lycoris para o Switch há dois anos e isso não fez nada além de me frustrar. Não é muito acessível para quem não está profundamente familiarizado com a tradição de Sword Art Online, e o jogo fez um péssimo trabalho ao apresentar o que seria um sistema de combate de ação divertido. Não tenho muita fé no desempenho do Fractured Daydream, especialmente se estivermos falando de uma porta Switch. Não conto frames, mas cara, Alicization Lycoris foi duro no Switch. Eu adoraria ser provado que estou errado porque queria gostar de Alicization Lycoris, mas acho que vou deixar isso para quem já ama Sword Art Online-e mesmo assim, não acho que os fãs de Sword Art Online gostem dos jogos muito.
Ok, a seguir—
—é um Gundam!!!
Preciso ser honesto: não sei muito sobre Gundam Breakers. Eu nunca joguei com eles! Mas o conceito é divertido: monte seu próprio modelo de Gundam Gundam e derrube ondas de inimigos para coletar novas peças e ganhar novas armas e habilidades enquanto monta seu próprio Gundam personalizado. Portanto, é o melhor jogo Gundam Build Fighters que você poderia esperar enquanto trabalhava como um substituto do Custom Robo. (Infelizmente, você terá que fornecer seu próprio Rinko Iori.) Uma ampla seleção de Gundams também está disponível para uso: não apenas as unidades principais como o Destiny, mas unidades”mais estranhas”como os SD Gundams. Também há muito burburinho sobre este novo jogo porque este novo Gundam Breaker Crafts e Meister, os desenvolvedores dos três primeiros títulos Gundam Breaker, estão fazendo isso. De acordo com minha pesquisa, isso é importante porque os fãs não gostaram de Gundam New Breaker. Esperançosamente, esta é a correção de curso que a série precisa! Além disso, você sabe que a Bandai está adoçando o pote ao oferecer um modelo IRL Gunpla exclusivo como parte da Edição de Colecionador do jogo. Parece que vai ser muito divertido, e os fãs serão incentivados a fazer bominações Gunda absolutas. Ou, você sabe, faça um Guntank e entre correndo enquanto grita”Woooooo~!”em homenagem ao atrasado Gundam Evolution.
Super Monkey Ball está de volta! Banana Rumble tem as ofertas habituais de um bando de macacos adoráveis presos em bolas de gachapon rolando em pistas de obstáculos – mas graças ao giroscópio do Switch, agora você pode usar controles de movimento para inclinar e virar os palcos mais uma vez! Não consigo imaginar outra maneira de jogar Super Monkey Ball. Também temos uma série de novos modos multijogador para desfrutar, com até 16 jogadores simultâneos. As pessoas podem lutar para coletar bananas ou formar equipes para atacar robôs. É uma explosão de arcade selvagem e divertida, e posso ver que isso é uma adição divertida às festas. Aguarde Super Monkey Ball: Banana Rumble em 25 de junho.
Tenho muito carinho pelos jogos Fantasy Life, embora nunca os tenha jogado. Muitas das bases para o Fantasy Life da Level-5 aparentemente vieram de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky, onde os jogadores podiam trocar entre classes a qualquer momento enquanto vagavam pelo mundo em busca de reagentes para alquimização. Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time parece seguir o rastro de Animal Crossing; você encontra o seu caminho em uma ilha misteriosa, saltando entre o passado e o presente enquanto coleta recursos e cria instalações. Cada “Vida” (leia-se: trabalho) tem um estilo de jogo totalmente diferente, com alguns trabalhos exclusivamente para lutar contra monstros e outros exclusivamente para criar determinados itens. É uma dinâmica divertida e acho que há muito espaço para isso neste momento sobrecarregado de jogos de sobrevivência com elementos de criação. Mas não veremos Fantasy Life i até 10 de outubro.
Suika Game foi uma surpresa agradável no ano passado, um jogo de quebra-cabeça fofo sobre a combinação de frutas que capturou a imaginação de streamers e VTubers em todos os lugares. É um momento divertido e muito viciante! Já faz algum tempo que temos uma porta Switch (e o jogo ganhou alguns DLCs fofos para o Halloween e o Natal). E agora finalmente estamos no modo cooperativo! As pessoas podem jogar três variedades de confronto direto agora com DLC pago; no entanto, ainda é um sofá cooperativo. Não teremos cooperação online até algum momento no futuro. Mas, por enquanto, o DLC cooperativo já está disponível.
Então, alguém se lembra do Pocket Card Jockey? É um dos poucos jogos que a GAME FREAK fez nos últimos anos que não é Pokémon – mas não parece muito conhecido. Lançado inicialmente no 3DS, Pocket Card Jockey era um simulador de corrida de cavalos disfarçado de Solitaire. Sim, o jogo de cartas. As cartas nem sequer contêm cavalos-mas são essenciais para o seu desempenho na corrida, juntamente com as estatísticas do seu cavalo. Pocket Card Jockey pode ir tão fundo quanto Pokémon no que diz respeito à mecânica de criação de seus cavalos. Este remake tem como subtítulo Ride On!. GAME FREAK o lançou originalmente no Apple Arcade em 2023, mas agora você pode adquiri-lo no Switch!
Aqui está uma das maiores novidades do Direct: Shin Megami Tensei V está dando uma segunda mordida na maçã! Eu gostei muito de Shin Megami Tensei V, mas outras pessoas pareceram relativamente legais com isso; muitas pessoas não conseguiram lidar com seu desempenho “terrível”, mas muitas outras pessoas sentiram que a história estava “incompleta”. Não vou afirmar que nenhuma dessas críticas seja válida, mas minha experiência com SMT me ensinou que esses jogos tendem a ter uma história relativamente escassa para começar. De qualquer forma, estamos recebendo um remake para SMTV, com o subtítulo Vengeance. Para as pessoas que têm urticária em qualquer jogo que não seja de dez bilhões de FPS, tenham certeza de que Vengeance está chegando ao PC, PS4, PS5, Steam, Xbox One e Series X|S. Mais importante ainda, a ATLUS está adicionando mais demônios, incluindo um lindo Jack Frost com tema de Nahobino chamado “Nahohiho”. Eu amo isso. Mas também haverá uma nova rota de história que você pode selecionar no início do jogo com sua história única, focada em um bando de humanos enquanto eles exploram o deserto de Da’at com os Nahobino. Esperamos por este em 21 de junho.
As pessoas ficaram um pouco frustradas com Shin Megami Tensei V: Vengeance porque as atualizações não são um DLC direto – se você já tem Shin Megami Tensei V, você’terei que comprar Vengeance como um jogo separado. Ah, e você não pode transferir seu arquivo salvo – o máximo que você pode fazer é transferir três demônios do seu Compêndio. Parece estranho, mas estou convencido de que há uma explicação complicada nos bastidores sobre por que você não pode simplesmente transferir os salvamentos. Não vejo isso como o dinheiro que muitas outras pessoas fazem, especialmente porque a Atlus está adicionando muitas coisas extras ao jogo. Na verdade, sinto que a Atlus não teria se incomodado em fazer nada disso se Shin Megami Tensei já não tivesse tido sucesso. A maioria dos estúdios não investe dinheiro em jogos que não lhes rendem dinheiro.
A verdadeira surpresa do Direct foi este último anúncio. A Nintendo está anunciando o retorno de títulos antigos e há muito esquecidos de seus velhos tempos de “Oceano Azul”. Este último anúncio é o retorno de outro clássico cult da Nintendo daquela época, Endless Ocean. A Nintendo e a Arika pretendiam que o Endless Ocean original fosse um lançamento de alto nível para o Wii, mas esta era a época em que as pessoas desprezavam os chamados”jogos casuais”. Sem explosões ou estado de “perda”, a maioria das pessoas ignorou Endless Ocean – e perdeu uma experiência deliciosamente relaxante, permitindo que os jogadores explorassem lindas áreas submarinas enquanto interagiam com a vida marinha. Este remake, Endless Ocean: Luminous, permite aos jogadores explorar o Mar Velado enquanto catalogam mais de 500 animais marinhos, incluindo criaturas pré-históricas como o maldito anomalocaris. Se tudo fosse baseado na música de Hayley Westenra, estaríamos a bordo – especialmente porque acho que as pessoas estão muito mais abertas a experiências como Endless Ocean. Este é basicamente Subnautica sem artesanato, o que imagino que muitas pessoas apreciariam. Mas além de tudo o que foi mencionado, Endless Ocean: Luminous também contará com cooperação com até 30 mergulhadores simultaneamente!
Esse tipo de experiência vai agradar você ou não, mas estou animado. Quem sabe o que mais veremos trazido da Nintendo? Podemos conseguir um novo Hotel Dusk nesse ritmo! Mas vou dizer o seguinte: Hotel Dusk não fará com que os Game Grumps realizem uma dança interpretativa ao som de”Prayer”de Hayley Westenra.
E esse é o Direct. Eu poderia trazer à tona a coisa do Mother 3-mas esta é para os fãs do Mother. As pessoas mal lidaram com o novo desenvolvimento de Bridget em Guilty Gear Strive; por que alguém acha que a Nintendo quer entrar na tempestade em um bule de chá que lidaria com os Magypsies? Normalmente, simpatizo com as pessoas que têm esperança de uma sequência-mas os fãs de Mother 3 têm alternativas há anos e anos. Uma coisa é ser aquela pessoa esperando por um novo Bonanza Bros, mas, em primeiro lugar, não há um novo Bonanza Bros disponível para jogar. Mas se um fã do Mother 3 ainda não jogou o Mother 3, a culpa é dele.
DLC de Elden Ring finalmente revelado
É uma grande semana para revelações de jogos! Além do Nintendo Partners Direct, a FromSoftware lançou um trailer do tão aguardado DLC Elden Ring. Todos nós sabemos que os fãs da FromSoft são um tipo particular de dedicados e ficaram frustrados por terem que esperar dois anos desde o anúncio original para ver este DLC chegar. Mas a FromSoft nunca desperdiça seu tempo; as pessoas saíram da revelação de Shadow of the Erdtree com nada além de entusiasmo.
Tudo bem, então não sou VaatiVidya-apenas assisto os vídeos dele (e tenho um de seus moletons porque adoro sua opinião Vaati de Minish Cap). Então tenha paciência enquanto tento entender este vídeo. Mas quem se lembra da chefe Malenia saberá de seu irmão, Miquela, que é apenas o cadáver murcho de uma pessoa em um ovo improvisado, cortesia do Senhor do Sangue, tentando transformá-lo à força em um Semideus. Mas Miquela, no entanto, tem poderes próprios, sendo um Empíreo. Afinal, ele está em um casulo porque está tentando usar seus poderes para expurgar a Podridão Escarlate de Malenia. E mesmo que o seu braço esteja pendurado no casulo, não é porque Miquela esteja morta – ao que parece, a sua alma está noutro reino. Este é o reino da Sombra de Erdetree, onde os Tarnished encontrarão todos os tipos de novos monstros assustadores, incluindo um cara sanguessuga nojento, um chefe que me lembra um monstruoso leão de desfile chinês e o esquivo Messmer.
Em entrevista ao IGN, Hidetaka Miyazaki afirma que o novo DLC será tão grande quanto Limgrave no jogo principal. O trailer do DLC também sugere muitas coisas novas – o mais interessante, novas ferramentas de combate. Vemos personagens lutando em combates corpo a corpo fantásticos, o que espero que signifique que temos uma classe de “monge”/”artista marcial”, mas provavelmente é apenas um movimento específico definido para uma nova arma. Também vemos algumas novas espadas interessantes e o que parece ser uma arma de besta legal.
Além disso, não tenho conhecimento da tradição da FromSoft para poder decodificar este trailer ainda mais. Deixo isso para os especialistas. O resto de nós pode esperar o lançamento de Shadows of the Erdtree em 21 de julho. Se você quiser, há uma edição de colecionador, que inclui um livro de arte de 40 páginas e uma estátua sofisticada de Messmer.
Vamos encerrar com algumas informações rápidas
Você gostou do Pokémon Concierge? Boas notícias: eles estão trabalhando duro para criar novos episódios! Lembra dos Medabots? Ainda existe um aplicativo móvel no Japão—e contará com um crossover de Mega Man X! Os jogadores do Medarot S podem esperar novos modelos de Medabot baseados em X, Zero, Vava (é o que eles chamam de ‘Vile’ no Japão) e Sigma.
Isso bastará esta semana. Embora eu tenha a atenção das pessoas, gostaria de direcioná-las para a excelente coluna da minha colega Patricia sobre jogos de aventura. Já falei muito sobre como é ótimo que Another Code e outros jogos de aventura estejam sendo reavaliados nos dias de hoje-mas também perdi Trace Memory quando foi lançado pela primeira vez. É ótimo ouvir pessoas que têm uma visão mais direta desses jogos. É algo perspicaz; Espero que vocês demonstrem muito apoio a eles. Enquanto isso: sejam bons um com o outro, vejo vocês em sete.
Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social. Divulgação: Bandai Namco Filmworks Inc., uma subsidiária integral da Bandai Namco Holdings Inc., é acionista minoritária e não controladora da Anime News Network Inc.