Captura de tela de Another Code: Recollection (2024)

©Arc System Works e Nintendo

Um novo ano de lançamentos de jogos começou e, com ele, a primeira onda de novos títulos de vários desenvolvedores e editores. Entre essas ofertas estão vários títulos de ação pesada e jogos de RPG, mas, em contraste, a Nintendo e a CAPCOM fizeram algo bastante diferente para começar 2024, lançando jogos em um gênero que normalmente não recebe muita atenção: jogos de aventura. Another Code: Recollection (2024) e Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (2024) são remakes e compilações de versões anteriores títulos das séries de jogos Another Code e Ace Attorney, dando a ambos os títulos gráficos atualizados para hardware de jogos moderno e uma boa atenção de marketing.

Para mim, um fã de longa data do gênero, foi surpreendente testemunhar isso. Lembro-me de jogar o Another Code original, ou melhor, Trace Memory (2005), como era chamado na América do Norte, nos meus primeiros anos do ensino médio, e os jogos Ace Attorney lançados para Nintendo DS e 3DS estavam entre meus títulos favoritos no os sistemas. Lembro-me também que esses jogos não receberam atenção da grande imprensa de jogos ou publicidade em territórios norte-americanos. Em vez disso, tive que examinar comunidades online dedicadas a jogos de aventura e romances visuais para buscar com segurança novas informações sobre futuros jogos do gênero. Portanto, ver os lançamentos de jogos mais recentes dessas franquias receberem o impulso de marketing moderno que tantas vezes consideramos normal nos videogames é, francamente, uma visão surpreendente de se ver.

Captura de tela de Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (2024)

©Capcom

Com isso em mente, gostaria de relembrar como o mercado norte-americano de videogames se transformou gradualmente nos últimos vinte anos e identificar alguns dos títulos e tendências que ajudaram os jogos de aventura a reconquistar e reter fãs dedicados.

O que são jogos de aventura? Captura de tela do Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (2024)

©Capcom

Antes de examinarmos adequadamente os jogos de aventura, acredito que seja importante reservar um momento para explicar e definir o gênero, pois é uma classificação que pode parecer estranha para aqueles que não estão familiarizados com o termo. Resumindo, jogos de aventura são videogames em que o jogador avança no título usando uma combinação de pensamento crítico, observação, resolução de quebra-cabeças, exploração e/ou implementação de itens que o jogador encontra. Embora a extensão das opções apresentadas ao jogador varie de jogo para jogo, o foco na observação do ambiente e no uso dessas observações para progredir é o fio condutor quase universal que une tantos jogos desse gênero.

Captura de tela da versão Famicom de The Portopia Serial Murder Case (1983/1985)

©Square Enix & Chunsoft

A história do Japão com o gênero remonta ao início dos anos 1980, com o título mais influente sendo The Portopia Serial Murder Case (1983), de Yuji Horii. ), que pode ser considerado o progenitor de todos os jogos de aventura japoneses modernos. Graças ao seu enredo expansivo com múltiplas rotas e à reviravolta chocante no final verdadeiro, o jogo logo capturou a imaginação de muitos desenvolvedores japoneses para criarem suas interpretações de jogos de aventura, sendo alguns dos mais famosos Hironobu Sakaguchi (série Final Fantasy), Hideo Kojima (série Metal Gear Solid) e Gōichi Suda (The Silver Case, No More Heroes). Essas variações acabariam por levar ao desenvolvimento do subgênero que hoje conhecemos como romances visuais, que é o que muitas pessoas presumem que todos os jogos de aventura japoneses são, embora, na verdade, o gênero seja significativamente mais diversificado. Infelizmente, poucos jogos desses primeiros anos foram localizados fora do Japão devido à grande quantidade de texto em um título individual. Ainda assim, é importante lembrar que nossos jogos modernos focados em narrativas não existiriam se não fosse pelos desenvolvedores e escritores que se dedicaram a esse gênero de nicho.

Nintendo e a face mutável dos jogos de aventura Imagem de outro código: duas memórias, também conhecidas como memória de rastreamento ( 2005)

©Cing & Nintendo

Apesar dos títulos aclamados e adorados lançados nas décadas de 1980 e 1990, os anos 2000 foram uma década desafiadora para o gênero de jogos de aventura, especialmente na América do Norte. Com vendas cada vez mais decrescentes e uma mudança cultural nos mercados de jogos para títulos de ação pesada, apelando especificamente para o cobiçado grupo demográfico de adolescentes e homens jovens, os maiores estúdios de jogos de aventura do território estavam em dificuldades, levando a títulos como Sam & Max: Freelance Police sendo cancelado e estúdios queridos como Sierra Entertainment fechando suas portas. Com o gênero em uma situação tão difícil, parecia que o fim estava próximo, mas o apoio veio de uma fonte inesperada: o Nintendo DS.

Lançado em 2004, o DS, o então mais novo console portátil criado da Nintendo, foi uma peça de hardware revolucionária em vários aspectos, não apenas pela implementação de telas duplas e seu foco na jogabilidade com tela sensível ao toque, mas também por sua abordagem de marketing. Ao contrário da maioria dos outros sistemas de jogos que atraíam exclusivamente jogadores que já tinham vários anos de experiência com diferentes hardware e software, a Nintendo comercializou o DS para públicos que raramente, ou nunca, jogava videogame. Juntamente com suas principais franquias, a Nintendo também desenvolveu e publicou títulos como o simulador de animais de estimação Nintendogs (2005) e o fenômeno educacional internacional Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (2005). Essa aposta valeu muito a pena para a empresa, pois continua sendo o melhor da empresa-hardware mais vendido, e atualmente é o segundo sistema de jogo mais vendido que existe.

Captura de tela de Another Code: Two Memories, também conhecida como Trace Memory (2005)

©Cing & Nintendo

Talvez de uma forma de continuar para alcançar mercados inexplorados, a Nintendo também publicou jogos de aventura para o Nintendo DS a serem lançados nos mercados internacionais. Embora não sejam estranhos ao gênero, pois desenvolveram e publicaram alguns títulos, principalmente a série Famicom Detective Club, esses jogos eram exclusivos do mercado japonês, tornando-os um novo empreendimento para a empresa. O primeiro desses jogos, Another Code: Two Memories (2005), conhecido como Trace Memory na América do Norte, foi desenvolvido pela Cing e escrito pela veterana desenvolvedora de jogos de aventura Rika Suzuki, com Taisuke Kanasaki atuando como diretor e designer de personagens. O jogo segue Ashley Mizuki Robbins, uma garota nipo-americana de treze anos que recebe uma carta misteriosa de seu pai, que ela presumia ter morrido quando ela tinha três anos. Seguindo as instruções da carta, Ashley se aventura em Blood Edward Island para conhecer seu pai, mas devido a complicações, ela é separada de sua tia e tutora, Jessica Robbins. Enquanto procurava por Jessica, Ashley encontra um fantasma conhecido como “D”, que perdeu a memória de quem ele era e como morreu. Os dois decidem trabalhar juntos para encontrar Jessica, recuperar as memórias de D e resolver o mistério por trás do desaparecimento do pai de Ashley há uma década.

Entre sua história emocionante e quebra-cabeças criativos, jogadores jovens e velhos ficaram intrigados com o título. Falando pessoalmente, Trace Memory é um jogo que ainda considero com muito carinho como um dos títulos que ajudou a consolidar meu amor por jogos de aventura e ficção interativa. Embora não tenha sido um sucesso explosivo, Another Code/Trace Memory ainda foi crucial na revitalização do gênero de jogos de aventura. Em um entrevista para a The Official Nintendo Magazine, Suzuki citou o sucesso dos títulos da Cing como um dos principais contribuintes para o retorno do”canto da aventura”nas lojas de jogos japonesas, um espaço focado especificamente na exibição de jogos de aventura. O sucesso do jogo levou a Cing a desenvolver seu segundo jogo publicado pela Nintendo, Hotel Dusk: Room 215 (2007), que também recebeu amor e apoio dos fãs do gênero e do público de jogos em geral.

Captura de tela de outro código: duas memórias, também conhecida como Trace Memory (2005)

©Cing & Nintendo

Infelizmente, apesar do sucesso dos títulos da Cing no Japão e em territórios europeus, parece que a faísca não pegou fogo na América do Norte. As sequências de Another Code e Hotel Dusk foram lançadas apenas no Japão e na Europa, com os fãs norte-americanos desejando um lançamento que nunca viria ou importando a versão em inglês destinada ao Reino Unido. Pior ainda, a sorte de Cing acabaria, com a empresa declarando oficialmente falência em 1º de março de 2010, menos de dois meses após o lançamento de seu título final. O fechamento da empresa foi uma grande perda para os fãs do estúdio e dos jogos de aventura, pois eles forneceram um vislumbre esperançoso do que o gênero poderia se tornar.

Ace Attorney e a reviravolta nos jogos de aventura Captura de tela de Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (2012/2019)

©Capcom

Em outros lugares, a CAPCOM estava fazendo história nos videogames com um título de aventura completamente diferente, o amado e altamente influente Phoenix Wright: Ace Attorney (2001/2005), criado, escrito e dirigido por Shu Takumi.. Originalmente desenvolvido para o Game Boy Advance, a entrada inicial da franquia Ace Attorney seguiu as desventuras do titular Phoenix Wright, ou Naruhodo Ryuichi como é conhecido no original japonês, um advogado de defesa que tenta provar a inocência de seu cliente. Ao longo do caminho, Phoenix conhece e se alia a um elenco excêntrico de personagens, como a médium espírita Maya Fey, que o ajuda a reunir evidências e descobrir a verdade por trás de cada caso.

Com um elenco excêntrico de personagens, casos envolventes e jogabilidade acessível, o port para Nintendo DS Phoenix Wright: Ace Attorney rapidamente conquistou os corações e mentes dos jogadores norte-americanos, independentemente de sua experiência anterior com o gênero de jogos de aventura.. A CAPCOM tinha baixas expectativas para o título, pois era um IP completamente desconhecido fora do Japão, de um gênero não conhecido por altos números de vendas. Então foi um choque quando Phoenix Wright: Ace Attorney esgotado nas lojas de jogos, com a demanda pelos jogos ainda crescendo. O título precisaria ter mais de três impressões para atender às demandas dos consumidores para jogar o jogo, vendendo mais de 100.000 unidades até fevereiro de 2007. Graças ao sucesso monumental do jogo, a CAPCOM lançou as três sequências e um dos jogos spin-off na América do Norte para o Nintendo DS.

Captura de tela da versão Nintendo DS de Phoenix Wright: Ace Attorney (2005)

©Capcom

O impacto de Ace Attorney no gênero de jogos de aventura não pode ser exagerado o suficiente, pois é um título que muitos consideram um dos jogos que salvou o gênero da extinção. Além disso, o título é considerado um dos jogos mais importantes para fomentar o interesse por romances visuais e jogos de aventura japoneses nos mercados norte-americanos. Embora algumas tentativas tenham sido feitas no passado para levar romances visuais ao público internacional, como JAST USA e o agora extinto Hirameki, seus jogos eram comercializados para fãs de anime e estavam disponíveis apenas para PCs e, como tal, não alcançaram os mercados convencionais da mesma forma que Ace Attorney.

Um resultado mais indireto da popularidade do jogo pode ser visto no volume de jogos de aventura desenvolvidos no Japão para o Nintendo DS que foram localizados para o mercado internacional. O mais famoso e bem-sucedido desses jogos foram os jogos Professor Layton da Level-5, que cruzariam com Ace Attorney na próxima geração de console, vendendo 9,5 milhões de unidades em todo o mundo até outubro de 2010, superando as vendas atuais de Ace Attorney de 3,9 milhões. Outros títulos dignos de nota incluem 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (2009) da Chunsoft, Time Hollow de Junko Kawano (2008) e a série Touch Detective da BeeWorks.

Captura de tela de Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (2024)

©Capcom

Apesar de seu sucesso, a franquia Ace Attorney ainda encontrou muitos obstáculos. Os títulos Dual Destinies (2013) e Spirit of Justice (2016) do Nintendo 3DS só estavam disponíveis digitalmente devido ao fato de ser”difícil atrair suporte de varejo de longo prazo para os títulos Ace Attorney”, de acordo com o então vice-presidente sênior da CAPCOM, Christian Svensson. Enquanto isso, os jogos derivados de The Great Ace Attorney permaneceram inéditos fora do Japão,-ace-attorney-chronicles”target=”_blank”>provavelmente evitará problemas legais com o espólio de Conan Doyle. Mesmo assim, Ace Attorney tornou-se uma franquia amada internacionalmente, com uma base de fãs dedicada que demonstraram de todo o coração seu amor e apoio à série.

O Presente e um Futuro Esperançoso Captura de tela de outro código: Recollection (2024)

©Arc System Works e Nintendo

Avançando para 2024, o cenário para jogos de aventura não poderia ser mais diferente. Em vez de uma paisagem sombria e terrível de desolação, brilha um farol de esperança, possibilidade e criatividade. Jogos de aventura estão sendo desenvolvidos e lançados em todo o mundo para múltiplas plataformas de jogos, desde projetos pequenos e sinceros que começaram em game jams, como A Year of Springs, até grandes e ambiciosas sequências como Return to Monkey Island e remakes, como o retorno ao clássico de 1975. Caverna Colossal. Os fãs de jogos japoneses também se beneficiaram, pois podem acessar uma gama mais ampla de títulos recém-lançados com respostas rápidas de localização, bem como títulos clássicos e romances visuais finalmente estão disponíveis fora do Japão. A Nintendo também retornou ao gênero lançando os remakes Famicom Detective Club (2021) e Another Code: Recollection em todo o mundo. A franquia Ace Attorney da CAPCOM também continua a ser um sucesso por si só, com 10 milhões de unidades vendidas em 30 de setembro de 2023.

Esses sucessos teriam sido considerados inacreditáveis ​​para mim há vinte anos, mas, olhando para trás, não me surpreende, já que o gênero de jogos de aventura tem sido nada senão resiliente. À medida que a indústria continua a adotar experiências de jogo relaxantes e centradas na narrativa, não posso deixar de me perguntar como esse gênero que tanto amo se desenvolverá e crescerá no futuro.

Leitura e visualização adicionais:

As origens dos romances visuais.” YouTube, enviado por Bowl of Lentils. 19 de fevereiro de 2019

Hirameki: a empresa esquecida que definiu os romances visuais no Ocidente.”YouTube, enviado por Bowl of Lentils. 24 de abril de 2020

Por que o Great Ace Attorney não pôde ser localizado Mais cedo.“YouTube, carregado por Video Game Story Time. 23 de abril de 2021

Skiles, Doug.”Trace Memory.”Hardcore Gaming 101. 31 de janeiro de 2011, http://www.hardcoregaming101.net/trace-memory/

“Jogadores de papel.”Pontuação alta , temporada 1, episódio 3, Great Big Story, 19 de agosto de 2020. Netflix, https://www.netflix.com/watch/81058577

O jogo que [nunca] inventou romances visuais e Denpa (Shizuku).” YouTube, enviado por Amelie Doree. 9 de setembro de 2023

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