O que é isso? Um jogo de luta 3D baseado em arena com mecânica de tag team baseada no anime shonen mais popular da atualidade? Onde eu vi isso antes? Cursed Clash é um jogo que parecerá familiar aos fãs das adaptações de videogame de anime que surgiram nos últimos cinco anos. Muitos deles, incluindo Cursed Clash, têm uma fórmula esperada. Isso é uma pena porque as imagens inventivas e as técnicas amaldiçoadas apresentadas em Jujutsu Kaisen poderiam ser utilizadas em vários estilos de jogo. Como um pacote, Cursed Clash é um jogo de luta básico e derivado que apresenta tudo o que tem a oferecer nas primeiras duas horas de jogo.
Cursed Clash é uma releitura dos primeiros arcos do franquia, e logo de cara, há algo inegavelmente barato na apresentação. A tela do menu apresenta alguns clipes do anime, e os modos exibidos pareciam incrivelmente econômicos, especialmente para a maioria dos padrões de jogos de luta modernos. Há um modo história, uma loja e partidas online. Muitas recompensas estão disponíveis, desde cartões de perfil até trajes alternativos para personagens que os jogadores podem comprar usando dinheiro adquirido em partidas online ou completando missões. No entanto, mesmo essas recompensas pareciam sem brilho. Muitos deles se resumem a mudanças cosméticas ou itens que podem lhe dar uma vantagem durante o combate. Algumas fantasias são engraçadas, como Jogo e Mahito usando uniforme escolar, mas quanto mais olho para eles, mais incongruentes parecem. É como tirar a cabeça de um modelo e colá-la no corpo de outro.
Na verdade, parados, muitos dos modelos de personagens 3D parecem sem vida e desanimadores. Isso acontece frequentemente durante as telas de transição, mas elas ficam muito bem em movimento. Jogando no PlayStation 5, não sofri nenhum problema de desempenho além de um ligeiro atraso ao entrar em uma partida online. Mas os efeitos de partículas e auras foram bons para adicionar uma intensidade extra aos ataques que utilizam especificamente energia amaldiçoada. Os jogadores podem acionar a expansão do domínio dos personagens assim que acumularem energia amaldiçoada suficiente, realizando combos consecutivos contra seu oponente. Recomendo o nível de detalhe necessário para recriar muitos movimentos icônicos do anime. No calor da batalha, as partidas prenderam minha atenção.
Os jogadores podem realizar bloqueios ou passos laterais para evitar ataques e golpes rápidos para diminuir a distância ou executar golpes pesados usando energia amaldiçoada. Provavelmente meu maior elogio é como cada personagem tem um estilo de luta distinto, sem que ninguém se sinta como um clone do outro. Gojo usa suas técnicas de maldição azul e vermelha para atrair inimigos ou acertá-los à distância, respectivamente. Megumi invoca shikigami para aumentar seus ataques, e Todo pode utilizar sua técnica de palmas para trocar de lugar com outras pessoas no campo. Depois de explorar completamente suas opções, é impressionante, embora um pouco desequilibrado.
Este jogo possui um recurso de batalha de tag. Utilizando um NPC ou outro jogador, muitas lutas são dois contra dois. O objetivo principal é nocautear várias vezes alguém do time adversário. Não importa se está dividido igualmente ou nas costas de uma pessoa; se um time conseguir quatro nocautes sobre o outro, você vence. Os jogadores podem lutar juntos ou individualmente contra o time adversário. Lutar juntos leva a resultados mais fortes se atacarem os oponentes no momento certo com ataques combinados. No entanto, alguns personagens são inerentemente melhores na execução de certos combos do que outros. Geto pode invocar insetos que mantêm o jogador no lugar por alguns segundos, tornando muito fácil para seu companheiro realizar um ataque combinado. Durante meu tempo de jogo, não descobri uma maneira de sair dessa. Você pode garantir que esse ataque nunca acerte, mas considerando que você não tem controle sobre a câmera do jogo, é fácil ser atingido fora da tela ou perder um bloqueio. Mais uma vez, recomendo a atenção da equipe aos detalhes ao executar ataques específicos, mas deveria ter havido um melhor equilíbrio para levar em conta habilidades específicas.
Não é aqui que os problemas do jogo param. Parece que tudo foi necessário para fazer com que certas partes do combate fluíssem e parecessem o mais legais possível, enquanto todo o resto caiu no esquecimento. Já mencionei isso sobre recompensas para partidas online. Embora as partidas online possam às vezes parecer injustas ou pouco equilibradas, o modo história pode parecer enfadonho e prolongado devido à apresentação. Agradeço que o jogo nos dê uma dublagem em inglês com o elenco de voz original. Ainda assim, não sei dizer se eles regravaram novas falas para o modo história ou se apenas copiaram o áudio do anime porque isso seria consistente com o visual. Mesmo que fossem gravações novas, a mixagem de áudio torna difícil distinguir o que os personagens estão dizendo por padrão, com a música de fundo monótona ou OST de anime mal implementado sempre soando mais alto. O modo história é dividido em vários capítulos, e cada um desses capítulos se resume ao uso de fotos recortadas do anime para apresentar sua história com algumas dublagens de todos os personagens. É, sem dúvida, uma das formas mais preguiçosas de contar a história e, na maior parte, tenta condensar ao máximo o conteúdo original. Os jogadores que nunca viram o anime antes podem não apreciar a intensidade de certas cenas ou a importância de batalhas específicas.
O fato de que esses são os tipos de cutscenes pelas quais eu poderia ser”recompensado”ao passar pelo modo história é ridículo, especialmente quando você considera que a jogabilidade do modo história é igualmente branda e repetitivo. São lutas com requisitos de missão específicos associados a elas, como derrotar seu inimigo com uma expansão de domínio, acertar três golpes com energia amaldiçoada ou realizar um ataque combinado. Não há nada criativo ou relevante no sistema de missão, exceto intensificar a luta ou fazer com que as coisas pareçam mais envolventes do que realmente são. Após cerca de uma hora de jogo, eu já havia dominado toda a sua mecânica e, na segunda hora, estava entediado demais. Você pode obter alguns bônus comprando a edição Ultimate ou Deluxe do jogo, como um jogo de beisebol RBI, mas embora seja divertido como uma breve novidade, de forma alguma justifica o preço.
Considerando que temos tenho comido muito bem como fãs de jogos de luta nos últimos meses, nada aqui me satisfaz como fã do anime ou do gênero. Na melhor das hipóteses, este jogo é bom, mas na pior das hipóteses, é um trabalho árduo e repetitivo e ligeiramente polido. Não me surpreenderia se as pessoas parassem de jogar este jogo online em breve em favor de outros jogos de luta no mercado que parecem mais dinâmicos e mais “anime” do que nunca. Honestamente, economize seu dinheiro com isso.