Bem-vindos de volta, pessoal! Tivemos algumas coisas divertidas chegando no fim de semana passado. Após nossa análise de Another Code: Recollection, outro jogo muito divertido que eu esperava chegou para análise. Falarei mais sobre isso nas próximas semanas. Mas também, olha só essa outra coisa bacana que ganhei!

Dawn, do >Anime Nostalgia Podcast, ocasionalmente recebe comissões para cartões decorativos no estilo K-pop. A maioria das pessoas recebe cartas de seus favoritos, como Pedro Pascal, Dale Cooper ou Dirty Pair. Sendo eu, estava esperando pela chance de conseguir um com Izuna. Ainda não tenho certeza do que você faz com um cartão deco-pop, mas é bom tê-lo por perto. Isso me faz sorrir ao olhar para isso. Não tivemos nenhuma notícia sobre o novo jogo Izuna da Success desde que foi anunciado no último Tokyo Game Show. O sucesso nem fez nenhum tipo de arte promocional de Izuna distribuindo chocolates do Dia dos Namorados, fale sobre uma oportunidade perdida. Embora eu esteja feliz por não ter perdido a cobertura de nenhum novo desenvolvimento em Izuna 3 enquanto estava indisposto, estou ficando um pouco impaciente esperando aqui. Enquanto isso, não há nada a fazer a não ser encomendar fan art, eu acho. Ah, falando em sucesso…

Isso é…

Outra mascote de cabelo rosa do sucesso, Cotton, comemora seu 31º aniversário

É o 31º aniversário da bruxinha Cotton! De qualquer maneira, estou saindo do lançamento do PC Engine. O Cotton: Fantastic Night Dreams original foi lançado nos fliperamas em 1991. O lançamento do PC Engine foi lançado em 93, incluindo o lançamento do CD TurboGrafx nos EUA em abril do mesmo ano. Algodão como nome não significa muito, mas é um título fundamental no reino dos chamados “cute-’em-ups”. Outros jogos de tiro como Gradius ou R-Type eram chamados apenas de “shoot-’em-ups” e há um mundo inteiro para explorar com esses títulos. A grande vantagem dos fofos é que eles são, você sabe, fofos. Em vez de pilotar um caça a jato de alta tecnologia, você está pilotando uma linda garota de anime… um pequeno navio meio idiota com pernas atarracadas e asas de anjo… ou um navio com braços de Mickey Mouse. Ou, no caso de Cotton, a bruxa titular de cabelo rosa. Além disso, fofos podem ser difíceis. Terrivelmente difícil. A Konami até fez suas versões fofas de Gradius-Parodius, que é simplesmente bobo, e Otomedius, onde todas as garotas são gijinkas de navios reais desenhados por Mine Yoshizaki do Sgt. Fama de sapo, mas a única diferença entre eles e o”adequado”Gradius é o quão irônicas as cabeças moai deveriam ser. >魔法使いの女の子が主人公ってことで女の子向けのゲームのような感じがするが、ところがどっこいかなりハードなゲーム。
一筋縄ではいかない PCE版のコットンの声はちびまる子ちゃんのTARAKOさん。
自分は合ってると思うけど皆さんはどうかな?#PCエンジン pic.twitter.com/tJG7zdWPrw

— brilhanteaman (@shinyaman2) 11 de fevereiro de 2024

Enfim, Algodão! A história de Cotton é simples: Cotton é uma bruxa que, com sua amiga fada de biquíni, Silk, sai e abate ondas de monstros em busca de seu lanche favorito, o indescritível doce Willow. Sendo um dos primeiros fofos, não há muitas outras desvantagens na fórmula além da capacidade de Cotton de aumentar o nível de seus ataques coletando cristais derrubados por bogeys. Os jogos posteriores adicionariam mecânicas mais sofisticadas, como possíveis comandos semelhantes aos de jogos de luta para disparar diferentes ataques ou desviar tiros inimigos, um sistema elementar para cristais que mudaria a natureza dos tiros de Cotton, ou a capacidade de encontrar fadas extras em fases que seriam atuam como”opções”(leia-se: funis Gundam) para Cotton. Você também pode jogar como Appil, o rival de Cotton.

Grande parte do apogeu de Cotton ocorreu nos anos 90, até 2003. Depois disso, a série Cotton entrou em um hiato de 18 anos. Cotton só saía da cama para procurar Willow em Rondo of Swords de 2007 no DS ou Umihara Kawase Fresh! em 2019. Somente em 2021 teríamos um retorno violento de Cotton na forma de Cotton Reboot!, uma versão direta da versão X68000 de Cotton: Fantastic Night Dreams e Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams, a primeira sequência adequada de Rainbow Cotton de 2000 no Sega Dreamcast. Amigo da coluna (e editor da coluna anterior de videogame da ANN, The X Button), Todd Ciolek revisou Superlative Night Dreams há dois anos e tinha algumas coisas boas a dizer sobre isso. Vale a pena pegar. Outra amiga da coluna (e minha antecessora direta), Heidi, também escreveu uma impressão prática informal do Cotton Reboot em 2021. E, claro, quem deveria estar nos comentários senão uma vadia muito familiar desejando um novo Izuna jogo.

Para uma série que durou tanto tempo, Cotton é muito influente entre outros jogos fofos. No gênero propriamente dito, era uma potência regular ao lado de Fantasy Zone e Twinbee. Também influenciou os subsequentes cute-’em-ups, como Twinkle Star Sprites. E a porta PC Engine/TurboGrafx também tinha um grande poder de estrela por trás, apresentando TARAKO da fama de Chibi-Maruko-chan como a bruxa titular. Não tenho certeza de que estranho milagre fez com que a série finalmente voltasse à vida nos últimos anos, muito menos a trouxesse para os EUA, mas é um daqueles pequenos milagres na indústria de jogos que eu adoro. Caramba, Cotton ficou em um hiato por ainda mais tempo do que a série Izuna. O melhor de tudo é que o espírito permaneceu verdadeiro. Houve uma era nos jogos em que toneladas de franquias clássicas estavam sendo ressuscitadas como jogos de tiro em primeira pessoa padrão. Foi isso que nos deu coisas como The Bureau: XCOM Declassified ou a reinicialização de 2013 do antigo Rise of the Triad da Apogee. Mesmo agora, Cotton é apenas uma bruxinha de meio litro que adora doces-e é por isso que a amamos. Todos nós deveríamos ter a sorte de viver para ver joias mais obscuras do mundo dos jogos serem trazidas de volta com tanto amor e carinho. E se Cotton pode voltar depois de 20 anos, quem pode dizer o que mais não pode voltar? Ainda não é tarde para uma ressurreição da Saga Tear Ring. Ainda podemos conseguir um novo Capitão Comando. Inferno, John Romero fazendo uma sequência de Daikatana não seria a coisa mais louca que já aconteceu este ano.

Na verdade, a resistência de Cotton depois de todos esses anos é uma prova positiva de que aqueles que amamos nunca se foram de verdade. Sempre tenha esperança; você nunca sabe quem vai aparecer novamente na sua porta depois de todos esses anos com um sorriso.

Suikoden Creator falece

Você talvez não saiba o chama-se Yoshitaka Murayama, mas sua influência nos RPGs é profunda por uma coisa simples: ele criou a série Suikoden. Uma ambiciosa série de RPGs baseada no romance chinês Outlaws of the Marsh, estes são épicos arrebatadores sobre as 108 Estrelas do Destino – guerreiros escolhidos que se unem para proteger seu mundo de um grande mal. Infelizmente, surgiram notícias no início desta semana de que Murayama morreu em 6 de fevereiro devido a uma doença contínua.

É com pesar e profunda tristeza que informamos que Yoshitaka Murayama, o escritor de cenários de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes e chefe da Rabbit & Bear Studios, faleceu em 6 de fevereiro.

Leia a declaração da Rabbit & Bear Studios: https://t.co/RZcglRrPC5 pic.twitter.com/6gFeHJv5hQ

— 【公式】Eiyuden Chronicle (百英雄伝) (@eiyuden) 14 de fevereiro de 2024

Este dói em vários níveis. Os jogos Suikoden de Murayama eram amados por muitos fãs de RPG de longa data por sua narrativa e personagens-sendo um dos mais horríveis vilões de RPG de todos os tempos, Luca Blight. Infelizmente, sendo uma série da Konami, Suikoden foi amaldiçoado para ser preterido por muito tempo.Os títulos Suikoden para PS2 não tiveram um impacto em massa, e as portas PSP dos dois primeiros títulos extremamente amados nunca chegaram aos EUA. Só recentemente foi anunciado que eles receberiam uma remasterização em HD compilando os dois primeiros jogos – embora estivessem inicialmente previstos para lançamento em 2023, eles estão atualmente em um hiato.

Porque você não pode manter um bom homem abatido , Murayama parou de esperar que a Konami se recuperasse e decidiu fazer seu próprio Suikoden, assim como muitos criadores japoneses como Koji Igarashi. E assim fez Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, um épico ambicioso que se propunha a recriar Suikoden em toda a sua abrangência. O jogo já vem há muito tempo e está previsto para ser lançado ainda este ano; houve até um spin-off de prequela, Eiyuden Chronicle: Rising, atualmente disponível.

É de partir o coração que Maruyama faleceu sem ver nenhum de seus bebês chegar ao mercado. O retorno de Suikoden tem sido muito aguardado pelos fãs há anos e anos, e Eiyuden Chronicle estava logo atrás dele como um sucessor digno. Poucos detalhes foram compartilhados com o público sobre o falecimento prematuro de Maruyama; o máximo que sabemos é que isso se deveu a problemas médicos de longa data com os quais ele estava lidando. É injusto que ele não esteja por perto para nos ver reunidos com esses jogos.

Ei, olha, uma nova Elena em Street Fighter: Duel—Oh, não, OH, NÃO

Ei, já falei sobre personagens individuais de jogos de luta antes, como Ángel ou Maki. As pessoas se apegam aos personagens dos jogos de luta! Não é apenas por causa de sua função, as pessoas os amam como personagens, especialmente porque os jogos de luta tendem a ser alguns dos jogos mais diversos da indústria, apresentando personagens de todo o mundo. Mulheres de todo o mundo começaram a jogar por causa da estreia de Chun Li como uma das Guerreiras Mundiais em Street Fighter 2, e eu falei longamente sobre o quanto os fãs mexicanos da SNK amam Ángel (e outras versões do Japão sobre mexicanos como King de Tekken ou Chad de Água sanitária).

Então aqui temos Elena, uma das mulheres mais influentes na história da CAPCOM por ser a primeira mulher negra em Street Fighter. Houve outros personagens negros em Street Fighter até então, como Dudley ou Birdie, mas Elena foi a primeira mulher negra, vinda do Quênia. Agora, tem havido algumas críticas ao design de Elena, especificamente porque ela tem cabelos lisos e um nariz pequeno – há muito a dizer sobre o que deveria ser uma mulher queniana, ainda assim cumprindo os padrões europeus de beleza. (Graças a Deus Kimberly tem cabelos cacheados.) Mesmo assim, há muito amor por Elena; sim, ela é uma bomba, e a CAPCOM ficou um pouco atrevida com suas animações (notoriamente, seu repertório inclui rotoscópios de poses sensuais do videoclipe Gigolo de David Lee Roth).

Ainda assim, ela é uma personagem amada por completo – uma personagem marcante na história da CAPCOM, uma das mulheres negras pioneiras nos jogos e uma personagem que os fãs estão muito felizes em ver de volta ao Street Fighter. E foi assim que Elena finalmente chegou ao Street Fighter: Duel da CAPCOM e da Tencent Games-nada menos que um design com tema”gyaru”! Ei, isso é criativo! Elena se torna uma estudante de intercâmbio estudando no Japão em um de seus finais, e como ela já tem pele escura e cabelos claros, ela é perfeita para o look”gyaru”—

—oh, oh não— durante o Mês da História Negra?!

Pode haver muita controvérsia sobre como lidar com personagens negros na mídia. Em ação ao vivo, pode ser porque você precisa ter a iluminação adequada para que um personagem negro apareça bem na tela (é por isso que Moonlight era tão bom-eles tinham uma iluminação fenomenal para seu elenco principalmente negro). Na animação, as pessoas podem ficar bastante impacientes quando parece que um personagem tipicamente de pele escura foi iluminado por qualquer motivo. Às vezes, pode ser um truque honesto da luz que faz o personagem parecer um pouco mais brilhante… ou às vezes é isso, e uma mulher negra fica caiada. Mais uma vez, Elena já enfrentou críticas por suas características serem imprecisas para alguém do Quênia. Parecendo tão pálida quanto ela (parece legítimo que ela foi a um salão de bronzeamento),”Trendy Elena”simplesmente não se parece com ela mesma. Para que conste, foi assim que Akiman a projetou:

Sim, cara. Não sei quem é aquela garota “da moda”, mas essa não é Elena. Esta não é a primeira vez que Street Fighter: Duel pinta Elena fortemente caiada-seu visual”original”também foi fortemente caiado. Portanto, não é que eles tenham bagunçado a variante “Trendy” por causa do “visual” específico que buscavam. Isso é bastante intencional. Os fãs, para dizer o mínimo, não estão felizes. A comunidade de jogos de luta tem suas raízes na comunidade negra. Street Fighter, em particular, sempre celebrou muito essa parte de sua história, daí seu design com muita influência urbana em Street Fighter 6. Ver Elena suja assim deixou muita gente desapontada, para dizer o mínimo. As respostas ao tweet oficial de estreia de Trendy Elena são quase unanimemente negativas. No momento da redação deste artigo, a CAPCOM não respondeu ao assunto, mas espero que o faça. Seria bom fazer o que é certo para Elena e seus muitos, muitos fãs.

Três grandes RPGs japoneses quebram a marca de 1 milhão – e agora?

No mínimo, 2024 parece ser um ano marcante para os RPGs japoneses. Tínhamos muitos programados para este ano, com o golpe duplo de Persona 3 Reload e Like A Dragon: Infinite Wealth e o próximo Final Fantasy VII Rebirth. E ainda é fevereiro! Mesmo que esses sejam os únicos “grandes” lançamentos do ano, eles poderiam facilmente nos levar pelo resto do ano, especialmente se o boato que está por aí for verdadeiro, e vemos The Answer lançado como DLC para Reload. Ainda não é cedo para a GAME FREAK anunciar um jogo Pokémon para esta temporada de festas (isto é, pelo amor de Deus, deixe-o assar no forno mais um pouco!).

Os RPGs japoneses têm sido o centro de muitos debates. Não sem um bom motivo; como discutimos antes, houve um longo período (sem dúvida, que nunca terminou) em que os especialistas americanos geralmente zombavam dos jogos japoneses. Os RPGs japoneses levaram a pior, e muitos desenvolvedores japoneses se lembram disso com bastante clareza e, como resultado, não gostam do termo “JRPG”. Mas então chegamos a esta história recente: dos três “maiores” lançamentos de RPG japoneses nos EUA até agora – Persona 3 Reload, Like A Dragon: Infinite Wealth e Granblue Fantasy Relink. Todos os três quebraram 1 milhão de vendas.

Granblue Fantasy: Relink juntou-se ao clube JRPG de mais de 1 milhão de vendas em 2024, vendendo 1 milhão de unidades em 11 dias

Like A Dragon: Infinite Wealth
Persona 3 Reload
Granblue Fantasy: Relink

Todos venderam mais de 1 milhão de unidades este ano! pic.twitter.com/u9tSJPLSg9

— Benji-Sales (@BenjiSales) 13 de fevereiro de 2024

Há muitos asteriscos nesta notícia. Para começar, Persona 3 Reload se tornou o jogo de venda mais rápida da série depois que Persona se tornou o que é nos últimos dois anos. Quando o Persona 3 original foi lançado, foi um sucesso bastante moderado-ênfase em”suave”. Você tinha que ser meio estranho para saber sobre os jogos Shin Megami Tensei, para não falar de Persona. O boca a boca se espalhou e o lançamento de Persona 3 FES ajudou a atrair mais atenção para o jogo, mas ainda demorou alguns anos e vários spin-offs de Persona 4 para que a série se tornasse um nome familiar. Então, o Sucesso não foi da noite para o dia. Da mesma forma com Like A Dragon; o original foi um sucesso cult muito modesto no PlayStation 2 e, por um tempo, parecia que apenas os esquisitos se importariam com isso. Mas, novamente, o boca a boca circulou (além de clipes fora de contexto de Kiryu cantando karaokê se tornando meméticos). Eventualmente, com muito esforço, a série Like A Dragon se tornou um nome familiar.

Mas também, essas séries são um tanto impenetráveis ​​para pessoas de fora. Persona é um nome familiar, mas ainda é conhecido pela maioria dos jogadores como o garoto-propaganda dos jogos de “anime”. Like A Dragon é conhecido principalmente por seus aspectos mais bobos-imagino que quem escolhe um não espera que haja drama real na série; eles apenas conhecem a série do japonês de voz profunda cantando”dame da ne”-o mesmo com Granblue Fantasy. No Japão, é uma franquia regular – facilmente um dos maiores jogos para celular junto com Fate Grand Order (e com a presença do Comiket para mostrar isso). A série teve muitos crossovers selvagens no Japão, desde Love Live! para Bobobo-bo Bo-bobo para, uh, fidget spinners. Nos E.U.A? Eu arriscaria que a maioria das pessoas conhece Granblue Fantasy de Granblue Fantasy Versus mais do que qualquer outra coisa. Mesmo entre a base de fãs americana do Granblue, existe o entendimento de que a maioria das pessoas que o jogam são apenas fãs sazonais que aparecem durante as sessões sazonais de free roll (eu sou um deles). Não ajuda o fato de Granblue ser um jogo de navegador – ele não tem um lançamento formal de aplicativo nos EUA. Portanto, estou disposto a apostar que a maior parte de suas vendas ocorre no lado japonês.

Ainda assim, vamos examinar isso. Eu só estaria enfiando o pé na boca se fizesse alguma declaração sobre o orçamento de qualquer um desses jogos – pelo que sei, poderia ter sido US$ 6 milhões ou US$ 60 milhões. Você precisa de alguns bolsos fundos para renderizar todos aqueles Sujimon. Eu poderia usar o exemplo de Godzilla Minus One, mas isso teria muitas ressalvas – e não estamos analisando coisas como os salários dos desenvolvedores de jogos japoneses. Quase tudo que estou confiante em dizer é que provavelmente algo como Like A Dragon: Infinite Wealth provavelmente não custou tanto para ser produzido quanto um de seus outros grandes lançamentos “AAA” nos EUA. E ainda é muito cedo em seus lançamentos, então eles poderiam vender mais algumas centenas de milhares de cópias no restante do ano ou até mesmo outro milhão legal. Também estou confiante de que essas vendas provavelmente foram sem precedentes (especialmente em todo o mundo), e esses números de vendas são uma boa notícia para o pessoal de cima. Mais ainda para Granblue Fantasy Relink, já que esse parece ter surgido do nada – quando vi a discussão sobre ele pela primeira vez, pensei que estava confundindo-o com o novo Granblue Fantasy Versus.

Permitir Ichiban para lhe oferecer algumas dicas sobre como se exibir adequadamente para o grande jogo de hoje! 🏈🕺

Não é fã de futebol? Like a Dragon: Infinite Wealth é outro grande jogo que você não pode perder🤝 pic.twitter.com/hsOqRrrAIO

— RGG Studio (@RGGStudio) 11 de fevereiro de 2024

Então, com aqueles fora aliás, o que podemos tirar do sucesso desses títulos? Bem, nada que os fãs já não exijam há muito tempo: acontece que você pode fazer muito bem se fizer um jogo parecer”bom o suficiente”e não o que há de mais moderno em tecnologia (embora imagine afirmar que Riqueza Infinita não faz velho Kiryu parece fenomenal). Persona 3 sempre foi aplaudido por seu estilo visual, e o remake de Reload serve apenas para torná-lo ainda melhor. (Como fã de longa data do Persona 3, tenho sentimentos complicados sobre a nova IU que, em sua maioria, são positivos – mas discordo.) A estilização é responsável por grande parte do apelo visual desses jogos, seja o modernismo de ponta do Persona ou o anacronismo sutil de Like A Dragon. Um grande problema que os jogos AAA enfrentam são os gráficos ostentosos, que exigem muito trabalho braçal para indicar o que é interativo e o que não é, e também podem ser desperdiçados se você tiver um corredor inteiro de portas superdetalhadas que não vão. em qualquer lugar.

Também ajuda o fato de esses jogos serem muito diferentes em suas abordagens como RPGs. As pessoas ainda pensam nos RPGs japoneses como assuntos puramente baseados em turnos, mas mesmo o Persona 3 faz muito com esse conceito simples. Os jogos Like A Dragon mais antigos eram RPGs, mesmo que não fossem baseados em turnos – qual era a experiência de ser chamado para uma luta por esquisitos em Kamurocho senão uma série de encontros aleatórios? E, claro, Granblue Fantasy Relink é mais um jogo parecido com Monster Hunter do que qualquer outra coisa – pelo que ouvi. Então, é claro, aproveite o potencial do seu gênero e não tenha medo de tentar um tom diferente.

Claro, também não podemos ignorar como seu lançamento no Steam deve ser tenho sido um fator. Há uma discussão sobre o monopólio do Steam no cenário de jogos para PC, especialmente considerando o quanto os grandes descontos do Steam atrapalharam o valor percebido dos jogos. Mas também, o Steam é simplesmente conveniente, com verrugas e tudo. Qualquer pessoa que queira jogar irá verificar primeiro o Steam. E acontece que muitas pessoas usam o Steam. Então, quando você coloca um jogo que você comercializou bem em um serviço que muitas pessoas usam, a matemática se resume a “muitas pessoas comprando seu jogo”. Compare isso com a Epic Game Store e sua abordagem de manter os jogos exclusivos na plataforma enquanto durarem.

Acho que esses jogos também podem se beneficiar com baixas expectativas. É claro que a Sega não vai desejar que Infinite Wealth vendesse pior, mas também tenho certeza de que eles mediram as expectativas para seu sucesso. Longe da situação que outros jogos AAA viram, onde a venda de 4 milhões de cópias ainda é considerada “um fracasso”, a maior margem de lucro significa que é mais fácil ver sucessos – e há mais espaço para experimentação em relação ao que ressoa com os fãs e o que não acontece. t. Tenho dificuldade em imaginar que um jogo maior incorporaria algo tão bobo quanto o Sujimon seria em um título mais significativo – não gostaria de algo bobo em um videogame, Deus me livre.

Também é um sinal que os jogos não deveriam ter medo de levar os jogadores ao fundo do poço, em termos de tradição. Persona 3 tem idade suficiente para não estar mais conectado a nenhum dos jogos Persona modernos (nem sei se os jogos ainda fazem referência a Philemon, mesmo de passagem). Like A Dragon: Infinite Wealth continua a história da vida de Kiryu Kazuma, remontando pelo menos sete jogos – ao mesmo tempo que continua a história de Ichiban do Like A Dragon anterior. E Granblue… olha, cara, não vou fingir que entendo Granblue além de saber os nomes de todos os Draphs que gosto e saber que Fediel não sabia que ela não deveria ser tão alta quanto é. Há muita preocupação em criar um bom ponto de entrada para os jogadores, mas acontece que se você der às pessoas o suficiente para entender o básico, elas concordarão em entrar com anos de atraso. Também ajuda se você der muitos himbos às pessoas, como pode ser visto com Junpei, Ichiban e Lowain. Estou dizendo a vocês: a próxima grande tendência em jogos? Himbos. Confie em mim.

Vamos encerrar com algumas informações rápidas

Eles continuam fechando o caixão do pobre 3DS. A palavra do Japão é que eles agora estão trabalhando com as últimas peças de reposição que têm em estoque; assim que os reparos atuais forem concluídos e eles ficarem sem peças de reposição, eles não aceitarão mais solicitações de reparo de Nintendo 2DS, Novo 3DS ou Novo 3DS LL. Se você tem um Xbox One ou Series X | S e ainda está esperando Neptunia: Sisters VS Sisters, a má notícia: as portas do Xbox foram adiadas de 16 de abril para 21 de maio. , PS4, PS5 e Nintendo Switch. As pessoas estão bastante entusiasmadas com a notícia da reunião de investidores do terceiro trimestre da Sony, onde anunciou que o PS5 está no “último estágio de seu ciclo de vida”. Honestamente, isso é de se esperar de qualquer console que já está no mercado há tanto tempo. As pessoas também estão preocupadas porque não há nenhum lançamento “grande” planejado para o PS5 até 2025 – isso significa exclusividades mais do que qualquer outra coisa, mas não parece muito bom para o carro-chefe da Sony… Já falamos sobre a Deusa da Vitória: NIKKE antes; estamos ansiosos para ver alguns produtos do Dia dos Namorados deles e do Animate International. Não estou muito entusiasmado com os personagens escolhidos (Rapi, Emma, ​​​​Tia e Naga-o quê, eles não poderiam ir para o resto da unidade Counters?), mas ei, o produto é fofo.

Isso bastará para esta semana, eu acho. Eu sei que muitas pessoas provavelmente ficaram angustiadas com o Dia dos Namorados na semana passada; não se preocupe. Eu sei que não. A vida não é sobre quem você tem em sua vida; trata-se de apreciar o que você tem na vida. E ter um parceiro não é o fim de tudo na vida. Aproveite seus hobbies. Lembre-se do que faz você amar seus jogos favoritos! Além disso, se você precisa tanto de companhia, acho que GAME FREAK tem o que você precisa:

Sentindo-se para sempre sozinho neste Dia dos Namorados? 😵‍💫 Com seu próprio Psyduck, você nunca mais estará sozinho!

💛 Expressão encantadoramente confusa
💛 2’7″(se for importante)
💛 Amarelo
💛 Cauda fofa!
💛 Sempre disponível para você (não consegue se mover sozinho) pic.twitter.com/c35T6UTFkH

— Pokémon (@Pokemon) 14 de fevereiro de 2024

Seja bom com cada um outro; vejo você (e talvez seu novo amigo Psyduck) em sete.

This Week In Games! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não estiver colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social.

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