Granblue Fantasy Relink é um título ambicioso, excepcional na maioria das categorias e sólido nas demais.

Neste ponto, há uma boa chance de que, se você estiver conectado ao espaço de jogos, já tenha ouvido falar de Granblue Fantasy de alguma forma. Granblue Fantasy Relink é um RPG de ação baseado no universo Granblue Fantasy da Cygames. Esta é outra tentativa de trazer os personagens Granblue para outros gêneros além do espaço gacha móvel, juntamente com esforços como Granblue Fantasy Versus (e Rising). Não tenho experiência com jogos para celular, mas gostei de Versus Rising. Tenho alguma experiência com os membros do elenco e com a vibração geral do cenário, mas não sou profundamente versado nas complexidades da tradição ou do mundo.

Vamos começar com os conceitos principais. Granblue Fantasy Relink é um RPG de ação onde você controla um personagem e tem até três outros membros do grupo apoiando você. Uma mistura de cenas pré-renderizadas e no motor oferece a história em que os personagens viajam juntos pelos céus. Eles se aventuram de ilha em ilha, encontrando vilões e salvando as pessoas lutando contra monstros. Gran, Katarina, Lyria e os outros estão em busca da misteriosa ilha Estalucia, mas as coisas ficam mais complicadas à medida que novas ameaças surgem e amizades são testadas.

© Cygames Inc

O combate está na frente e no centro aqui, e faz o seu melhor enfatizar a ação. Há uma configuração mecânica bastante familiar: ataques leves e pesados ​​que podem ser encadeados para fazer combos, esquivando-se e saltando para evitar ataques ou configurar seus próprios golpes, uma barra de habilidade especial com tempos de recarga associados exclusivos para cada personagem, link e super ataques por causar grandes danos. Muito disso provavelmente parece familiar se você jogou títulos de RPG de ação semelhantes nos últimos anos.

Apesar de ser familiar, achei o combate novo ao longo do jogo. As mecânicas fluíam muito bem umas com as outras, e eu me vi fazendo cordas fluidas e dando grandes golpes para vencer a luta sem perder o ritmo. O feedback foi muito satisfatório, e mesmo combates que seriam classificados como lutas relativamente simples em muitos títulos de RPG – digamos, lutar contra um pequeno bando de goblins – foram uma experiência divertida e gratificante. É simples o suficiente para que, mesmo que você não aprecie todos os sistemas subjacentes, provavelmente consiga superar a maioria das lutas sem muita dificuldade. Mas lutas significativas, como batalhas contra chefes, são envolventes o suficiente para que você preste atenção à mecânica individual e aos tempos de ataque.

Talvez meu aspecto favorito seja a frequência com que as condições faziam parte dos combates da história principal. Houve muitas lutas onde o objetivo era matar todos os inimigos, e pronto, mas com bastante frequência, foram acrescentados objetivos para apimentar as lutas. Às vezes, isso significava ter inimigos com padrões de ataque únicos ou desafios urgentes para vencê-los dentro de um determinado limite de tempo. Outras vezes, as coisas ficavam mais complicadas e eu tinha que ajustar meu estilo de jogo de acordo. Por exemplo, no início da história, seu navio é atacado por outras aeronaves e as embarcações inimigas possuem canhões incrivelmente poderosos. Você repele algumas ondas de invasores no combate padrão e as coisas ficam interessantes. Os canhões inimigos disparam e você sobe em uma torre para atirar os projéteis do céu enquanto tenta destruir suas torres. Em seguida, enxames de invasores atacam, e você tem que embarcar em seu navio e destruir as torres e motores antes que eles possam derrubar sua nave, criando uma situação onde as hordas inimigas são mais obstáculos do que os combatentes pares e enfatizando seu conhecimento da mecânica de movimento e da multidão. habilidades de controle.

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Outras sequências podem ser igualmente envolventes. Talvez seja um chefe que é muito difícil, mas durante sequências de ataque específicas, ele deixa cair sua arma, que você pode pegar e arremessar contra ele, causando danos massivos. Outras vezes, um mago amigo está canalizando para abrir uma porta enquanto você os protege, e se os soldados inimigos atingirem o mago, o cronômetro pausa e impede seu progresso. Nenhuma dessas ideias é tão complexa a ponto de ser esmagadora. Ao mesmo tempo, o fluxo constante de novos objetivos mantém você envolvido com o jogo e repensando a composição do grupo, a seleção de habilidades e muito mais. Quando combinada com o já estelar sistema de combate central, esta variedade cria um jogo soberbamente envolvente a nível mecânico.

A variedade de personagens também ajuda neste aspecto. A composição do seu grupo impacta muito o fluxo das batalhas e, mesmo desde as primeiras horas, você tem um elenco generoso para escolher. Conforme a história avança, você adicionará novos personagens ao grupo para maior variedade, e poderá aumentar ainda mais convocando outros personagens usando cartas de tripulantes. Mesmo depois de algumas horas de história, me vi com mais membros do grupo do que sabia o que fazer. Isso tornou a escolha de apenas quatro muito mais difícil porque os designs dos personagens de Granblue são muito distintos e explorar seus estilos de jogo únicos se torna uma jornada divertida. Fiquei ainda mais satisfeito ao descobrir que meu Granblue Fantasy Versus principal – Charlotta – bate como um caminhão Mac no Relink, assim como faz em Rising.

Também há muitas atividades paralelas. Espalhados pelos níveis estão desafios de parkour de corrida rápida para testar seu conhecimento de plataformas e mapas. Vendedores nas cidades oferecerão missões que os jogadores podem completar sozinhos ou online com até três outros jogadores para ganhar experiência, tesouros e pontos de maestria para gastar em habilidades. E, claro, você sempre pode passear para encontrar itens e materiais de artesanato em todo o mundo.

Andar por aí é provavelmente algo que você fará de qualquer maneira, porque, meu Deus, este jogo é lindo. Eu sabia que Granblue Fantasy Relink tinha uma competição acirrada neste espaço – títulos como Tales of Arise e Final Fantasy XVI são ambos sucessos recentes no espaço de RPG de ação que são visualmente de cair o queixo – mas este título consegue agradar aquela multidão e em algumas áreas se destacam. Isso está mais próximo do fim do espectro de Tales of Arise, com designs claramente mais estilizados em desenhos animados, opções de cores vibrantes e grandes ataques ambientais chamativos. O mundo inteiro salta da tela com seus ambientes incríveis e modelos de personagens detalhados. Consegue encontrar o equilíbrio de ser extremamente colorido sem ser demais.

O resto da apresentação também é forte. A música tem exatamente a mistura certa de temas melódicos de cidade e grandes e emocionantes faixas de batalha. Os ambientes possuem uma amplitude significativa de detalhes e toques divertidos que ajudam a adicionar imersão. A dublagem é excelente e as performances nunca me tiraram do momento. Os segmentos da história eram bastante robustos e nunca pareciam opressores, apesar do volume de informações.

Achei o desempenho do jogo forte também. Meu PC de mesa está ficando um pouco melhor há anos, embora ainda consiga rodar o jogo em configurações médias a altas na maioria dos cenários. Além disso, passei várias horas no meu Steam Deck e funcionou perfeitamente. Nunca houve travamentos ou algo dessa natureza, e o jogo parecia fluido e vibrante. Não testei os recursos de jogo online, então não posso falar sobre a qualidade da conexão, mas os recursos multijogador são opcionais, então duvido que isso impactasse muito meus sentimentos no jogo, mesmo que a experiência fosse ruim.

Dito isto, o jogo tem suas falhas.

A maior área em que Granblue Fantasy Relink tropeça para mim é na história e nos personagens. Não no ritmo momento a momento ou no conteúdo narrativo, por si só. Os eventos ocorrem em um ritmo agradável e constante e fazem sentido em seu conteúdo. Eu simplesmente não conseguia me familiarizar com o mundo. Não é muito complicado; não é como se os personagens não fossem simpáticos. Mas nunca me vi realmente investido no cenário mais amplo ou nas batidas específicas dos personagens. Também não tenho certeza de onde está a desconexão porque, nominalmente, não consegui apontar nenhuma falha específica no que estava sendo oferecido, mas, ao mesmo tempo, nunca estive totalmente envolvido na história de uma forma significativa.

Parte do problema é a amplitude do que é dado ao jogador logo no início. Você começa apenas como vovó correndo em volta de lobos na seção de abertura. Mas em pouco tempo você terá vários membros do grupo para gerenciar; você está viajando em uma aeronave para ilhas exóticas no céu, termos de conhecimento profundo e nomes próprios de estados-nação são espalhados-é muito de uma vez e parece nunca diminuir. Não foi tão chocante a ponto de me sentir expulso da narrativa, mas foi o suficiente para que tudo me inundasse além dos detalhes superficiais.

E não é que o jogo não tente fazer com que você se envolva com a tradição mais profunda. Se você entrar em um dos submenus, poderá assistir cenas e ler histórias de fundo que fornecem pequenos trechos da vida dos personagens fora dos eventos de Relink. O jogo irá até recompensá-lo com moeda do jogo, pontos de construção, materiais de artesanato e assim por diante, apenas por se envolver com esse histórico. Essa é uma ótima maneira de adicionar aquele incentivo extra para investir no mundo. Gostaria que os detalhes ficassem comigo porque me esforcei para lembrar muito do mundo e dos personagens além de suas primeiras impressões, apesar dos melhores esforços do jogo. Uma coisa é vivenciar esses eventos junto com os personagens à medida que eles crescem e mudam – isso tende a criar conexões fortes. Infelizmente, não é tão eficaz experimentar todo esse crescimento do personagem através do que equivale a uma apresentação de slides e fazê-lo sete ou oito vezes para acompanhar todo o elenco.

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Verdade seja dita, fiquei surpreso que essa desconexão ainda existisse. Presumi que depois do meu tempo com Versus Rising, eu teria uma vantagem em entender o elenco, pelo menos como eles se expressam em combate e saber mais nomes. Infelizmente, não acho que isso tenha me feito muito bem aqui, e talvez a principal diferença seja o jogo para celular. Tenho certeza de que, se você já jogou o jogo para celular, muitas dessas histórias de fundo são notícias antigas e você está feliz por elas estarem avançando com novo material. Para mim, acho que um desenvolvimento mais lento teria sido mais benéfico.

Também achei a personalização expansiva, embora não necessariamente profunda. As opções de equipamento pareciam mais enfadonhas do que envolventes. As influências do jogo para celular ficaram aparentes nas atualizações de armas, onde você despeja fragmentos e materiais em força bruta até um determinado nível máximo. Então, você investe mais materiais raros para aumentar o limite de nível e superar isso. Também achei as árvores de maestria inicialmente interessantes, mas que desapareceram com o tempo. Cada personagem tem várias árvores de maestria nas quais investir pontos de habilidade, e as árvores têm algumas escolhas a fazer. Infelizmente, a linearidade das árvores proporcionou opções mínimas de construção para cada personagem. Eu me senti menos como se estivesse fazendo uma construção única ou emocionante e mais como se estivesse decidindo em qual personagem colocar pontos e comprar tudo o que estivesse disponível. O sistema de combate é interessante o suficiente para que eu não sinta que os problemas de construção ou equipamento sejam grandes desvantagens, mas eles eram visivelmente menos atraentes do que pareciam inicialmente.

Apesar desses pequenos problemas, Granblue Fantasy Relink é um excelente jogo e tem sucesso em quase todas as áreas. Parece e funciona muito bem, com apresentação de alta qualidade por toda parte. A grande variedade de cenários de combate mantém você envolvido em cada luta, e a variedade de opções de personagens em construções individuais e na composição geral do grupo mantém a jogabilidade sempre viva. Os personagens e a história de Granblue Fantasy Relink são um tanto desafiadores para aqueles que não são fãs de longa data da série. Ainda assim, todos eles causam impressões positivas no nível superficial – e com uma jogabilidade tão boa, talvez isso seja tudo que você precisa.

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