A FTC coreana alega que a Nexon reduziu as probabilidades por 10 anos para itens”Cube”sem avisar os jogadores Lei de Comércio em relação aos itens do jogo vendidos nos jogos MapleStory e Bubble Fighter da empresa. A multa é a maior que a KFTC impôs por violação da Lei de Comércio Eletrônico.
De acordo com a Business Korea, a Nexon Korea supostamente manipulou as probabilidades de empate de um item baseado em”Cube”no MapleStory para perto de zero por cento sem informar os consumidores. Os itens”Cubo”introduzidos em maio de 2010 aprimoram os equipamentos usados pelos personagens do jogo, com o item exato determinado apenas quando o Cubo é usado. A Nexon supostamente inicialmente definiu as chances de todas as opções como iguais, mas depois alterou as probabilidades para que os itens populares fossem menos prováveis ou quase impossíveis de aparecer de agosto de 2011 a março de 2021. A KFTC alega que a Nexon não divulgou essa mudança e, em vez disso, declarou falsamente em agosto de 2011 que não havia feito alterações nas probabilidades dos itens.
A KFTC afirmou que ao longo desses 10 anos, a Nexon anunciou pequenas alterações no jogo 449 vezes, mas não divulgou alterações nas probabilidades que colocassem os consumidores mais em uma desvantagem.
A Nexon pediu desculpas aos jogadores por”decepcioná-los”, mas acrescentou em um comunicado:”Esta questão refere-se ao período anterior a 2016, quando não havia obrigação de divulgar informações sobre itens baseados em probabilidade. As sanções retrospectivas do KFTC encolherão enormemente a indústria de jogos da Coreia.”A empresa planeja apresentar uma objeção.
O falecido Jungju Kim fundou a Nexon em 1994. A Nexon é especializada em jogos online e móveis gratuitos, como MapleStory, SINoALICE e o jogo original Kemono Friends. A empresa também desenvolveu jogos como The Kingdom of the Winds, KartRider, Dungeon&Fighter e Mabinogi.
Em 2021, a Nexon investiu 92,4 bilhões de ienes (cerca de US$ 874 milhões na época) em empresas como Hasbro, Bandai Namco Holdings, Konami Holdings e Sega Sammy Holdings.
Fontes: Coreia Empresarial (Jasmine Choi), The Korea Times, IGN (Kat Bailey)