Keisuke Sakurai (esquerda) e Hideyuki Shinozaki (direita)
©Spike Chunsoft Co., Ltd.
Recentemente, em um evento prático em Tóquio, pude me encontrar com Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon do diretor e gerente de projeto da Serpentcoil Island, Keisuke Sakurai e Hideyuki Shinozaki. Conversamos um pouco sobre o próximo jogo e sua filosofia de retornar ao básico.
A série Shiren the Wanderer, um spin-off da grande franquia Mystery Dungeon, não vê um novo jogo há mais de uma década. No entanto, o jogo mais recente da série, Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate, foi portado para Nintendo Switch em 2020 e superou as expectativas. Isso abriu caminho para um novo jogo da série – com lançamento previsto para o início do próximo ano. No entanto, apesar do sucesso de The Tower of Fortune and the Dice of Fate, Sakurai e Shinozaki escolheram um caminho diferente para este novo jogo, em vez de desenvolver seu antecessor imediato.
Ao conversar com fãs de longa data da série, uma coisa importante rapidamente ficou clara. “Muitos jogadores disseram que seu jogo com melhor classificação foi o primeiro – embora isso não queira dizer que o jogo mais recente, [A Torre da Fortuna e os Dados do Destino], não tenha vendido bem – é apenas que esses jogadores eram muito vocal que eles preferiram o primeiro jogo”, explicou Sakurai. “Então, para este [novo] jogo, decidimos mudar um pouco a direção – saindo do quinto jogo e indo em direção ao primeiro.”
Não foi uma decisão baseada apenas na reação dos fãs. “Já se passaram 13 ou 14 anos desde o lançamento do último jogo”, começou Shinozaki. “Se tivéssemos continuado a construir em cima de cada sequência – construindo em 3, 4 e 5 – as expectativas [para o que o jogo deveria ser] só continuariam a crescer – o que inevitavelmente teria levado o jogo a se tornar maior e mais difícil para entender.”
Depois de mais de uma década desde o último jogo novo, eles tiveram a chance de fazer uma grande reformulação. Como disse Shinozaki: “Parecia o momento perfeito para reorganizar a estrutura do jogo com novos jogadores em mente. Não sei se é certo dizer que tornamos o jogo’compacto’, mas sinto que o tornamos’fácil de entender’.”
Uma grande parte de começar do zero é descobrir o que cortar e o que adicionar ao jogo. “O sistema de aumento de nível de armas e o ciclo dia/noite de [A Torre da Fortuna e os Dados do Destino] estão faltando desta vez”, disse-me Sakurai. “Por outro lado, adicionamos Itens Sagrados ao jogo.” Esses “Itens Sagrados” descartados aleatoriamente são equipamentos especiais que oferecem mais oportunidades de subir de nível e ficar mais fortes conforme você joga. Isso força o jogador a escolher entre um equipamento normal mais forte que eventualmente será superado ou um Item Sagrado que crescerá com ele – em outras palavras, escolher entre ganhos de curto prazo e ganhos potenciais de longo prazo.
Ajuda ter membros da sua equipe que trabalharam nos jogos originais da Shiren na era do Super Nintendo. Seiichirō Nagahata, responsável pelo equilíbrio do jogo, trabalha na série há quase 30 anos – assim como o escritor de cenários do jogo, Shinichiro Tomie. Também está de volta o designer de personagens Kaoru Hasegawa, que fez os designs de personagens para a maioria dos jogos de Shiren (incluindo o primeiro) e o próprio Shinozaki tem mais de 20 anos de experiência trabalhando em jogos Mystery Dungeon (não apenas Shiren especificamente).
A equipe de The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island é composta por cerca de 50 pessoas, e cerca de 70% delas já trabalharam em jogos Mystery Dungeon no passado. O jogo parece estar nas mãos de pessoas que sabem exatamente que tipo de retrocesso retro este jogo deve ser.
Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island está agendado para lançamento em 27 de fevereiro de 2019. 2024, na América do Norte e na Europa para o Nintendo Switch.
*Observação: a entrevista foi conduzida em japonês com a assistência de um intérprete de inglês.