Classificação: 74/100

No continente de Elyos, quatro reinos travaram uma guerra contra o nefasto Fell Dragon e o selaram com a ajuda de heróis de outros mundos. No entanto, já se passaram mil anos e o selo está enfraquecendo. No meio de tudo isso, o Dragão Divino e protagonista principal (cujo nome oficial é Alear, mas eu os chamei de Nilou no meu playthrough), desperta sem suas memórias. Agora Alear deve recrutar aliados e procurar os Emblem Rings necessários para convocar os guerreiros do outro mundo mais uma vez. Se você está pensando que isso será algo como Três Casas, é melhor jogar essas expectativas pela janela, porque Engage praticamente remonta às raízes da FE como sendo uma história bastante mecânica do Bem VS Mal, completa com o poder da amizade ganhando o dia. Além disso, Engage foi claramente feito como um título de aniversário destinado a comemorar o 30º aniversário da série, que teria sido em 2020, mas… bem, COVID aconteceu, além de não querer entrar em conflito com outros jogos lançados – principalmente Fire Emblem Warriors: Three Hopes e Xenoblade Chronicles 3 – então acabou sendo lançado em 2023, três anos após o ano de lançamento pretendido. Sim, concordo que Engage é MUITO cafona, muito clichê, e muitas coisas que ele fez já foram feitas antes e melhor, não apenas em outras coisas, mas até mesmo em outros jogos FE que foram lançados antes dele. Engage não é exatamente original.

Dito isso, honestamente não acho que isso faça do Engage um jogo ruim. Por um lado, Engage abraça totalmente sua cafona e sensibilidade de desenho animado nas manhãs de sábado, mesmo em seus momentos mais sombrios, então não é como se Engage estivesse tentando ser algo que não é. Em segundo lugar, sim, concordo que o cabelo de duas cores de Alear é meio ridículo, mas não é tão ridículo quanto outras coisas que já vi. Além disso, o cabelo de duas cores de Alear, na verdade, tem uma razão na história para ser o que é, então não é como se fosse jogado lá porque os criadores acham que parece legal. Além disso, embora os personagens de Engage não sejam tão detalhados e tridimensionais quanto os de Awakening ou Three Houses, ainda os achei bastante divertidos, e muitos apoios entre certos personagens são na verdade muito gentis e genuínos, indo em direções que eu não esperava, mas no bom sentido. Eu concordo que vários personagens poderiam ter recebido mais desenvolvimento, mas eles são melhor executados do que outras coisas que vi que abordam muito mal os mesmos arquétipos de personagens, especialmente nos últimos anos. Olhando para você, Tropical Rouge Pretty Cure. Sim, muitos dos suportes e o tom geral do jogo são mais leves e cômicos, mas algumas pessoas podem apreciar um retorno à forma após o tom mais sombrio e moralmente complexo de Three Houses. Eles certamente não são ofensivamente ruins, isso eu posso garantir.

Do ponto de vista da jogabilidade, o Engage realmente deu tudo de si. Basicamente, dar emblemas aos seus personagens permite que eles adquiram as habilidades do referido emblema se você usá-los o suficiente, e como há tantos emblemas, o jogo incentiva todos os tipos de experimentação, testando diferentes combinações de personagens e anéis, conforme as unidades irão executar. significativamente diferente dependendo de quais anéis o jogador escolhe dar-lhes. Embora toda essa coisa de Bond Fragments faça o jogo parecer um jogo de gacha, eles são muito fáceis de adquirir e há muitas maneiras diferentes de obtê-los. Os mapas e seus designs são bem mais diversificados, e gostei especialmente do Somniel e de todas as atividades que você pode desbloquear lá, como a arena e a coleta de itens dos animais que você adota para sua fazenda. Eu meio que gostaria que eles fizessem mais com coisas como a fazenda, como cultivar no estilo Harvest Moon ou realmente criar os animais que você adota… e devo admitir, não gostei do minijogo de pesca. Foi muito tedioso e chato, e eu prefiro como Three Houses executou a mecânica de pesca.

Falando em tedioso e chato, por que diabos é tão difícil conseguir dinheiro de verdade neste jogo?! As únicas boas maneiras de conseguir dinheiro são progredindo na história e recebendo fundos militares dos quatro reinos quando você conclui suas histórias, e o jogo espera que você o use em coisas como doar para os quatro reinos, o que exige uma quantidade absurda de dinheiro. dinheiro se você quiser levá-los aos níveis mais altos. Além disso, doar para vários países não vale a pena, porque tudo o que faz é render coisas que você pode acessar facilmente mais tarde de qualquer maneira, exceto algumas fantasias do jogo. As únicas outras maneiras claras de ganhar dinheiro são lutar contra o ouro corrompido nas escaramuças e aumentar as estatísticas de sorte de Anna e abusar de sua habilidade passiva ao usá-la em batalha, e mesmo isso não é uma garantia. E eu esqueci de mencionar que os níveis de conflito aumentam conforme você sobe de nível em Alear, tornando-os muito mais difíceis do que o necessário? Boa sorte ao tentar aumentar o nível de suas unidades mais fracas! Mesmo no modo fácil, o Engage não é exatamente misericordioso com os novatos, a menos que você saiba o que está fazendo.

No lado técnico, os gráficos em si são os melhores que Fire Emblem já viu no mundo. Trocar. Os sprites do jogo são muito expressivos, sem nunca se inclinarem para o território do vale misterioso, os cenários são bem renderizados e a coreografia de batalha é muito fluida. Os desenvolvedores ainda disseram que deram atenção especial em mostrar os personagens desviando dos ataques de seus inimigos, como aparar e esquivar. O único problema real com os gráficos é que há MUITOS recortes. Sério, os cabelos ou acessórios dos personagens passam bastante por seus corpos. Este não é um problema incomum em muitos jogos semelhantes lançados anteriormente, mas infelizmente é bastante comum no Engage. E não, eu não considero os designs dos personagens tão exagerados, especialmente os de Alear. Já vi designs de personagens muito mais estranhos do que Engage. Honestamente, tenho mais problemas com o design do personagem de Hortensia do que com o de Alear. Por outro lado, não gosto de Hortensia em geral, principalmente porque ela se parece com a filha de Pinkie Pie, Harley Quinn e os palhaços de Little Clowns of Happytown, e acho que a roupa dela parece realmente estúpida. Não só isso, a voz dela é irritante de ouvir, e não estou me referindo apenas à sua voz dublada em inglês, sua voz em japonês é igualmente irritante! É verdade que nem sua voz em inglês ou japonês atinge os níveis do pesadelo auditivo que é Misaki Kuno, mas as fronteiras são perigosamente próximas. Eu também não gosto de Goldmary como personagem. Sério, jogo, por que você espera que eu goste de uma personagem super egocêntrica que exige constantemente que as pessoas a elogiem até os céus só porque ela existe? Uh, não, obrigado.

Falando em personagens e suas roupas, há uma característica que eu gostaria que o Engage tivesse mantido em Three Houses, mas por algum motivo limitado ao Somniel: mudar as roupas dos personagens. O Engage tem esse recurso, sim, mas por algum motivo, alguém decidiu deixar você personalizar suas roupas apenas no Somniel. Mesmo se você mudar suas roupas, eles manterão suas roupas normais de batalha sempre que você estiver no mapa mundial ou jogando cenas. Isso me irrita um pouco porque eu pessoalmente prefiro as roupas casuais de alguns personagens aos trajes normais de batalha (novamente, Hortensia é um exemplo para mim), e é uma pena que o jogo não permita que os personagens usem outras fantasias fora do Somniel.. Na verdade, Three Houses permite que você mude as roupas dos personagens e as mantenha vestidas quando eles estiverem em batalha, se você quiser! É verdade que descobri que esse recurso só foi implementado no 3H mais tarde, mas ainda assim! Sim, eu sei que isso é uma coisa mesquinha para ser salgado. Mas por que colocar a personalização de personagens em seu jogo se você vai limitá-lo a apenas um lugar?

Tudo bem, é melhor sair desse palanque. Não quero terminar esta análise com uma nota negativa, então falarei sobre alguns outros pontos positivos. A trilha sonora é muito divertida e contém alguns remixes bem bacanas de temas anteriores do Fire Emblem, alguns dos quais você pode acessar durante as batalhas Paralogue. E sim, a música tema de abertura é brega pra caramba, tanto na versão em inglês quanto em japonesa, mas eu não me importo. Ambos são cantados de maneira incrível e resumem o que o Engage pretende como jogo. No que diz respeito ao áudio, a dublagem em inglês do Engage é absolutamente fantástica. Todas as vozes combinam perfeitamente com os personagens, e as pequenas mudanças feitas realmente contribuem para a personalidade e caracterização geral de alguns personagens. O truque uivante de Pandreo é uma piada. Aliás, Megan Taylor Harvey absolutamente precisa interpretar mais papéis de vilã, porque sua opinião sobre o malvado Veyle absolutamente o surpreendeu. Eu amo sua voz fofa de garota uwu moe tanto quanto qualquer outro cara (especialmente porque eu a conheço principalmente por Kamichu e Rune Factory 5), mas seu malvado Veyle está em outro nível, e estou tão feliz que ela esteja ganhando destaque nesses dias, e tenho certeza de que Engage pode tê-la lançado mais aos olhos do público.

No geral, embora Fire Emblem Engage certamente não seja uma Três Casas, por que deveria ser? Não vai derrubar a casa, mas não acho que haja nada de errado com isso. A Engage sabe o que é e se contenta em se divertir consigo mesma. Eu sei que certamente me diverti jogando e estou aguardando ansiosamente o Fell Xenologue também. Eu certamente gosto muito mais do Engage do que da bagunça que é Fire Emblem Fates, isso é certo.

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