Olá pessoal, bem-vindos de volta ao Wrong Every Time. Hoje estou ansioso para mergulhar novamente no drama de Vox Machina, tendo deixado o partido pela última vez em um momento de crise e derrota absoluta. O plano de Scanlan de deixar uma Vara Imóvel (bem, espada curta, mas a mesma diferença) dentro de um dragão quase teve sucesso, deixando bastante espaço para uma pergunta emocionante de acompanhamento: como diabos ele e Vax vão sair deste dragão? estômago? E enquanto eles se concentram em evitar a digestão, seus aliados enfrentam um desafio diferente, mas igualmente irritante: como fazer um dragão lutar contra você quando ele prefere simplesmente voar para longe? Bem, presumivelmente ele está apenas voltando para seu covil, o que significa que nossos heróis enfrentarão ações lendárias e de covil enquanto tentam libertar seus camaradas da morte por ácido estomacal.
Imagino o plano de Scanlan e Vax foi um floreio de estupidez que nem mesmo Mercer planejou, mas presumo que esta batalha está indo exatamente como ele previu. O empurrão e a atração da agência do jogador versus a necessidade dramática se expressa de maneiras únicas quando se trata de grandes lutas contra chefes; você quer que seus jogadores sintam que podem ganhar uma vantagem sobre seus oponentes por meio de estratégias inteligentes, mas também não quer que a luta pareça estereotipada ou resolvida prematuramente, necessitando de um equilíbrio entre variáveis controláveis e reviravoltas caóticas na luta. Mercer parece ter navegado nesse equilíbrio através da construção de uma luta em dois atos: primeiro, essa emboscada, que os próprios jogadores planejaram em grande parte, seguida por um suposto final de luta no covil, focado mais em suas próprias invenções roteirizadas.
Coincidentemente, a minha própria campanha também está actualmente a transitar entre estes momentos, com o planeamento do partido da sua alegada batalha final a dar lugar em breve a uma escalada bombástica planeada. Nossos lutadores corpo a corpo estão em grande parte esgotados e nosso feiticeiro só tem um espaço de feitiço restante, então acredito que calibrei com sucesso o desafio para uma vitória que desafia a morte na próxima sessão, e estou ansioso para ver como meus jogadores conseguirão sair deste. Voltarei para contar como tudo aconteceu, mas por enquanto vamos aproveitar o clímax da segunda temporada de Vox Machina!
Episódio 12
“O Devorador de Esperança. ” Um excelente título dracônico. Eu realmente deveria ter dado aos principais inimigos da minha campanha apelidos mais cativantes como esse – acumulei uma variedade impressionante de cavaleiros e demônios de alto escalão, e poucos detalhes ficam na memória de um jogador como um título forte. Dado que D&D é amplamente transmitido através de drama falado, geralmente só é possível diferenciar os personagens “de relance” através da voz que você assume enquanto os interpreta e do estilo de linguagem que você emprega especificamente para eles – tentei deixar vozes particularmente distintas para certos personagens principais, mas quando você tem cerca de cinquenta personagens em uma campanha, pode ser difícil continuar atribuindo novas vozes a todos
Eu também tive que resistir ao meu próprio instinto natural de tente evitar pontos de referência óbvios para personalidades ou vozes dos personagens; Eu não gostaria de definir meus personagens como “basicamente como inserir um personagem popular aqui, mas com um nariz maior” para a ficção tradicional, mas explorar a ressonância do jogador é basicamente a única maneira de fazer as coisas permanecerem consistentemente no formato narrativo mais comprimido de D&D. Uma lição que aprendi com o designer-chefe de Magic: The Gathering, Mark Rosewater: abrace a ressonância do jogador, não tente criar caminhos conceituais inteiramente novos.
Abrimos o que parece ser uma reflexão pós-batalha idílica, enquanto Scanlan conta como ele e seus aliados derrotaram o terrível flagelo Umbrasyl em uma cabana aconchegante
Fantasias em camadas de fantasias aqui, enquanto Scanlan presenteia seus netos com suas façanhas, aparentemente tendo feito as pazes com Kaylie. Parece que ela foi de fato o ponto de virada – a narrativa finalmente tem algo a ver emocionalmente com Scanlan, algo com que ele se preocupa e pelo qual se esforça
Eu não achei que seria um problema deixar um dos meus os jogadores definem sua personalidade e desejos de personagem ao longo do drama da campanha, mas, em retrospecto, eu provavelmente deveria ter pressionado mais por algum tipo de base ou motivação inicial. A falta de um objetivo claro ou de um ponto de conexão emocional com a narrativa tornou significativamente mais difícil criar recompensas dramáticas relevantes para o personagem, enquanto meus outros dois jogadores já passaram por arcos pessoais completos relacionados às suas origens.
E Vax o sacode para acordá-lo, nos levando de volta às entranhas literais da besta
“Esse era o plano deles? Subir na bunda? Obrigado, Pike
Keyleth se transforma em uma águia gigante para carregar o grupo após Umbrasyl. A transformação druídica de Keyleth parece significativamente mais versátil do que a versão do livro, mas transformar-se em uma águia gigante é essencial – acredito que eles tenham a classificação de desafio mais alta na qual você pode se transformar, e também a maior coisa que você pode se transformar. para isso também pode voar, então eles aparecem com bastante frequência. Um dos meus go-tos polimorfos do feiticeiro, ao lado do macaco gigante e do t-rex
Grog consegue subir pela corda e subir nas costas de Umbrasyl. Este é um conceito de encontro no qual também tenho trabalhado – uma luta no topo de uma criatura voadora, com constantes perturbações no terreno e a ameaça perpétua de ser lançado no abismo. Meu grupo recentemente completou uma luta a bordo de um trem que provou ser um de nossos encontros mais memoráveis, então acredito que estou preparado para aumentar a complexidade em mais um nível para um encontro voador
Um jato de ácido o faz cair , e ele ativa os nós dos dedos do titã para se tornarem grandes o suficiente para sobreviver ao pouso. Não tenho certeza se é assim que a física funciona, mas vou em frente
Estou sempre procurando mais maneiras de criar conflitos que encorajem diversas soluções emergentes, e “jogar os jogadores de um penhasco” é uma solução surpreendentemente versátil
Falando em soluções emergentes, gosto da escolha inteligente de usar a Mão Mágica de Scanlan como uma espécie de guarda-chuva ácido enquanto Vax esculpe Umbrasyl
Os meninos se libertam e agora estão simplesmente caindo em direção à morte. Imagino que a frequência de visitas de Vax à Matrona dos Corvos tenha aumentado para o programa – é fundamental para sua jornada aqui, mas esse tipo de confiança em deus ex machina literal torna a jogabilidade bastante insatisfatória
E assim Vax ganha asas de corvo. Outro detalhe que presumo foi alterado na campanha; tais atualizações geralmente chegam como resultado da necessidade narrativa na ficção, mas D&D tende a fazer com que você ganhe suas atualizações como recompensa por completar desafios, não como a ferramenta através da qual eles são concluídos. Isso, novamente, tende a parecer mais com o Mestre apenas lhe entregando sua vitória, em vez de você conquistá-la através da exploração inteligente de seus recursos existentes
“Eu tenho uma vassoura e você ganha asas, porra?” Achei que Vex teria algo a dizer sobre isso
“Grog está uma bagunça, Pike acabou e tem Mythcarver!” Scanlan diz que essas são razões pelas quais eles não deveriam lutar, mas tudo o que ouço é “excelente, o grupo está enfraquecido o suficiente para facilitar um acabamento fotográfico facilmente projetado”
Ripley sugere que Umbrasyl fuja, mas ele cura seus próprios ferimentos e se prepara para lutar. A minha campanha também poderia ter utilizado outro Ripley ou dois – antagonistas contínuos com objectivos que apenas parcialmente se entrelaçavam com a ameaça primária. Francamente, eu também poderia ter aproveitado mais momentos de interação com os antagonistas primários; o problema é que eu tinha apenas uma parte da campanha planejada durante o primeiro terço, o que significa que não tinha as informações necessárias para transmitir com segurança a perspectiva do vilão
“Lembre-se, a palavra segura é’chenga.’”Acho que eles não conseguiram o direito de dizer “Jenga” no programa
As acusações de Vax sobre a covardia de Scanlan o levam a revelar suas ansiedades a Pike. Todo o seu personagem está se encaixando agora que Kaylie está aqui
Vax simplesmente falha completamente em seus testes furtivos enquanto tentava investigar o covil de Umbrasyl, e é embaraçosamente apanhado por um maldito dragão
Grog ainda está-perna quebrada é fixada em uma tala com cipós de Keyleth. A ideia de personagens recebendo lesões persistentes é um espaço de design interessante, mas é tão presumido que é uma sensação ruim para os jogadores que duvido que valha a pena explorar. Outra lição de Rosewater: só porque algum espaço de design não foi usado antes, não significa que seja um território fértil para novos designs, já que o design mecânico “não divertido” é atraente apenas para designers, não para jogadores.
Vex usa sua audição meio-elfa para localizar o dragão invisível. Uma resolução mais clara para esta situação do que o D&D geralmente oferece; francamente, a invisibilidade parece um conceito mal implementado de acordo com as regras oficiais, com situações como “bem, eu sei onde ele está, mesmo que seja invisível, não posso simplesmente balançar/atirar ali” geralmente tendo uma implementação mecânica insatisfatória. Minha recente jogada de Baldur’s Gate 3 apenas afirmou que a invisibilidade é uma espécie de bagunça mecânica; Ainda estou ajustando minhas próprias regras para inimigos furtivos que, no entanto, têm opções de contra-ataque satisfatórias
Scanlan oferece uma contribuição apropriada ao estilo Scanlan para esta luta, localizando rapidamente um caminho de fuga
“Se a Matrona me ensinou alguma coisa, é que o destino é real.” Eu me pergunto quanto da motivação de Vax estava diretamente relacionada à Matrona no original. Parece que eles estão pressionando para fazer disso o fio condutor deste show geral, mas imagino que originalmente era menos central, considerando que “o destino é real, suas escolhas são falsas” é um tema bastante estranho para uma narrativa dirigida pelo jogador.
Droga, uma excelente animação para a forma elemental de Keyleth enquanto ela luta com Umbrasyl
Pela primeira vez, a estética geralmente sombria do programa está realmente ajudando, pois suaviza a interação entre o CG Umbrasyl e heróis tradicionalmente animados
Keyleth está realizando todos os tipos de manobras defensivas divertidas com suas vinhas enredadas, usando-as para tirar os jogadores do caminho de ataque e outros enfeites. Não é exatamente para isso que serve o feitiço no papel, mas é precisamente o tipo de implementação imaginativa que eu ficaria feliz em apoiar. o olho
Francamente, dar a Scanlan um vestígio de espada parece uma escolha estranha; ele sempre se inclinou mais para o suporte do kit de ferramentas do bardo, então algum tipo de instrumento encantado poderia ter sido mais apropriado
E com Umbrasyl derrotado, o grupo finalmente ganhou uma maldita horda de tesouros
“Mesmo que eu não acredite nessa coisa de Matrona, você acredita. E eu acredito em você. Além de uma conclusão clara para o miniarco de Vax e Scanlan
Mas o que é isso? Um membro do Chroma Conclave busca aliança com Vox Machina!?
E pronto
Sim, temos que nos deixar esperando com ainda mais travessuras de dragão reservadas. No entanto, isso serve como um excelente marcador para a campanha como um todo, já que o grupo garante sua primeira vitória significativa contra as forças dos dragões. E esse grande limiar também foi fornecido com uma variedade de reviravoltas de personagens-chave: Grog reivindicando sua honra com o Storm Herd, Vax aceitando a inevitabilidade da Matrona e, o mais crucial, Scanlan finalmente aceitando a responsabilidade por seu destino. Nossos heróis foram habilmente conduzidos através de uma variedade de obstáculos mecânicos, todos eles infundidos com pontos-chave de conexão com seu passado e futuro. Gerenciar as demandas do jogador versus as demandas narrativas ainda parece um desafio quase impossível, mas suponho que isso seja parte da diversão – e de qualquer forma, certamente gostei de explorar essa estranha interseção de mídias com todos vocês. Avante para a próxima temporada!
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