Bem-vindos a mais um episódio de Jujutsu Kaisen! Esta semana foi um pouco agitada, com duas lutas sendo concluídas e os vilões sendo lentamente retirados do tabuleiro. Um por um, os personagens vão caindo, deixando-nos imaginando quem sobrará no final. Há muito o que falar, então vamos nos aprofundar!

Para começar, vamos falar sobre produção. No geral, eu diria que este foi um dos episódios mais memoráveis ​​de Jujutsu Kaisen. A luta Jogo x Sukuna ficou fantástica, fortemente estilizada de uma forma que imagino que alguns possam não gostar, mas para mim fantástica. Adoro quando os animadores podem fazer o que quiserem com uma cena, e é exatamente isso que temos aqui. Como foi mencionado por um de nossos leitores no discord, Kimjosh, este episódio, assim como o de Choso, foi aparentemente feito fora do ciclo normal de produção. Isso significa que, pelo menos no meu entendimento, eles provavelmente foram iniciados mais cedo e tiveram mais tempo do que o normal. Independentemente disso, o efeito no episódio foi óbvio. Literalmente, a única coisa ruim que posso dizer sobre isso, visualmente, é que Jujutsu Kaisen foi mais uma vez amaldiçoado pelas leis anticonvulsivantes da TV japonesa. Maldito seja Porygon, maldito seja…

Entrando em detalhes, deveria ser óbvio que a grande recompensa do episódio foi a luta Jogo x Sukuna. Todo o episódio estava levando a isso, foi o final espetacular, todo o resto foi apenas amarrar pontas soltas. Mas não é como se a luta fosse apenas animação. Havia muitas partes narrativas e focadas nos personagens que eu também gostei. Coisas como Sukuna trollando quem está no fogo cruzado, obrigando-o a não se mexer até o último momento, o quanto ele provoca Jogo. Não basta apenas me dizer que um personagem é um idiota, você precisa me mostrar também. E é exatamente isso que Jujutsu Kaisen está fazendo. Adicione a isso o desempenho de Junichi Suwabe, e cara, ele tem alcance porque está fazendo muitos personagens nesta temporada, e você acaba aumentando a luta muito bem.

E não é como se tivesse parado aí! Mesmo com todas as provocações, toda a sua aspereza, Jujutsu Kaisen conseguiu dar a Sukuna um momento genuinamente comovente. Claro, foi um assassino em massa elogiando outro. Mas quando você compara isso à interação de Jogo com Gojo na 1ª temporada, como ele foi chamado de “fraco”, e vê o quanto isso significa para Jogo agora? Funciona muito bem. Minha única preocupação real com tudo isso é que a morte de Jogo marca o fim de sua busca. Claro que Mahito existe, mas ele não parece realmente se importar com isso além de seu prazer pessoal. Talvez seja isso que Sukuna quis dizer quando disse que Jogo precisava desistir de tudo e queimar tudo para se tornar verdadeiramente forte, mas isso ainda significa o fim do seu sonho. É uma situação muito triste quando você pensa sobre isso.

Quanto ao resto do episódio, não houve muita coisa aqui. A única outra coisa interessante foi a conclusão da luta entre Fushiguro e Toji e não fiquei impressionado com isso. Visualmente parece bom, com ótimo movimento. Acho que a velocidade/ritmo foi um pouco demais. Toji como personagem quer velocidade em seus movimentos, esse é um dos fatores que definem a forma como ele luta, mas tornou alguns cortes um pouco difíceis de acompanhar para o meu gosto. Ainda assim, foi uma luta divertida e estou apenas criticando o visual. Narrativamente é onde começo a realmente entrar em conflito.

Veja, caso não seja óbvio, eu amo Toji. Eu acho que ele é legal e intimidador, uma ótima coisa para um vilão ser. Então foi meio decepcionante para mim quando ele “morreu” de uma forma tão anticlimática. Sim, ele se matou em vez de matar o filho, é uma ótima ideia no vácuo. Mas Toji é tão estóico em suas aparências que seus sentimentos por Fushiguro não são explorados o suficiente para fazer a cena funcionar para mim. Se ele tivesse quebrado um pouco esse estoicismo, dando-nos um pouco mais de emoção ao conhecer seu filho já crescido com o nome da mãe em vez de Zen’in, teria sido muito mais eficaz. Personagens estóicos não precisam ser estóicos o tempo todo. Na verdade, acho que é isso que torna esses raros momentos de emoção ainda mais eficazes. É uma coisa pequena, sim, mas é o clímax da luta dele, então eu estava procurando um pouco mais lá.

Você quer saber quem não precisava de mais? Aquele garoto loiro! Você poderia pensar que ele iria embora depois de ser totalmente demolido por Nanami, mas acontece que ele tem o instinto de sobrevivência de um lemingue. E você não saberia disso? Emboscar e nocautear alguém que invoca/liga espíritos como seu estilo de combate principal pode ser uma má ideia. Não tenho ideia do que despertou com o colapso de Fushiguro, talvez algo colocado por Sukuna desde que ele manifestou interesse ou algum tipo de trunfo, não sei. Mas seja o que for, é claramente forte o suficiente para aterrorizar esse garoto e provavelmente está prestes a ser a nossa próxima grande ameaça. É estranho que uma nova ameaça apareça tão tarde no jogo? Um pouco. Ainda temos Sukuna, Mahito e Choso para resolver, então não precisamos de outro. Ainda assim, talvez Jujutsu Kaisen possa fazer funcionar. Teremos que descobrir na próxima semana.

Então, sim, acho que esse episódio de Jujutsu Kaisen foi sólido. As lutas foram boas, embora Jogo vs Sukuna tenha sido claramente mais um evento do que Fushiguro vs Toji, tanto narrativamente quanto visualmente. Jogo teve uma despedida sólida para o vilão que está conosco há mais tempo depois de Sukuna, com um retorno especialmente agradável para sua primeira luta com Gojo. No que diz respeito ao espetáculo Shounen, estou me divertindo com Jujutsu Kaisen. Não estou muito investido nisso, admito. Eu simplesmente não me importo com muitos desses personagens secundários e ainda não estou convencido de que Jujutsu Kaisen realmente se comprometerá a matar alguns de seus heróis, eliminando um pouco do perigo do que deveria estar acontecendo. Sim, eu me lembro de Maki/Nanami, só não estou convencido de que eles estão mortos ainda porque iscas e trocas são exatamente o que Shounen faz. Também parece que nos desviamos um pouco, usando a captura de Gojo mais como uma desculpa para ter um monte de lutas do que como um objetivo real. Tudo bem, como eu disse é divertido e as lutas são legais. Mas não cria um conflito de investimento emocional da mesma forma que, digamos… Marineford, Alabasta ou a saga Pain. Espero que isso mude, Jujutsu Kaisen ainda tem mais 7 episódios para me fazer importar. Agora mesmo? Lindas luzes acendem.

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