©芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会

Eu sei que tenho sido um pouco duro com o arco Incidente de Shibuya de Jujutsu Kaisen nas últimas semanas. Eu queria amá-lo tanto quanto qualquer outro fã, mas o enredo-pelo menos nesta forma serializada de episódios semanais-teve algumas deficiências importantes que me impediram de cair de cabeça com o história como eu esperava quando voltamos do Arco Flashback. Dito isso, serei o primeiro a admitir que o arco teve alguns momentos de destaque que são, se você me perdoar o uso de algum jargão profissional de crítico de anime, “tão maldito metal que me faz querer levantar e dance meus sentimentos enquanto o novo EP Spiritbox toca no volume máximo ao fundo.” O episódio desta semana, “Thunderclap”, oferece vários desses momentos de destaque, o que contribui muito para elevar a experiência acima dos problemas maiores da história.

Em um nível puramente técnico, a apresentação da ação que Toji, Megumi, Sukuna e Jogo compartilham é essencialmente perfeita. Não quero dizer “perfeito” como “impecável”, necessariamente; Quero apenas dizer que não consigo imaginar como esses elementos do episódio poderiam ser melhor executados, por mais limitado que seja meu conhecimento de animação e cinema em comparação com os próprios criadores do episódio. Falando nisso, uma área em que sei que poderia ser melhor com essas críticas é dar elogios aos artistas específicos que trabalham nos bastidores dessas produções, então gostaria de dar parabéns diretos a Itsuki Tsuchigami. O homem é um animador veterano que contribuiu para muitos espetáculos animados (nem preciso mencionar o lendário 5º episódio de Mob Psycho 100 II). O estilo fluido e distinto de Tsuchigami dá às batalhas uma sensação de peso e velocidade estranhos, o que serve apenas para destacar a incrível coreografia e composição de cenas em exibição. Uma sequência que mostra Toji massacrando brutalmente um exército do adorável coelho Shikigami de Megumi pode acabar sendo um pouco caótica e difícil de acompanhar, mas não. Podemos testemunhar cada uma dessas criaturas tendo uma morte terrível e horrível nas mãos do pai morto (haha) espancado de Megumi, e é uma das sequências mais emocionantes que JJK já produziu.

A luta entre Sukuna e Jogo é igualmente divertida e duplamente destrutiva, dada a escala de poder. Embora eu ainda não saiba se acho algum desses vilões particularmente interessantes como personagens, fico feliz em vê-los brigando. Isso pode soar como um elogio indireto, mas honestamente gostei mais desse arco de Jujutsu Kaisen quando fui capaz de tratá-lo como um daqueles antigos filmes de fãs de Dead Fantasy que Monty Oum fez naquela época, onde a quantidade absurda de estilo é a substância, e ninharias bobas como “desenvolvimento de personagem” e “contar uma história” nem são variáveis ​​com as quais devemos nos preocupar.

Infelizmente, nesta série animada de televisão, a história e os personagens ainda são questões importantes, não importa onde eles se enquadrem na hierarquia geral de prioridades de JJK. A boa notícia é que nenhum desses elementos distrai o caos desta semana, mesmo que também não consigam se destacar. Ficarei um pouco desapontado se aquele breve reencontro quase, mas não realmente, entre Megumi e Toji for realmente tudo o que teremos depois de várias semanas de preparação, por exemplo, e ainda não posso me incomodar em me importar sobre qualquer um dos Espíritos Amaldiçoados malignos sempre que eles chutarem o balde. Desculpe, Jogo, mas eu sabia que sua bunda era grama desde o momento em que você entrou em cena na primeira temporada, e foi só uma questão de esperar o tempo passar para ver você sair. Pelo menos Panda e Kusakabe foram engraçados em suas cenas. Mais deles, por favor, e obrigado.

Classificação:

A 2ª temporada de Jujutsu Kaisen está sendo transmitida no Crunchyroll.

James é um escritor com muitos pensamentos e sentimentos sobre anime e outras culturas pop, que também podem ser encontrados no Twitter , seu blog e seu podcast.

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