© 若木民喜/みつみ美里・甘露樹(アクアプラス)/16bitセンセーションAL PROJECT
Eroge, jogos bishoujo, romances visuais. Como muitos já sabiam ou aprenderam através de 16bit Sensation: Another Layer, esses jogos, que começaram como uma forma de arte incipiente, influenciariam toda a esfera da cultura otaku moderna. Mas os jogos também são um negócio; mesmo as entradas independentes mais específicas num meio lucrativo podem eventualmente vir a contar com um grande sucesso. O gerente da Alcohol Soft, Masaru, viu a empresa como uma atividade paralela por muito tempo, mas bastou um lançamento de sucesso para ele pensar que poderia haver algo nesses videogames. E assim como os investidores americanos que entraram na bolha das pontocom na mesma época, esse pretenso traficante e negociante agiu da maneira errada.
Masaru não é o foco completo do episódio desta semana de Another Layer, como Konoha sai de seu papel retirado na semana passada (e ela está pronta para ocupar o centro do palco no próximo episódio). Entretanto, o que é descoberto sobre os métodos e motivações do gerente é fundamental para os aspectos comerciais do desenvolvimento de jogos. Surpreendentemente, pouco tempo é gasto no processo de desenvolvimento da tão elogiada versão de console do jogo da Alcohol Soft. Ainda há algumas informações interessantes, principalmente ao destacar as técnicas que Kaori e Meiko usam para eliminar seu material para um mercado de todas as idades. É divertido vê-los engajados adicionando vapor ou roupas às antigas cenas H, contentes em transformar seu conteúdo erótico em algo”fofo”. Esse é o estilo pelo qual empresas como a Key seriam conhecidas, mesmo com seus lançamentos começando apenas para adultos.
O truque, porém, é que todo esse esforço sério é em vão. O empresário da Alcohol Soft sucumbiu ao canto da sereia de um vigarista, e a empresa e seus criativos acabaram pagando o preço. É engraçado: na semana passada, eu estava vasculhando recursos para confirmar se o produtor Ichigaya se baseava em alguma figura específica da história dos videogames. No entanto, o canário na mina de carvão revela que ele não era ninguém significativo do futuro. Ele era apenas mais um vendedor ambulante da época, tão feliz em ganhar mais dinheiro com videogames quanto em vender seu clube de anfitriãs e desinteressado em fazer qualquer coisa com eles, exceto deixar outra pessoa para segurar o saco.
Outra camada foi anteriormente apontada matizado em sua análise das mudanças nos papéis e regras do desenvolvimento de jogos. A luta de Mamoru em querer desenvolver no PC-98 versus Windows foi resolvida com um compromisso. O escritor Kyonshi ainda expressa suas dúvidas sobre a excisão do conteúdo erótico do jogo para o bem da versão do console, mas outros membros da equipe mostram estar de acordo com isso em nome da diversificação. No entanto, Masaru incorpora inabalavelmente o papel exagerado e engrandecedor de um gerente ruinoso. Ele é o retrato mesquinho de tantos executivos que se imaginam produtores, querendo tanto deixar sua marca em um jogo, apesar de não ter ideia de como ele é feito, que venderia a si mesmo e à sua empresa um bilhão de ienes no buraco.
De todos os empreendimentos da 16bit Sensation nos comentários sobre a história do jogo e seu desenvolvimento até agora, este parece ser o mais deprimentemente relevante. Este ano, em particular, houve inúmeras perdas de empregos para as pessoas que fazem jogos, apesar de também conter muitos sucessos enormes e de alto perfil no meio. Dramatizado como é para um anime, o destino de Alcohol Soft não é único nesta indústria, talvez explicando por que Konoha não pareceu surpresa por eles nem mesmo terem sido registrados como uma nota de rodapé em seu futuro.
Há um acompanhamento narrativo com outros personagens que sofrem de sucesso. Toya retorna, tendo sido redirecionado para uma vida como desenvolvedor eroge, especificamente graças à influência de Konoha. Ela acompanha isso com uma mudança dramática de estilo e um novo lado manipulador. Mas a aparência de Toya também serve como a indicação mais direta da influência da viagem no tempo de Konoha no futuro. Ainda não se sabe se isso é bom ou ruim, mas sua consciência de sua capacidade de mudança se manifesta em sua resolução na cena pós-créditos. Ela está familiarizada com o poder de bishoujo para mudar o mundo, então por que não usá-lo para salvar o Alcohol Soft como um contra-ataque a Masaru usando o senso comercial míope dos anos 90 para arruiná-lo? É um arco notável que combina a consciência da época desta história com comentários mordazes e perenes, e isso me deixa animado para ver como a revolução de Konoha pode ajudá-la a evitar o final ruim da rota em que ela acabou.
Avaliação:
Bonus:
considerei mencionar o espectro do Y2K na semana passada, mas o episódio desta semana foi em frente e o nomeou oficialmente. O problema do Y2K foi bem documentado desde o evento em si, e como alguém que viveu a cobertura disso, é divertido ver os personagens do 16bit Sensation reagindo tão alegremente quanto muitos de nós fizemos então. Você pode pensar que, trabalhando com computadores, a equipe da Alcohol Soft teria mais ideia da quantidade de trabalho necessária no back-end para garantir que a transição da geração do milênio ocorresse sem problemas. Mas então, aqueles que assistem à cobertura noticiosa são da escrita e do marketing, então eles estavam tão inconscientes quanto a maioria das pessoas. O sentimento popular sustenta que o todo-poderoso estilo gyaru atingiu o pico de relevância no início dos anos 2000. Então Masaru compra e frequenta um clube de cosplay com tema específico em torno do kogyaru do ensino médio. Ele até presenteou uma das garotas com um Tamagotchi! Ela ironicamente lamenta a relevância cada vez menor do brinquedo nesta época, pedindo um AIBO em vez disso. É tudo um sinal de que ninguém pode prever adequadamente as tendências ao longo do tempo. Embora não sejam mais o que eram, tanto Gyaru quanto Tamagotchi persistiram até hoje. A existência de Kanon continua a ser um quadro de referência para este enredo de 1999. Outros personagens comentam sobre o poder da publicação (incluindo um fazendo barulho de “uguu” bem ao lado do personagem de Yui Horie, confirmando que estão nos provocando). Ichigaya também prega sobre o poder potencial do eroge adaptado para animes de TV não pornográficos e, embora seja um golpista, ele não está errado aqui. Versões em anime das obras de Key, como Kanon e Air, ao lado de outras como To Heart, abririam caminho para uma nova era de adaptações no início dos anos 2000. Para um mergulho mais profundo nesse ângulo, meu colega Steve e eu escrevemos uma coluna esta semana relembrando o impacto dos trabalhos de Key e suas adaptações, que deve ser publicada no mesmo dia desta revisão.
16bit Sensation: Another Layer está sendo transmitido no Crunchyroll.
Chris conhece muitos desses personagens de jogos VN principalmente dos jogos de luta em que eles apareceram. Você pode vê-lo meditando sobre qualquer quantidade de assuntos de jogos, animes e mangás em seu blog, além de postar muitos screencaps deles, desde que o Twitter permita.