Bem-vindos a todos, a um episódio incrivelmente tardio de Jujutsu Kaisen! Desculpas por isso, eu estava viajando neste fim de semana e acabei de chegar em casa. Acredite em mim, estou sentindo esse atraso pior do que você, minha lista de pendências está ficando louca, então esta é uma segunda-feira movimentada. De qualquer forma, deixando de lado o gerenciamento de cronograma, que tal mergulharmos direto no episódio?!
Para começar, vamos falar sobre produção. Esta semana foi facilmente a mais complicada até agora. Venho falando sobre isso há semanas, o lento declínio, a maldição do MAPPA, os problemas que Jujutsu Kaisen está enfrentando nos bastidores. Bem, isso é tudo que começa a aparecer no produto final. Não me interpretem mal, ainda há alguns cortes excelentes aqui. Jujutsu Kaisen não se esgotou completamente, a equipe ainda está fazendo o melhor que pode com os recursos/tempo de que dispõe. Mas é inegável que grandes partes do episódio se movem e parecem que não foram concluídas. E se você olhar no Twitter, desculpe “X”, você encontrará muitos animadores que trabalharam no episódio falando sobre como foi problemático. De certa forma, é engraçado. O episódio com a animação mais problemática até agora tem o poder baseado especificamente na animação.
Entrando no episódio em si, em termos de conteúdo, realmente não há muita coisa acontecendo. Eles conhecem um novo vilão, Dagon, lutam um pouco com eles, exibem poderes, são sugados para um Domínio e então têm que lutar para sair dele. A essência do episódio realmente está nos poderes. Coisas como os quadros de animação. Mas a questão aqui é que, como é habitual em Jujutsu Kaisen, o sistema de poder realmente não faz muito sentido, só funciona porque é um anime e pode tentar explicá-los visualmente. Por exemplo, o poder da animação é conceitualmente legal. Mas na prática é basicamente apenas um aumento de velocidade. Um jogo excessivamente complicado, com algumas desvantagens se você estragar tudo, claro, mas mesmo assim aumenta a velocidade. Ainda assim, era uma cena visualmente interessante, então… Posso aceitar?
Quanto ao domínio, nunca fui muito bom nisso. Eles são visualmente interessantes, com certeza. Quer sejam as mãos de Mahito, o vazio de Gojo ou a praia de Dagon com os peixes furiosos, todos eles trazem uma boa variedade ao cenário. Mas técnicas certeiras que basicamente garantem a morte de seus oponentes… Bem, Gege está se encurralando. Como você explica justificadamente alguém sobrevivendo em um reino de sucesso certeiro? Além disso, a maioria deles não é tão interessante, já que existem muitas maneiras de tornar as técnicas de acerto certeiro significativamente diferentes. Um exemplo disso seria o de Mei Mei, que envolvia pelo menos alguma estratégia, o que apreciei. Mas o de Dagon? Eu simplesmente não posso acreditar que nenhuma dessas pessoas sobreviva a isso por tanto tempo. É uma reclamação estranha, eu sei, mas simplesmente não sou fã de Domain além de seu elemento visual.
Falando em Mei Mei, seu segmento de abertura foi provavelmente minha parte favorita do episódio. Visualmente interessante, algumas táticas legais para lidar com o domínio além de “Eu posso simplesmente aguentar”, ela ainda tinha algum gerenciamento de recursos com os corvos e explicava por que ela estava trazendo Ui Ui junto com ela para uma situação perigosa apesar de não ser realmente uma combatente. Para mim, é assim que as lutas de domínio deveriam ser. Não são técnicas de morte instantânea, mas aquelas com um conjunto específico de regras que, se concluídas, resultam em vitória. Porque aí a luta vira um jogo de quebrar/cumprir regras ao invés de “tenho peixes invisíveis que vão te morder”. Entendo que esta será uma opinião impopular, mas não me importo. Jujutsu Kaisen é divertido. Eu quero que tenha sucesso. É assim que acho que isso pode acontecer.
Dito isto, há uma coisa que Jujutsu Kaisen fez certo com o domínio de Dagon: Toji. Esta foi uma ótima maneira de reintroduzi-lo no conflito. Caras tão felizes por estar de volta com pessoas fortes para lutar, ele mergulha de cabeça em um domínio de maldições de Grau Especial sem se importar com o mundo. E sabe de uma coisa? Todos nós sabemos que ele está prestes a chutar a bunda de todos. Não importa que seja um domínio, ele é simplesmente bom. Ajuda o fato de ele ser um vilão muito mais atraente do que Dagon, com conexões reais com nosso elenco principal além de “Sou mau”, com certeza. Mas ele também não tem nenhum poder estranho baseado em regras. Ele é muito forte e habilidoso, então todos os outros precisam descobrir como superar isso com seus estranhos poderes baseados em regras. E eu acho que isso funciona, desde que seja o vilão quem é o OP.
De qualquer forma, sim, é basicamente isso. Este episódio de Jujutsu Kaisen teve seus momentos, Toji é ótimo, o material de Mei Mei parecia ótimo, mas certamente foi um retrocesso após os últimos episódios. Isso é um grande negócio? Na verdade não, presumindo que Jujutsu Kaisen possa consertar seu cronograma de produção e dar a esses animadores talentosos tempo para realmente terminar suas cenas de forma satisfatória. Ter um pontinho de vez em quando é bom. Só será um problema se continuar, ficando cada vez pior e pior. E embora isso seja possível, não quero isso para Jujutsu Kaisen. Quero que tenha sucesso, que seja ótimo, que consiga uma adaptação que eleve o material original e me faça amá-lo. Conseguimos isso no inventário oculto. Temos esse último episódio. Mas não conseguimos isso neste. E isso é uma pena.