Olá pessoal, bem-vindos de volta ao Wrong Every Time. Hoje estou emocionado por mergulhar de volta nas aventuras de Vox Machina, que mais recentemente se juntou a Grog para derrotar o Storm Herd e dividir ao meio sua montanha de tio vestida de Vestígio no processo. A batalha contra Kevdak viu nossos heróis unidos pela primeira vez em meia temporada, flexionando seus poderes enquanto Grog resolvia tanto sua persistente história de fundo quanto sua jornada emocional. Foi uma excelente demonstração de como os elementos narrativos e mecânicos do DnD podem ser aproveitados para trabalhar a serviço dos arcos de personagem dos jogadores – é claro, tal colaboração requer um jogador que esteja interessado em retratar um arco de personagem, o que nos leva ao enigma atual do nosso irreverente Scanlan.

Scanlan recebeu repetidamente um chamado para desenvolver um maior senso de responsabilidade como personagem, e repetidamente resistiu à oferta de ser algo mais do que um brincalhão irreverente. Essa é uma ótima abordagem para DnD em uma campanha em que os jogadores pretendem ser reatores estáticos a conflitos externos, mas a campanha de Vox Machina é claramente projetada em torno dos avatares dos jogadores superando suas falhas fatais, sejam elas a obsessão de Percy por vingança, a busca desatenta de Grog por força. , ou os arrependimentos persistentes de Vex em relação ao pai. Embora a maioria dos jogadores tenha aceitado esse processo com entusiasmo, Scanlan sempre se afastou das placas bem iluminadas que diziam “crescimento do personagem desta forma”, levando à eventual introdução de Kaylie como uma representação em forma de filha das consequências de seu ações.

Enquanto isso, estou feliz em informar que minha própria campanha está novamente avançando, com meu jogador baseado em nuvem tendo recentemente triunfado na batalha final contra seu inimigo no estilo Sephiroth. Embora meu pensamento inicial seguisse linhas como “como posso integrar os desejos dos meus jogadores na narrativa que planejei”, o curso da nossa campanha revelou uma verdade bastante óbvia: os desejos dos jogadores sempre informarão a colaboração mais apaixonada e eficaz, então eles devem ser integrados o mais centralmente possível na estrutura da campanha. Com a nossa próxima sessão chegando esta tarde, minha mente está fervilhando com novos planos para satisfazer os desejos dos meus jogadores, mas esta introdução já está muito longa. Por enquanto, vamos voltar às jornadas da Vox Machina!

Episódio 11

“Você veio aqui para dormir com sua filha.”“Eu não tinha ideia de que você existia!” Não é uma boa defesa, Scanlan

“Nunca esquecerei de conhecê-la.” Scanlan sendo forçado a relembrar memórias preciosas sob a ponta de uma faca realmente parece a única maneira de extrair dele alguma seriedade. Eu realmente me pergunto o quanto disso foi planejado intencionalmente entre Mercer e o jogador de Scanlan, e quanto foi apenas a consequência natural de um jogador que está perfeitamente feliz em ser um agente do caos estático em uma campanha que de outra forma é dedicada à evolução de histórias de personagens que lembram longas histórias.-formar romances de fantasia. Os outros jogadores foram avisados, mas também são empreendedores; O jogador de Grog certamente gosta do caos, mas também leva a sério quando se trata dos personagens com os quais Grog se preocupa e das experiências que o esculpiram. Em contraste, Scanlan sempre ignorou as “instruções suaves” dos personagens que gesticulavam levemente em direção a quem ele deseja se tornar, e só assumiu a seriedade quando as esfinges essencialmente exigiam seriedade ou morte. Ele acrescenta muito à narrativa em termos de comédia e sabor de festa em geral, mas sua recusa em crescer além de um palhaço estático definitivamente parece cada vez mais fora de sintonia com a progressão geral da história

“Cada momento com ela me mostrou uma nova maneira de ser feliz. Passei toda a minha vida procurando prazer – nunca pensei que encontraria romance.” Uau, isso é uma coisa boa. Jogada corretamente, essa história de fundo poderia explicar retroativamente todas as suas recusas anteriores em se comprometer com as coisas, como reflexos de seu medo de se comprometer e de se machucar. É mais difícil perder coisas quando você não leva nada a sério

“Nunca superei Lea.” “Essa não é minha mãe.” Droga, Scanlan. No momento em que lhe dou o benefício da dúvida!

Aparentemente, o nome da mãe dela era na verdade Sybil. Quer saber, isso realmente funciona melhor para Scanlan-ele não consegue acenar com suas ações com um sonho elevado de amor eterno, a mãe dessa garota foi apenas uma das conquistas intermináveis ​​​​que ele abandonou. Isso representa como suas ações descuidadas trouxeram consequências importantes de forma muito mais eficaz

E então Kaylie decide não matá-lo, em vez disso, deixa-o sentar-se com todo o peso de seus erros pela primeira vez

Enquanto isso , Vax está sendo levado em busca de merdas de corvo mais assustadoras. Geralmente tentei evitar esse drama excessivamente específico do personagem em minha própria campanha, sequências em que todos os jogadores, exceto um, apenas têm que esperar que a narrativa pessoal desse jogador se desenrolasse. Nossa primeira campanha contou com uma série de duelos um contra um que deixaram o resto do grupo perdido e entediado, então fui duro na outra direção, talvez até demais, e geralmente deixei todo o grupo manter algum nível de participação no drama pessoal de cada personagem

“Por favor, leve-nos ao além!” Parece que Vax está sendo chamado para se tornar um psicopompo

“Você não escolhe seu papel na peça, mas um verdadeiro artista se compromete de qualquer maneira.” Uma frase extremamente Scanlan dessa compreensão, de compreender que você não pode simplesmente fugir de tudo que o assusta. E uma boa batida para unir ele e Vax neste momento compartilhado de suprema incerteza. Estamos conseguindo!

Uma linda composição rica em profundidade nos espera na manhã seguinte, enquanto os aliados variáveis ​​se reúnem para planejar sua batalha com dragões. O design de sombreamento e cores faz um excelente trabalho de integração dos personagens em seu plano de fundo, juntamente com a falta geral de contornos significativos. A cena consegue habilmente seu propósito de criar um senso de comunidade e intimidade, objetivos importantes quando você tenta fazer com que o público sinta que está colaborando nesta sessão de planejamento

“Digamos que você acabou de descobrir você tinha um cachorrinho e tentou… dormir com aquele cachorrinho. Também excelente trabalho de expressão para a reação de Pike a esta metáfora horrível

E agora alguns novos cenários adoráveis ​​enquanto Vax continua sua vigília de corvo desanimada. Esta é realmente uma produção visualmente generosa

“Eu irei com você. Eu coloquei você neste lugar. Bem, eu diria que tecnicamente Percy fez isso, mas quem está contando? Bela batida entre Keyleth e Vex, já que o reconhecimento de Keyleth de que as novas circunstâncias de Vax podem ser muito mais importantes do que seus próprios sentimentos românticos garante a Vex que Keyleth iria colocar as necessidades de seu irmão acima de seus próprios desejos. Esta é uma das coisas que assistir Vox Machina me deixou mais ansioso para ajudar a propagar em minha própria campanha: razões pelas quais os membros do partido se preocupam uns com os outros, e não apenas com os eventos que estão acontecendo coletivamente sobre eles. Obviamente, isso se deve em grande parte à disposição dos jogadores de rolarem coletivamente sem um aviso narrativo, mas isso não significa que não consigo encontrar maneiras de tornar isso mais fácil para eles, oferecendo avisos que possam naturalmente desencadear conversas, argumentos, ou momentos de camaradagem entre a festa. Coisas como fazer o grupo escolher entre caminhos que diferentes membros do grupo podem preferir naturalmente podem levar os jogadores a articular e contrastar os objetivos de seus personagens, ou fazer escolhas em prol de sua amizade coletiva

Vax seguindo em frente O conselho de Scanlan o leva a afundar em um lago de sangue sem fim. Você conseguiu um arco difícil, amigo

“Você deve salvaguardar aquele lindo momento em que uma alma faz a transição para um novo propósito.” Sim. Mais alguns belos trabalhos de design para a Mãe dos Corvos aqui, e um bom esforço para fazer com que este espaço disforme pareça volumoso em vez de simplesmente plano

“Há muito a temer, mas não a morte. Pois dá sentido à vida.” Honestamente, esse argumento nunca me vendeu de verdade. Pessoalmente, sou mais receptivo ao fato de que as coisas simplesmente não deveriam durar para sempre, porque esse caminho leva à estagnação e nunca permite espaço para o crescimento de coisas novas. Serei o centro das atenções, sabendo que não sou tão importante a ponto de negar aos outros o seu próprio momento

Independentemente disso, Vax parece significativamente aliviado por esta articulação de seu destino, que é, em última análise, o mais coisa importante. Qualquer caminho que nos leve a uma relação saudável com a mortalidade é o caminho certo; valorizar o que temos em vez de ficar obcecado com o que perderemos é a única maneira de viver plenamente

Grog ganha o “machado de sangue” de Kevdak e verifica sabiamente se tem alguma opinião forte sobre sangue ou assassinato antes de aceitar it

A série pula inteligentemente todo o planejamento da armadilha do dragão, reduzindo-a a uma piada de Percy enquanto nos concentramos nas jornadas emocionais. Planejar uma luta importante é na verdade um dos prazeres característicos do DnD, e tento manter uma certa densidade ao longo da minha campanha, mas geralmente não é um drama emocionante para um observador externo

A armadilha de Percy segura o dragão por cerca de um ciclo de turno, o que é honestamente muito bom! Boa tentativa, Percy

É uma coisa complicada equilibrar lutas com todos esses aliados suplementares. Vale a pena perseguir o apelo de uma luta em que você faz parte de um grande esforço de guerra, mas há uma faixa surpreendentemente estreita entre “seus aliados NPC não realizaram nada” e “seus aliados estão roubando a glória do grupo”

Esta luta está definitivamente tendendo para o fim “seus aliados não realizaram nada”. Desculpe, Storm Herd

Scanlan trama um plano para entrar no dragão e deixar uma vara, er, espada imóvel lá. Tão inteligente quanto nojento, um esquema perfeitamente Scanlan

E pronto

Sim, cara, lutar contra um dragão mais velho é uma coisa incrível. Apesar de ter dois heróis presos dentro de seu estômago e um se debatendo em seu rastro, eu diria que o primeiro round do grupo foi tão bom quanto se poderia esperar. E, entretanto, estamos finalmente atingindo o desenvolvimento emocional de Scanlan que ele tem evitado tão freneticamente, com a introdução de Keylie oferecendo uma fonte de responsabilidade e arrependimento da qual ele não pode simplesmente fugir. Esta foi uma excelente entrada para a caracterização do partido como um todo, com batidas principais, como as de Vax e Scanlan, e outras menores, como as de Keyleth e Vex, entrelaçando-se para construir uma Vox Machina mais emocionalmente unida. Transformando Scanlan em um personagem totalmente realizado, sem abandonar seu caráter inerente de Scanlan, e uma luta de dragão grosseira-um episódio muito generoso!

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