Bem-vindos de volta, pessoal! Ótimas notícias: finalmente consegui jogar Xenoblade Chronicles 3 pela primeira vez no fim de semana passado! É bom ter tempo livre. O jogo ainda apresenta alguns personagens fenomenais (mesmo que eu esteja inclinando um pouco a cabeça ao ver como ele lida com pessoas de 30 anos). Além disso, é uma pena que a história esteja indo para uma reviravolta DARLING in the FRANXX; Espero que melhore um pouco.

Por outro lado, estou bastante interessado em um anime desta temporada em exibição! Sensação de 16 bits: Outra camada está jogando muito beisebol interno com romances visuais clássicos, tanto da variedade erótica quanto segura para o trabalho. Algumas das pessoas que trabalham nisso costumavam fazer parte do AQUAPLUS, então eles realmente conhecem o que fazem (especialmente se as prateleiras de romances visuais reais como Koihime Musou não avisaram você). Vou ter que assistir esse anime – e não apenas para ver se eles fazem referência a algum romance visual de Root, como Moonlight Lady ou Touka Gettan. Além disso, há Shangri-La Frontier; Eu cobri isso para o Guia de visualização do mangá de outono do ano passado. Adoro a ideia de um cara e sua paixão por kusoge (“jogos de merda”), e lembro de ter gostado bastante do mangá. A opinião dos meus colegas é que parece bom e tem um começo muito bom, mas eu dou uma olhada em qualquer história com sabor de isekai em que recorremos à revisão do alinhamento de estatísticas do protagonista. Há muitas histórias que você poderia contar sobre a paixão de alguém por kusoge (é parte do motivo pelo qual as pessoas amam o tio Derek de Stop Skeletons From Fighting). Eu meio que gostaria que não tivéssemos que passar por uma batata maximizando seu caminho para a fama e a fortuna para chegar a essas coisas.

Isso é…

Antes de começarmos…

Como sugeri no meu Twitter no início desta semana, encontrei algo interessante no correio! E acho que vocês provavelmente já sabem o que é se estiverem acompanhando os desenvolvimentos recentes em jogos, empregos e ninjas japoneses.

São as obras de arte oficiais de Izuna! Há, uh, um dinossauro cobrindo aquele canto porque foi uma ilustração particularmente atrevida de Shino colocando as mãos em Izuna. Essa ilustração costumava ser um papel de parede para download no antigo site promocional da Atlus. mas algumas semanas depois, ele chegou à edição 86. Foi um pouco demais. De qualquer forma! As notícias recentes de Izuna me deixaram com um daqueles estados de espírito em que vasculho a Internet em busca de produtos de que gosto e que não existem. Às vezes, procuro mangás antigos esgotados lançados entre 2012 e 2015, quando eu não tinha dinheiro e não tinha dinheiro para comprar coisas que agora tive que enfrentar por não poder. encontrar. Yoshida-On, o artista que trabalhou nos jogos Izuna, lançou um doujin com vários esboços de Izuna e Shino – mas aquele”Romantic Fool”doujin é impossível de encontrar. A única prova de que ele existiu são varreduras antigas em certos sites. Enquanto procurava coisas de Izuna no eBay, para minha surpresa, descobri que havia um livro de arte de Izuna publicado no Japão em 2009! Perdi a oportunidade de conseguir uma cópia específica, ela foi comprada enquanto eu esperava meu próximo salário e, nos dias seguintes, outras cópias no eBay explodiram em preços de três dígitos. Mas outro site tinha uma cópia por menos de US$ 100, e agora aqui estou. E estou tão emocionado!

Os jogos Izuna tiveram seguidores grandes o suficiente no Japão para que a Success organizasse uma pequena festa de lançamento do segundo jogo (apresentando algumas competições de cosplay em Akihabara, cujas fotos foram perdidas no tempo ). Este livro compila tudo, trabalhos de sprites, rascunhos de designs antigos para Izuna (ela poderia ter tido um ahoge!), até pequenas fotos de itens antigos pré-encomendados que eles fizeram uma vez. São coisas detalhadas, eles chegam ao ponto de quebrar todos os componentes individuais da roupa de Izuna (obrigatória para cosplayers). Eles também cobriram os itens de pré-encomenda que você poderia obter para o jogo; no Japão, você pode obter pequenas cópias dos talismãs do jogo com os rostos de Izuna ou de sua meia-irmã Shino. A sobrecapa também tem pequenos talismãs falsos que você pode recortar… mas vou cortar meus dedos antes de usar uma tesoura neste livro. O jogo também cobriu alguns mini-pôsteres que eventualmente foram usados ​​​​como bônus de pré-encomenda para o lançamento de Izuna 2 nos EUA; Lembro-me de não ter gostado de como isso foi tratado na época, já que as cópias da Amazon e da Gamestop tinham, cada uma, um dos dois possíveis e exclusivos pôsteres de papel de arroz embalados dentro da caixa. Mesmo em 2009, eles sabiam como nos atacar com esse FOMO. Sinto que grande parte da arte prioriza o segundo jogo Izuna (porque a foto do perfil que eles usam para Ino é a da sequência), mas isso provavelmente se deve à disponibilidade; há alguns esboços do antigo site promocional que não estão no livro de arte.

Mas há mais coisas do que apenas arte de produção antiga-há também alguns esboços bônus curiosos do que parece ser Izuna nos dias modernos , tudo com o pequeno mascote de pelúcia estúpido de Yoshida-On pendurado em algum lugar. Há também guias detalhados para as masmorras no primeiro jogo e detalhes do trabalho de sprite e arte de perfil usados ​​​​para as aparições de Izuna e Shino em Rondo of Swords de Success e Windy X Windam para o DS. Isso é algo que aprecio muito nos livros de arte japoneses; eles também tendem a incluir guias rudimentares para os jogos que discutem. Um antigo livro de arte da Lenda Lunar Tsukihime que importei anos atrás também incluía um guia sobre como obter os melhores finais para cada uma das rotas. Além disso: aparentemente, um daqueles jogos de arcade japoneses tinha um trio de cartas Izuna. Eu invejo profundamente qualquer nerd japonês que tenha essas cartas por aí…

Arte à parte, há também uma seção dedicada a algumas entrevistas com alguns dos principais funcionários dos jogos Izuna. Que eu saiba, Yoshida-On não fazia parte deles (pelo que ouvi, ele é um pouco recluso). Também vou assumir que uma seção com Izuna e Shino “conversando” um com o outro foi algum tipo de transcrição de um drama de áudio. Eu não sei ler japonês, então tudo isso está perdido para mim-especialmente esta seção mais longa de”light novel”que, pelas ilustrações, presumo que seja sobre Izuna conhecendo outro par de irmãs em uma fonte termal e ficando um pouco melancólica com a mãe desaparecida. Se for isso… cara, com certeza seria bom se os jogos tocassem nisso um pouco.

No final das contas, estou muito feliz por ter isso em minha coleção. Assim como a notícia de que Izuna está recebendo um terceiro jogo depois de todos esses anos, estou simplesmente pasmo que um jogo tão obscuro tenha sobras de produtos por aí que eu posso realmente encontrar. Quem sabe, talvez eu encontre uma cópia do doujin Romantic Fools, talvez não. Já sabemos que Yoshida-On não vai voltar para a arte, mas estou em paz com isso (e desejo a ele o melhor em seu amor e apoio a Inugami Korone). Estou muito feliz por ter encontrado algo legal sobre um favorito obscuro que posso manter na minha estante e folhear quando quiser. Para algo como Final Fantasy ou Persona, você sempre poderá encontrar esses livros de arte. Para coisas mais estranhas, como Shiren the Wanderer ou Super Robot Wars – ou Izuna? Você tem que cavar e torcer pelo melhor. Provavelmente há um fã hardcore de Battle Fantsia balançando o punho para mim agora, reclamando:”Ah, droga, ele encontrou o livro do ninja desempregado e eu não consigo nem encontrar a fanart de Coyori!”. Mantenha viva a esperança: mesmo que você não consiga aquela sequência, remake ou port, provavelmente alguém está mantendo vivo o amor obscuro em algum lugar.

Nintendo Anuncia LEGO/Animal Crossing Crossover

Outra semana eu estava pensando em como sinto falta das configurações mais antigas da LEGO para seus conjuntos. A LEGO faz muitas coisas de marca hoje em dia, e por um bom motivo: isso lhes dá dinheiro. Seus sets de Star Wars deram o pontapé inicial e foram, em geral, bastante fenomenais, eles embarcaram no trem de Harry Potter quando a franquia estava no auge… tudo isso, nós sabemos. Mas sinto falta das linhas mais antigas e simples, como a linha”City”, onde são apenas carros, edifícios e veículos, ou a linha”Adventure”, com Johnny Thunder, a linha”Castle”(um clássico absoluto), os muitos piratas incríveis navios… Tipo, eu entendo porque eles não fazem mais isso, mas ainda sinto um pouco de falta deles. Dos muitos conjuntos de marca da LEGO, eles começaram a mergulhar em parcerias de videogame. Não são videogames LEGO-eles são diferentes. Quero dizer, conjuntos de LEGO baseados em personagens de videogame. LEGO já teve alguns crossovers divertidos da Nintendo antes, como os conjuntos legais de LEGO Mario, onde Mario reage às coisas em que você o empurra. Aparentemente, eles tiveram um desempenho tão bom que a Nintendo está se preparando para uma nova franquia para renderizar no formato LEGO! É Animal Crossing!

… Santo Cristo, as pessoas vão começar tumultos por causa disso. O pobre Museu Van Gogh passou por uma confusão com sua recente parceria Pokémon, só posso imaginar que as pessoas derramadas de sangue começarão a colocar as mãos em LEGO Isabelle. Haverá novos tipos de violência decorrentes de uma nova abordagem da frase “Raymond em caixas”. Não acho que o Grupo Lego saiba no que se inscreveu. Mas esse é apenas o mundo em que vivemos; A Nintendo e a LEGO trabalharão juntas para produzir conjuntos com o tema Animal Crossing.

No final da semana, pudemos até ver os primeiros cinco conjuntos a serem lançados nesta colaboração… e não é surpresa, eles são realmente fofos! É bom que eles cubram uma variedade de faixas de preço e, ao mesmo tempo, capturem muitas das partes fofas de Animal Crossing, desde os lindos instantâneos da vida em sua pequena escapadela na ilha (incluindo salto com vara através de um rio) até um charmoso dois por-um conjunto apresentando Nook’s Cranny e a casa de Rosie. Estou um pouco chateado por eles estarem optando pelo design mais recente de “Agente de viagem para fuga na ilha” do Nook e não pelo design mais antigo e mais icônico de “guaxinim em um avental”, mas tudo bem. Mais importante: o cenário de Kapp’n é de uma pequena ilha atol fofa e seu icônico barco a remo, e seu minifig é adequadamente perfeito. Sem anotações, eles entenderam a tarefa.

Claro, o conjunto Tom Nook/Rosie’s House será o conjunto mais caro, custando US$ 75… mas também, considerando como o Lego geralmente avalia as coisas, US$ 75 parece bastante acessível. Caramba, eles poderiam ter cobrado US $ 100 facilmente e considerado o imposto de Tom Nook. As pessoas também pagariam por isso! Mas acho que eles conseguiram acertar no preço. Mesmo o conjunto de festa de aniversário de Julian, de US $ 15, parece um pequeno diorama decente para usar como apoio, provavelmente ganharia vida com mais minifigs. Falando nisso, muitas pessoas (como eu) ficam surpresas por não estarem apenas vendendo pequenas sacolas aleatórias de minifigs de aldeões de Animal Crossing. Considerando que há um total de 413 aldeões em Animal Crossing: New Horizons, parece ser a melhor maneira de garantir que o precioso bebê de todos seja representado. Acho que teremos que esperar para ver isso.

As pessoas nem precisarão esperar muito para que esses conjuntos de Lego sejam lançados-eles devem ser lançados a partir de 1º de março. , 2024! As pré-encomendas ainda não estão no ar. Aproveite a breve paz enquanto ela existe…

Lançamento de Silent Hill: Ascension anunciado para 31 de outubro

Tivemos vários projetos de Silent Hill anunciados alguns meses atrás… e vou ser honesto, não me lembro de muitos deles fora de Silent Hill ƒ atrás disso trailer selvagem. Uma rápida olhada revela que também tínhamos Silent Hill: Townfall e o remake de Silent Hill 2 em andamento. Mas também havia um jogo muito mais intrigante em andamento: Silent Hill: Ascension. E… acho que vou deixar o trailer falar sobre este.

Então, de acordo com Jacob Navok, Silent Hill: Ascension não é estritamente um videogame, mas sim uma série interativa. A ideia é que todos os dias, durante seis meses, os jogadores/espectadores possam interagir com uma transmissão ao vivo (ou seja, envolvendo personagens virtuais). A ideia é que você possa ajudar em eventos rápidos para que os personagens possam resolver quebra-cabeças ou escapar do perigo. Toda semana, as decisões serão compiladas em um episódio mais longo que poderá ser apreciado. A história irá, portanto, mudar ao longo dos seis meses, levando a… seja lá o que for.

Esta é uma ideia ambiciosa, mas também: parece uma bagunça completa. Agora, há opções para gente: embora os episódios sejam transmitidos ao vivo às 21h ET/18h PT, você também poderá acessá-los sob demanda. Nenhuma palavra ainda sobre se os espectadores tardios serão capazes de influenciar a história de alguma forma. Já ultrapassamos a era em que a televisão com hora marcada é um conceito amplamente difundido e viável para as pessoas; Não sei como os jogadores modernos serão capazes de “sintonizar” este jogo com regularidade suficiente para participar. Quanto ao envolvimento real com a Ascension, há um website e um aplicativo móvel atualmente disponíveis para pré-carregamento que os fãs podem usar.

A outra questão é o escopo; esta será uma série contínua todos os dias, sete dias por semana, durante uma duração total de seis meses. E todos os dias, as decisões coletivas dos jogadores levarão a uma história em constante mudança. Não vejo isso funcionando. Como isso pode acontecer? Considerando a duração da Ascensão, há muitos lugares onde as decisões poderiam potencialmente derrubar qualquer história que estivesse sendo construída. Ah, claro, os desenvolvedores serão capazes de lidar com os golpes, mas como eles irão enfrentar decisões de má-fé? O que acontece se houver um quebra-cabeça que o público simplesmente não consegue resolver? Há tantas decisões estranhas do fator X envolvidas neste projeto que me fazem coçar a cabeça. Um romance do tipo “escolha sua própria aventura” funciona porque, mesmo que haja uma tonelada de decisões alternativas, ainda existem tantos caminhos que a história pode seguir, e a história pode previsivelmente lidar com alguém agindo de má fé. Jogos como Until Dawn ou The Quarry também levam em consideração a habilidade do jogador para certos limites da história, mas como as histórias têm um escopo muito menor, eles não precisam enlouquecer com o Efeito Borboleta.

Eu dê muito crédito a Novak e sua equipe porque esta é uma ideia nova e certamente unirá os fãs. Se eles conseguirem isso, será uma pena em seu boné. Mas isso é um grande”se”…

Gungrave G.O.R.E. para obter uma porta aprimorada para Switch

Cara, Gungrave G.O.R.E.! Assim como seu herói morto-vivo, Beyond The Grave, esse jogo não permanecerá no ar por muito tempo. Iggymob continuou destruindo Gungrave G.O.R.E. para suavizar suas rugas e suavizar seus pontos ásperos. O jogo era desajeitado, mas jogável em seu lançamento original. Em fevereiro passado, Iggymob fez questão de melhorar completamente o jogo com atualizações mecânicas adicionais, opções de controle e um novo modo que permite jogar como um personagem diferente. As atualizações continuaram até agora; Ainda não joguei Gungrave G.O.R.E. em seu estado atual para que você saiba como está indo, mas posso imaginar que é muito melhor do que a versão de lançamento-e eu já estava muito satisfeito com a versão de lançamento, apesar da instabilidade.

A data de lançamento do GUEE agora é definitiva!
Europa: 4 de outubro de 2023 (Nintendo eShop)

América do Norte: 18 de outubro de 2023 (Nintendo eShop)

Japão/Ásia: janeiro 2024 (Físico/Nintendo eShop)

TEMPO LIMITADO! Você pode obter três skins gratuitamente se comprar o título no primeiro mês.

HP:… pic.twitter.com/LA7ovMukHw

— GUNGRAVE G.O.R.E/UEE (@GungraveGORE) 4 de outubro de 2023

Iggymob está dando um último suspiro enquanto continua com um lançamento escalonado para a porta Switch do Gungrave G.O.R.E. Apelidado de Gungrave G.O.R.E.: Ultimate Enhanced Edition, este porte já foi lançado para os mercados europeus (foi lançado em 4 de outubro). Os EUA podem esperar o lançamento digital na Nintendo eShop em 18 de outubro, com os únicos lançamentos físicos agendados para o lançamento asiático em janeiro de 2024. Por outro lado, obter o jogo no primeiro mês de lançamento lhe renderá três skins bônus: duas referenciando os designs de Grave nos dois primeiros jogos Gungrave (Gungrave e Gungrave: Overdose) e uma nova skin”Young Gun”exclusiva para a Ultimate Enhanced Edition. E para maior fanservice, a faixa de voz japonesa apresenta o retorno de Tomokazu Seki, que já havia dublado Grave no passado. Além disso, Gungrave G.O.R.E.: Ultimate Enhanced Edition está se transformando em um jogo totalmente diferente, construído sobre a estrutura do Gungrave G.O.R.E. original. Embora pareça que a história será praticamente idêntica, a jogabilidade foi supostamente completamente retrabalhada. No final da semana, Iggymob lançou um vídeo no YouTube (apresentado abaixo) abordando as mudanças. Eles são todos bastante abrangentes e são uma tentativa de responder a diversas críticas da versão Steam do jogo, que vão desde alterar ou remover completamente certos truques de jogo irritantes (leia-se: você não pode mais cair do trem na fase do trem ) para tornar os inimigos muito mais razoáveis ​​para lutar. O vídeo afirma que alguns inimigos não podem mais atacar você de distâncias exorbitantes e tiveram seus padrões de ataque “injustos” modificados, além de oferecer uma variedade de novas habilidades para tornar a progressão do personagem “mais gratificante”. Duas atualizações principais incluem Full Break, que aumenta sua cadência de tiro à medida que seu combo aumenta (recompensando você com um jogo melhor, causando mais dano e desincentivando a tartaruga enquanto seus escudos se recuperam) e a capacidade de atirar enquanto corre para que Grave não sinta como um pedaço de carne morta enquanto cambaleia. Iggymob também afirma que deu um pouco de animação aos personagens para torná-los menos estranhos.

Também recebemos a promessa de até cinco novos personagens jogáveis ​​– se o plano de fundo do site é qualquer indicador, isso inclui o Rocketbilly Redcadillac, que usa guitarra, visto pela última vez em Gungrave Overdose. (Sim, esse é o nome dele, Millions Knives e Vash the Stampede deveriam ter preparado você para este momento.) Também sabemos que vencer o jogo no recém-anunciado modo Gore (que exige que você repita todo o estágio desde o início, uma vez que você morrer) desbloqueia Brandon Heat pré-amortecido como personagem jogável. É difícil dizer quem seriam os outros personagens bônus. Estou pensando que eles podem ser versões jogáveis ​​dos quatro chefes principais, mas espero que um deles seja Quartz (que tem alguns estágios jogáveis ​​no original). O site também revela que os gráficos “realistas” do Gungrave G.O.R.E. será apenas um modo opcional, com o Ultimate Enhanced Edition padronizado para um”modo desenho animado”destinado a evocar o design cel-shaded dos jogos Gungrave originais no PlayStation 2. Ah, e a tela de título apresenta uma nova ilustração elegante de Grave de seu paizão, Yasuhiro Nightow. Resumindo: além de todo o outro trabalho que Iggymob colocou em Gungrave G.O.R.E., esta versão do jogo renova totalmente a coisa toda.

A desvantagem é que o UItimate A Enhanced Edition será, por enquanto, exclusiva do Switch. Quando pressionada pelos fãs, a página de mídia social foi bastante evasiva sobre o assunto. Resumindo a história: atualmente eles não têm planos de transferir o conteúdo da Ultimate Enhanced Edition para PlayStation, Xbox ou PC no futuro imediato, especialmente porque Iggymob tem”uma pequena equipe para o projeto”e”é bastante difícil lidar com muitas coisas ao mesmo tempo”. É justo, eu acho; Não culpo os fãs por ficarem chateados porque a porta do Switch está efetivamente recebendo uma tonelada de novidades extras, mas como Iggymob apontou em seu vídeo no YouTube, muitas dessas mudanças existem para que o jogo possa rodar no Switch em primeiro lugar. Também acho que deveríamos deixar essa torta em particular esfriar no peitoril da janela por pelo menos alguns minutos antes de exigir paridade absoluta entre todas as versões de console. No mínimo, Iggymob merece isso: como mencionei anteriormente, eles demonstraram uma dedicação absoluta para garantir que o jogo base seja o melhor jogo possível, trabalhando nele muito além das minhas expectativas. Gungrave G.O.R.E. é o bebê deles, e eles certamente cuidaram bem dele.

A promessa de maior fanservice para os fãs de longa data de Gungrave por meio dos novos personagens da Ultimate Enhanced Edition, honestamente, me deixou intrigado; Estou disposto a mergulhar duas vezes. E ei, se por algum motivo você ainda não jogou Gungrave G.O.R.E., nunca houve melhor momento para isso. Inferno, eles reformularam enormemente aquela etapa do trem de pesadelo, que praticamente vale o preço do ingresso por si só…

Atenção: a página do usuário ainda é muito NSFW

PS5 Slim anunciado, potencialmente custa mais do que apenas comprar um PS5

Não quero transformar isso em um festival de tapas da Sony porque adorei meu Coleção PS2 quando eu a tinha. Mas eu preciso soar o alarme de Shenanigans quando a Sony toma decisões estúpidas, e esta é particularmente estúpida. As reformulações de console são quase um dado adquirido nos dias de hoje, presumimos que qualquer console lançado acabará recebendo uma reformulação simplificada a um preço com desconto. A Sony fez muito em seu tempo, voltando ao PS One original, um redesenho menor (mais bonito) do modelo original do PlayStation lançou rotundas da mesma forma que o marco do PlayStation, o PlayStation 2. Desde então, a Sony fez edições”Slim”menores de seus consoles, com versões Slim de todos os modelos subsequentes do PlayStation, todos com o bônus de um preço mais barato (mesmo que o PS3 Slim tenha chegado em à custa de perder a compatibilidade com versões anteriores de jogos PS2). A Nintendo também teve seus próprios relançamentos reduzidos, embora principalmente para seus portáteis; o GameBoy original em forma de tijolo recebeu iterações menores ou ainda mais poderosas com o GameBoy Pocket e o GameBoy Color, e o GameBoy Advance recebeu toneladas de reedições como o estiloso Advance SP com sua amada tela retroiluminada, o ultraestiloso GameBoy Mini ou o Switch Lite atualmente disponível. Eu prefiro esses lançamentos reduzidos à ideia de um modelo “Pro” mais forte no futuro. O apelo de um console é que ele funciona sem muita confusão; parece uma chatice ter que atualizar um console de meia geração apenas para que seu triste sim do pai assassino carregue um pouco mais rápido.

De qualquer forma, a Sony anunciou o PS5 Slim. É certamente menor que o PS5… mas erra o alvo em vários aspectos no que diz respeito aos redesenhos…

A Sony revelou oficialmente um novo visual revisado para o PS5, visto abaixo.

-Unidade Blu-ray removível
-Agora vem com um SSD de 1TB
-Menor em volume em 30%, 18-24% mais leve
-A unidade Blu-ray pode ser comprado separadamente por US$ 79,99
-Modelos antigos serão eliminados

Via: https://t.co/ss3TyjFyuA pic.twitter.com/oLOCW4djEc

— Shinobi602 (@shinobi602) 10 de outubro de 2023

Ok, então o primeiro problema: não é muito menor. Tipo, claro, é mais fino, mas a largura não é tanto o problema do PS5 quanto a altura – e o PS5 Slim ainda é bem longo nesse aspecto. Segundo: o preço explode. O PS5 Slim com unidade de disco ainda será vendido por US$ 500. Se você adquirir a versão digital, pagará US$ 450 – ainda mais caro do que a atual versão digital não-slim. Ah, mas fica ainda melhor: o novo PS5 Slim sem unidade tem a opção de ser atualizado com uma unidade BluRay acoplável que será vendida por US$ 80. Portanto, um PS5 apenas digital mais uma unidade física irá custar mais do que apenas… obter um PS5 Slim que já possui a unidade de mídia física. A vantagem é que os modelos Slim também contam com um pouco mais de espaço interno, chegando a um total de 1 TB de armazenamento interno. Ah, e os modelos atuais do PS5 estão sendo”eliminados gradualmente”, então, quando o estoque interno acabar, esses serão os principais modelos daqui para frente.

Você pode sentir o cheiro dos empresários dando tapinhas nas mãos. de volta para este.

Se você está se perguntando qual é a vantagem disso para quem já tem um PS5, especialmente se já pagou a mais por um com unidade de mídia física e já atualizou o console…. sim, não há nenhum. Para ser justo: não sei por que alguém seria estúpido o suficiente para comprar vários PS5s, mas pronto. Não acho que sejamos o alvo da Sony aqui. Mas também, considerando há quanto tempo o PS5 está no mercado, sinto que não é irracional querer algo mais barato, especialmente se você esperou por uma queda de preço. Não é isso. Caramba, isso poderia custar mais dinheiro às pessoas, com a unidade de mídia opcional. A Sony vai ao ponto de oferecer apenas um suporte horizontal para o PS5 Slim por padrão; se você quiser um suporte vertical, você precisa pagar US$ 30 extras. Pelo menos é compatível com “todas” as versões do PS5…?

Isso é um lixo em termos de proposta de valor. Considerando tudo isso, você também pode adquirir um PS5 agora mesmo com a expansão de memória. Você só perderá 200 GB de armazenamento? Isso é suficiente para um Call of Duty: Warzone. Não digo isso levianamente, mas whoop-dee-freakin’-doo. Nesse ritmo, o PS5 Pro será uma grande surpresa. De qualquer forma, você pode esperar pelo PS5 Slim nesta temporada de férias, eu acho.

… Pelo amor de Deus, eles estão até cobrando US $ 30 pelo suporte vertical. É um assalto na estrada…

Vamos encerrar com algumas informações rápidas

Atenção para os fãs do Lollipop Chainsaw! Recebemos a notícia de que nenhum dos trajes do jogo original será alterado para o remake do Re-POP; Dito isso, sabemos que nenhum dos trajes “inspirados em anime” será trazido de volta devido a questões de direitos, então Highschool of the Dead, Deadman Wonderland, Is This a Zombie? ou as fantasias de Manyū Hiken-chō não vão voltar. Dito isso, vimos uma nova roupa de ninja revelada que se parece com o design de Manyū Hiken-chō, então talvez consigamos algumas reformulações para os outros? Fãs do LOVE LIVE: a demo de Yohane the Parhelion: BLAZE in the DEEPBLUE está disponível no Steam, mas apenas até 16 de outubro.

Isso bastará esta semana. Já temos algumas semanas bastante lentas-estou pensando que as coisas podem aumentar um pouco com a aproximação das férias, então estou aproveitando meu tempo livre enquanto as coisas vão bem. Se todos vocês pudessem me fazer um favor, não deixem de visitar seus amigos sempre que puderem. Você nunca sabe quando alguém precisa de um bom “Ei, o que há de novo?” DM ou algo semelhante. Gostaria de agradecer a vocês por compartilharem suas listas de jogos na semana passada, foram muito divertidas de ler! Além disso, quero agradecer a Northlander pela correção no meu Ah! Minha anedota sobre a Deusa, e a Andrew Wonderful pelas curiosidades sobre Masamune/Granleon e suas raízes persas em Chrono Trigger. Coisas fascinantes! Sejam bons um com o outro, vejo vocês em sete.

Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a AnimeNewsNetwork, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu, e tentando ao máximo ser o mais discreto possível em seu Twitter @mouse_inhouse.

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