Fundado em 1995, French Bread é o estúdio de desenvolvimento de jogos por trás de jogos de luta de anime, como Dengeki Bunko: Fighting Climax, Melty Blood e Under Night In-Birth. Eles estiveram presentes na EVO 2023 com Arc System Works, onde anunciaram que estão colaborando para fazer uma sequência de seu sucesso cult Under Night: Under Night In-Birth II [Sys:Celes]. Embora atualmente pouco se saiba sobre a tão solicitada sequência, ANN conversou com alguns membros importantes do French Bread na EVO para falar sobre a sequência do amado jogo de luta.
A entrevista a seguir foi conduzida na EVO 2023, com a ajuda indispensável do tradutor Yuji Moriya (que estava fazendo cosplay de Happy Chaos durante a entrevista).
Imagem fornecida pela equipe de relações públicas do Under Night In-Birth II
Anime News Network: Então, contem-me sobre vocês.
Kamone SERIZAWA: Então, eu sou o diretor geral e diretor de batalha da UNI [Under Night In-Birth] e francês Pão, Kamone Serizawa. Prazer em conhecê-lo.
Seiichi Yoshihara: Seiichi Yoshihara do French Bread, e eu sou o designer gráfico chefe do Under Night.
Então, o que inspirou você a voltar ao Under Night?
SERIZAWA: Acho que o maior motivo foi realmente retribuir à comunidade Under Night e aos fãs que realmente amaram e jogaram o jogo.
O novo jogo tem um estilo visual distinto. O que você pode me dizer sobre o estilo visual deste jogo?
YOSHIHARA: Eu estava liderando os gráficos para a tela de seleção de personagens, e há muitos conceitos diferentes envolvidos nisso e uma espécie de design de palco como bem. Então o conceito era para qualquer jogador, sejam eles novos jogadores na franquia ou jogadores existentes que já estavam familiarizados, queríamos que eles tivessem uma ideia muito clara do que o personagem faz e como será seu estilo de luta apenas olhando na imagem selecionada do personagem.
Que coisas os fãs antigos podem ver retornando à série?
SERIZAWA: Então há muitas coisas que eu acho, você sabe, os jogadores antigos verão seja, eles se sentirão em casa com o jogo, mas também há muitas coisas novas que descobrirão no jogo.
Quais são algumas dessas coisas novas que eles podem descobrir?
SERIZAWA: Definitivamente, algumas coisas novas. Existem novos movimentos a serem observados e considerados e algumas novas mecânicas de sistema que acompanham o Discover. Mas também implementamos muitas mudanças com base no feedback dos jogadores em jogos anteriores.
Imagem fornecida pela equipe de relações públicas do Under Night In-Birth II
O que você pode me dizer sobre como o feedback dos jogadores afetou este jogo?
SERIZAWA: Então, Acho que o feedback dos jogadores é fundamental. E havia muitas coisas que os jogadores gostariam que tivessem acontecido no jogo anterior, então implementamos muitas dessas coisas. E muitas dessas mudanças que eles solicitaram – os elementos que faltavam nos jogos anteriores estavam dificultando a recomendação do jogo para seus amigos ou jogadores de outros jogos. Então, fizemos muitas mudanças para torná-lo um pouco mais fácil de entender para os jogadores, e mais divertido, agradável e fácil de entrar no jogo.
Então você acha que este será um bom jogo para novos jogadores da UNI entrarem na série?
SERIZAWA: Sim, claro. Acho que este é um jogo perfeito para entrar se você é um jogador novo. É um ótimo lugar para começar.
Você acha que os fãs do French Bread que ainda não jogaram UNI também vão gostar deste jogo?
SERIZAWA: Sim, esse é definitivamente o nosso plano. Para garantir que esses fãs também possam desfrutar do jogo.
Há algum outro elemento novo que os jogadores possam esperar?
SERIZAWA: Então, no geral, podemos dizer que a música tudo mudou, então você pode esperar pela nova trilha sonora. O compositor Raito trabalhou na trilha sonora.
É excelente de ouvir – Under Night sempre teve muito talento visual e musical. Parece que isso continuará acontecendo neste jogo também?
SERIZAWA: Sim, estamos muito entusiasmados com a música. Tem um som excelente; realmente ótimo. Espero que todos estejam entusiasmados com isso!
Imagem fornecida pela equipe de relações públicas do Under Night In-Birth II
Quais você acha que são os novos recursos mais legais deste jogo-ou os recursos mais legais em geral?
SERIZAWA: Então eu acho que um Uma das principais vantagens de jogar Under Night como um jogo de luta é o sistema GRD, o medidor GRD. E isso tem um pouco de retrabalho, e acho que será uma ótima mecânica para entrar, e estamos entusiasmados em apresentá-la.
Nesse sentido, há alguma coisa mais o que você gostaria de dizer sobre este jogo?
SERIZAWA: Então, para aqueles que viram o vídeo promocional, podemos ou não ter provocado que pode ou não haver um novo personagem chegando. Vamos manter isso vago, mas sim. E trabalhamos duro nisso por muito tempo. Já faz muito tempo para lançar o novo jogo. Estamos muito entusiasmados com o lançamento e espero que todos estejam ansiosos por ele.
YOSHIHARA: O aspecto visual é realmente emocionante para mim. A interface geral do usuário foi renovada, facilitando a visualização e a visualização. É muito mais agradável por causa disso.