O mais recente lançamento da série Guilty Gear inspirada no heavy metal, Guilty Gear-Strive-é sem dúvida o maior jogo Guilty Gear até agora — e um dos maiores jogos de luta da geração atual em geral, acumulando mais de 2,5 milhões de jogadores. Na EVO 2023, Arc System Works anunciou a próxima terceira temporada de Guilty Gear-Strive-, que inclui novas mecânicas, novos movimentos e um novo personagem: o quintessencialmente legal (e altamente solicitado) Johnny. Com a incrível ajuda do tradutor Dave Park, dos membros da equipe Guilty Gear-Strive-Ken Miyauchi (que fala inglês e, portanto, foi capaz de responder por si mesmo durante a entrevista), Akira Katano e Kenta Asano sentaram-se com ANN na EVO para falar sobre todos os novos anúncios.

©SISTEMA ARC FUNCIONA

Olá! Vocês poderiam me contar sobre vocês?

Ken Miyauchi: Produtor de I’m Guilty Gear-Strive-, Ken Miyauchi. Sou responsável por decidir quais personagens estarão na temporada e planejar as atualizações futuras — o que precisa ser feito para expandir a base de jogadores de Guilty Gear-Strive–. E é isso que estou fazendo.

Kenta ASANO: Olá, meu nome é Kenta Asano, ilustrador 2D em Guilty Gear-Strive-.

Akira KATANO: Ele basicamente cria designs para as ilustrações com base na ilustração de Daisuke Ishiwatari. Ele cria designs que todos os desenvolvedores fazem referência.

Meu nome é Akira Katano, diretor de desenvolvimento de Guilty Gear-Strive-. Eu gerencio o cronograma e o orçamento da equipe e tomo decisões relacionadas ao desenvolvimento e outras coisas que os diretores precisam.

Então Johnny é o novo personagem DLC de Guilty Gear. O que você pode me dizer sobre isso?

KATANO: Então, Johnny é, como você sabe, um personagem que surgiu na primeira entrada da série. Ele é o líder dos Piratas Água-viva – piratas do céu – e também usa um casaco preto enorme, empunhando sua katana japonesa para cortar seus inimigos.

Johnny é um personagem muito popular em Guilty Gear por aqui. Johnny também é um personagem popular no Japão?

KATANO: Ele também é um personagem muito popular no Japão. Em termos de jogabilidade, é necessário um pouco de habilidade técnica para jogá-lo corretamente. No entanto, por causa desse tipo de característica, ele também é muito querido pelos jogadores japoneses de jogos de luta.

O que você pode me dizer sobre como ele vai jogar?

KATANO: Então, Johnny’s habilidade especial fundamental é o Mist Finer. Nas entradas anteriores, ele tinha que jogar moedas no oponente para aumentar seu Mist Finer, habilidade que ele usa com sua katana japonesa, com uma técnica de espada japonesa muito especial chamada “iaijutsu”. Ele puxa sua espada do estojo para cortar seu oponente. No entanto, neste caso, em vez de uma moeda, você pode jogar cartas – cartas de baralho – no oponente. E ao acertar aquela carta de baralho com Mist Finer, você terá golpes adicionais contra o oponente. Sendo essa a base, também adicionamos algumas coisas novas sobre Johnny. Assim, os jogadores podem desfrutar de alguns novos aspectos ao mesmo tempo.

MIYAUCHI: Eu diria que para aquelas pessoas que gostam de jogar Johnny das séries anteriores, elas podem gostar de outro estilo de Johnny em Guilty Gear-Strive-. Então é quase como evoluir seu estilo de jogo para se encaixar em Guilty Gear-Strive-.

E falando em estilos de jogo, há algumas novas mecânicas em Guilty Gear-Strive-. O que você pode me dizer sobre isso?

KATANO: Então temos dois sistemas de entrada; um é um sistema ofensivo chamado Wild Assault e o outro é uma técnica defensiva chamada Deflect Shield. Ambos usarão o Burst Gauge e terão um efeito muito poderoso.

Para Wild Assault, a especificação é um pouco diferente de personagem para personagem. Existem três tipos de Wild Assault, e o efeito varia de acordo com o personagem.

Em termos de Deflect Shield, é uma habilidade defensiva que empurra o oponente para uma distância maior. No entanto, não se trata apenas de virar o jogo com a habilidade; você também pode usar o Deflect Shield para se defender contra um movimento massivo feito pelo oponente e ter uma grande chance de contra-atacar.

Dito isto, o Deflect Shield fornecerá uma maneira muito nova de golpear e defender. o ataque do adversário. Além disso, os sistemas que discutimos hoje usarão significativamente o Psych Burst. E também ajustamos o desempenho do Burst Gauge. Então, na 3ª temporada, uma coisa que os jogadores podem esperar é como gerenciar o Burst Gauge, que não foi abordado com tantos detalhes antes na série.

MIYAUCHI: Embora tenhamos introduzido essas novas mecânicas de jogo De acordo com Guilty Gear-Strive-, esses sistemas não foram projetados para serem a mecânica central que precisa ser aprendida ou executada para desfrutar do jogo. Estamos apenas adicionando outro nível além da habilidade para que jogadores mais avançados possam entrar em estratégias de batalha. Parece complexo, mas esses sistemas ainda são divertidos para jogadores casuais. Você pode experimentá-lo em seu jogo casual e descobrir como usar esses movimentos em seu jogo normal.

O que inspirou essas novas mecânicas?

KATANO: Bem, não se trata de particular sistemas de jogo ou aspectos do jogo que nos inspiraram a criar este sistema. No entanto, nós, como equipe de desenvolvimento, analisamos o jogo e queríamos adicionar mais algumas camadas para o jogador habilidoso que joga Guilty Gear-Strive-por um longo período de tempo, ao mesmo tempo que convidamos novos jogadores para entrar e aproveitar o jogo. Nesse aspecto, analisamos o jogo e pensamos nesses sistemas para implementar nesta temporada.

MIYAUCHI: O ponto de partida para adicionar novas mecânicas foi inicialmente adicionar novas ações a personagens antigos. Guilty Gear é um tipo de jogo em que muitos jogadores tendem a amar um personagem específico e interpretá-lo durante toda a vida do jogo. E eles podem não gostar se apenas adicionarmos personagens. Às vezes, eles podem gostar mais quando fazemos uma atualização de saldo. Mas queríamos que esses jogadores ganhassem nova experiência na terceira temporada, e a maneira exata de fazer isso seria adicionar essas novas mecânicas de jogo ofensivas e defensivas a todo o elenco.

Quais são algumas outras coisas que podemos fazer? ansioso para ver a terceira temporada?

KATANO: Primeiro, planejamos fazer uma grande atualização de equilíbrio para cada personagem do jogo. Além disso, estamos adicionando alguns personagens – adicionaremos novas habilidades, então haverá muitos novos conteúdos e coisas para os jogadores explorarem e jogarem.

Também refinamos e redesenhamos o menu principal também. E, em termos de qualidade de vida, fizemos melhorias pontuais. Também fizemos correções no modo de rede. Portanto, em termos de manutenção e melhoria do jogo existente, também estamos fazendo o nosso melhor. Estamos fazendo a nossa parte nisso também.

Estaremos implantando essas coisas corretamente quando atualizarmos o novo personagem. No entanto, durante a terceira temporada, também faremos outras melhorias e atualizações, então aguardem esse anúncio também.

MIYAUCHI: Ele basicamente disse o que eu queria dizer, mas além de todas essas coisas legais atualizações, uma das principais atualizações…será o que estamos planejando no futuro. Todas essas atualizações são feitas para preparar planos de atualização futuros. Não podemos dizer muito mais detalhes sobre isso, mas o que pretendemos fazer nesta atualização está relacionado a todas as atualizações que estamos planejando para o futuro.

O que você pode me dizer sobre a estética de Johnny neste jogo?

ASANO: Então, duas coisas, duas coisas. Na verdade, em termos desse novo design, o próprio Johnny não mudou muito em relação à iteração anterior. No entanto, como dissemos anteriormente, Johnny agora usa cartas de baralho em vez de moedas. E prestamos muita atenção às cartas que preparamos para Johnny, para que os jogadores pudessem ver os detalhes das cartas. E também, para combinar a estética de Johnny com a arte de Guilty Gear-Strive-, também alteramos ligeiramente a proporção de seu corpo para combinar com a estética de-Strive-.

Recentemente, Guilty Gear-Strive-apenas ultrapassou 2,5 milhões de unidades, tornando-se o jogo Guilty Gear mais popular e o jogo ArcSys mais popular. o que você pode me dizer sobre aquilo? Você está animado?

KATANO: Em primeiro lugar, gostaria de agradecer a todos que compraram e jogaram o jogo por tanto tempo. Esta série foi mantida pelas boas histórias de todas as comunidades e apoiada por sua paixão e amor. Então, gostaria de agradecer a todos aqueles que amaram esta série. Mas, novamente, estes 2,5 milhões são apenas um marco que alcançamos. Desenvolveremos ainda mais a série para fornecer aos usuários um jogo e uma jogabilidade melhores.

ASANO: Também é muito humilhante ouvir que um número tão grande de pessoas está realmente jogando o jogo. Então, novamente, eu realmente quero desenhar aquela ilustração de comemoração de 3 milhões de usuários. Então seria ótimo se os usuários pudessem nos apoiar mais.

MIYAUCHI: Então, quando Guilty Gear-Strive-começou inicialmente, nosso objetivo era vender um milhão. E já conseguimos isso. E agora são 2,5 milhões. Neste ponto, somos ilimitados. Podemos continuar expandindo. E também quero agradecer a todos os fãs e comunidade que apoiam o nosso jogo; gostaríamos de continuar nos esforçando para desenvolver o jogo ainda mais no futuro.

O que você acha que torna Guilty Gear tão especial para tantas pessoas?

KATANO: Acho que é isso que eu chamaria de aspecto “o único”; são os aspectos únicos: a estética, a tradição, a história e o sistema de jogo que só podem existir na série Guilty Gear. Acho que isso torna a série Guilty Gear especial para muitas pessoas. E dessa forma, gostaríamos de manter esse aspecto especial enquanto nos desenvolvemos.

MIYAUCHI: Não só isso, eu diria que a música composta por Daisuke Ishiwatari, todas as faixas vocais – isso também é a singularidade central de Guilty Gear-Strive-, que não atrai apenas pessoas que estão jogando, mas também aquelas que estão fora do videogame, que ouvem música e tudo mais. E, claro, a paixão da comunidade pelo jogo é a razão pela qual alcançamos um momento tão especial.

Algum de vocês tem mais alguma coisa que gostaria de dizer sobre Guilty Gear? Sobre a terceira temporada?

KATANO: Estamos nos preparando para surpresas futuras. Então, por favor, aguardem atualizações futuras.

MIYAUCHI: Ele está apenas roubando todas as minhas palavras. 2,5 milhões e o 25º aniversário de Guilty Gear, o recorde da franquia de 2,5 milhões de vendas e tudo mais; números não são nosso objetivo. Nosso objetivo é sempre a satisfação e diversão do jogador durante todo o videogame. Continuaremos atualizando o jogo para manter tudo isso, para manter os jogadores se divertindo, e haverá momentos surpreendentes nos próximos anos.

Guilty Gear-Strive-Temporada 3 lançado em 24 de agosto.

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