Bem-vindos de volta, pessoal! Com o outono se aproximando cada vez mais, vemos o último dos grandes jogos sendo lançado neste verão. Enquanto você lê isso, minha retrospectiva sobre a série Armored Core já deve ter sido lançada. É muito gratificante ver a série finalmente ser aceita quase no nível mainstream. Entre Armored Core, Witch of Mercury e o enorme sucesso do anime Gridman, realmente parece que o mecha está atacando as pessoas em grande estilo. Quem sabe, eles podem até trazer de volta o Episódio de Outro Século. Enquanto isso, você já jogou Super Robot Wars 30? É um ótimo ponto de entrada para a série Super Robot Wars. É um ótimo momento para curtir mecha, cara.

Isso é…

CAPCOM Faithful comemora o aniversário de Maki

Eu sei que falei sobre alguns vilões da indústria de jogos antes, então estamos fazendo isso de novo. Desta vez, porém, é para um… personagem muito mais obscuro do que falamos antes. Street Fighter é conhecido por ter suas histórias extremamente profundas, em várias franquias de jogos e até mesmo em outros jogos de luta da CAPCOM. O principal desses spin-offs foi Final Fight; originalmente planejado para ser lançado como Street Fighter’89, contava a história de um trio de lutadores (um deles um”ex-Street Fighter”canônico, o prefeito Mike Haggar) enquanto resgatavam Jessica Haggar da Mad Gear Gang. Todos os personagens-exceto Jéssica-eventualmente se tornaram jogáveis ​​de alguma forma em jogos futuros da CAPCOM; Cody e Guy se tornaram personagens adequados de Street Fighter, com Cody até tendo uma trágica ascensão, queda e ascensão, envolvendo ele sendo preso por iniciar muitas brigas. Guy, no entanto, se destacou – principalmente porque ele é um ninja usando Nike Dunks. Sua tradição também é muito profunda-Kimberly, recém-chegada ao Street Fighter 6, treinou com ele, por isso ela também tem a estética ninja da Nike (apenas uma das muitas razões pelas quais ela é tão maravilhosa). De qualquer forma, Guy tem um terceiro amigo de infância-Maki!”width=”600″height=”233″>

Assim como Guy e a Kimberly dos últimos dias, Maki tem os Nike Dunks (mas pouco mais). 28 de agosto, segundo a CAPCOM, é o aniversário dela. Maki estreou em Final Fight 2, onde teve que salvar seu mentor e também o noivo de Guy. Ela também fez uma única aparição jogável em Street Fighter, cortesia de Alpha 3. Eu reservo Street Fighter especificamente porque sua única outra aparição jogável é CAPCOM vs SNK 2. Ela tem sido uma personagem de fundo desde então.

E ainda assim, muitas pessoas parecem sair em massa para celebrar Maki, um personagem obscuro de Street Fighter que teve apenas algumas aparições em toda a série. Caramba, as notícias recentes de seu aniversário revitalizaram as esperanças de que ela possivelmente fará uma aparição em Street Fighter 6 ao lado de Kimberly ou Sakura. Acho que isso mostra a força da caracterização que Street Fighter possui; todos esses personagens são bobos, mas estão todos conectados das maneiras mais estranhas. Um dos filhos de Dhalsim é amigo por correspondência da filha de Guile, Chris. Há todo um arco contínuo sobre Cody e seu relacionamento fracassado com Jessica do Final Fight (resumindo, eles nunca mais vão voltar a ficar juntos, o que é uma jogada corajosa).

Não tenho muito o que fazer. dizer sobre Maki porque, francamente, não há muito o que dizer sobre ela, mas o fato de a equipe de arte da CAPCOM ainda dar atenção a ela (e os fãs ainda atenderem seu chamado) diz muito sobre ela. Esperamos que ela volte logo.

A.K.I. Obtém data de lançamento para Street Fighter 6, se você for fazer o Majima Bark-Thing, faça-o em outro lugar

As pessoas estão entusiasmadas com A.K.I., o mais novo personagem a ser adicionado ao Street Fighter 6 Lutador 6. Não é de admirar que ela deixe uma impressão com seu design único e movimentos de cobra. Para todos que se sentiram mal por Juri (que infelizmente se tornou considerada um pouco poser no que diz respeito às “garotas más”), A.K.I. está lá para pegar as pessoas e arruinar suas vidas. Ela é facilmente uma das personagens recentes mais sexy dos jogos de luta, e nem é porque ela tem uma roupa escandalosa. Vale a pena mostrar, está tudo na atitude. A CAPCOM sabe que as pessoas estão ansiosas por A.K.I. e gentilmente deu aos fãs uma data de lançamento: A.K.I. será lançado em 27 de setembro!

A.K.I. desliza para #StreetFighter6 em 27 de setembro! 💅🏻

Alimentando-se das ordens de seu mestre, ela injeta veneno nos inimigos que ousam ficar a uma curta distância. Você não pode consertá-la, mas ela vai consertar você. pic.twitter.com/azqsn51lS3

— Street Fighter (@StreetFighter) 30 de agosto de 2023

Façam as malas, pessoas que enviam spam”I CAN FIX HER”, uma empresa usou a frase. E parabéns a Faye Mata por arrasar com o rolo. De qualquer forma, muitas pessoas apontaram para A.K.I. olhando e jogando de forma bastante semelhante ao F.A.N.G. de Street Fighter 5, com um pouco de Balrog (com a garra). As pessoas também apontaram para seu movimento rastejante, semelhante à manobra semelhante de Chin Gentsai em King of Fighters. A CAPCOM está se apoiando no F.A.N.G. e Balrog faz mais referências com o pacote de lutador temático lançado junto com A.K.I.; com lançamento em 1º de setembro, o pacote traz todos os tipos de itens, como um A.K.I. moldura de foto estampada para seu avatar, uma roupa estilosa de cheongsang, adesivos baseados em A.K.I. e F.A.N.G., bem como os temas musicais de A.K.I., F.A.N.G. e Balrog. Além disso, por algum motivo, inclui um jogo CAPCOM antigo-SonSon, um jogo de arcade baseado no As muitas desventuras de Monkey King. Você provavelmente reconhece melhor SonSon de Marvel Vs CAPCOM 2, onde a neta de SonSon, SonSon, é jogável, junto com a equipe de mudança de tamanho de seu avô. Não tenho certeza da conexão entre SonSon e AKI-talvez porque ela seja da China? Não sei.

Independentemente disso, os cães zurrantes viciados em A.K.I. não precisa esperar muito mais. A.K.I. cai em 27 de setembro; será interessante ver quem será o próximo lançamento, porque o hype de A.K.I. é difícil de igualar.

Macross: Shooting Insight perde personagem principal para lançamento americano

Já faz um tempo que não temos um jogo Macross nos EUA. Vimos alguns jogos da Robotech no início dos anos 2000, quando Harmony Gold estava tentando seriamente entrar na onda de nostalgia dos anos 80, ao mesmo tempo que tentava empurrar o infame e horrível filme Robotech: The Shadow Chronicle. Teve aquele jogo de tiro side-scrolling da Robotech no GameBoy Advance dos estúdios Lucky Chicken – era ruim e foi o primeiro jogo que comprei para meu GBA. E inexplicavelmente ganhou um HD Remaster na Nintendo Switch eShop. Havia também Robotech: Battlecry e Robotech: Invasion em consoles domésticos, que também não mexeram muito (embora apresentassem a voz do meu amigo Cam Clarke). Houve uma tonelada de jogos Macross, ignorando a besteira da licença Robotech que a Harmony Gold vem promovendo desde os anos 80, mas a maioria deles foi lançada no Japão. É por isso que Macross: Shooting Insight foi tão especial para uma geração de fãs de mecha: é um jogo de tiro baseado em Macross com personagens, pilotos, veículos e músicas de suas muitas épocas (Super Dimensional Fortress Macross, Macross Plus, Macross Frontier, Macross Seven , Macross Zero e Macross Delta).

… Embora isso precise de um grande asterisco no final, porque enquanto Macross: Shooting Insight está chegando aos EUA, parece qualquer coisa de Macross: Do You Lembre-se amor? está hospedado no Japão. É particularmente flagrante com a arte promocional, pois há um grande espaço vazio onde Lynn Minmei estaria. Claro, isso nos dá uma visão melhor de Sharon Apple, mas as implicações não são divertidas. Como qualquer fã de mecha de longa data saberia, Harmony Gold garantiu propriedade parcial sobre qualquer coisa da Super Dimensional Fortress Macross (e por extensão, Macross: Do You Remember Love?), cortesia de seu domínio sobre Robotech. E Harmony Gold ocupou-se violentamente desses direitos, mas com força, durante décadas, a tal ponto que até mesmo licenciar o anime Macross posterior é um desafio. Muitos argumentaram que mesmo que o Harmony Gold não existisse, Macross ainda seria uma difícil batalha de licenciamento dados os direitos musicais, o que pode ser verdade-mas isso não significa que o Harmony Gold não seja um grande pé no saco, assim como agora. É como fazer um jogo dos Transformers que não pode usar os personagens do G1. É como um jogo de tiro Mobile Suit Gundam que não apresenta nada do programa original.

A versão japonesa está promovendo o material DYRL, com a notícia recente de que contará com palcos, personagens, veículos e música desse filme. Mas o site e as notícias em inglês têm sido completamente silenciosos sobre isso. Agora, para ser claro: não há nenhuma confirmação concreta de que o conteúdo tenha sido removido para o lançamento nos EUA. Mas se a arte promocional está dando a Minmei o tratamento de Stalin, é fácil chegar à conclusão.

Todos nós podemos agradecer à Harmony Gold por sequestrar esta parte seminal da história do mecha e por fazer uma celebração recente desta venerável série incompleta nos EUA, no que me diz respeito. Eles podem realmente lançar algo com as palavras Robotech impressas nos próximos anos, mas, francamente, não dou a mínima. É mais problemático do que vale a pena, e todos estaremos estourando as maiores garrafas quando finalmente tivermos a confirmação de que o Harmony Gold não existe mais. Até então, se quiser o conteúdo DYRL, você terá que importar a versão japonesa.

Macross: Shooting Insight será lançado para PS4, PS5, Nintendo Switch e Steam em 25 de janeiro de 2024.

Cave Story+ será distribuído gratuitamente na Epic Game Store

Nós demos muita atenção à Epic Game Store no passado, eu acho ( não sem um bom motivo, não tenho certeza se eles ainda têm um carrinho de compras para sua loja). Mas uma coisa que eles fizeram para que as pessoas usassem mais sua plataforma foi distribuir jogos grátis. Está desesperado? Mais ou menos (olhando para você, Gamepass). Isso abre a porta para as pessoas experimentarem todos os tipos de jogos estranhos e incomuns que talvez nunca tenham experimentado antes? Ah com certeza. E esta semana, eles escolheram algo particularmente divertido para compartilhar: por uma semana a partir de 31 de agosto, os jogadores poderão obter gratuitamente o antigo queridinho indie Cave Story+ na Epic Game Store!

Cave Story tem bastante uma longa cauda para isso-lembro-me de descobri-lo em uma edição da Newtype USA em 2006. Criado inteiramente por um único desenvolvedor, apelidado de”Pixel”, é um Metroidvania ambicioso com uma profundidade surpreendente. Também é freeware-Pixel originalmente o distribuiu gratuitamente em seu site e, portanto, foi adquirido por um pequeno grupo de fãs americanos e traduzido para o inglês (também distribuído gratuitamente). O jogo conta a história de uma rede de cavernas aninhadas em uma ilha flutuante no céu; como o guerreiro robô Quote, você explora as cavernas e tenta proteger uma pequena vila de coelhos conhecida como Mimiga de uma entidade maligna conhecida apenas como The Doctor, que planeja transformar os Mimiga e usá-los como um exército para invadir e controlar o mundo da superfície. Ele apresenta uma variedade de personagens adoráveis, como o ambulatório gigante barra de sabonete chamada Balrog para os corajosos e nobres Mimiga porta-espada chamado Rei; para Curly Brace, um ginoide que acaba sendo o melhor amigo de Quotes e a única pessoa em quem ele confiaria.

Grande parte do jogo gira em torno de procurar e usar uma variedade de armas para destruir ondas de inimigos enquanto você explora as cavernas. Ao contrário do Metroid real, essas armas infelizmente não funcionam em dobro, então não é como se você estivesse desbloqueando novas portas com o Bubbler. Mas essas armas se comportam de maneira incrivelmente diferente: o mencionado Bubbler dispara uma única bolha que flutua na sua frente, a metralhadora pode atirar o suficiente para mantê-lo no ar por curtos períodos se você atirar embaixo de você enquanto pula, e assim por diante. As armas podem ser melhoradas coletando EXP dos monstros, às vezes fazendo com que eles ajam de maneira completamente diferente ao atingir o nível 3-por exemplo, no nível 3 o Bubbler apenas dispara um fluxo contínuo de bolhas protetoras que pairam ao seu redor… que eventualmente estouram em raios que disparam contra os inimigos se não forem tocados. As armas também perdem EXP se você sofrer danos, incentivando o jogo inteligente com monstros. Mas, novamente: as armas são bastante criativas. Uma arma, como o Pesadelo, na verdade fica mais fraca com mais EXP, forçando você a sofrer danos para mantê-la em seu estado mais poderoso.

A história toma um rumo um pouco estranho, entretanto; Cave Story acabou sendo licenciado por Nicalis, que o lançou nos EUA para uma variedade de plataformas e versões. Há, por exemplo, um remake 3D de Cave Story, por… algum motivo (estou muito apegado à arte 2D do Pixel para sequer considerar jogá-lo), junto com Cave Story+, uma remasterização que atualiza e retoca alguns dos art – esta é a versão que a Epic está distribuindo. A conexão com Nicalis sempre foi… preocupante, pelo menos quando se descobriu que o CEO de Nicalis era responsável por muito comportamento explorador. Começaram a circular rumores de que Nicalis havia”roubado”a marca registrada de Cave Story de Pixel e que seu lançamento subsequente, o surpreendente Kero Blaster, era de alguma forma uma alegoria para suas experiências com Nicalis… mas esses relatos são bastante infundados, e há não parece haver tanta prova disso nos últimos dias.

Tudo isso para dizer que Cave Story+ não é um jogo a ser perdido. Claro, você pode jogar o original (em inglês) até de graça se souber onde procurar – afinal, é freeware. Mas ei, obter a remasterização atualizada da Epic gratuitamente também não é um mau negócio. Dê uma olhada, é um dos jogos mais charmosos que você já jogou.

Agosto de 2023 Nintendo Direct: Super Mario Wonder

Estamos ficando muito mais perto do lançamento do próximo Super Mario Wonder. As pessoas ficaram intrigadas no momento em que o novo trailer foi lançado e vimos Mario se transformar em um elefante. Esta semana, a Nintendo lançou um Direct curto, mas agradável, abordando o básico deste novo jogo de plataformas.

Devo dizer que embora o Direct tenha sido esclarecedor… parece que a Nintendo está tendo dificuldades para vender isso jogo. Não se engane, saí com uma compreensão muito melhor de Super Mario Wonder, mas também parece estranho para a Nintendo ser tão básica ao discuti-lo. Não se engane, adoro acessibilidade, vou gritar que Dark Souls precisa de um modo fácil e não me importa quantos Gamers™ isso irrita. Mas também sinto que a abordagem extremamente básica que esse tipo de recurso do Directs não combina muito com o público. Esse vocabulário parece o tipo de coisa que você usaria para pessoas que normalmente não acompanham as últimas notícias sobre jogos… o que não parece ser o tipo de público que normalmente perseguiria esses Directs no primeiro lugar. Eu sinto que o John Q. Public’s de todo o mundo simplesmente escolheria Super Mario Wonder para seus filhos, sem serem vistos, o diabo levaria os novos recursos. Acontece que os normies também jogam, pessoal! É por isso que não entendo a abordagem da Nintendo. Tipo, claro, dê-nos um resumo, mas não finja que nos dizer que este jogo de plataformas tem níveis de Caverna, níveis de Gelo, níveis de Fogo e um nível de Pântano é de alguma forma uma revelação tremenda. As pessoas fizeram a comparação com a série Sonic the Hedgehog, que tende a estar muito mais na mesma sintonia de seu público. Eles vão espalhar memes e fazer referência a coisas do fandom o tempo todo (veja: o desenho do Sanic no o filme live-action , o desenho animado do Sonic Boom fazendo referência à controvérsia sobre os braços do Sonic serem da cor”errada”). Não perdi o sono porque a Nintendo não fez o cânone de Bowsette (isso nunca iria acontecer, pare de se enganar), e não vou fazer aquela coisa de “Shrek” e tentar ajudar o meme Waluigi a ganhar relevância. Mesmo assim, você pensaria que a Nintendo se apoiaria em coisas como o canto horrível do Toad, Bowser sendo abraçado pelos fãs como um pai amoroso (ou apenas ser papai™ em geral) depois de todos esses anos. Inferno, até a Disney reconheceu toda aquela coisa de “Plutão e Pateta são cachorros”. Múltiplos (canônico) vezes, até! Isso levou a que houvesse esse distanciamento entre a Nintendo e seu público. Mario é um personagem enorme, já passamos do ponto em que mais crianças o reconhecem do que Mickey Mouse, e a Nintendo sempre manteve a imagem de sua franquia com força mortal. Mas também… ei cara, jogue-nos um osso. Dê um tapinha nas costas das pessoas de vez em quando. Não é um slide escorregadio. Só queremos rir juntos da vez em que Luigi esculpiu uma bola de futebol de tamanho oficial em uma pedra (mesmo que não fosse peso oficial).

De qualquer forma, o que há de novo no Reino do Cogumelo? Bem, Bowser continua sendo o equivalente da Nintendo ao Pete da Disney e rouba a Flor Maravilha do Reino das Flores, fundindo-se com seu castelo e desencadeando todo tipo de caos selvagem em todo o reino. Mario e companhia percorrem seu conjunto médio de temas de nível de plataforma para coletar Wonder Seeds e vencê-lo. A configuração real parece ser uma mistura entre a plataforma geral dos jogos Mario 2D habituais e o sistema baseado em coleção dos jogos 3D; Mario e companhia não só podem ganhar Wonder Seeds ao completar os cursos, mas também ao completar os muitos desafios caprichosos apresentados pelas Wonder Flowers no palco. Eles podem ser numerosos, desde um breve período em que os canos se movem como minhocas até a mudança total da perspectiva dos níveis. The Direct mostra um exemplo fascinante onde Mario e companhia caminham pelas paredes do nível em uma perspectiva aérea enquanto o nível continua a jogar em uma perspectiva lateral. Há muita criatividade trabalhando com as configurações de nível. Mais importante ainda, os estágios posteriores são barrados por Wonder Seeds, exigindo que você tenha o suficiente para jogá-los. É um bom sistema e incentiva o domínio.

Outra reviravolta curiosa inspirada em outros jogos do Mario seriam os emblemas. Os fãs de Paper Mario se lembrariam deles como acessórios que davam novos ataques a Mario ou mudavam seu comportamento. Acho que esta pode ser a primeira vez que eles são adicionados a um jogo de plataforma do Mario. A aplicação é empolgante: você só pode equipar um emblema por vez, mas eles ainda podem mudar a natureza do jogo. Os exemplos mostrados incluem distintivos que permitem aos personagens atirar em trepadeiras para se agarrar a bordas e paredes, um distintivo que faz seus personagens correrem constantemente em alta velocidade (com a vantagem de poder correr um pouco no ar) e distintivos para virar. completamente invisível. Você pode comprar emblemas com o dinheiro ganho no jogo ou completando desafios de emblemas.

Personagens? Personagens. Mario-Mario e Luigi-Mario são jogáveis, assim como Princesa Peach e Princesa Daisy. Em referência aos erros anteriores da Nintendo com os jogos New Super Mario Bros., você também pode jogar como um sapo amarelo ou um sapo azul. Além disso, Toadette está de volta – nenhuma palavra sobre seu power-up Super Crown sendo trazido de volta (e acho que o pessoal de Bowsette colocou os pregos naquele caixão). Mas também, quase metade da lista jogável consiste em quatro Yoshis de cores diferentes e o retorno de Nabbit. E não vou reclamar, precisamos de todas aquelas cores do Yoshi. Yoshi até controla como seria de esperar: eles podem dar saltos agitados, lamber as coisas com a língua e cuspi-las de volta. Numa nova reviravolta, um Yoshi pode até montar outro Yoshi. Mas também, Nabbit e os Yoshis não são afetados por power-ups e não sofrem danos, relegando-os aos personagens do “Modo Fácil”. Novamente: I am That Bitch™ que lutará com unhas e dentes pela acessibilidade aqui no This Week in Games, mas é uma pena que os personagens mais interessantes em um jogo de plataforma sejam relegados a ser a equipe do “Modo Fácil” e não há como mudar que. Eu entendo, a Nintendo não tem nenhum tipo de “Fire Yoshi” ou “Super Nabbit” canônico… mas, uh, fazer isso seria uma coisa incrível para deixar os fãs felizes. Caso contrário, os dois encanadores e as princesas terão os mesmos controles; o Direct não mencionou coisas como Luigi pulando mais alto ou Peach sendo capaz de flutuar.

Falando em power-ups, tivemos mais informações sobre a forma do Elefante. Por um lado: sim, todos os humanos podem se transformar em elefantes. Ele também adiciona uma série de novas habilidades: você pode golpear os inimigos com seu tronco, pode atropelar grandes buracos e facilita a quebra de tijolos. A forma Elefante também pode armazenar água em sua tromba para… todos os tipos de coisas, na verdade. Super Mario Wonder está usando a ideia de jogar água como uma habilidade bacana para coisas como resfriar lava para fazer plataformas transitáveis ​​ou borrifar flores para fazê-las florescer em rajadas de moedas. Há também o power-up Bubble, que permite lançar bolhas que podem prender inimigos ou ser usadas para estender seus saltos. Finalmente, há uma furadeira que permite que você se esconda no subsolo – ou no teto.

Uma coisa bacana que vi foi como Super Mario Wonder lida com o jogo online. Embora o modo cooperativo seja exclusivamente local (lide com isso), jogar online permite que você veja as sombras de outros jogadores ativos no nível. Os jogadores das sombras podem compartilhar itens com você ou até mesmo reanimá-lo se você estiver flutuando como um fantasma. Fazer isso aumenta a pontuação do Heart, que é um indicador básico de quanto você interagiu com outros jogadores. Eu gosto deste! Os jogos da Nintendo sempre brincaram com o modo multijogador assíncrono e, embora este modo não apresente nenhuma forma significativa de trollar as pessoas (e sejamos realistas: o modo cooperativo da Nintendo não está completo se você não puder ser um troll total para seus melhores amigos), ainda é uma abordagem fascinante para um jogo de plataforma. É preciso dizer: a Nintendo olhou para os espectros e mensagens dos jogos Souls e os adaptou para um jogo de plataforma. Você pode até configurar standees de seus personagens para servir como faróis para outros jogadores que precisam de uma ressurreição rápida. Há também a opção de criar corridas improvisadas entre você e outros jogadores sombrios.

Em suma, parece que a Nintendo está trabalhando duro para tornar Super Mario Wonder um verdadeiro sucesso desde o início. Também sabemos que outros estágios estarão disponíveis como DLC – no entanto, nenhuma palavra sobre os personagens. Eu esperava que veríamos alguma discussão sobre o novo dublador de Mario e Luigi-infelizmente, a palavra da mãe também é sobre isso. A Nintendo deve estar esperando o momento certo para isso. Super Mario Wonder chega às lojas em 20 de outubro…

… Mas neste dia 6 de outubro, a Nintendo lançará um modelo Switch OLED com o tema Mario! A skin é um pouco básica, apresentando pouco mais que um esquema de cores vermelho e o boné do Mario. É melhor colocar uma buzina nele e chamá-lo de Char’s Custom Nintendo Switch (ele permite que você jogue Mario Kart 8 três vezes mais rápido!). Eu, no entanto, gosto da dobradiça que esconde um pequeno esconderijo de moedas no interior-fãs com olhos de águia reconhecerão isso como as moedas que você encontra no subsolo no Estágio 1-1 de Super Mario Bros. já tive antes, com certeza.

Vamos encerrar com algumas informações rápidas

Se você estava ansioso pelo Suikode I & II HD Remaster, a má notícia: A Konami atrasou o jogo além da janela de lançamento original de 2023. Sua data de lançamento já está no ar, pois eles executam alguma “garantia de qualidade”. É um ótimo momento para ser um fã de mecha! Se Armored Core 6 não for exatamente a sua velocidade, você também pode tentar o amado remake de Front Mission 2! Apresentando toda a sequência do Square para o jogo de estratégia baseado em turnos com os mechs bípedes Wanzer, foi refeito de cima para baixo em 3D. Aguardem ansiosamente por isso no dia 5 de outubro! No início desta semana, o estimado 13 Sentinels: Aegis Rim da Vanillaware atingiu o auspicioso limite de um milhão de cópias vendidas. Parabéns à Vanillaware! Yukiko Hirai comemorou a ocasião com uma nova arte, mas acho que a melhor maneira de comemorar isso é jogando 13 Sentinelas, caso ainda não o tenha feito. 31 de agosto foi o aniversário de Hatsune Miku! Embora Miku tenha colaborado principalmente com a SEGA, parece que ela se unirá à Pokémon para lançar um novo CD com 18 músicas com sons de Pokémon! A arte promocional apresenta Miku se unindo ao único Pokémon que caberia nela: Farfetch’d. Agora isso é sinergia de marca! Aguarde ansiosamente por isso em 29 de setembro.

Isso bastará para esta semana, eu acho. No momento, estou trabalhando em duas análises para pessoas, e ambas são para jogos divertidos – estamos ansiosos por elas! Para quem já tem tempero de abóbora disponível perto de você, aproveite! Sejam bons um com o outro, vejo vocês em sete.

Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a AnimeNewsNetwork, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu, e tentando ao máximo ser o mais discreto possível em seu Twitter @mouse_inhouse.

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