Bem-vindos de volta, pessoal! Não sei se é por causa do fim do verão ou porque nossa estranha onda de calor acabou de terminar, mas está ficando confortável novamente por aqui. Nenhum Xenoblade 3 foi alcançado, pois ainda estou trabalhando em um título muito divertido para análise. Falando em críticas: Uau, é justificativo ver tantas críticas elogiosas para Armored Core VI! Não há muitas reclamações sobre ser muito diferente de Dark Souls! Fãs de Mecha, nossa hora é agora!

Esta é…

Deusa da Vitória: Nikke fará cruzamento com NieR: Autômatos

Eu já discutimos a Deusa da Vitória: Nikke! Um dos poucos jogos de gacha que joguei regularmente desde seu lançamento em novembro passado, pelo menos impressiona em um nível visual em virtude de seus enormes modelos de personagens financiados por Live2D e suas tremendas bundas balançando sempre que abatem os vorazes robôs Rapture. Ah, claro, alguns dos personagens recentes estão um pouco mais encobertos para que os Nikkes tenham uma aparência de dignidade e não estejam apenas apresentando todos os muitos tiroteios do jogo… mas há muito cheesecake para que se teve em Nikke entre toda a história genuinamente comovente sobre uma equipe de mulheres voluntariamente (ou às vezes à força) transformadas em ciborgues em uma tentativa de salvar a humanidade do genocídio em todo o planeta. Sério, alguns dos eventos foram muito difíceis: o evento do feriado do ano passado contou com Rupee, a gyaru residente (dublada por Amanda Lee, recém-saída de seu papel como Marin Kitagawa) em uma roupa de Natal minúscula… bem como a comovente história de a Nikke Anne, que em vida sofreu de memória degenerativa e que só conseguiu se reunir com sua mãe por meio de um milagre de Natal muito emocionante.

Eu me inclino para a coisa das”bundas”, mas Nikke é uma pessoa muito impressionante jogo gacha do mesmo jeito. Já teve um crossover de anime, cortesia de seu recente namoro com Chainsaw Man, onde Power, Himeno e Makima se tornaram personagens recrutáveis. Mas embora tenha havido eventos especiais, Nikke não viu nenhum crossover desde então. Agora, onde podemos encontrar um personagem que se encaixe em um mundo pós-apocalíptico e tenha uma história comovente… de preferência um personagem não-humano, ainda mais se for um robô e com aparência externamente feminina… ah, sim, e pontos de bônus, se eles tiverem uma bunda, você pode quicar uma pilha de moedas…

Bem, se não for o querido escritor Yokō Tarō, mais conhecido por fazer as pessoas chorarem muito enquanto excluem seus arquivos salvos e gostar de dinheiro! E quando ele está na cidade, ele traz consigo uma mulher violenta de cabelos brancos!

Façam as malas, pessoal – essa já é a melhor ideia para um crossover que veremos para Nikke. NieR: Automata já está de acordo com as vibrações de Nikke, com YoRHa No. 2 Type B (também conhecido como”2B”) sendo um símbolo de muitos dos ciborgues soldados de carreira de olhos mortos e duros que, no entanto, usam apenas a metade superior de seus uniformes. NieR: Automata teve um ano e tanto, cortesia de Nier: Automata Ver1.1a, sua adaptação animada. Mesmo que isso não aconteça, é difícil não ficar animado com esse crossover; temos mais NieR, o que provavelmente significa mais do pathos bizarro, mas contundente, de Yokō Tarō para supersoldados ginóides supermodelos, enquanto os fãs de Nikke podem desfrutar de um crossover absolutamente maluco. Estamos falando dos níveis de sinergia da marca”promoção do Sonic the Hedgehog no Sonic Drive-In”.

Até agora, a colaboração está programada para começar em 1º de setembro; Nikke está atualmente encerrando seu evento de verão. Qualquer um que entrar agora poderá se preparar para o próximo lançamento, enquanto, sem dúvida, muitos jogadores atuais estão trabalhando duro para se preparar para a aparição de 2B. O trailer também sugere seu antagonista, A2. Como Nikke também faz trajes alternativos para seu elenco, acho que é possível conseguirmos um traje alternativo para 2B que a coloque em sua recoloração”2P”-embora muito provavelmente, eles farão uma roupa sem saia para ela ( para referência: Makima ganhou um”traje alternativo”que era ela vestindo seu casaco grande, embora isso mostre muito reconhecimento da marca). Também estou um pouco curioso para saber se eles vão optar pela dublagem em inglês; o fandom de NieR: Automata nos EUA é muito defensivo em relação a Kira Buckland, cortesia de seu desempenho estelar como 2B, mas a colaboração de Chainsaw Man não apresentou nenhuma dublagem em inglês para nenhum de seus personagens.

Para agora, nada a fazer a não ser esperar até 1º de setembro. Esperamos que desta vez não precisemos excluir nenhum arquivo salvo.

Novo modo de jogo e data de lançamento anunciados para Tekken 8

Já faz algum tempo desde a última vez que falamos sobre Tekken 8. Na semana passada, tivemos um vislumbre de um novo trailer do jogo na Gamescom, que revelou algumas coisas promissoras!

Então, primeiro, temos uma confirmação de que Tekken 8 será lançado com 32 caracteres. Isso incluirá um monte de novos personagens (como Azucena, que adora café) e antigos favoritos como Lili, Kuma, Yoshimitsu e Asuka. Nada mal nada mal. Mas a verdadeira atração é o Modo Arcade – e apesar do nome, não é o que você pensa! Usando um simples criador de personagens (que cria um avatar em algum lugar entre os avatares do XBox Live e os Miis), você criará seu próprio amiguinho para levá-lo a uma variedade de fliperamas fictícios onde enfrentará outros amiguinhos em partidas de Tekken 8 A esperança é que os jogadores sejam capazes de aprimorar técnicas básicas em Tekken 8 ou aprender a dominar todos os personagens únicos – tudo isso enquanto desbloqueiam novas peças de roupa para seus personagens reais.

Fiquei um pouco preocupado que a Bandai Namco estivesse tentando imitar o modo single-player do Street Fighter 6, mas parece que eles estão indo em uma direção muito diferente. Eu agradeço; é uma boa maneira de permitir que os novatos nos jogos de luta tenham uma noção do jogo sem ter que ser agredidos até o esquecimento por pessoas que jogam esses jogos há várias décadas. Isso e desbloquear fantasias é bom. Como todos sabemos, a moda é a verdadeira meta.

Finalmente, temos uma data de lançamento para Tekken 8: está marcada para 26 de janeiro de 2024. É um ótimo começo para o novo ano, se você me perguntar.. Agora você pode encomendar Tekken 8 para PS5, Xbox Series X|S e Steam. Existem pré-encomendas em níveis, um conceito que odeio absolutamente. A Ultimate Edition de $ 110 oferece uma tonelada de fantasias e avatares extras, mas eu me pergunto se um monte de skins e avatares valem $ 40 por si só, além do jogo em si. Ele também traz o Passe do Ano 1 do Personagem (leia-se: um passe de temporada), mas vamos descobrir quais são esses personagens antes de nos alinharmos para eles.

Nome e preço do dispositivo portátil de streaming da Sony revelados

Em maio, cobrimos o PlayStation Showcase da Sony e a revelação do Project Q, sua nova opção portátil para o PS5. Serei honesto: esqueci completamente que eles estavam fazendo aquilo. Imagine minha surpresa quando vi isso discutido no início desta semana! Tem nome e preço!

… Eu disse que tinha nome e preço, não que fossem ótimos.”PlayStation Portal”parece muito legal, considerando todas as coisas, mas aquele preço de US $ 200… uau. Não é ótimo, especialmente quando você considera que um PS5 começa em US$ 400. E os problemas continuam surgindo a partir daí; o Portal pode ser usado para jogar jogos PS5 sem fio em sua tela portátil… e nada mais. Eu espero que você possa usar o Portal como um controlador sobressalente, mas mesmo se pudesse, não seria muito confortável – embora a tela tenha resolução de 1080 e possa transmitir a 60fps, ela também tem 8 polegadas de largura. Muitas pessoas ficam com dor de cabeça por telas maiores em dispositivos portáteis (como o Switch) até que realmente consigam lidar com elas. O problema das soluções portáteis é que elas precisam ser confortáveis ​​de usar. O Switch tem tela de 6,2 polegadas, mas não cansa as mãos ao jogá-lo. E se isso acontecer, você pode separar os Joycons do Switch e colocar a tela no seu colo. Você tem opções. Steamdecks, que as pessoas afirmam ser um concorrente do Switch (na verdade não é), é apenas um pouco mais largo que o Switch com sua tela de 7 polegadas. Uma tela de 8 polegadas? Com controladores não removíveis? E todos os componentes necessários para transmitir nessas altas resoluções? Vou começar a me preocupar com a ergonomia.

E isso é apenas a ponta do iceberg. Comparações foram feitas entre o PlayStation Portal e o Nintendo Wii U – e não favoráveis. O Wii U já tinha problemas significativos com a forma como era comercializado para o público, levando ao seu famoso fracasso para a Nintendo. O Portal não está muito melhor posicionado; por um lado, é apenas o controle (o que as pessoas achavam que era o caso do tablet do Wii U). Por outro lado, o controlador em si é inútil sem um PS5 – e como dissemos antes, os PS5s já são muito caros. A Sony aposta na conveniência: uma casa com telas limitadas pode transmitir jogos diretamente pelo console com um Portal PS. Tudo bem, mas eu diria que qualquer casa que tenha um PS5 provavelmente não terá problemas com telas tão cedo. Qualquer pessoa que insista em um PS5 provavelmente não vai querer adicionar problemas extras de latência às suas sessões de jogo intensas provocadas pelo streaming de seu console via WiFi. E lembre-se: por poucos que fossem, o Wii U tinha jogos. Bons também, apesar do que as pessoas possam dizer (e graças a Deus, o único que sobrou na Wii U Prison é Xenoblade Chronicles X, tragam os nossos rapazes para casa!). O Portal PlayStation nem tem isso a oferecer – na verdade, é apenas uma tela portátil para o PS5.

Esta não é a primeira vez que a Sony experimenta esta fórmula; havia muita conectividade entre o PS Vita e o PS4 via Remote Play. Mas o PS Vita também tinha seu próprio software dedicado – e, novamente, o pouco que tinha era muito bom. Muitas pessoas apontaram isso: não há muito entusiasmo pelo Portal PS em termos de preço, proposta de valor ou engenharia. A Sony reduziu suas tentativas de estar na vanguarda da tecnologia, como com o fracassado PS Go, um portátil apenas digital. Esse foi hilariantemente ruim em Porto Rico: a maioria das pessoas configuraria o console para espanhol apenas para descobrir que isso definiria a localização do console para Espanha, convertendo qualquer moeda no console para euros (e causando dores de cabeça sem fim aos porto-riquenhos que tentavam compre jogos com dólares americanos).

A Sony também está anunciando um novo conjunto exclusivo de fones de ouvido (cada um vendido separadamente), destinado a oferecer áudio de alta qualidade aos usuários e felizmente utilizável em seus PCs, bem como seu PS5. O objetivo também é vender às pessoas seu serviço “PS Link”, que idealmente deve fazer com que qualquer acessório do PS5 funcione muito bem. Você também pode chamá-lo de “Processamento explosivo”, tanto quanto me importa; Não estou muito entusiasmado com nenhum desses novos gadgets e parece que muitas outras pessoas também não. Ainda não há uma data de lançamento sólida, mas estamos ansiosos pelo PS Portal “ainda este ano”.

Denuvo anuncia parceria com a Nintendo

Ei, isso realmente é uma merda.

Por muito tempo, o Denuvo foi difamado como uma das piores proteções contra cópia disponíveis para jogos de PC-e essa não é uma competição fácil de vencer, considerando o quão difamada é a proteção contra cópia. Com o quão invasivas as soluções da Denuvo têm sido, bem como seu efeitos negativos no desempenho, a utilização de seus serviços certamente será deprimente para qualquer pessoa interessada em qualquer jogo. E agora a Nintendo está oferecendo seus serviços em seu portal de desenvolvedores.

A razão para isso é simples: a Nintendo está reprimindo a pirataria. O mesmo que sempre foi, o mesmo que sempre foi. Muitas das decisões mais estúpidas da Nintendo vêm de suas preocupações com a pirataria de seus jogos. Embora a decisão de o Nintendo 64 permanecer um sistema baseado em cartuchos tenha sido definitivamente devido aos custos de fabricação, o fato de os cartuchos serem mais complicados de piratear do que os CDs deve ter sido uma vantagem aos seus olhos. Embora existam razões válidas para a Nintendo se preocupar, como o pacote SX OS que poderia bloquear completamente o seu console se você não beijasse o anel deles, o principal problema com a proteção contra cópia como o Denuvo é que ele acaba arruinando a experiência de quem joga seu jogos legitimamente. Como disse um homem sábio, a única coisa que acontece quando você constrói uma parede de 35 pés é criar um mercado para escadas de 36 pés. E independentemente do que Denuvo possa insistir, ele não consegue nem mesmo impedir que um jogo seja quebrado durante sua muito reivindicado prazo de duas semanas. O fato de tantos jogos terem suporte ao Denuvo durante sua vida útil deve lhe dizer tudo.

Veremos como esse acordo funciona para a Nintendo, mas não é uma de suas melhores ideias. Estou ansioso para vê-lo murchar na videira. Além disso, Denuvo aparentemente usou arte de IA para seu anúncio, o que é uma má aparência para qualquer um, especialmente aqueles que afirmam ser contra o roubo de conteúdo online.

Voz de Mario pendura seu boné de encanador

É desanimador falar sobre mudanças na indústria de videogames, e esta… bem, levou a uma segunda-feira emocionante. Após 30 anos definindo a voz dos queridos irmãos Mario e Luigi, Charles Martinet deixou oficialmente o papel.

A Nintendo definitivamente me deixou extremamente preocupado com este: o formato dá a impressão de que eles são anunciando um obituário (tive a sorte de ver isso retuitado pelo próprio Martinet, pelo menos). Mas a notícia não é menos emocionante. Charles Martinet é um dos poucos na indústria que dá voz ao seu personagem há trinta anos. O quanto Martinet definiu Mario não é menos importante. Claro, antes dos jogos Super Mario apresentarem dublagem, tínhamos aparições de Mario Bros. na tela-o”Capitão”Lou Albano definiu o personagem à sua maneira para uma geração inteira e, gostando ou não, Bob Hoskins trouxe”Mario Mario“ganhando vida à sua maneira que ficou na cabeça das pessoas. Mas isso estava na TV, e embora ser um encanador do Brooklyn tenha sido uma parte inegável do charme de Mario, Martinet pegou Mario e o tornou seu.

A história de como Martinet se tornou Mario foi uma que aprendi com ela. , entre todos os lugares, um vídeo antigo de um criador de cocô do YouTube que não existe mais: Martinet interrompeu um teste aberto para o personagem no último minuto. Com a vaga biografia de dublar um”encanador italiano baixinho do Brooklyn”, ele primeiro pensou em tentar a voz do estilo”Albano”(o exemplo que me lembro dele ter usado foi uma voz rouca no estilo nova-iorquino dizendo”Ei, cuidado, Estou embaixo da sua pia, vou dar um soco na sua cara”). Mesmo assim, ele decidiu não fazer isso porque “isso não foi muito legal”. Então ele optou pela voz mais amigável no estilo “Wa-hoo!” que ouvimos desde então. A audição não era para um videogame, no entanto-a Nintendo queria apresentar um Mario falante em sua feira Spaceworld de 1991, então Martinet foi amarrado a um equipamento de captura de rosto na feira e conversou com os clientes enquanto os observava através de um câmera (“Você está vestindo uma camisa vermelha! Essa é minha cor favorita! Yahoo!”). A primeira aparição de Martinet em um videogame como Mario não seria até Mario Teaches Typing, de 1994, que também abasteceu o YouTube Poops, mas mesmo assim mostra o encanador como sempre o conhecemos: amigável, um pouco bobo, mas alegre e divertido.

Embora Martinet mantivesse as aparências do Spaceworld, só em 1996 os jogadores o ouviriam como Mario em um título mainstream-Super Mario 64. Desde que o logotipo do N64 apareceu com o alegre”Sou eu, Mario!”de Martinet… bem, foi isso. O homem era Mario e a Nintendo sabia disso. Sua representação de Mario evoluiu ao longo dos anos, desde seu discurso completo nos títulos 3D do Mario até o charmoso italiano-soando sem sentido dos jogos Mario e Luigi, sempre foi Martinet. Ele também se expandiu para dar voz a outros personagens dos jogos-especificamente, o irmão covarde de Mario Luigi, para o rude e ganancioso Wario e o astroturfed Waluigi.

As habilidades de Martinet como ator também precisam de algum crédito. Ele nem sempre foi dublador; antes de dar voz a Mario, ele foi treinado como ator dramático e até citou Petruchio de A Megera Domada como inspiração para a voz de Mario. Ele também fez muitos comerciais nas décadas de 80 e 90, e todos ficaram histéricos-em grande parte devido ao dom de Martinet como ator. Ele também dublou o dragão Paarthanux em Skyrim, que é o”Viggo Mortensen quebrou o dedo do pé naquela cena de As Duas Torres”-curiosidades de Skyrim que ninguém viu porque ninguém interpreta a história de Skyrim depois de Whiterun. Mas ele também se interessou por alguns animes em sua época: notoriamente, ele dublou o senador Wilson Phillips na versão original do OVA de Stardust Crusaders. Muito mais recentemente, Charles Martinet dublou o vilão Magenta no filme Dragon Ball: Super Heroes – e até mesmo apareceu na estreia vestido com as roupas magenta de destaque da Magenta.

Houve muita consternação com o recente filme Super Mario Bros. da Illumination, já que Martinet teve uma participação especial no filme, com o papel de Mario indo para Chris Pratt, com um elenco muito ruim, em um dos casos mais difamados de elenco de dublês da história recente. Muitas pessoas consideram um tributo comovente o fato de o personagem de Martinet ter a última fala do filme-“Esses são meus meninos!”-mas acho que o papel ainda deveria ter sido dele. Dito isto, posso ver por que Martinet pode ter evitado isso, para não falar de sua aposentadoria. Martinet tem 67 anos e jogadores com orelhas de águia podem ouvir em sua voz que os registros agudos de Mario são muito mais desafiadores para Martinet alcançar. Alguns foram rápidos em apontar que a voz de Mario no trailer de Super Mario Wonder enfaticamente não era Martinet.

É um desenvolvimento emocional, já que muitos de nós crescemos com Charles Martinet dando voz a Mario durante toda a vida. Nem sempre um ator consegue permanecer em um papel por tanto tempo – mesmo na história recente, personagens amados trocaram de voz pelo menos uma ou duas vezes. Sonic the Hedgehog passou por nada menos que seis dubladores (três em japonês, três em inglês – sem contar os animes/desenhos animados). Também não é sempre que vemos um personagem se tornar parte tão completa da vida de um ator; é difícil olhar para o sorriso de orelha a orelha de Martinet e não ver nele aquele encanador italiano. Não quero pensar no que acontecerá quando chegar o dia em que a amada Masako Nozawa não for mais a voz do macaco espacial favorito de todos ou no dia em que Dan Castellaneta não puder mais ser Homer Simpson. Martinet passar o bastão não é menos emocionante.

Isso nos deixa com muitas perguntas. O anúncio da Nintendo informa que Martinet agora assumirá o papel de “Embaixador Mario”; Estou lutando para entender o que isso significa, mas provavelmente significará que ele ainda estará intimamente associado à marca Mario Bros e talvez diga um “Wa-hoo ~!” ou dois em aparições oficiais da Nintendo, além de aparecer alegremente em convenções em todo o mundo para se encontrar com os fãs, como já faz. Mas se há alguém que merece receber cheques mensais para que ele possa viver o resto de sua vida bem cuidado, é Charles Martinet. Também não sabemos quem substituirá Martinet – não serei o primeiro a dizê-lo, mas deixarei claro que, seja quem for, devemos abraçá-lo de braços abertos.

Obrigado por tudo, Charles Martinet. Todos deveríamos fazer um bolo para você.

‘Muito obrigado por jogar meu jogo!’

©1996 Nintendo

Vamos encerrar com algumas informações rápidas

Temos algumas novidades sobre Sonic the Hedgehog! Primeiro: Sonic Frontiers está programado para mais um pacote DLC, “The Final Horizon”. Este traz novo conteúdo de história, a capacidade de jogar como Amy Rose, Knuckles the Echidna e Miles “Tails” Prower e novos desafios! O trailer também sugere que Sonic alcançará uma nova variante de sua forma “Super”. Aguardem ansiosamente por isso em 28 de setembro! Enquanto isso, temos uma data de lançamento do Sonic Superstars: 17 de outubro! Finalmente chegou – Fall Guys finalmente começou sua colaboração com Final Fantasy XIV! Os jogadores podem colecionar fantasias baseadas em Dragões, Magos Brancos, os gêmeos Alphinaud e Alisaie, vários monstros de FFXIV – ou escolher entre uma das duas roupas de Fat Chocobo! Os looks saem da loja no dia 3 de outubro, então não perca se você adora FFXIV!

Isso será suficiente esta semana. Este verão está terminando bem com Armored Core VI. Não pensei que o ano passaria tão rápido. A Portland Retro Game Expo está chegando. Ainda estou pensando se irei ou não. Se eu fizer isso, ficaria lisonjeado em ver algum de vocês! Muitos de nós estamos bastante preocupados com quem poderá substituir Martinet. Evidentemente, já temos uma voz para Super Mario Wonder, mas eu sei quem deveria assumir a responsabilidade pela voz de Mario…

Sejam bons uns com os outros! Vejo você em sete.

Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a AnimeNewsNetwork, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu, e tentando ao máximo ser o mais discreto possível em seu Twitter @mouse_inhouse.

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