Bem-vindos a todos! Finalmente aconteceu: atingimos o clima de três dígitos na minha cidade. E foi difícil. Eu sei que estou sempre clamando por calor, mas mesmo em casa, você não viu uma semana inteira de clima de três dígitos. Este material simplesmente não é natural. Andar lá fora é como levar um soco na cara por uma onda de calor. Você não pode nem aproveitar a brisa; é apenas ar quente. Eu realmente espero que as pessoas estejam se mantendo seguras e hidratadas; esta onda de calor é perigosa.

Além disso, foi o Comiket no fim de semana passado! Não costumo falar muito sobre o Comiket, mas adoro. Como um homem mais jovem, eu adorava todos os novos quadrinhos desagradáveis ​​que surgiam. Como adulto… ainda gosto por esses motivos, mas também porque o Twitter me deu uma nova apreciação por todos os artistas independentes no Japão que fazem todo tipo de coisa e levam tudo para Tóquio para o mercado indie mais ridículo. sempre. Músicos independentes, modelos, criadores de jogos e mangakás de todos os matizes exibindo seu trabalho duro. Ajuda o fato de haver um punhado de artistas cujas coisas eu acompanhei ao longo dos anos e que agora apoio importando suas coisas! Obrigado, serviços intermediários! Será que algum dia irei ao Comiket? Não sei, nem sei se algum dia conseguirei colocar os pés no Japão-embora adoraria, preciso fazer uma peregrinação à estátua de Kamen Rider em Ishinomiya. Ou a estação de TV Fuji em Odaiba (você sabe por quê).

Isto é…

Criador de Touhou expõe problemas com IA

Como mencionado anteriormente, foi o Comiket 102 no fim de semana passado (nota: o Comiket é realizado todo mês de agosto e dezembro, então não, o Comiket não acontece desde 1901-começou em 1975). Como também mencionei, as pessoas vendem mais do que apenas quadrinhos impertinentes estrelando qualquer garota premium do mês que esteja circulando no momento; há muitos quadrinhos seguros para o trabalho, estrelando qualquer garota premium do mês que esteja circulando no momento, junto com modelos (tanto profissionais quanto não seguros), músicos, escritores e até criadores de jogos. Há um pouco de recursividade divertida em ver os modelos do Comiket fazendo cosplay como personagens de outros trabalhos de doujin que começaram no Comiket. E não há melhor exemplo da diversidade do Comiket do que a Rainha do Comiket, a série Touhou: aquela sempre presente série de shooters verticais bullet-hell (“danmaku”), todos feitos pelo adorável e apologético bebedor de cerveja com um chapéu doce, ZUN.

Embora a série Touhou tenha visto todos os tipos de spin-offs sendo licenciados e lançados em consoles, os jogos”principais”são todos doujinshi—ZUN os produz independentemente (às vezes com a ajuda de algumas outras pessoas ) e os vende no Comiket mais rápido. E o Comiket o ama por isso: enquanto Fate, The IDOLM@STER são grandes franquias perenes representadas no Comiket, com Vtubers sendo uma grande adição recente, Touhou também está consistentemente lá no ranking. Portanto, este ano, todos aqueles livros impertinentes de Touhou foram vendidos junto com um novo jogo de Touhou: Unfinished Dream of All Living Ghost, a décima nona entrada oficial da série Touhou. A história é tão exagerada quanto nunca foi para Touhou: detalha uma guerra de terras entre várias facções e indivíduos no místico reino isolado de Gensokyo depois que todos os direitos dos proprietários de terras foram invalidados após”a abertura dos mercados”. Embora ainda seja um atirador de danmaku, há também um modo frente a frente baseado no antigo clássico arcade, Twinkle Star Sprites, onde atirar em ondas de inimigos do seu lado da tela envia mais ondas de inimigos contra seu oponente.

ZUN tinha algumas palavras para compartilhar na seção omake do jogo-notavelmente, alguns parágrafos dedicados à IA. Como ele diz, a IA já está no noticiário há algum tempo e elogia sua eficiência. Qualquer pessoa com conexão à internet pode produzir algo que parece muito bom em minutos… mas ele também afirma que, por si só, é apenas”eficiente”. “Se a IA simboliza a perfeição, o inorgânico e os’fins sobre os meios’”, ele continua, “então o símbolo oposto da imperfeição, da organicidade e da importância do’processo’seria, em resumo, criaturas vivas. os humanos estão todos entusiasmados com a IA, as bestas são as que constroem um mundo de enriquecimento mental e um senso de vida palpável.”

Há muito nessa afirmação. Já falei sobre como a maioria das pessoas tem que ser apaixonada para enviar seus trabalhos para o Comiket, mas quero reiterar isso. Há todos os tipos de paixão em exibição: pessoas que estão desenhando suas garotas favoritas de franquias desatualizadas apenas porque ainda as amam (grite para um certo artista que desenhou Sailor Moon desde o início dos anos 90 e, uh… nunca parou). Um dos meus artistas favoritos desenha seu próprio personagem original há 20 anos-passando de ser publicado pela Core Magazine para apenas lançar um novo livro com eles a cada ano ou mais para o Comiket. Eles estão desenhando seu personagem por tanto tempo, seu filho agora é um mangaká e está se preparando para desenhar Fate doujinshi. Comiket é um viveiro de artistas que começam fazendo pilhas de obscenidades Pretty Cure e desenhando mangás para revistas estabelecidas. É por isso que tanto da cultura doujin me fascina: existem todos os tipos de histórias sobre as pessoas que desenham mangá doujin e os anos de paixão que eles investiram nessas coisas. Já vi alguns criativos falarem sobre”a natureza rebelde do mangaká/doujinshika”, e acredito nisso porque não há outra maneira de alguém passar pela dor de cabeça de tentar desenhar uma história em quadrinhos de 24 páginas, imprimi-la, em seguida, leve-o para Tóquio, para um centro de convenções lotado repleto de hordas de otakus no verão japonês.

E não é apenas doujin, é arte em geral. Há uma história para todos, desde o apaixonado artista de renome que desenha para a Wizards of the Coast até o pessoal do Patreon que apenas desenha as travessuras dos favoritos da estação. O trabalho e o esforço que eles colocam nas coisas é o que torna sua arte importante, não apenas se é boa ou não. Talvez Souji Sato tenha telefonado completamente, não sei, Divine Rainment Howling Moon porque ele estava apenas trabalhando nisso para manter as contas pagas. Talvez alguém realmente ame Wicke de Pokémon. É preciso todos os tipos, então, mesmo que a pin-up de Delia Ketchum seja meio esquisita, há algo nisso. Você fez algo, esse algo tem significado. A IA nunca pode e nunca terá isso. Mesmo algo como o ChatGPT, em última análise, não tem sentido porque é apenas um texto preditivo baseado em um prompt. Você também pode abrir um gerador de números aleatórios e rir quando ele jogar”382″para você.

Tem havido muita discussão sobre Baldur’s Gate 3 e as expectativas que ele estabelece para os jogadores no futuro; Estou no campo”sim, devemos responsabilizar os desenvolvedores, mas também Baldur’s Gate 3 é um outlier e não deve ser contado”. Mas você não faz um Baldur’s Gate 3 lançando prompts em uma IA.

Levante um copo para ZUN e criativos como ele quando tiver uma chance. Quero dizer, ele nunca precisa de uma desculpa para beber uma cerveja (e nós o amamos por isso), mas ele e pessoas como ele fazem mágica quando decidem jogar sua sorte com o Comiket. E se você estiver interessado em adquirir Unfinished Dream of All Living Ghost, você pode adquiri-lo agora mesmo no Steam, embora seja exclusivamente em japonês. Só podemos esperar que as meninas estejam fazendo o possível para fazer uma versão em inglês, por favor, esperem até que esteja pronto.

Princess Maker 2 ganha remake

Enquanto o Studio Gainax é mais conhecido por sua produção de anime, como o clássico Nadia-The Secret of Blue Water, o Re: Cutie Honey OVA (que você deve pegar) e o que mudou a indústria Neon Genesis Evangelion, eles também se interessaram por videogames! Eles colaboraram com a Game Arts, criadores da série Lunar, com a produção do clássico cult da Sega Genesis, Alisia Dragoon, por exemplo. Por outro lado, a Gainax criou os jogos Princess Maker: uma série de títulos de simulação que mostravam você criando uma garota na esperança de que ela se tornasse uma grande e amada princesa. Gainax levou anos para fazer um anime baseado nele (daí Petite Princess Yucie), mas Princess Maker é um grande entalhe em seu cinturão, perdendo apenas para o já mencionado Evangelion. Conseguimos grande parte da série localizada nos Estados Unidos-especialmente Princess Maker 2, que é considerado um dos favoritos no que diz respeito aos títulos clássicos. E parece que está ganhando vida nova: a editora de jogos japonesa Bliss Brain anunciou uma nova versão de Princess Maker 2 em homenagem ao 30º aniversário do jogo! Intitulado Princess Maker 2: Regeneration, esta porta será lançada para Steam, PS4, PS5 e Nintendo Switch em 21 de dezembro deste ano. Ele apresentará vários idiomas, incluindo inglês e coreano, bem como arte atualizada do artista Takami Akai.

Princess Maker é muito parecido com o Tokimeki Memorial, pois é uma série de jogos japoneses muito influente cujas influências são profundas nos jogos japoneses..mas não é muito falado do outro lado da lagoa porque nunca realmente apareceu nos Estados Unidos por muito tempo, e muitos dos jogos que tirariam mais sugestões dele também demoraram muito para aparecer. Mas para uma rápida olhada em como o Princess Maker influenciou outros jogos, você pode dar uma olhada no Atelier Marie (que revi alguns meses atrás). Existem mecânicas de RPG, mas não é um jogo que você pode vencer apenas lutando contra monstros. Você tem uma protagonista feminina cativante, e muito de”vencer”o jogo envolve instruí-la e cultivar suas habilidades. Onde no Atelier Marie, é principalmente em nome de Marie se tornar uma alquimista licenciada, Princess Maker é muito mais aberto. Obviamente, há muito mais estatísticas a serem levadas em consideração, como a sensibilidade, moralidade, reputação de sua princesa em várias áreas e assim por diante. Todos eles são afetados por vários trabalhos que ela pode assumir: à medida que envelhece, ela ganha acesso a mais e mais empregos que podem melhorar suas estatísticas (ao mesmo tempo em que ganha algum dinheiro extra para comprar equipamentos). Mas é tudo uma questão de equilíbrio: deixá-la trabalhar no decadente bar noturno vai lhe render mais dinheiro, mas andar com aquela galera vai ser uma influência negativa em sua Moralidade, por exemplo. Tudo isso leva a um número bastante impressionante de finais. Claro, sua princesa pode realmente se casar com um membro da realeza… ou ela pode se tornar uma cortesã de alta classe. Ou mesmo um de classe baixa, Deus me livre. Ela pode derrubar deuses ou demônios e assumir sua posição na Ordem Divina, ou até mesmo se casar com alguns dos personagens nomeados como aquele lindo menino dragão… ou, er, você, se você conseguir isso. Curiosamente, o jogo dá a você o maior olhar lateral para puxar um Genji assim.

Como eu disse, uma tonelada de jogos Princess Maker está disponível no Steam-você pode até jogar o Refine relançamento atualizado, que até agora é provavelmente a melhor maneira de jogá-lo. Vale a pena conferir se você se interessa por jogos retrô. Mesmo sem a coleção Gainax, este é um item para manter em sua lista de desejos. E acho que você também pode assistir Petite Princess Yucie, se quiser. Não conheço ninguém que o despreze ativamente…?

Doce bebê Jesus H. Cristo em sua manjedoura, alguém finalmente entendeu a dica.

Falamos muito sobre Pokémon nesta coluna. Na semana passada, nós cobrimos um monte de desenvolvimentos mais recentes para Pokémon Scarlet/Violet… e muitas das bobagens que vieram disso. Eu já disse isso antes, mas parece que muitos fãs de Pokémon são como os fãs de Star Wars: nele para demonstrar o quanto eles são”verdadeiros fãs”por não gostarem de nada. Mas há uma coisa em que podemos concordar; os jogos Pokémon precisam desacelerar. Como muitos apontaram, esses jogos foram lançados mais ou menos em uma programação anual por muito tempo-muito em detrimento dos jogos individuais. Embora eu afirme que os jogos da geração V são bons, na verdade ™, e que demorou X/Y para as pessoas reconhecerem isso, todos os jogos desde então sofreram com o sentimento… falta. E isso é antes de você pegar todas as pessoas que apenas sofrem com Pokémon que não se parecem com Breath of the Wild. E parece que houve uma tonelada de conflitos nos bastidores: X/Y parecia se preparar para um inevitável jogo Pokémon Z com Zygarde, o terceiro membro da equipe Xerneas/Yveltal… mas por alguma estranha razão, ele era uma mera missão secundária nos jogos Sol/Lua. Enquanto isso, Alpha Sapphire/Omega Ruby brincou com a possibilidade do amado Battle Frontier retornar… mas não deu em nada. Havia um grande campo aberto no jogo onde a Battle Frontier estaria em Pokémon Emerald com um sinal prometendo desenvolvimentos futuros que permaneceram não cumpridos. Provavelmente nunca saberemos o que aconteceu, mas GAME FREAK ficou mais confortável com a ideia de lançar expansões DLC para seus jogos via Sword/Shield e agora Scarlet/Violet… embora muitas pessoas lamentem que Brilliant Pearl/Shining Diamond foi jogado pela janela, ou que Legends: Arceus (que muitos sustentaram como uma lufada de ar fresco para a série) teve uma chance injusta, com o lançamento de Scarlet/Violet poucos meses depois.

Com o fim de semana passado tendo sido o Pokémon Campeonato Mundial em Yokohama, uma entrevista com o COO da The Pokémon Company (TPC), Takato Utsunomiya, de Comicbook.com revelou que até o TPC está começando a pensar que seu ritmo vertiginoso está prejudicando seus jogos.”[…] Há cada vez mais conversas, à medida que os ambientes de desenvolvimento mudam, sobre como podemos continuar a [lançar jogos Pokémon] e, ao mesmo tempo, garantir que produtos realmente de qualidade também sejam introduzidos”, Utsunomiya é citado como dizendo. A entrevista foi só isso, mas já vai bem longe no reconhecimento do problema.

O problema definitivo com os jogos não pode ser atribuído aos desenvolvedores. Como muitos apontaram, os jogos Pokémon fazem parte de uma enorme franquia multimídia multinacional: cada parte dela, dos brinquedos aos jogos de cartas, dos jogos aos desenhos animados, tudo planejado com antecedência e agendado para sair dentro de um determinado período de tempo. quadro um do outro. E porque o Content Mill™ exige sacrifícios constantes… bem, os jogos sofrem por isso. O que me surpreende é que o COO esteja reconhecendo isso sem que haja uma reação maior. É verdade que Scarlet/Violet foi positivamente prejudicado após o lançamento (e não de forma imerecida), mas eles também foram reconhecidos por terem algumas ideias progressivas para os jogos Pokémon e também venderam incrivelmente bem. (E antes que você diga qualquer coisa sobre isso: aquela cópia de Skyrim em sua biblioteca Steam o impede de comentar. Você conhece seus pecados.)

Espero que isso leve a mudanças reais no futuro. Eu ainda amo Pokémon, assim como muitas outras pessoas. Mas os desenvolvedores merecem um prazo que não seja ditado pelos acionistas. Na verdade, nenhum desenvolvedor deve ser algemado pelos acionistas.

Lollipop Chainsaw Remake ganha novo título e data de lançamento

Ei, lembra daquele jogo Lollipop Chainsaw? Heck, lembre-se Lollipop Chainsaw? Lançado em 2012, foi uma colaboração sem precedentes entre o desenvolvedor independente de jogos Suda51 e o cineasta americano James Gunn. Ocorrendo em uma cidade californiana fictícia, a heroína Juliet Starling (dublada por Tara Strong!) luta contra ondas de zumbis malignos enquanto a cabeça decapitada de seu namorado Nick está pendurada em seus quadris. Era um jogo muito bobo que não se levava muito a sério e se insinuava no coração das pessoas… quando não era frustrante para a maioria das pessoas por deixar a bola cair em algumas das mecânicas de jogo. Ainda assim, quando você tem o tipo de charme que Lollipop Chainsaw tem, ser um jogo de ação de personagem difícil lançado logo após o primeiro Bayonetta não é a pior coisa do mundo.

Bem, a boa notícia é que o remake ainda está a caminho — e eles até deram um novo título para ele! O novo remake agora se chama Lollipop Chainsaw RePOP, que é um título muito legal. Mas com o novo título vem uma nova data de lançamento: verão de 2024.

Anúncio oficial do título: Lollipop Chainsaw RePOP.
O lançamento de RePOP foi adiado para o verão de 2024 para a melhor experiência de jogo.
Pedimos desculpas aos fãs que aguardam a última edição do Lollipop Chainsaw, obrigado pela compreensão.#lollipopchainsaw pic.twitter.com/Iu3ioIwkqa

— ドラガミゲームス【公式】 (@Dragami_Games) 11 de agosto de 2023

Dito isso, ainda estou um pouco preocupado com o remake de Lollipop Chainsaw. A galeria de amendoim está preocupada com o fato de o jogo ser”censurado”. Eu os deixo com seus jogos estúpidos e prêmios estúpidos. Também foi confirmado que 16 músicas do jogo original não estarão no remake, por causa de questões de direitos-é o que é, não estou incomodando com isso. O que realmente me preocupa é que James Gunn e Suda51 não estão envolvidos no remake. E, tipo, claro: James Gunn é um homem muito mais ocupado agora do que em 2012. Mas ele nem sabia sobre o remake até que já estivesse sendo feito (depois que Suda contou a ele sobre isso). Ele é bastante indiferente a isso, sendo que ele não sabe nada sobre isso, mas ainda é uma pena que os dois mentores por trás do jogo… não estejam trabalhando nisso. Eu sinto que isso é uma grande decepção.

Eu não endosso nem condeno isso! Eu simplesmente não sei nada sobre isso. Mas como os artigos estão começando a colocar nossos nomes lá, acho importante deixar claro que ninguém nunca nos abordou sobre isso. https://t.co/yPOT76AeWp

— James Gunn (@JamesGunn) 5 de julho de 2022

Novamente, muitas pessoas vão fazer uma bagunça sobre”censura”, mas eu não acho que nada disso vai ser um problema. Estou mais preocupado com a natureza do jogo. Eu com certeza não me importaria que a jogabilidade fosse polida (as atualizações que você poderia comprar eram muito abaixo do esperado, pelo que me lembro). Yoshimi Yasuda, que está produzindo o jogo (e produziu o original), tem declarou que deseja manter o jogo o mais próximo possível do original, o que inclui a história. Mas vamos ver como isso funciona para eles. No mínimo, eles estão demorando no jogo-o fato de estarem adiando a data de lançamento para o próximo ano pelo menos mostra até certo ponto que estão comprometidos em fazer o jogo certo. Nada a fazer senão esperar para ver. Claro, espero que eles tragam Jessica Nigri de volta para os comerciais como fizeram da última vez, porém, eles foram divertidos!

Vamos encerrar com algumas informações rápidas

Você está se perguntando sobre o artista Kazuma Kaneko , famoso por seus designs de personagens em videogames amados como Shin Megami Tensei III: Nocturne ou Maken X? NFTs. Ele está trabalhando em NFTs. Shin Megami Tensei III: Nocturne não tentaria participar de um mercado patético como esse. Que vergonha, Kaneko. Castle of Shikigami 2 está recebendo uma segunda chance nos EUA! A Video Games Plus lançará uma edição física do jogo no”2º trimestre de 2024″, enquanto a Europa verá uma versão de edição especial do jogo da Red Art Games. Devo lembrar às pessoas que esta nova versão provavelmente não incluirá as gravações clássicas do lançamento original do PS2… Os jogadores de console podem esperar que Freedom Planet 2 seja lançado no Xbox One/X|S, PS4, PS5 e Nintendo Switch mais tarde este ano. Uma nova Festa do Cadáver está chegando! Aguarde Corpse Party II: Darkness Distortion em 2024-até agora, no entanto, não sabemos em quais consoles ele será lançado nem se será lançado nos EUA.

É o suficiente para esta semana. Todo o progresso em Xenoblade 3 é interrompido; Tenho outros projetos em andamento que o precedem. Enquanto isso, espero que todos estejam seguros neste calor. Além disso, se puder: certifique-se de ajudar as pessoas de Lahaina que perderam suas casas nos incêndios desastrosos. Não faz muito tempo que as pessoas em Porto Rico estavam lidando com as sequelas do furacão María; Espero que os nativos do Havaí possam reconstruir suas casas e voltar às suas vidas. Envie-lhes alguma ajuda, se puder dispensá-la; Tenho certeza de que todos apreciariam. Sejam bons uns com os outros, vejo vocês em sete.

Esta semana nos jogos! é escrito da idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a AnimeNewsNetwork, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu, e tentando ao máximo ser o mais discreto possível em seu Twitter @mouse_inhouse.

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