© Projeto TMS/HIGH CARD “Você está pronto? É o confronto!!”

O anime High Card começa literalmente com um estrondo. Cheio de emoções de alto risco e batalhas sobrenaturais, o que torna o High Card único é como os poderes estão centrados em torno dos 52 X-Playing Cards. Isso permite uma enorme variedade de personagens e habilidades diferentes, adequando-se a uma série planejada desde o início como uma franquia multimídia.

A história começou com o produtor Hiroki Okamoto e o gerente de desenvolvimento da história original Masako Iwata, que criou o conceito e esboço na TMS. Embora tenha havido alguns pequenos ajustes ao longo do caminho, os dois dizem que o enredo e o cenário básico permanecem inalterados em relação ao conceito matador inicial.

Um grande ponto de venda do anime é como ele foi escrito pelo escritor de mangá Kakegurui, Homura Kawamoto, e seu irmão Hikaru Muno. De acordo com Kawamoto, escrever uma história com seu irmão traz bastante discussão, mas não foi nada que eles não pudessem superar. “O bom é que nunca chegamos ao ponto de guerra”, disse ele com uma risada. “Embora tenhamos chegado perto.”

O irmãos vieram a bordo para ajudar a aprofundar a história e criar as habilidades do X-Playing Card. Okamoto e Iwata podem atestar sua desenvoltura. “Quando nos deparamos com algum problema, eles sugerem ótimas alternativas. Eles também estão familiarizados com os processos e circunstâncias que envolvem a produção de anime, então é muito fácil trabalhar com eles.”

A equipe passou vários meses criando todas as habilidades. Como os poderes das Cartas podem ser organizado por naipe, o A equipe descobriu que alguns eram mais fáceis de criar do que outros. Sempre conscientes de que estavam trabalhando com o meio de animação, Homura Kawamoto e Hikaru Muno queriam poderes que fossem legais na tela. “Podemos ter criado o personagem básico e o cenário, mas são os designers, a equipe de animação, o diretor, o elenco de voz e as pessoas que trabalham na produção de som que realmente dão vida a esta série”, disse Muno.

Este foi o ímpeto para a criação da habilidade Marble Rumble, que transforma qualquer coisa que o usuário toca em bolinhas de gude. É um poder aparentemente bobo, mas na prática, é mortal e sangrento, como quando o usuário agarra a cabeça de outra pessoa e faz com que sangue e bolinhas jorrem do que antes era seu crânio.

“Existem muitas séries diferentes do tipo’batalha sobrenatural’, resultando na inevitável sobreposição de poderes entre elas, por isso estávamos muito interessados ​​em criar habilidades que fossem elegantes e únicas para High Card,” Okamoto e Iwata refletiu. “Também fizemos um esforço consciente para limitar a quantidade de explicações e focar nas conversas, para tornar as falas dos personagens mais realistas.”

Em outras palavras, cada linha em High Card dá um soco, então há muitos detalhes para os espectadores atentos observarem. Embora Kawamoto e Muno estivessem hesitantes em explicar os temas e mensagens do anime para o público em respeito às interpretações individuais de todos, eles destacaram uma semelhança subjacente nos personagens da história: Resolver. “Todo personagem tem algo pelo qual está preparado para dar tudo. Está expresso no slogan:’Você está pronto? É Showdown!!’”

A ação em High Card pode ser diferente de Kakegurui, pois se concentra mais em batalhas sobrenaturais do que em jogos de azar de alto risco, mas, em sua essência, ambos derivam suas emoções do personagem interações e histórias de fundo. “Espero que, ao assistir, você se pergunte o que motiva os personagens”, disse Kawamoto.

Embora a equipe tenha evitado escolher favoritos entre o elenco, eles observaram que alguns personagens foram especialmente divertidos de escrever. “Chris é um personagem alegre que gosta de contar piadas, então é fácil brincar com suas falas”, comentaram Okamoto e Iwata. “Foi divertido fazer os comentários cortantes de Leo também, já que ele é um personagem tão abrasivo.”

Olhando para frente, há muito o que esperar quando se trata do resto da série. Iwata provocou Owen Alldays’Card como particularmente útil, por exemplo, e pediu aos fãs que ficassem atentos à revelação. Okamoto e Iwata também disseram que estão inserindo pequenos detalhes e histórias de fundo nos outros trabalhos da franquia para enriquecer a experiência geral.

“É mais divertido e imersivo se você se envolver com todo o projeto High Card”, disseram eles ansiosamente.

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