Fullmetal Alchemist é um mangá de Hiromu Arakawa. Foi publicado entre 2001 e 2010 na revista mensal Shōnen Gangan da Square Enix e foi compilado em 27 volumes encadernados. O mangá foi adaptado para uma série de anime com o mesmo título lançado no Japão entre 2003 e 2004. Uma segunda série de anime, Fullmetal Alchemist: Brotherhood, adaptando o mangá de forma mais fiel, foi ao ar no Japão entre 2009 e 2010.
A história de Fullmetal Alchemist possui muito simbolismo, o que faz sentido considerando que é baseado na alquimia e nas artes místicas. Agora, alguns desses símbolos estão relacionados à própria alquimia, enquanto outros estão relacionados a alguns outros elementos da tradição. Neste artigo, daremos a você uma lista dos 10 símbolos mais importantes do Fullmetal Alchemist, junto com seus significados e seu papel na tradição da série Fullmetal Alchemist.
Índice mostra
1. Ouroboros
O Ouroboros é um símbolo encontrado em Fullmetal Alchemist como uma tatuagem no corpo de Homunculi. Mas sua origem remonta à antiguidade. No mangá Fullmetal Alchemist, este símbolo é usado pelos Homúnculos como uma marca de sua condição não humana e sua imortalidade. O Ouroboros se opõe no anime à Cruz de Flamel, representada pela serpente alada em uma cruz, uma alegoria da fixidez da vida.
2. Alkahestry
Alkahestry (também chamado “Rentan-jutsu”, “Rendanshu” ou “Artes de Purificação”) é um termo que significa uma forma um tanto diferente de alquimia praticada no país de Xing. Quatrocentos anos atrás, as práticas que deram origem a esse tipo de alquimia em Xing não poderiam ser realmente chamadas de “alquimia”, mas sim uma série de tentativas de cura mística por meio da ingestão de várias substâncias. Na verdade, três gerações da família imperial teriam morrido por ingestão de mercúrio porque acreditavam que isso promovia a longevidade. Não foi até que uma figura misteriosa que eles chamam de”O Sábio do Oeste”, que supostamente chegou de Xerxes, apareceu em Xing com seus ensinamentos alquímicos que Alkahestry nasceu-criado a partir de uma fusão dos novos ensinamentos e a velha metafísica de práticas de cura típicas do país.
Alkahestry difere da alquimia tanto em sua prática quanto em seu objetivo. Enquanto a alquimia afirma estar enraizada na energia dos movimentos tectônicos e na manipulação prática da alquimia para fins cientificamente práticos, Alkahestry foca em um conceito chamado”Pulso do Dragão”, que fala da própria Terra, tendo um fluxo constante de ki (energia vital ) fluindo metaforicamente do topo das montanhas para o chão, alimentando tudo o que acontece com essa energia assim como o sangue fluindo nas veias.
3. O Sol e a Lua
Xerxes era um país antigo que existia no grande deserto a leste de Amestris quatrocentos anos antes do início da série. Apesar de ter uma sociedade muito avançada para a época, toda a população de Xerxes foi misteriosamente exterminada em uma única noite, deixando apenas ruínas. O país tinha muito a oferecer em termos de conhecimento arcano e simbolismo, e é por isso que faz sentido que ele tenha entrado nesta lista.
O símbolo ao qual estamos nos referindo aqui é o símbolo do Sol e da Lua, que na verdade foi muito importante para entender alguns dos mecanismos básicos de toda a tradição. Ou seja, a pedra na qual esses símbolos estavam presentes foi vista nos estômagos de Xerxes e Gluttony. Edward deduziu que o Sol representava a alma humana e que a Lua representava a mente humana, sendo a própria pedra o corpo humano. Ele então deduziu que na verdade era um círculo de transmutação humana. O leão comendo o sol parece simbolizar a Pedra Filosofal, ou seja, a imortalidade.
4. Selo de Sangue (ou Runa de Sangue)
Uma runa de sangue, também conhecida como selo de sangue, é uma técnica alquímica usada para ligar a alma de alguém a um objeto de metal inanimado. O ferro no sangue irá interagir com o metal, fazendo com que o item e a runa de sangue formem uma simbiose. O praticante deve desenhar uma runa de sangue em um objeto de metal inanimado (geralmente uma armadura), que se liga ao ferro no sangue. Se a pessoa cuja alma será vinculada já passou pelo Portão da Verdade, o alquimista deve realizar a transmutação dando uma parte de seu corpo como pagamento para passar, recuperar a alma e, assim, vincular-se ao principal objeto.
Uma pessoa cuja alma está ligada a um objeto inanimado não sente dor, fome ou cansaço, permitindo-lhe realizar enormes proezas físicas. Além disso, como a pessoa não tem corpo, ela pode suportar mais danos do que os humanos normais, colocando a pessoa em um estado de quase invulnerabilidade. Ele ou ela tem um ponto fraco, através da própria runa. Se a runa for danificada de alguma forma, a alma da pessoa começará a desaparecer do item. Isso torna a proteção da runa de sangue a tarefa mais importante da pessoa vinculada.
5. O Portão
O Portão de Alchemy, também conhecido como The Gate of Truth, The Portal e, na maioria das vezes, The Gate, é um edifício metafísico que aparece e serve como ponto focal da série de mangá e anime Fullmetal Alchemist. É onde o conhecimento alquímico é encontrado e onde os mortais devem pagar uma taxa para entrar no reino de Deus. Eles aparecem como um par de portas com tabuletas de pedra gravadas em um mural flutuando em um espaço branco sem fim no anime Fullmetal Alchemist de 2009 e no mangá.
Quando as portas estão fechadas, nada parece estar lá, mas quando eles são abertos, uma dimensão de informação é revelada que aparece como um vazio escuro com múltiplas mãos em forma etérea saindo dele e um gigante olho solitário que é colorido em várias cores de cinza tanto por fora quanto por dentro. Na realidade, o vazio sem forma e seus membros espelham as formas iniciais do Pai e do Orgulho extremamente de perto. O olho é comparável ao do homúnculo que o Pai fez.
6. O Flamel
O Flamel refere-se ao símbolo místico e alquímico representado como uma cruz com uma serpente enrolada em volta dela, bem como asas presas e uma coroa acima dela. Assemelha-se a muitos símbolos antigos. Na alquimia, o Flamel representa a “fixação do volátil”, uma etapa vital no processo alquímico, relacionada à preparação do elixir de mercúrio e aos processos de cura.
Na série Fullmetal Alchemist, o Flamel O símbolo é a marca representada (junto com asas e uma coroa acima dela) nas costas do casaco vermelho de Edward Elric e no ombro esquerdo do corpo blindado de Alphonse Elric. Embora o mangá não afirme explicitamente o quão importante é a marca para os irmãos Elric, sua professora de alquimia, Izumi Curtis, também tem essa marca tatuada em sua clavícula esquerda, sugerindo que os irmãos compartilham o mesmo símbolo alquímico de Izumi para mostrar quem está sob controle. a tutela dela. Na série de anime de 2003, Izumi afirma que a marca é de seu professor de alquimia, Dante. Acima da cadeira de madeira de Dante na biblioteca de sua casa, há uma estátua de ouro desse símbolo. Além disso, o Círculo de Transmutação usado para neutralizar os homúnculos é centralizado em torno dessa pele.
7. Grande Arcano
O Grande Arcano é um método exclusivo de anime de 2003 para criar uma Pedra Filosofal. Origina-se do povo de Ishval e requer pelo menos 10.000 almas humanas. Foi usado por Scar para criar a Pedra Filosofal no final da série em Reole. Parece que o Exilado Ishvalan é seu criador ou a única pessoa ciente do Grande Arcano.
Ele primeiro ensinou o irmão de Scar como fazer isso quando ele estudava alquimia, e depois ensinou o próprio Scar. O Grande Arcano é usado para lançar uma matriz de transmutação muito grande em torno de uma área (semelhante ao Círculo de Transmutação Nacional no mangá). Quando ativado, o Grande Arcano pegará as almas de todos dentro da matriz e as transformará na Pedra Filosofal. A tatuagem do usuário em seu corpo também deve conter textos e desenhos especiais, tornando-o capaz de armazenar todas as almas em seu próprio corpo.
8. Círculo de Transmutação Humana
Mangá
Anime
A Transmutação Humana é uma das restrições alquímicas incomuns, porém severas. A transmutação humana não é totalmente impossível, mas envolve muita experiência e níveis cruéis de sacrifício, e corrompe a alma do alquimista enquanto produz um “produto” nunca totalmente acabado. É estritamente proibido por causa disso, no entanto, alguns são conhecidos por tê-lo feito. Existem várias coisas que você pode fazer com a Transmutação Humana, todas bastante bizarras e monstruosas. Eles incluem a ressurreição humana, a criação de Homúnculos, união de almas e a criação de quimeras.
9. Círculo de Transmutação
Em Fullmetal Alchemist , a alquimia é uma ciência reconhecida e foi elevada ao posto de ciência do estado. É um conjunto de habilidades muito complexo, mas elegante, que permite ao alquimista habilidoso realizar quase tudo, exceto por algumas limitações. Embora nenhuma máquina ou equipamento seja necessário para gerar a energia para a transmutação, não basta apenas entender o processo de transmutação e os limites da Troca Equivalente.
Para iniciar uma transmutação alquímica, é necessário um símbolo chamado Círculo de Transmutação (japonês: Renseijin). Um Círculo de Transmutação pode ser desenhado no local se uma transmutação for necessária (desenhado com giz, lápis, tinta, tinta, linha, sangue ou mesmo sujeira, o material é irrelevante), gravado ou inscrito de antemão em um assunto permanente. Sem ela, a transmutação geralmente não é possível, embora existam exemplos de tais habilidades.
10. Círculo de Transmutação Nacional
O enorme O círculo de transmutação conhecido como Círculo de Transmutação Nacional, que abrange toda a Amestris, foi criado como um túnel de conexão subterrâneo. A enorme matriz parece ter a forma do enigmático círculo pentagonal duplo que Edward Elric avistou inicialmente no Laboratório 5 (Círculo de Transmutação destinado a produzir uma Pedra Filosofal). O Círculo de Transmutação Nacional, se colocado em movimento, matará todas as pessoas da nação e as transformará em uma pedra maciça que a figura enigmática conhecida como Pai usará. Assim como um Círculo de Transmutação de tamanho normal é alimentado por vários humanos vivos colocados em vários pontos de interseção, o Círculo de Transmutação Nacional é projetado principalmente em torno de dez cidades próximas aos arredores de Amestris.
Arthur S. Poe ficou fascinado por ficção desde que viu Digimon e leu Harry Potter quando criança. Desde então, ele viu vários milhares de filmes e animes, leu centenas de livros e quadrinhos e jogou centenas de jogos de todos os gêneros.