Se você sabe alguma coisa sobre o mundo dos mangás, Berserk é provavelmente um título que surgiu em um ponto ou outro. Agora, Berserk é definitivamente um clássico, mas com todos os hiatos e a morte prematura de Miura, o futuro da série esteve em risco por anos. Ainda assim, em 2022, foi confirmado que Berserk continuaria sob a supervisão de Koji Mori, amigo de Miura , e colega, e chegaria ao final que Miura pretendia. Enquanto esperamos que o mangá desenvolva mais a história, decidimos falar sobre a história do mangá Berserk, pois vamos explicar como exatamente a história é dividida, ou seja, vamos falar sobre o cinco arcos narrativos principais do mangá Berserk.

Índice mostra

Os arcos Berserk em resumo

Antes de falarmos sobre cada arco individual, aqui está uma breve visão geral de toda a estrutura , após o qual falaremos sobre cada arco individual:

Arco do Espadachim Negro (0-1 – 0-8): vol. 1, vol. 2, vol. 3 Arco da Era de Ouro (0-9 – 94): vol. 3, vol. 4, vol. 5, vol. 6, vol. 7, vol. 8, vol. 9, vol. 10, vol. 11, vol. 12, vol. 13, vol. 14 Arco da Convicção (95 – 176): Capítulo das Crianças Perdidas: vol. 14, vol. 15, vol. 16 Capítulo da cadeia de vinculação: vol. 16, vol. 17 Cerimônia de Nascimento Capítulo: vol. 17, vol. 18, vol. 19, vol. 20, vol. 21 Millennium Falcon Arc (177 – 307): Capítulo da Guerra do Mal Sagrado: vol. 22, vol. 23, vol. 24, vol. 25, vol. 26, vol. 27 Capítulo Falconia: vol. 27, vol. 28, vol. 29, vol. 30, vol. 31, vol. 32, vol. 33, vol. 34, vol. 35 Arco Fantasia (308 – presente): Capítulo da Ilha dos Elfos: vol. 35, vol. 36, vol. 37, vol. 38, vol. 39, vol. 40, vol. 41

Como você pode ver, a série é mais ou menos linear (embora haja flashbacks e a série comece em um ponto posterior da história antes de voltar e continuar de forma linear, como você verá na próxima seção), e os arcos posteriores são divididos em mini-arcos intitulados capítulos. A estrutura geral não é tão complexa e agora vamos contar a história toda.

Arcos de Berserk em ordem cronológica

Arco da Era de Ouro

O menino órfão Guts passa uma infância sem amor em a unidade mercenária de seu pai adotivo Gambino. Frustrado por sua condição incapacitante, Guts ataca Guts, que mata Gambino em legítima defesa. Nos anos que se seguiram, Guts se juntou a vários exércitos mercenários sem ficar em lugar nenhum por muito tempo. É apenas com os falcões que ele encontra companhia. Esses mercenários são liderados pelo carismático e ambicioso Griffith.

Enquanto Guts vagueia sem rumo pelo mundo, Guts tem um sonho elevado ao qual tudo subordina: Griffith quer tornar-se o governante do seu próprio reino, embora seja de origem humilde. Um dia, em uma velha fortaleza, os falcões encontram o guerreiro Zodd, que exibe um comportamento animalesco e mata vários homens. Guts corre para a luta, até aparando alguns dos socos de Zodds e infligindo um pequeno ferimento, o que impressiona muito Zodds. No entanto, com raiva do ferimento, ele de repente se transforma em um monstro gigante e quase mata Guts.

Nenhum dos falcões viu uma fera como esta antes. Pouco antes de Guts morrer, Griffith intervém. Mas antes que ele possa lutar contra Zodd, ele percebe uma pequena pedra que Griffith está usando em seu pescoço. É um behelit que o monstro aparentemente teme. Zodd foge, mas não sem profetizar que a morte e a destruição cairão sobre os falcões. Guts é a única pessoa que Griffith aceita como igual e, em sua lógica, como amigo. A segunda na hierarquia dos falcões, a amazona Kjaskar, ama secretamente o líder, mas aos seus olhos ela não é um ser humano igual.

Em troca, Guts, que se tornou o lutador mais formidável dos Falcons, desenvolve sentimentos por Kjaskar, resultando em um complexo triângulo amoroso. Usando o exemplo de Griffith, Guts acredita que também precisa encontrar e perseguir um sonho. É por isso que ele deixa os Falcons por um ano, sem encontrar a felicidade no exterior. Após seu retorno, os Falcons são atacados por um misterioso assassino estrangeiro chamado Silat, que, baseado em uma profecia de sua família, vê Guts como um inimigo mortal contra sua própria vida. Guts consegue colocar Silat para fugir por enquanto, mas Silat jura vingança.

Griffith chega muito perto de cumprir seus planos depois que os Falcons decidem um longo conflito militar a favor do reino de Midland. Griffith é nomeado cavaleiro por seus serviços e ganha o afeto da princesa herdeira. Mas é aí que termina a ascensão de Griffith ao poder. Seu caso com a filha do rei é exposto, após o que seus oponentes políticos domésticos, que o veem como um arrivista perigoso, o prendem e mutilam. Quando Guts descobre isso, ele retorna e liberta Griffith quase completamente destruído fisicamente com os falcões.

Agora começa uma virada na história: a vontade de Griffith não foi quebrada e ele não pode aceitar que seu sonho nunca se tornará realidade. Então Griffith usa o behelit de um rei para convocar a Noite Demoníaca, na qual os misteriosos seres superiores da Mão de Deus se oferecem para torná-lo um deles em troca de seus laços humanos. A declaração dos membros da Mão de Deus de que, apesar de suas qualidades demoníacas, eles são emissários de Deus, vincula os conceitos de céu e inferno dentro do mundo de Berserk, deixando claro se o deus adorado naquele mundo é benevolente ou mau..

Void e Slan, os membros mais antigos da Mão, defendem a beleza da causalidade e a inevitabilidade da causa e efeito. O encontro com Griffith foi predeterminado. Assim, Griffith se torna o quinto e último arcanjo Femuth (engl. Femto). Ele ganha um novo corpo, que tem pouco humano nele. Como preço por isso, Femuth oferece todos os membros dos falcões como sacrifícios para os apóstolos demoníacos. Ele próprio estupra Kjaskar, cuja personalidade anterior agora está destruída.

Guts perde o olho direito e o braço esquerdo em uma batalha com os demônios. Pouco antes de os dois serem mortos pelas feras, um estranho cavaleiro aparece, resgata Guts e Kjaskar e foge da esfera impenetrável onde ocorreu o massacre. Guts acorda com o pai adotivo de seu amigo Rickert, que cuida dele para recuperá-lo. Rickert, embora membro da gangue, não estava presente no sacrifício e, portanto, não foi marcado. O choque de que o que experimentou não foi um sonho faz Guts fugir noite adentro.

Em uma colina, ele reencontra o misterioso cavaleiro, que, como seu cavalo, consiste apenas em ossos. Ele diz a ele que Guts e Kjaskar serão caçados pelos apóstolos a partir de agora, pois são atraídos pelos sobreviventes da noite demoníaca. Esse é o preço de ambas as suas vidas. Quem é o cavaleiro esqueleto permanece desconhecido por enquanto. A partir de agora, Guts se sente dividido entre duas tarefas: por um lado, ele se sente responsável por proteger Kjaskar, cuja mente está confusa, por outro lado, ele é movido por uma sede irreprimível de vingança e ódio por Griffith/Femuth.

Espadachim Negro e Arcos de Convicção

Guts e Kjaskar têm uma marca mágica em sua pele, identificando-os como vítimas dos demônios. Por causa disso, eles são constantemente atormentados por criaturas monstruosas. Guts decide que sua vingança contra Femuth é sua principal prioridade, então ele confia a confusa Kjaskar a um lugar sagrado onde os demônios não podem tocá-la. A partir de agora, como cavaleiro negro, ele vaga sozinho pelo país para seguir o rastro da mão de Deus e seus numerosos apóstolos.

Assim como seu antagonista Femuth, Guts também passou por uma transformação externa. Ele adquire várias armas ao longo do tempo que o lançam em uma luz demoníaca ao lutar contra as criaturas das trevas: uma espada quase grotescamente grande que ninguém mais pode empunhar a não ser ele mesmo; uma mão protética de aço com um canhão. O único ponto brilhante em sua existência é o alegre elfo chamado Puck. A cruzada de Guts contra os apóstolos dos arcanjos finalmente põe em ação a Inquisição eclesiástica, que vê o Cavaleiro Negro como um prenúncio do apocalipse.

Ele agora lamenta ter deixado para trás o Kjaskar que amava. Mas como ela já deixou seu local de refúgio, Guts sai em busca dela e chega ao Mosteiro de Albion, a prisão central da Inquisição, onde suspeita de Kjaskar. O Kushane Silat e seus poderosos guarda-costas, Tapasa, também vêm para Albion depois de saber da jornada de Guts até lá. Silat ainda quer matar Guts depois de não conseguir fazê-lo na floresta. No mosteiro de Albion, as histórias estão finalmente conectadas: Femuth aparece e evoca uma segunda noite demoníaca, já que ele novamente precisa de um corpo humano para estabelecer um reino terrestre.

Guts derrota os Inquisidores em batalha, encontra Kjaskar e escapa da infestação das criaturas das trevas mais uma vez. No entanto, ele não consegue se apossar de Femuth, que renasceu em seu corpo anterior e agora pode ser chamado de Griffith novamente. O assassino Silat percebe que seu inimigo não é Guts, mas Griffith, pede desculpas e deixa Guts ir para caçar Griffith e seus apóstolos a partir de agora.

Millennium Falcon Arc

Midland agora foi conquistado pelos Kushans, cujo pessoas incluem o pária Silat. Griffith, portanto, reúne todos os apóstolos dos Arcanjos para derrotar os Kushans e restabelecer o reino de Midland. Mas ele também está ganhando multidões de seguidores humanos que veem nele o messias que deveria conduzi-los a uma era de ouro. Griffith liberta a princesa herdeira sequestrada pelos Kushans para legitimar seu futuro governo. Nesse ínterim, Guts, que costumava ser um solitário, encontrou outros companheiros além de Puck: o menino órfão Isidro, que o acompanha porque quer ser tão forte quanto o próprio Guts.

Farnese, um membro da influente família Vandimion, uma vez em busca do “profano” Guts, juntou-se a ele após uma mudança de opinião; assim como seu guarda-costas Serpico, que, ao contrário dela, sabe que são irmãos. A muito jovem estudante de bruxa Schielke e sua própria elfa Evarella foram convidadas por seu mestre moribundo a apoiar o Cavaleiro Negro em sua luta. Antes de morrer, sua mestra Flora conversa com o misterioso cavaleiro esqueleto, que ela parece conhecer pessoalmente.

Através de suas habilidades telepáticas e empáticas, Schielke evita que Guts perca o controle de si mesmo na batalha. Ele agora possui uma armadura mágica que o impede de sentir dor, permitindo que ele fique furioso a ponto de se autodestruir. Mas a armadura é controlada por um espírito maligno. Isso se alimenta do ódio e da dor de Guts e se manifesta em sua alma como um cão infernal. Enquanto Guts só quer usar a armadura para derrotar seus inimigos, o cão quer corromper completamente o guerreiro e quase faz com que Guts mate Kjaskar.

Embora Guts seja capaz de resistir e o cachorro se retire para as profundezas de sua mente por enquanto, ele jura que um dia voltará ainda mais cruel. Então, de acordo com o cachorro, não haverá resgate para Guts e seus amigos. Pouco a pouco, descobriu-se que o cavaleiro esqueleto deve ter usado a armadura uma vez. Enquanto isso, o ataque de Kushan a Midland, sob o sádico imperador Ganishka, está se tornando cada vez mais drástico e caro. Ganishka já conquistou a capital Windham, massacrou a maioria dos civis e está formando um exército de “Dakas”, guerreiros demoníacos sedentos de sangue, com a ajuda de mulheres cativas e da magia negra que o obedece.

Depois de pousar perto de Windham, Guts e seus amigos decidem enfrentar Ganishka. Mas mesmo sua mão direita, um velho mágico chamado Daiba, prova ser um oponente quase intransponível para Guts, apesar de sua armadura. A magia de Daiba domina as águas do mar e suas criaturas, fazendo com que ele convoque várias lulas gigantes que quase matam Guts. Agora, pela primeira vez, Guts se permite ser totalmente influenciado pelo poder negro da armadura, para o deleite do cão infernal que espera pacientemente. É apenas graças a Schielke que Guts mantém um pequeno resquício de contato com o mundo exterior e seu ego humano. Como um berserker furioso, ele finalmente consegue derrotar o Kraken, após o que o mágico Daiba foge para seu imperador.

Enquanto isso, o ataque Kushan a Midland, sob seu sádico imperador Ganishka, está se tornando cada vez mais drástico e dispendioso. Ganishka já conquistou a capital Windham, massacrou a maioria dos civis e está formando um exército de “Dakas”, guerreiros demoníacos sedentos de sangue, com a ajuda de mulheres cativas e da magia negra que o obedece. Tendo pousado perto de Windham, Guts e seus amigos decidem enfrentar Ganishka. Mas mesmo sua mão direita, um velho mágico chamado Daiba, prova ser um oponente quase intransponível para Guts, apesar de sua armadura.

A magia de Daiba domina as águas do mar e suas criaturas, fazendo com que ele convoque várias lulas gigantes que quase matam Guts. Agora, pela primeira vez, Guts se permite ser totalmente influenciado pelo poder negro da armadura, para o deleite do cão infernal que espera pacientemente. É apenas graças a Schielke que Guts mantém um pequeno resquício de contato com o mundo exterior e seu ego humano. Como um berserker furioso, ele finalmente consegue derrotar o Kraken, após o que o mágico Daiba foge para seu imperador.

Logo depois, há o primeiro confronto com Ganishka: este inesperadamente acaba por ser um apóstolo incrivelmente poderoso. Em um flashback, o leitor descobre que Ganishka, herdeiro do trono Kushan, foi envenenado e esfaqueado em uma tentativa de assassinato planejada por seu filho e sua mãe. Ele foi mortalmente ferido, mas sobreviveu porque no momento de sua morte tocou uma pedra em seu bolso que seu professor Daiba lhe havia passado-um Behelit. Ganishka invocou a mão de Deus, que lhe prometeu uma nova vida e o tremendo poder de um apóstolo. Tudo o que ele tinha que fazer era sacrificar sua família à mão; um preço que Ganishka ficou feliz em pagar após o assassinato sorrateiro.

Assim, ele, agora um apóstolo demoníaco, subiu ao trono dos Kushans. No entanto, Ganishka ficou tão traumatizado e paranóico com a tentativa de assassinato de sua vida que usou seu poder como imperador para o mal e não para o bem. Ele até desafiou os membros da Mão de Deus perseguindo apenas a “luz” que buscava, um poder semelhante ao da Mão de Deus, embora só lhe fosse permitido permanecer um apóstolo “comum”.

Durante Após a luta com Guts, Ganishka revela sua forma de apóstolo pela primeira vez: ele se transforma em uma enorme nuvem de tempestade eletricamente carregada. Guts é capaz de resistir a seus ataques elétricos por enquanto, mas não consegue infligir nenhum ferimento em Ganishka. Até o atual Daiba fica chocado com o poder de seu imperador e está convencido de que ninguém pode derrotá-lo. De repente, porém, Nosferatu Zodd aparece, a caminho de se juntar ao exército de Femuth/Griffith para lutar contra os Kushans. Ele está surpreso e satisfeito com a presença de Guts.

Fantasia Arc

Gradualmente, o leitor aprende mais sobre o cavaleiro esqueleto. Ele parece ser a encarnação de Genseric, um rei lendário do passado que uniu violentamente o mundo conhecido em um vasto império. Ele usava uma armadura escura que parecia a armadura negra de Guts. Segundo a lenda, o reino de Genseric prosperou até que um dia ele prendeu e torturou um clérigo na Torre da Convicção (o local onde o mosteiro de Albion foi posteriormente construído). O ministro reclamou com tanto fervor a Deus que finalmente conseguiu uma audiência com os membros da Mão de Deus.

Mas como ele não tinha uma Pedra Behelit, seu sacrifício tinha que ser maior do que o normal. Ele sacrificou voluntariamente toda a população do império de Genseric em troca de uma nova vida e liberdade. O próprio Genseric se fundiu em sua nova armadura (uma armadura esquelética) e foi banido para outra dimensão, para vagar para sempre. Acontece que Genseric (se a teoria de que ele é o cavaleiro esqueleto estiver correta) passou a procurar uma maneira de rastrear e destruir a mão de Deus.

Ao longo de mais de mil anos, o Cavaleiro Esqueleto até aprendeu a viajar entre diferentes dimensões-mas os odiados membros da Mão de Deus permaneceram escondidos dele, então ele foi forçado a aguardar as raras noites demoníacas quando os Arcanjos se mostraram. Até o momento, no entanto, apesar de seus imensos poderes, ele não foi capaz de atacar o Vazio e os outros Arcanjos com sucesso. O ataque cataclísmico fracassado a Griffith foi apenas o último de uma série de muitos, incluindo o ataque que tentou salvar Guts e Kjaskar de seu sacrifício.

Rickert, o único membro do bando original do Falcon que não estava presente no sacrifício e renascimento de Griffith como um femuth, foi para Falconia após a partida de Guts da casa de seu pai adotivo. Junto com Erica, sua meia-irmã e alguns outros viajantes, eles são finalmente recebidos por soldados perto da nova capital e escoltados até os portões da cidade. Falconia surgiu do nada, é o lar de centenas de milhares de pessoas e é a maior e mais avançada cidade tecnologicamente que você já viu.

Todas as famílias governantes originais se submeteram a Griffith, até mesmo os sobreviventes dos Kushans derrotados se aliaram a Falconia e servem seus cidadãos. Rickert ainda é atormentado pela memória do que Guts relatou: que Griffith sacrificou todos os seus amigos para o Inferno, mutilou Guts e deixou Kjaskar louco por seu tremendo poder. Ele suspeita que o novo reino de Falconia de Griffith foi construído sobre milhões de cadáveres e está longe de ser tão divino quanto parece. Ele pede uma audiência com Griffith, que lhe é concedida.

Antes disso, porém, Locus, um dos guarda-costas de Griffith e um dos apóstolos mais poderosos, o leva para passear. Locus mostra a ele que além das paredes intransponíveis de Falconia, protegidas dos olhos de sua população humana, uma arena que Locus chama de Pandemônio foi construída. Aqui, os apóstolos de Griffith lutam contra monstros capturados de outras dimensões em sua verdadeira forma demoníaca. Locus explica a Rickert que esta arena foi uma concessão de Griffith a seus apóstolos, já que a maioria deles mal conseguia se conter ao ver tantas pessoas em Falconia e, de acordo com sua natureza, gostaria de causar um banho de sangue. Rickert quase desiste ao perceber como as pessoas realmente são vulneráveis ​​na divina Falconia e chama a arena de “um vislumbre do inferno”, com o que Locus concorda com diversão.

Arthur S. Poe é fascinado por ficção desde que viu Digimon e leu Harry Potter quando criança. Desde então, ele viu vários milhares de filmes e animes, leu centenas de livros e quadrinhos e jogou centenas de jogos de todos os gêneros.

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