A série SaGa é considerada uma franquia clássica amada entre muitos círculos de RPG. Eles tiveram mecânicas que foram diretamente inspiradas e levaram a inspirar outras franquias populares de RPG. Romancing SaGa-Minstrel Song-Remastered é uma remasterização do jogo de mesmo nome de 2005, que por sua vez foi um remake do jogo original lançado em 1992. Com uma parcela tão antiga recebendo nova vida nesta era moderna, é há algo que os jogadores modernos possam desfrutar nesta explosão do passado?

Como alguém que nunca jogou um jogo SaGa em toda a sua vida, não posso oferecer a perspectiva de um veterano que já tem a mecânica desses jogos firmemente enraizada em sua memória muscular. Em vez disso, posso apenas fornecer a perspectiva de alguém mergulhando nessa franquia pela primeira vez e comentar se pessoas semelhantes na minha posição podem ou não gostar deste jogo. Estou ciente de que este remake tem muitas melhorias de qualidade de vida em relação ao remake original, o que leva a uma experiência mais ágil e rápida. Há uma variedade de opções de progresso. A interface é muito simples de entender e a velocidade do jogo parece relativamente rápida em comparação com outros RPGs lançados hoje. Eu consideraria todos esses pontos positivos, especialmente quando o maior obstáculo gira em torno de quanto há para passar.

Este é um dos maiores RPGs que já joguei. A história principal pode ser vista da perspectiva de vários personagens que você pode escolher ao abrir um novo arquivo salvo. Cada personagem começa sua jornada em um lugar diferente, com algumas circunstâncias e habilidades únicas oferecidas devido ao seu passado. No entanto, parece que tudo converge com o passar do tempo. Falando em tempo, esse é um elemento crucial a ser considerado porque muitos eventos e missões são muito sensíveis ao tempo dentro do jogo. Ao iniciar, você pode escolher entre ir pelo sistema de eventos americano ou japonês. Embora eu não tenha jogado o suficiente para ver todas essas diferenças completamente, os gatilhos de eventos podem variar dependendo de como você define o jogo no início. O fato de ser uma opção parece único e provavelmente oferece muito valor de repetição.

O maior elogio que posso dar ao jogo é a grande liberdade para explorar ou perder coisas, dependendo de como você escolhe jogar. Apesar de ter vários pontos de partida, dependendo do personagem que você escolher, um fio comum é que você é mais ou menos encorajado a explorar e participar de eventos ou missões secundárias com a maior frequência possível. O mundo mudará dependendo de suas escolhas, se as missões se tornarão disponíveis ou indisponíveis, dependendo de quais gatilhos você encontrar, inimigos se tornando mais fortes na área circundante, personagens secundários mudando, etc. precisa seguir, há mais ênfase em evoluir como jogador e fazer com que o jogo o desafie, em vez de seguir um enredo relativamente linear.

© 2022 SQUARE ENIX LTD

Isso pode ser recompensador, dada a abundante variedade de mecânicas de combate do jogo. Uma variedade de habilidades e proficiências podem ser adquiridas que podem ajudá-lo em combate e explorar masmorras. Algumas dessas habilidades podem ser obtidas nas cidades, mas outras podem ser descobertas por meio de uma batalha, com suas estatísticas também subindo de nível naturalmente com o tempo. No entanto, ao contrário de muitos outros RPGs, os personagens terão apenas estatísticas específicas subindo de nível, dependendo do inimigo enfrentado e como foram derrotados, em vez de ter todas as estatísticas subindo de nível assim que experiência suficiente for aproveitada. Cada personagem tem estatísticas diferentes e pode oferecer um novo método de combate. Essa abordagem significa que você pode moldar as habilidades de um personagem como quiser, dependendo de sua estratégia. Essa ênfase na escolha dos jogadores pode ser muito satisfatória…desde que você saiba o que está fazendo.

Enquanto você é bombardeado com textos e explicações sobre o que pode fazer, existem poucos tutoriais no jogo que explicam como tudo funciona. Você não tem certeza de qual equipamento será útil para você imediatamente, e como suas estatísticas sobem de nível não é exatamente claro. Embora o combate seja simples, o jogo não deixa de introduzir conceitos e habilidades aleatórias no meio de uma luta, quase sem avisar. Depois que peguei o jeito de tudo, sem dúvida tive mais prazer em melhorar minha festa do que em descobrir o que aconteceu a seguir na história. No entanto, essa foi uma curva de aprendizado íngreme que pode dificultar a recomendação deste jogo para novos jogadores modernos que procuram algo que não teste tanto sua paciência ou para aqueles que esperam que a história do jogo os leve adiante.

A falta de ênfase nos gatilhos narrativos tornava difícil para um novo jogador como eu acompanhar o que a história do jogo tinha a oferecer. Você é encorajado a conversar com quase todos os NPCs que encontrar, mas o jogo não necessariamente faz um bom trabalho em discernir quais missões promovem a narrativa geral. O jogo parece mais interessado em bombardeá-lo com texto sobre o que você é capaz de fazer, em vez de guiá-lo para o que deveria estar fazendo. Não há necessariamente nada de errado com isso, e esse é sem dúvida o apelo da maioria dos jogos de mundo aberto, mas isso pode reduzir o ritmo a um rastreamento.


© 2022 SQUARE ENIX LTD

Nada disso é ajudado pela apresentação geral do jogo, que eu diria que tem alguns elementos que não envelheceram da maneira mais elegante. Embora o jogo tenha bastante dublagem, a maioria é mediana. Embora algumas artes de fundo e designs de monstros possam ser muito impressionantes, os modelos reais dos personagens não parecem muito atraentes. A abordagem um tanto intermediária de corpos de proporções simplistas com texturas detalhadas pode fazer tudo parecer muito ocupado e, às vezes, totalmente feio. Ainda bem que a banda sonora é fantástica, com várias melodias e temas que quase nos envolvem num abraço caloroso. O tema de abertura do jogo sozinho foi suficiente para me impedir de pular imediatamente para a tela de título, e a música de batalha pode ser extremamente cativante e enérgica.

No geral, não posso dizer que minha primeira experiência com a franquia SaGa foi ruim de forma alguma. Agora estou ciente de alguns elementos peculiares e pouco ortodoxos que definem esta série com um sistema de aumento de nível que pode ser muito gratificante. Os vários caminhos da história e o sistema de eventos levaram a vários momentos de rejogabilidade, o que me deixou grato por ter adquirido o jogo para o Switch, pois isso significa que posso escolher as coisas no meu próprio ritmo em qualquer lugar. No entanto, nada disso muda o fato de que muitas horas de abertura podem ser muito difíceis, já que este jogo nem sempre deixa as coisas claras para os jogadores de uma forma digerível. Este é um tipo de série de jogos em que o que você ganha é proporcional ao quanto você está disposto a investir. Se você já é fã da série SaGa (talvez até fã do jogo original) ou se procura um RPG um pouco menos convencional no mercado atual, acho que vale a pena visitar este jogo. Mas se você está procurando algo mais direto, pode procurar em outro lugar.

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