Olá a todos, e bem-vindos de volta ao Wrong Every Time. Hoje pensei em voltar para The Legend of Vox Machina, onde a festa mais recentemente partiu para a casa ancestral de Percy. Bem, a maior parte da festa – Pike aparentemente quebrou seu doohickey mágico e, portanto, teve que partir em uma jornada pessoal para “pedir desculpas ao Everlight”. Esse desenvolvimento narrativo parece confuso, mas é precisamente o tipo de confusão que incorpora a difícil negociação de Vox Machina entre narrativa e jogo, o que, por sua vez, o torna de tremendo interesse para mim!

Como refleti no último episódio, a “primazia do partido” é um dos princípios centrais que definem a ficção no formato D&D, pois é a interação dos membros do partido que forma a espinha dorsal de qualquer campanha. Como tal, qualquer separação na festa deve ser realizada pelo mais crucial dos motivos, quando a narrativa absolutamente exige – e “meu telefone Everlight quebrou” certamente não se qualifica. Forçar um personagem a sair porque um objeto que não tinha nenhum significado anterior agora precisa de atenção é, francamente, uma narrativa hackeada – é o equivalente a um personagem sair da narrativa porque acha que deixou o forno ligado, não porque algo em seu personagem ou narrativa exige isso.

Quando eu junto “quebrar a festa é um pecado capital de D&D” e “o motivo de Pike para sair é totalmente desconectado da narrativa em andamento”, chego a apenas uma conclusão razoável: A atriz de Pike esteve ocupada por um tempo e teve que se afastar do jogo. Isso também é uma peculiaridade natural do design narrativo de D&D: às vezes todo o elenco simplesmente não pode estar lá, e então seu ladino ou seu druida existirá em um espaço liminar estranho atrás de você, até que todo o grupo possa se reunir. É uma coisa muito estranha ver uma limitação de design tão pragmática traduzida em um drama narrativo sério, mas esse é precisamente o tipo de negociação estranha que eu gosto nessa série. Vamos ver o que está reservado para Whitestone Manor!

Episódio 5

Abrimos em uma sequência de perseguição, enquanto os gêmeos e Keyleth voltam para a casa de Gilmore. Ter os dois protagonistas como gêmeos desonestos/ranger foi uma escolha inspirada; eles são essencialmente um grupo de infiltração competente por direito próprio, e suas especialidades naturalmente promovem visões de mundo complementares e fontes de orgulho. Também é sempre divertido ver o grupo combinar suas especialidades de maneira inteligente, como o esquilo Keyleth dando o empurrão final aqui

Ver todos os seus combos legais está realmente me fazendo perceber o quão relativamente inflexível minha própria festa é. Com dois membros amplamente dedicados ao combate, cabe principalmente ao meu feiticeiro e ao nosso assistente fornecer qualquer suporte utilitário

Gosto da identidade de cores claras deste programa. Enquanto cada um dos personagens são geralmente blocos de cores sólidas sem muito sombreamento, o show é pesado em efeitos de iluminação incidentais, lançando cenários em roxos ou vermelhos ricos conforme a luz do sol dita. Esse foco próximo na iluminação aumenta ainda mais a coesão visual de cada composição, pois os assuntos e os planos de fundo são vinculados por sua coloração compartilhada

Eles se infiltram no lugar de Gilmore, mas uma armadilha os pega imediatamente. Tenho certeza que tanto os ladinos quanto os rangers são incríveis em verificações de armadilhas, então isso é tudo sobre os gêmeos.. Enquanto isso, Keyleth foi derrotado por uma armadilha de dedos

Um tiro muito longo também nos informa que Vax está desenvolvendo alguns sentimentos por Keyleth. Cara, estamos semeando romances por toda esta festa! Essa é realmente uma das coisas mais divertidas sobre aventuras de grupo, mas capturar isso em D&D requer um pool de jogadores muito bom

Este carrinho de CG com seus habitantes bidimensionais é muito confuso

“E para que conste, eu tenho uma cara de puta magnífica. Muita prática.” Nesse ponto, até mesmo as piadas simples ou grosseiras estão atrapalhando nossa compreensão dos personagens – sabemos muito bem que Percy tem uma cara de puta magnífica, e então a piada nos recompensa pelo nosso tempo gasto com a festa. Também é comédia como caracterização, com essa troca detalhando a dinâmica única do perspicaz e contundente Vex e do espinhoso Percy

Aparentemente, há um zigurate envolvido nos planos do inimigo. Sem surpresas

Assistir a essas dinâmicas pareadas está realmente me dando ideias para a campanha da minha própria casa. Forçar dois membros do grupo a apenas atirar na merda por um tempo no personagem parece uma ótima maneira de desenvolver seus projetos

A carroça deles chega a um pântano de aparência desagradável, com figuras ameaçadoras à espreita nas sombras. Outra peculiaridade interessante de D&D como drama narrativo: a prevalência de cenas de luta irrelevantes para a narrativa, uma concessão necessária ao fato de que o combate é uma das maneiras mais divertidas e fáceis de os jogadores se expressarem em uma campanha. Uma campanha de D&D estritamente traduzida para ficção provavelmente incluiria um monte de “e então eles lutaram contra alguns goblins, e então eles lutaram contra alguns magos, e então eles lutaram contra alguns pássaros assustadores” entre os momentos de genuína importância narrativa

Algumas versões em CG do cachorro de The Thing atacam seu carrinho, levando Scanlan com eles. Esses objetos de CG são definitivamente a maior desvantagem visual do programa

“Você acabou de me’hyah’!?” Parece que a equipe deduziu corretamente que Vex esvaziar continuamente o ego de Percy é um conteúdo extremamente bom

Vendo Vax em apuros, os olhos de Keyleth brilham em verde e ela ruge como um urso antes de derrubar o cachorro zumbi. Este é o melhor tipo de flerte – quem não é um otário para uma boa dinâmica “Eu me tornaria um monstro para protegê-lo”?

Os cavalos CG são arremessados ​​de um penhasco e em uma ravina. Adeus, cavalos CG

A gangue perde tudo, incluindo o livro e todos os seus preparativos anti-vampiros. Eu me pergunto se eles realmente poderiam ter mantido essas coisas, ou se no momento em que as compraram, o Mestre estava pensando “tudo bem, como vou fazê-los perder aquela bolsa de resolução de missões?” Você tem que manter um certo grau de perigo, e se seus jogadores se prepararem com sucesso para fora dessa zona de ataque, o destino tende a intervir

Todos os lacaios dos Briarwoods têm basicamente a mesma cabeça agachada, exceto aplicada a três tamanhos de corpo diferentes. É uma estética bastante impressionante, para ser honesto

Aparentemente, eles têm algum ritual planejado e reuniram alguns moradores como sacrifícios presumidos. Se eu fosse um aldeão em um universo de D&D, provavelmente não escolheria viver perto do assustador castelo de vampiros, mas suponho que nem todos temos o luxo de escolha de trabalho e mobilidade

Vax acena para Keyleth flubs conjuradores de fogo, enquanto Vex brinca “você provavelmente vai se recompor eventualmente”. Uma fonte fácil de tensão, já que o carinho acomodado de Vax por Keyleth contrasta com a avaliação francamente honesta de Vex, e talvez também sua frustração com as fraquezas conhecidas de seu irmão. Os gêmeos sendo tão alinhados na maioria das vezes torna o destaque das coisas que os dividem ainda mais importante

Enquanto isso, Scanlan está fodendo com um pergaminho que encontrou na caverna do dragão. O senso de propósito e coesão que você espera de uma narrativa tradicional dá pouco espaço para aqueles momentos de jogos de RPG do tipo “vamos analisar todos os itens que já adquirimos e ver se eles nos ajudam aqui”

“Kiki , Eu acredito em você.”Eu amo todos os seus pequenos apelidos internos. Fiz o meu melhor em meu próprio grupo para transmitir as diferentes ocasiões em que meu personagem esperaria ser referido como “Tae”, “Tally” ou “Taliandrel”, mas não posso dizer que meus companheiros de equipe tenham apreciado esses distinções

Paramos brevemente com Pike, depois voltamos ao grupo principal para histórias de fogueira

“Qual é o pior monstro que você já enfrentou?” Este parece ser outro conceito excelente para encorajar os jogadores a desenvolver seus personagens. “Qual é a história de vida e motivação do seu personagem?” pode ser uma pergunta intimidante para alguém que é novo na escrita de ficção, mas “pensar em uma anedota maluca na vida de seu personagem” é muito mais fácil, incentivando a espontaneidade enquanto ainda constrói personalidade e história. Este programa está me dando muitas idéias úteis para sempre que eu começar a me mandar mensagens

Vex avisa seu irmão para não ser seduzido pelas artimanhas de Keyleth

Que merda. Os Briarwoods vestiram aqueles aldeões como Vox Machina e depois os deixaram pendurados na árvore central da cidade. Muito bem-vindo!

E pronto

Hoo boy, as coisas estão realmente cozinhando neste momento. A remoção de Pike do grupo acabou facilitando um episódio rico em momentos de personagens individuais, fazendo um trabalho maravilhoso de adicionar novas nuances a todas as suas dinâmicas individuais. As limitações estéticas do programa significaram que o cenário de ação deste episódio foi, infelizmente, um fracasso, mas honestamente, cenas de ação são a última coisa que estou assistindo. Este episódio fez um trabalho impressionante de traduzir a necessidade mecânica em impulso dramático, e já estou cheio de ideias que estou ansioso para traduzir em minha própria campanha. Que venha o próximo!

Este artigo foi possível pelo suporte ao leitor. Obrigado a todos por tudo o que fazem.

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