Bem-vindos de volta, pessoal! Uma semana um pouco lenta, mas todos nós poderíamos usar uma transição fácil, pois o verão se mistura ao outono. Espero que todos ao longo da costa leste estejam se protegendo de todas as tempestades que estão acontecendo ultimamente.

De minha parte, não consegui jogar muito Xenoblade Chronicles 3, mas um jogo que estava jogando me fez pensar muito sobre isso! Eu cobri a porta do Nintendo Switch de Sword Art Online: Alicization Lycoris para ANN na semana passada, e infelizmente não foi muito bom. Eu esperava gostar (vou tentar qualquer coisa), mas cara, esse jogo é difícil. O que é realmente uma pena é o quanto ele estraga seu próprio conceito de mundo aberto e sua escrita – e ao fazer isso me fez apreciar exatamente o que Xenoblade Chronicles 3 realiza.

Xenoblade Chronicles não é imune a lançar alguns protagonistas muito, muito sem graça (eu estaria mentindo se dissesse que Rex era qualquer tipo de”memorável”), mas pelo menos dá a eles muito emocional assunto para mastigar: enquanto Rex existe principalmente para reagir ao desenvolvimento de Pyra e Mythra e para servir como o músculo que os ajuda a alcançar seus objetivos, ele ainda se sente (principalmente) bem-arredondado. O jogo ganha seu desenvolvimento emocional (o pouco que há): vemos por que seus amigos são importantes para ele e vemos o quanto isso o choca quando suas intenções são questionadas.

Kirito Swordartonlinealicizationlicoricestick… não entende isso. Sua amizade com Eugeo nunca consegue se infiltrar, então temos que acreditar na palavra do jogo quando nos dizem que eles são amigos. Ele conhece muitas pessoas nas quais ele pode investir, mas a maioria delas só serve para levar o enredo adiante, então o jogo não pode se preocupar em fazer muito, mas sublinhar se os personagens são simpáticos ou antagônicos em relação a Kirito. É tudo apenas”isso é bom para Kirito”ou”isso é ruim para Kirito”e”não pergunte por que esse garoto quer abraçar Kirito, ele é um pai e marido corajoso e abnegado”. Além disso, SAO ter um sistema de lootbox pago parece desagradável depois que Xenoblade Chronicles 2 implementou um sistema de gacha para Blades que, no entanto, não levou nem um único centavo vermelho dos jogadores.

Eu tenho outros problemas, mas você pode ler minhas opiniões na minha análise, eu só queria dar um pouco de conversa sobre Xenoblade para que vocês não pensem que estou deixando meus deveres de Xenoblade. Vamos vencer este jogo juntos! Espero que antes que Xenoblade Chronicles X seja portado!

Esta é esta semana nos jogos.

The Blue Bomber fecha maliciosamente o livro no antigo PSP Classic Powered Up

Na semana passada, informamos sobre o Mega Man Battle Network Legacy Collection a ser lançado Próximo ano. Esta semana, temos notícias mais tristes sobre um amado título de Mega Man: o clássico de PSP Mega Man: Powered Up fechará seus servidores após 16 anos.

Mega Man: Powered Up lançado no PSP junto com Mega Man Maverick Hunter X. Os dois foram remakes do primeiro título de Mega Man e Mega Man X, respectivamente. Ambos ofereceram muitos remakes: Maverick Hunter X apresentava gráficos 3D e a capacidade de jogar como Vile (que tinha suas próprias habilidades e armas separadas de X). Mega Man: Powered Up, por outro lado, estava repleto de novidades: dois novos Robot Masters, Time Man e Oil Man, foram adicionados ao jogo para completar seus chefes aos oito convencionais de títulos Mega Man posteriores, em oposição a apenas seis. (Lembro que o quadrinho do IDW Mega Man se referiu descaradamente ao Time/Oil Man como sendo”energizado”em comparação com os Robot Masters originais.) Falando dos Robot Masters: você pode desbloquear cada um deles como personagens jogáveis ​​​​batendo-os com o Mega Buster em oposição à sua fraqueza armada. Cada um tinha habilidades únicas que não apenas os faziam jogar de maneira diferente (Cut Man poderia chutar paredes como X faria em jogos posteriores, Bomb Man poderia mirar suas bombas de maneiras que Mega Man não conseguiria), mas também poderia acessar áreas secretas escondidas em cada estágio ( todos eles exclusivos de Mega Man: Powered Up). Roll estava disponível para download e ela tinha 12 fantasias exclusivas – uma para cada mês do ano. Mais importante ainda: Mega Man: Powered Up tinha um modo de criação de palco, anos antes de Mario Maker ser um brilho nos olhos de qualquer pessoa. Você pode desbloquear componentes de palco vencendo o jogo (ou vasculhando as áreas ocultas em estágios que você só pode acessar como um dos Robot Masters) e compartilhá-los online com pessoas de todo o mundo.

16 anos é muito tempo para manter os servidores ativos para qualquer jogo – jogos maiores duram menos! E parte do motivo de ser tão incompreensível é porque Mega Man: Powered Up não se saiu tão bem em primeiro lugar! Ele foi bem avaliado pelos críticos, mas os fãs foram muito frios com o jogo, resultando em uma venda muito ruim. Foi uma tempestade perfeita: era 2006, onde Mega Man era um bode expiatório por ter”muitas sequências”; o jogo pegou o já muito borbulhante e encantador Mega Man e o tornou ainda mais fofo com designs de personagens chibi (que, para o fã médio de PSP, deve ter sido dolorosamente castrador de se olhar-aqui estou eu jogando no menor do mundo violino para eles). Estava no PSP e, embora o PSP tivesse uma fileira de ótimos softwares, ainda assim era um portátil e as pessoas nos EUA nunca gostaram de jogos portáteis-pelo menos até o DS. E também, era um jogo de anime, e 2006 foi definitivamente na época em que as pessoas nos Estados Unidos começaram a aparecer em colmeias em jogos que usavam cores primárias. Mais é uma pena: Inafune tinha planos de passar pelo resto da série Mega Man e Mega Man X e dar-lhes remakes ao longo das linhas de Powered Up e Maverick Hunter X. Não posso reivindicar sua validade, mas lembro de ver arte chave dos redesenhos planejados do Powered Up para todos os Robot Masters, e cada um deles foi muito brilhante. Quanto a Maverick Hunter X, bem, certamente teria sido interessante ver modos de história para os vilões subsequentes da série, como os X-Hunters ou Bit and Byte. E os novos gráficos e faixas de voz teriam feito maravilhas para alguns dos jogos posteriores baseados no PlayStation, como Mega Man X4.

A boa notícia é que os fãs desenvolveram uma ferramenta para baixar os níveis atuais de Powered Up em seu PC. Vou deixar vocês rastrearem isso. Caso contrário, Powered Up se apaga em 30 de novembro. Infelizmente, não sabíamos o que tínhamos…

O escritor de ANN local finalmente educa os leitores de onde veio o antigo GIF de meme; Além disso, nova gota mágica chega ao Nintendo Switch

Se você está na Internet há tempo suficiente, é provável que tenha visto este GIF antigo:

Esse GIF foi recolorido e editado em todos os tipos de s genéricos para sites scuzzy por décadas. E como se vê: é de um videogame! E nem é um jogo pornô! É da série Magical Drop. Originalmente criado por Data-East (você pode conhecê-los como os criadores de Joe e Mac), Magical Drop é uma mistura entre Puzzle Bobble e Super Puzzle Fighters: gemas caem do teto e você atira arranjos de gemas na direção descendente. pilhas. Combos de três ou mais gemas da mesma cor desaparecem, e você pode configurar combos e cadeias para enviar interrupções ao seu oponente e acumular bônus de pontuação. É bastante simples. O conceito de Magical Drop é que os personagens recebem o nome dos Arcanos Maiores do tarô; Miss Boob-Ribbon lá em cima é The World, e tem sido um acessório da série desde Magical Drop II (esse GIF, aliás, é de Magical Drop III). Os jogos foram trazidos para os EUA de uma forma ou de outra; Magical Drop V costumava estar disponível no Steam em 2012. Palavras-chave:”costumava ser”, aparentemente estava em alguma condição seriamente injogável e não está disponível para venda há algum tempo.

Mas não mais! Agora Magical Drop (e World) está voltando para os EUA via Magical Drop VI!

Na superfície, parece bem sem frescuras: tem jogo versus, um modo de quebra-cabeça e cerca de 21 personagens jogáveis ​​(incluindo World, que você deve estar muito bem familiarizado agora). Em um movimento que o recente Puzzle Bobble deve seguir, os efeitos sonoros do jogo parecem ser os clássicos brilhos e brilhos, que são encantadores de ler. Além disso, os cristais parecem bonitos. Sobre a única coisa que me ofende é a animação: os retratos dos personagens (e o pequeno palhaço na parte inferior da tela) recriam os sprites em camadas dos jogos clássicos de quebra-cabeça 2D, mas não muito bem. Eu não sei como todos aqueles antigos jogos de quebra-cabeça baseados em sprites fizeram aqueles sprites grandes e em camadas parecerem tão bons, mas o Live2D realmente não corta a mostarda a esse respeito. Desenvolvedores: por favor, animadores de sprites ainda existem, o esforço extra e as despesas para contratá-los valem a pena.

O Magical Drop VI será bom? Bem, no que diz respeito aos fãs de Magical Drop, eles considerarão uma vitória se o jogo for pelo menos jogável. Felizmente, Magical Drop VI lava o mau gosto de seu antecessor quando for lançado neste inverno.

Os jogos chegam à TV: NieR:Automata e Ominusha (sim, eu sei, estranho) Recebem adaptações de anime

Bem, aqui está um novo. Não é todo dia que um videogame de alto nível recebe uma adaptação animada-Cyberpunk: Edgerunners e Arcane tendem a ser as exceções em um oceano muito grande de coisas como o anime DOTA que não era muito bom, o anime Tekken: Bloodline isso não era tão bom assim, a série Resident Evil: Infinite Darkness que não era tão boa assim… e assim por diante. Claro, às vezes você ganha um Fatal Fury: The Motion Picture, outras vezes você ganha um Final Fantasy: Unlimited (que eu ainda gosto muito, mesmo sabendo que é difícil-os reais sabem o quão foda a Maggun é). E você espera que grandes jogos ganhem ótimos animes, mas isso nem sempre acontece! Eles com certeza tentaram com Halo Legends, mas isso realmente não funcionou. Enquanto isso, Arcane conseguiu enganar as pessoas para tentar League of Legends (e rapidamente lembrá-los por que eles não jogaram para começar), enquanto Cyberpunk: Edgerunners fez as pessoas fazerem um intenso revisionismo histórico no Cyberpunk: 2077’s produção desastrosa e estado no lançamento.

Além de jogos produzidos sob quantidades insustentáveis ​​de crise, não temos uma, mas duas franquias que anunciaram adaptações animadas na semana passada. E o primeiro é emocionante!

É um anime NieR:Automata! Baseado no clássico pós-apocalíptico moderno de Yokō Tarō, NieR: Automata Ver1.1a cobrirá a história de YoRHA No. YoRHA que representam a humanidade e as máquinas que lutam por uma raça alienígena. Se o anime cobrirá ou não qualquer coisa que levou aos eventos de NieR:Automata, como os eventos de NieR: Gestalt/Replicant, ou como um psicopata assassino e sua namorada dragão perseguiram um grotesco em Shibuya e a mataram pouco antes de serem pegos. derrubado pelo JSDF, condenando o mundo ao que vamos nos referir como uma doença extra-dimensional para simplificar. Você tem que prestar atenção quando Yokō Tarō está girando seus fios, ele vai puxar o tapete debaixo dos seus pés. Mas ele também vai realmente fazer você chorar: enquanto seus jogos são conhecidos por serem intensamente misantrópicos (além de serem povoados por mulheres intensamente violentas e desbocadas), Taro também é capaz de realmente manter os desembarques com os finais de suas histórias. Mesmo Drakengard, que seus maiores fãs admitirão carinhosamente como seu pior jogo, pode deixá-lo um pouco melancólico ao chutá-lo nas nardos por ousar se importar com seu elenco de pessoas horríveis e horríveis.

NieR:Automata toca em muitos temas profundos de ficção científica, como o que significa ser humano e se os humanos já tiveram a capacidade de ser humanos em primeiro lugar. As pessoas que acompanharam 2B em sua jornada ainda choram ao ouvir “Weight of the World” da trilha sonora desse jogo. Ele transformou o nome de Yokō Tarō de um aperto de mão secreto conhecido apenas por pessoas que realmente amavam suas coisas o suficiente para lidar com grandes quantidades de jank para um nome familiar, e impulsionou 2B para os picos de waifu-dom como amantes ginoides em todo o mundo sonhavam acordados. seu traseiro de 148,8 kg. Além disso, Yokō Tarō pediu para que as pessoas enviassem a ele um arquivo zip de todos os artistas obscenos do 2B elaborados às pressas, um pedido que espero ter sido atendido.

Agora, algumas questões importantes permanecem em relação a este anime. Sabemos que está vindo da A-1 Pictures, então, mesmo que não tivéssemos esse trailer, saberíamos que ficaria incrível. Ryouji Masayumi está dirigindo, que é mais conhecido por seu trabalho em Blend S e Panty and Stocking with Garterbelt. Está estreando em janeiro também. Mas os assuntos da história estão um pouco no ar; NieR:Automata teve uma tonelada de finais variáveis ​​(e Yokō Tarō é e sempre será um troll), então é obrigado a zag quando as pessoas esperam que ele zig. Sabemos que a dublagem japonesa confirmou os VAs originais para o jogo: Yui Ishikawa e Natsuki Hanae vão reprisar seus papéis como 2B e 9S. Mas ainda não há informações se a dublagem em inglês trará de volta Kira Buckland e Kyle McCarley para reprisar seus respectivos papéis. Ambos são conhecidos por serem muito apaixonados pelo trabalho que fizeram para NieR:Automata, e seria uma tragédia se eles não fossem trazidos de volta para o papel. Aqui está a esperança para os dois. Enquanto isso: se você precisar de uma atualização no NieR:Automata, poderá buscá-lo no PS4, Steam e Xbox One. Há também a edição End of the YoRHA que será lançada no Switch na próxima semana em 6 de outubro (eu pegaria essa porque tem essas roupas japonesas muito legais da Fox para 2B e 9S). E se você realmente precisa que a loucura de Yokō Tarō seja explicada, o de Kira Buckland’s te cobriu!

O próximo é um nome que eu nunca pensei que veria – Onimusha. Esta antiga série da CAPCOM era mais conhecida por seu sabor feudal japonês, apresentando samurais enfrentando hordas de demônios. Também contou com o ator japonês Takeshi Kaneshiro como protagonista da série Samanosuke-e ele jogou ao lado de Jean Reno em Ominusha 3. A série foi bem vista em seu tempo, mas a CAPCOM acabou perdendo o controle do que fez a série funcionar, e Onimusha realmente não sobreviver após o PS2 com Onimusha: Dawn of Dreams em 2006. A série não voltou até Onimusha: Warlord de 2019, uma remasterização do primeiro Onimusha. A série tem seus fãs e definitivamente teve seu tempo ao sol, mas Onimusha nunca conseguiu escapar da sombra de Devil May Cry como a principal série de jogos de ação em 3D da CAPCOM.

É por isso que o anúncio de um anime Onimusha é tão surpreendente. Tem sido um minuto quente desde Onimusha: Warlords, por exemplo, e eu tenho que me perguntar se um spin-off animado ostensivamente não relacionado é o que os fãs do jogo querem. Porém, muito dinheiro está sendo investido neste projeto: para começar, a Netflix está colaborando com a CAPCOM na produção. Takashi Miike, mais conhecido por filmes como 13 Assassins e Ichi the Killer, está dirigindo, com Toshihiro Mifune emprestando sua voz e semelhança ao protagonista Miyamoto Musashi. A série parece estar indo para um tipo de coisa”chanbara”ousada e dura, na qual Mifune e Miike se destacariam. Será que vai conquistar os fãs? Trará sangue novo? Saberemos assim que sair. Não parece haver nenhuma informação sobre uma data de lançamento ainda, mas vamos mantê-lo informado.

Toby Fox ganha sua própria coluna de jogos com a Famitsu

Toby Fox tem recebido muita atenção ultimamente! Enquanto trabalha em Deltarune, Fox também colaborou com Nintendo e GAME FREAK em vários projetos; ele estava envolvido com um novo arranjo para Megalovania para Super Smash Bros. Ultimate, bem como compôs faixas para Little Town Hero e o próximo Pokémon Scarlet/Violet. E ele é um grande fã de jogos japoneses: a Fox registrou que Undertale foi fortemente inspirado pela obscura lua JRPG (ou melhor,”anti-RPG”). Com toda a sua experiência em seu currículo, ele a aproveitou em… uma coluna na revista japonesa de jogos Famitsu!

Toby Fox tem uma coluna Famitsu agora, que confere https://t.co/ETpTeIiJxJ 🇯🇵 esta primeira coluna,”Tobymeki Memorial”, cobre suas experiências jogando um certo romance SLG pela primeira vez

eles também estão dando a ele um canto de perguntas e respostas para responder às perguntas enviadas pelos fãs https://t.co/4s1HUhkWXM

— GSK | https://blacklivesmatters.carrd.co/#donate (@gosokkyu) 19 de setembro de 2022

Como se para mostrar sua credibilidade nerd, Fox até intitulou sua coluna”Tobymeki Memorial”, em homenagem aos jogos do Tokimeki Memorial (dos quais ele aparentemente também é fã). Ele também estará respondendo cartas de fãs japoneses, no que eu espero que sejam os mais trolls.

É raro termos uma visão da mente dos designers de jogos japoneses (além de grandes nomes como Hideo Kojima ou Masahiro Sakurai), mas imagino que seja ainda mais raro para as pessoas no Japão obter muito conhecimento dos desenvolvedores que vêm dos Estados Unidos; Eu luto para pensar em John Romero aparecendo na Tokyo Game Show, mas eu vivo pela imagem dele ficando bêbado com pessoas em um bar japonês em algum lugar e eles recriando o velho”BATTLE AXE! BATTLE AXE!”incidente de quando ele trabalhou na Id.”Shibuya Meltdown”, de fato. Independentemente disso, espero que os fãs no Japão gostem de olhar para o umbigo de Toby Fox. É sempre interessante ouvir coisas direto da boca do cavalo. Tipo,

…Sim, eu não tenho nada.

Novo trailer de Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered faz um trabalho melhor preparando você para o jogo do que o manual de instruções faria

SaGa é uma estranha besta de uma série JRPG. Criado por Akitoshi Kawazu (que liderou Final Fantasy II), os jogos SaGa evitam muitas das armadilhas mecânicas típicas dos JRPGs em favor de uma experiência mais parecida com um RPG americano ou mesmo uma sessão de mesa: escolha um personagem e faça o seu caminho um mundo amplo e aberto onde você não tem ideia de onde as missões começam e/ou terminam ou mesmo o que pode desencadeá-las, desbloqueie habilidades aparentemente aleatoriamente e trabalhe para lutar contra uma divindade ou outra. Estou vendendo a experiência: quando um jogo SaGa clica, não há nada parecido. Eu me afastei um pouco no conjunto Collection of SaGa no Switch, e embora seja definitivamente um pouco chato (poções de estatísticas para humanos são irritantemente irritantes e suas estatísticas não rastreiam quando você atinge 99 pontos em uma estatística; aumentando seus Espers/Mutantes podem ser angustiantes) é uma aventura tão selvagem que você não pode deixar de ficar absorto.

A série SaGa nunca atingiu grande sucesso nos EUA, infelizmente, mas teve um ressurgimento nos últimos dias. Além disso, está o próximo Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered, uma remasterização do remake de Romancing SaGa para PS2 para o Super Famicom. Enquanto Romancing SaGa lutou para encontrar uma base de fãs nos EUA no PS2 devido à sua natureza inescrutável, acho que somos todos um pouco mais velhos e mais sábios com a marca SaGa de ofuscação. E graças a Deus, porque há uma boa escrita em Romancing SaGa: todos os oito protagonistas vêm de diferentes esferas da vida e suas histórias passam por caminhos completamente diferentes (embora completos). É definitivamente um RPG onde você pode ter uma infinidade de jogadas muito divergentes. Uma pena que foi esquecido no PS2, que sorte que temos uma segunda chance!

Os deuses criaram o homem, mas o homem cria sua própria SaGa.

Aprenda sobre novos heróis jogáveis, classes, chefes aprimorados e eventos em Romancing SaGa-Minstrel Song-Remastered , com lançamento para PlayStation 5|4, Nintendo Switch, Steam e dispositivos móveis em 1º de dezembro de 2022: https://t.co/Ai3Alja8xb pic.twitter.com/mvYnDgvLIk

— Série SaGa (@SaGaGame) 26 de setembro de 2022

A boa notícia é que a remasterização também inclui uma tonelada de recursos de qualidade de vida para tornar o jogo muito mais mais acessível. Para começar: há um minimapa agora! Há também uma função para aumentar a velocidade do seu movimento ou a velocidade das batalhas, se você não aguentar ficar atolado em encontros aleatórios. O jogo também adiciona personagens extras que expandem a história do original.

Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered deve ser lançado em 1º de dezembro no PlayStation, Nintendo Switch e Steam – bem como em plataformas móveis, curiosamente. Se você quiser experimentar o SaGa da velha faculdade, também recomendo a Collection of SaGa para Nintendo Switch (são todas pequenas aventuras divertidas do GameBoy, e não muito esmagadoras). SaGa Frontier Remastered, também no Switch, é outra ótima opção: um contemporâneo de Final Fantasy VII, possui vários cenários individuais que se desenrolam independentemente uns dos outros, todos contando suas próprias e fascinantes histórias. É um ótimo exemplo de design experimental PS1 JRPG. Há também SaGa Scarlet Grace: Ambition, um dos títulos mais recentes da SaGa. No momento em que escrevo, está à venda no Switch por menos de US $ 10, definitivamente vale a pena dar uma olhada.

Wild Hearts Hunts After The Monster Hunter Crowd

Monster Hunter Rise está indo muito bem, então é bom ver outros estúdios se esforçando para tentar e competir. Na semana passada, fomos apresentados a um novo jogo tentando fazer isso: Wild Hearts!

Wild Hearts parece ir mais para uma estética de”fantasia do Japão”, com seu monstruoso Kemono servindo como seus monstros. Isso é um pouco preocupante, já que Monster Hunter Rise já optou por um cenário de inspiração japonesa. Mas, Rise pelo menos tem muitos monstros antigos que não se encaixam no visual antigo; Wild Hearts vira yokai puro com seu Kemono, dando-lhes as presas rosnantes e os olhos arregalados da arte clássica japonesa. É um olhar marcante. Há também uma reviravolta fascinante na forma de engenharia: os jogadores podem usar uma variedade de armas que podem ter várias funções. O trailer revela uma katana que pode se transformar em um chicote com lâmina, por exemplo. Os jogadores também podem montar pequenos edifícios mecânicos, em uma reviravolta inspirada no Fortnite. Esses edifícios podem servir como plataformas para lançar em monstros, torres defensivas, arpões ou até mesmo grandes bombas. É uma boa maneira de manipular o ambiente, especialmente à luz de tão poucos mapas Monster Hunter que permitem que você use o bom e velho Dragonator. Além disso, o trailer mostra um samurai lutando contra um monstro com uma sombrinha japonesa e eu sou apaixonado por samurais com sombrinhas desde que descobri Shizumaru de Samurai Shodown.

Se você está recebendo fortes vibrações de Nioh de Wild Hearts, pode ser porque eles são da mesma família: Omega Force da KOEI Tecmo está lidando com este estúdio. Mas o que realmente impressiona é a Electronic Arts lidando com a publicação sob sua linha EAOriginals. Isso… não é um bom presságio para mim. A EA ganhou merecidamente uma reputação bastante miserável depois de seus muitos anos de fãs desesperados, seu tratamento horrível de seus funcionários, sua destruição de estúdios e seus IPs como abutres e sua defesa descarada de lootboxes exploradoras uma vez que certos países começaram a fazer movimentos para regular as lootboxes como jogos de azar. Então você vai me desculpar se eu não estou exatamente ansioso para que Wild Hearts potencialmente bloqueie roupas ou emotes atrás de roletas digitais. Se a EA puder evitar ser particularmente prática com Wild Hearts, então, pode ser um jogo fantástico para co-op. Veremos como isso vai ficar.

Vamos encerrar com alguns petiscos rápidos:

Algumas semanas atrás, informamos sobre um trio de personagens de Samurai Shodown se juntando à programação em King of Fighters XV como equipe Samurai; os jogadores podem esperar pelo lançamento de Haomaru, Nakoruru e Darli em 4 de outubro! Guilty Gear Xrd: Rev 2 foi atualizado com código de rede rollback! Agora você não pode mais culpar as feras quando você fica encorpado no Xrd! Lembra-se de Penny Blood e Armed Fantasia? Suas campanhas foram muito bem! Eles farão uma transmissão ao vivo comemorativa em 30 de setembro para encerrar sua campanha de financiamento coletivo. Eles também anunciaram alguns talentos extras que se juntarão aos projetos: Penny Blood recebe Yoshitaka Hirota e Akari Kaida de Shadow Hearts e Breath of Fire, respectivamente; Armed Fantasia recebe Elements Garden e Michiko Naruke, ambos do Wild Arms original. Nobuo Uematsu, mais conhecido por seu trabalho em Final Fantasy e Kenji Ito, mais conhecido por seu trabalho em SaGa, também contribuirão. Animado para o relançamento de Valkyrie Profile: Lenneth? Infelizmente, você terá que esperar um pouco mais: foi adiado de 29 de setembro para 22 de dezembro. Não se preocupe, vale a pena esperar (e sabe-se que as cópias físicas custam três dígitos, então não é como se tivéssemos escolha de qualquer maneira). Você também pode ler mais sobre Valkyrie Profile na coluna do nosso amigo Todd Ciolek no início desta semana! Enquanto isso: Valkyrie Elysium lançado no dia 29 desta semana. As críticas até agora parecem positivas. Não se preocupe se você nunca jogou os outros títulos Valkyrie Profile, é um jogo autônomo. Há algumas fofocas por aí sobre um possível novo Silent Hill sendo feito, após um título ser classificado por um conselho de classificação coreano. Eu não reporto sobre”vazamentos”ou”rumores”com frequência, mas este parece valer a pena mencionar a vocês-especialmente porque vivemos em um mundo onde os dois primeiros jogos do Suikoden estão sendo remasterizados. Fiquem informados…

Isso é o suficiente para esta semana. Quero tirar um momento da coluna para mencionar algo não relacionado a videogames: esta tem sido uma temporada de furacões muito difícil para as pessoas que vivem no Atlântico. Minha terra natal, Porto Rico, foi abalada horrivelmente; no momento em que escrevo, Porto Rico está no escuro sem eletricidade há 10 dias. E isso é apenas Porto Rico: meu coração está com as pessoas de todas as Antilhas, as pessoas no Canadá que receberam o último da agitação de Fiona e todos os nossos amigos na Flórida que resistiram ao furacão Ian. Não vou mentir, parece um pouco frívolo da minha parte escrever sobre videogames aqui em Portland enquanto as pessoas estão sentadas no escuro rezando por carregamentos de diesel. Se você puder poupar um momento, considere apoiar as pessoas nas áreas afetadas. Eu apreciaria muito. Caso contrário, espero ter conseguido dar a vocês um momento de distração. Eu digo muito, mas significa muito para mim ver vocês se empolgando com as coisas que compartilho com todos vocês. Como sempre: sejam bons uns com os outros. Vejo você em sete.

Esta semana nos jogos! é escrito da idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a AnimeNewsNetwork, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu, e se esforçando ao máximo para ser o mais discreto possível em seu twitter @mouse_inhouse.

Categories: Anime News