Qual é a pior parte de um jogo de mundo aberto que não permite que você explore? O conhecimento de que você poderia estar fazendo alguma coisa – qualquer coisa – além de ficar preso em intermináveis ​​cutscenes e discussões chatas. O mundo de Sword Art Online deve ser um videogame fantástico: lutas dramáticas, ataques estilosos, um universo pré-construído de regras de jogo e terminologia. Você poderia desculpar Kirito por ser um trapo de herói se os sistemas que o cercavam fossem divertidos.

Em Sword Art Online: Alicization Lycoris, eles não são. Especialmente não no Nintendo Switch.

Durante os primeiros minutos, você acha que terá uma experiência fascinante de mundo aberto. Você tem uma grande floresta para explorar ao redor da pacata vila de Rulid. Há uma vila onde você pode obter missões secundárias de aldeões que te odeiam, há rios em que você pode pescar (obrigatório para um jogo de mundo aberto), há estátuas que concedem EXP bônus para caçar monstros específicos e todo o número de baús de tesouro escondidos. Mas com o passar do tempo, você percebe que Alicization Lycoris não quer que você explore – quer que você sente e assista a história. À medida que a história continua e Kirito e Eugeo se matriculam em uma academia para espadachins, a história muda para um padrão estruturado: acorde, faça uma lição, perambule pela cidade até sentir vontade de matar o único inimigo nos campos que avança a história. , então assista a uma cena em que um nobre age como um tolo. Repita várias vezes. Justamente quando você pensa que a história irá adicionar uma ruga à fórmula, ela o conduz a uma série de cutscenes intermináveis ​​que nem sequer possuem sequências jogáveis ​​entre elas. Graças a Deus, há um aviso quando você se aproxima do ponto sem retorno, porque você não tem uma única chance de nivelar o grind entre as cutscenes e as lutas obrigatórias da história que se seguem.

O que é pior é o quanto da história já fica truncada, resumida por texto em uma tela preta descrevendo coisas que os personagens fazem que dariam uma boa história. Você poderia ter nos permitido jogar através de Kirito e Eugeo participando do torneio que os alista na Sword Academy. Você poderia ter nos permitido jogar durante o tempo de Kirito e Eugeo na prisão, deixando-nos pelo menos tentar realizar uma tentativa fracassada de escapar. Mas em vez disso, o jogo é tão obstinado em explicar toda a sua sabedoria e motivações de vilões que eu senti que estava apenas sentado para assistir a um episódio do anime com um joypad em minhas mãos.

Agora, para ser justo, Alicization Lycoris oferece a opção de pular os primeiros capítulos, especificamente para aqueles que já assistiram ao anime Sword Art Online ou leram os romances leves. Mas, em retrospecto, isso já é um design ruim; para começar, por que você quer que alguém pule partes inteiras do seu jogo? Por outro lado, esses capítulos também questionam os jogadores sobre as muitas complexidades do jogo em combate. Digo “complicações”, mas para ser claro: o combate em Alicization Lycoris é um caso de apertar botões. Claro, existem sistemas muito intrincados de esquiva e aparar perfeitos que podem lhe conceder energia para ataques e combos especiais sofisticados, e prestar muita atenção às dicas do inimigo pode lhe dar dicas para dominar o tempo para aparas ou esquivas perfeitas. E, no entanto, o combate nunca exigirá muito de você: você pode se contentar com apenas martelar o botão Y e enviar spam para suas habilidades. Existe um sistema mágico divertido baseado em gastar tempo carregando e descarregando elementos, mas é complicado e não é tão prático quanto apenas martelar o botão Y. Você pode investir pontos para aprender novas habilidades com base em várias classes, mas Kirito não pode equipar nenhuma dessas novas habilidades até mais tarde na história. Você deve jogar o intrincado sistema de combate deste jogo de mundo aberto do jeito que ele quer. Sem perguntas.

Isso não seria tão ruim se o jogo pelo menos parecesse bom. E, uh… isso não acontece. Compromissos tiveram que ser feitos para que este jogo fosse trazido para o Nintendo Switch; os personagens não batem os lábios quando falam tanto quanto suas bocas se contorcem entre bocejos cavernosos e se fecham. As texturas são simples. E os tempos de carregamento são atrozes; parte do que tornava as cenas constantes tão horríveis era que cada uma tinha sua própria tela de carregamento.

Tudo isso converge para a parte mais ofensiva deste jogo: este título de varejo com preço total tem um sistema de lootbox. Os jogadores podem pagar por moeda do jogo que permite (potencialmente) desbloquear novos componentes de roupa, emotes ou tinturas de cabelo para seus personagens. E isso leva o bolo; por que um jogo com um sistema de criação apenas prejudica sua própria mecânica com lootboxes e cash shops? Por que forçar os jogadores a pagar para mudar a cor do cabelo no jogo? Por que fazer as pessoas pagarem mais por um jogo tão miserável?

Espada Art Online: Alicization Lycoris é um desserviço à sua franquia. Há um milhão e uma coisas incríveis que você pode fazer com um conceito como Sword Art Online, e dar às pessoas um mundo onde elas podem correr como Kirito ou Asuna e apenas desfrutar de um mundo virtual poderia e deveria ter sido pelo menos uma experiência agradável. De alguma forma, Alicization Lycoris achou por bem arrebatar a derrota das garras da vitória. Eu queria gostar deste jogo, eu realmente queria. Mas enquanto escrevo esta resenha, estou feliz por nunca ter que gastar outro momento com ela. E isso não é algo que eu deveria sentir em um jogo de mundo aberto.

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