O primeiro sinal de que o anime Tekken: Bloodline provavelmente não quebrará a longa cadeia de adaptações fracassadas da popular série de jogos de luta é o fato de que é quase impossível de desfrutar em velocidade normal. A minissérie de seis episódios, transmitindo na Netflix, tem seus personagens se movendo tão lentamente e de maneiras tão complicadas que o programa só parece “direita” na velocidade de reprodução de 1,25x, com algumas lutas precisando ser aumentadas para 1,5x. Isso provavelmente não foi feito intencionalmente para tornar o programa mais interativo, como o videogame que o gerou.

Dito isso, Bloodline realmente tenta recriar muitos elementos familiares dos jogos Tekken em forma de anime. Eles simplesmente não são os elementos certos. Entre todos os grandes jogos de luta por aí, os jogos Tekken sempre foram alguns dos mais lentos. A jogabilidade central de Tekken envolve controlar os membros individuais de um personagem com botões diferentes, então um botão é para socos com a mão direita, o outro para chutes na perna esquerda e assim por diante. Isso força os jogadores a ir além do esmagamento de botões e dominar o processo de unir os movimentos simples para desbloquear todo o potencial e estilo de luta único de cada personagem individual. É por isso que as partidas de Tekken podem parecer lentas e simples, embora exijam muita habilidade. Isso é muito bom em um videogame, onde o público controla a ação. Assistir passivamente os personagens se movendo lentamente em uma série de anime é muito menos recompensador.

A animação mais lenta pode não ser um problema se Bloodline apresentasse personagens fascinantes. O anime é vagamente baseado no enredo de Tekken 3. Ele envolve o jovem lutador Jin Kazama sendo treinado por seu avô, Heihachi Mishima, para vencer um torneio de luta, que atrairá um imortal, deus verde da luta.

Dos três personagens, apenas um tem uma personalidade real. Mesmo que o deus seja efetivamente o Hulk asteca, ele não é tão interessante de assistir, mas Heihachi é. Mesmo que ele possa parecer à primeira vista como o mesmo arquétipo de “mestre de artes marciais durão” que vimos várias vezes, o show retrata fielmente Heihachi como um lutador e um CEO de uma grande corporação, e é divertido observe-o aplicar suas regras de luta “sem misericórdia” em um ambiente de negócios. Infelizmente, todos os outros personagens de Tekken, objetivamente mais interessantes, como o prodígio Black Wing Chun Leroy Smith, de cabelos brancos, ou Nina Williams, uma assassina ninja vestida com um traje de biquíni roxo, são relegados a pouco mais que aparições, sem nenhuma mergulha em suas histórias de fundo.

Imagem: Studio Hibari, Larx Entertainment/Netflix

Um dos maiores atrativos dos jogos Tekken é sua lista de personagens engraçados e estranhos. Talvez Alex, o dinossauro geneticamente modificado com luvas de boxe azuis, não tivesse funcionado na história de Bloodline, mas não havia razão para apresentar o lutador americano de judoca/MMA Paul Phoenix e depois não fazer absolutamente nada com ele. Você não pode mostrar ao público um homem que parece que usa Viagra no cabelo e depois nos contar que sua luta com um urso (Kuma, um personagem real de Tekken que na verdade é um urso de artes marciais) aconteceu fora da tela. Como você se atreve?

Reduzir essa luta a uma anedota não visual não apenas roubou o show de uma cena que poderia ter sido gratuita para o anime nos próximos anos, mas também parece um desperdício de tempo. o tom escuro que o Bloodline configura. Embora a franquia Tekken tenha sua parcela de personagens de aparência pateta, muitas vezes há um drama sombrio e sangrento por baixo dos figurinos e designs bobos. Por mais estranho que pareça, um personagem excêntrico como Phoenix lutando contra um urso de verdade poderia ter sido dramático, se fosse tratado como algo saído de The Revenant. E esse tipo de justaposição de visuais insanos e lutas um tanto realistas é na verdade um dos segredos da popularidade de Tekken: uma espécie de abordagem de tainha reversa ao seu tom. Bobo na frente, sério atrás.

Outra coisa que os jogos Tekken têm a seu favor são os diferentes estilos de luta dos personagens. Esses também estão faltando no anime. Em Bloodline, personagens como Heihachi gostam de falar sobre o quão únicos são os lutadores do torneio, mas quando se trata disso, o Wing Chun de Leroy, o wushu de Ling Xiaoyu e o karatê de Jin parecem iguais na tela. Por quê? E enquanto estamos nisso, por que os movimentos mais poderosos dos personagens são representados como explosões de energia ao estilo de Dragon Ball quando o Tekken original sempre priorizava o combate semi-realista sobre os movimentos mágicos? Além disso, por que as cenas de luta de Bloodline são tão curtas? (Uma reclamação dos fãs: eles também pulam o malabarismo de Tekken com seu oponente.) Os fãs de jogos de Tekken podem se perguntar “Por quê?” muito enquanto assiste Bloodline.

Imagem: Netflix

Os problemas com as adaptações de Tekken vão além da série de anime mais recente. Tekken: Bloodline é como um sucessor espiritual da animação de 1998 Tekken: The Motion Picture, da pior maneira possível. Tekken: TMP é vagamente baseado em Tekken e Tekken 2, e limita seu elenco a apenas um punhado de personagens: Jun Kazama e Kazuya Mishima (pais de Jin), além de Heihachi. Todos os outros personagens legais da franquia são relegados a segundo plano e fortemente atenuados, como em Bloodline. E enquanto as cenas de luta do filme se movem muito mais rápido, sem faíscas no estilo Bloodline ou rajadas elétricas saindo dos punhos das pessoas quando elas socam alguém, elas também são muito curtas e não mostram as diferenças entre estilos de luta individuais.

A coisa mais frustrante sobre Tekken: The Motion Picture, porém, é que os escritores Ryota Yamaguchi e Seiichi Ishii aparentemente entenderam que os jogos são uma mistura de bobagem e drama sério, mas depois entenderam tudo ao contrário. Os jogos de Tekken são bobos por fora e sombrios por dentro. O anime faz o contrário, como quando Jun e Kazuya estão falando sobre um evento traumático de sua infância, quando uma senhora entra vestindo um vestido de coquetel e carregando uma bazuca. Isso mostra que os cineastas quase entenderam a tarefa, o que parece mais frustrante do que simplesmente não conseguir desde o início.

Um anime Tekken deve ser mais como uma cena em particular do filme CGI de 2011 Tekken: Blood Vengeance. Nesse filme, um robô assassino – que se veste como uma stripper de palhaço pastel e está equipado com asas e mãos de serra elétrica – para para falar sobre como ela e outro personagem que foi experimentado têm corpos que desafiam a natureza. Ela se pergunta o que isso os torna. Essa mistura particular do absurdo e do trágico é exatamente como Tekken deveria ser na tela. Infelizmente, essa é provavelmente a única coisa sobre os jogos que Blood Vengeance acertou.

No que aparentemente é tradição nas adaptações de Tekken, Blood Vengeance não tira proveito da impressionante estabilidade de personagens dos jogos originais. Em vez disso, ele se concentra quase inteiramente em Ling Xiaoyu e no robô assassino, sem fazer com que seus estilos de luta pareçam únicos. É um lugar tão bizarro para falhar. Não só os cineastas tiveram que criar apenas duas formas distintas de luta, uma delas era para um robô-serra elétrica. Havia muito potencial lá para um estilo divertido. Em The Mandalorian, quando o droide IG-11 fica em uma posição e gira segmentos de seu corpo para atirar em todas as pessoas ao seu redor, há uma precisão robótica bonita e criativa em seus movimentos. Algo tão bem pensado e incomum poderia e deveria ter feito parte de Blood Vengeance.

Imagem: Netflix

O filme live-action de Tekken de 2010 de Dwight H. Little acerta um pouco isso. No filme-que o atual diretor de jogos da Tekken, Katsuhiro Harada, aparentemente chamou de”terrível”em um desde que foi excluído tweet — todos os diferentes estilos de luta realmente parecem diferentes. A capoeira é diferente do kung fu, que é diferente do boxe e assim por diante. Tudo o mais sobre o filme, porém, simplesmente não é Tekken. É muito sério sobre sua premissa, omite as memoráveis ​​histórias de fundo dos personagens e acaba atrapalhando Heihachi (interpretado por Cary-Hiroyuki Tagawa) ao diminuir seriamente sua natureza letal.

Então, o que seria um perfeito Adaptação de Tekken parece? Pareceria absurdo na superfície, dada sua enorme lista de personagens coloridos, mas seria capaz de encontrar o drama e o coração em suas batalhas e interações. Seria baseado em artes marciais reais, do jeito que Avatar: The Last Airbender e sua sequência The Legend of Korra são, embora, como esses dois shows, possa ficar fantástico e explosivo com eles de tempos em tempos por causa de um bom espetáculo. Mais importante, porém, precisaria levar o público a uma jornada que replicasse a sensação de dominar um jogo de Tekken, mostrando-nos quanto trabalho pode dar ao mais simples movimento de artes marciais.

Infelizmente , que basicamente descreve Cobra Kai da Netflix, uma série com seu próprio pedigree, histórias de fundo e fandom. Os fãs de Tekken terão que continuar esperando por uma adaptação que leve a sério os pontos fortes dos jogos. Até que esse futuro improvável aconteça, pelo menos eles têm uma longa e memorável série de videogames para mantê-los ocupados.

Tekken: Bloodline está sendo transmitido atualmente na Netflix.

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