Olá a todos e bem-vindos de volta ao Wrong Every Time. Hoje estou ridiculamente impaciente para voltar ao Vox Machina e ver o que nosso grupo de aventuras em ruínas está aprontando. Duvido que tenha passado tanto tempo do seu lado desde a nossa última parcela do Vox, mas para mim, esperei três malditos meses para entrar em contato com essa equipe. Vox Machina é um conceito muito interessante, então fiquei um pouco entusiasmado demais com minha agitação inicial de redações, o que significa que levei meses para justificar jogar mais peças de Vox na minha pilha de buffers.
Como Acontece que essa espera interminável levou ao meu retorno alinhado com um contraponto do mundo real particularmente auspicioso. Hoje é o dia em que começarei minha própria campanha de D&D e, finalmente, assumirei os reinados de DM para algo mais do que uma aventura única. Por fim, poderei mudar da crítica teórica de “tenho certeza de que isso é algo que nosso mestre estragou” para a clareza de “isso é algo que eu definitivamente estraguei”, e eu não poderia estar mais animado. Passei as últimas semanas escrevendo milhares de palavras de história de fundo e construção de mundo, desenvolvi cerca de meia dúzia de linhas de missões para meus jogadores se divertirem e não tenho dúvidas de que eles ignorarão todo esse trabalho em favor de sair com um bêbado gnoll chamado Sparky que eu inventei na hora. Essa é a graça de mestrar, me disseram, e eu não gostaria que fosse de outra maneira – criar uma campanha para um grupo de jogadores indisciplinados é como tentar tramar um romance enquanto as pessoas jogam bolas de queimada na sua cabeça, e qual atividade não é t melhorado pela ameaça de violência física?
De qualquer forma, minhas próprias aventuras colaborativas à parte, estou ansioso para ver como a Vox Machina está se saindo também. Não consigo imaginar que Percy esteja aceitando a aparente morte de sua irmã com graça, e presumo que tenhamos um acesso de raiva que até mesmo Grog pode considerar um pouco demais. Vamos ao que interessa!
Episódio 8
Abrimos contatando Pike, que ainda está orando para aquele maldito Everlight por orientação. Imagino que mesmo o público não experiente em D&D deve ter percebido que havia algo um pouco errado sobre toda essa divergência; nenhuma força de necessidade narrativa levou Pike até aqui, apenas um conflito que foi inventado no momento em que Pike precisou de um tempo de folga. Pode ser fácil ignorar a importância da continuidade narrativa e da consequência em histórias que já incorporam essas virtudes – mas quando uma história como essa é forçada a ignorá-las, o atrito de sua ausência é bastante claro
Há uma variedade de maneiras de corrigir esse senso de desarticulação narrativa, mas poucas delas são aplicáveis a uma narrativa contínua em que o passado é gravado em pedra – ou seja, qualquer tipo de obra de ficção contínua e de lançamento escalonado. Se isso fosse um romance, a correção provavelmente seria aplicada antes de toda essa situação, com a crescente distância de Pike do Everlight semeada em uma série de encontros anteriores. Outra solução seria isolar Pike de uma maneira que tenha mais relevância para a narrativa em andamento – como ela sendo capturada pelo inimigo atual ou derrubada por alguma maldição mágica que o grupo agora deve banir. Mas D&D é um veículo complicado de consertar, pois você precisa aplicar quaisquer revisões enquanto a história ainda continua em seu curso
Enquanto tenta se conectar com o Everlight, Pike é quase consumido por alguns tipos de alcatrão energia negra
E pós-OP, Cass continua morrendo, enquanto Keyleth trabalha desesperadamente para parar o sangramento
Em termos narrativos, isso serve como mais um cadinho para Keyleth, continuando sua processo de tentativa por fogo de se tornar um curador substituto adequado para a equipe. Em termos de jogabilidade, essa é uma maneira bastante inteligente de transformar o trabalho teoricamente passivo de curador de equipe em um desafio ativo com apostas dramáticas claras – “salvar um personagem-chave de morrer dentro de um limite de tempo” é um bom teste de suas habilidades mecânicas
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Percy persegue Anders em outra câmara. A natureza inerentemente focada em Percy deste arco presumivelmente criou alguns desafios mecânicos. Alex Mercer parece extraordinariamente disposto a deixar seus personagens enfrentarem desafios solo (como a aventura de Scanlan da última vez), o que parece uma concessão que o grupo geral fez à preeminência da narrativa coerente sobre a participação igual. Não é surpreendente, considerando que eles estão tocando para um público e não apenas para seu próprio prazer
Eu gosto de como Mercer está fazendo um campo de batalha extenso e cheio de obstruções de toda essa mansão. Com um grupo tão grande de personagens, dividir as batalhas em subseções faz muito sentido, dando a todos um papel mais significativo em sua própria subbatalha
Alguns bons efeitos digitais para o feitiço de Keyleth atraindo energia ao seu redor. A animação da luta também é bastante forte neste episódio; a composição é sempre um pouco duvidosa, mas a coreografia é excelente
Eu digo “a composição é duvidosa”, mas para ser honesto, a composição geralmente é tão boa ou pior para basicamente qualquer peça de animação ocidental moderna. O campo simplesmente não é construído da mesma forma que o anime, com suas equipes centrais de diretores de animação e animadores-chave, e sua crescente exploração de como recriar a coesão cinematográfica através de meios digitais
Eu aprecio a aproximação deste programa da instabilidade da câmera manual para momentos de grande pânico, embora
Anders tenha lambido os lábios mais do que o suficiente para eu adivinhar de onde vem o título “A Língua de Prata” deste episódio, ele pode parar fazendo isso agora
Aparentemente, essa língua permite que ele encante as pessoas, e agora Grog está determinado a matar a equipe
Ah, caramba, algumas composições lindas enquanto um grande sol irrompe sobre Pike’s mar de alcatrão
Uma crise de fé é um conflito clássico para um sacerdote ou paladino, mas requer um tipo específico de jogador. Imagino que os jogadores de Grog ou Scanlan não estariam particularmente envolvidos nessa linha de missões – ambos pairam em algum lugar acima da imersão total na ficção do texto, expressando-se mais por meio de piadas do que pela atuação de personagens. A jogadora de Pike parece significativamente mais investida na ficção aqui, então um “conflito” que é essencialmente apenas uma discussão entre ela e o Mestre sobre questões de conhecimento realmente combina com seu estilo de engajamento. Em resumo, eu ficaria preocupado em exigir que os jogadores se preocupassem com um monte de bobagens de conhecimento que eu inventei e, assim, deixar suas dicas guiarem o papel significativo que essas coisas desempenham
Keyleth tenta argumentar com Grog, totalmente incapaz de entender como funciona o feitiço de Feitiço
Embora, para ser honesto, se um grupo de jogadores está determinado a fazer”as vozes de seus amigos podem quebrar o feitiço”funcionar, eu estaria inclinado a concordar com eles. As mecânicas são importantes, mas desde que não solicitem nada que quebre o equilíbrio, o raciocínio intuitivo do jogador geralmente deve ter precedência
Uma boa batida de desenvolvimento de personagem aqui, com Keyleth e Vex trabalhando juntos em um ataque combinado. Vex vai aprender a confiar em Keyleth ainda!
Além disso, uma excelente dublagem de Vax, enquanto ele lamenta a frustração clássica de um monstro que só parece interessado em perseguir você especificamente
Bem, agora toda a festa, exceto Percy, foi controlada mentalmente. Tirar a agência do jogador de forma tão dramática é uma proposta incrivelmente arriscada, então imagino que isso levará apenas um momento
Sim! Percy faz um truque incrível e atira aquela língua mentirosa para fora da boca de Anders. Eu odiaria imaginar como essa cena teria terminado se ele não tivesse rolado um vinte natural lá – é uma coisa complicada criar situações convincentes de “nós escapamos por um fio de cabelo” em D&D, já que uma rolagem ruim sempre pode significar que você não salte livre antes que a dinamite exploda. Ainda estou tentando descobrir como criar versões convincentes dessa situação.
Anders está caído e Cass está viva! Um corte muito deliberado de Percy largando sua máscara e arma enquanto ele corre para o lado de Cass, destacando como seu amor por sua irmã é o núcleo humano que pode dissipar quaisquer demônios que agora andem dentro dele
Os Briarwoods aparentemente têm algum plano para o solstício daqui a cinco dias
“Eu sempre quis tentar isso.” Tanto Keyleth quanto o jogador de Keyleth parecem mais confiantes a cada minuto, com o arco do personagem de se tornar um membro-chave do grupo ecoando a crescente disposição de seu jogador de ocupar o centro do palco. Um truque muito legal!
“Meio apavorado, meio impressionado.” E outra batida bem-vinda de Vex reconhecendo a competência de Keyleth
Enquanto isso, os Briarwoods estão tramando um negócio ruim envolvendo um mordomo morto e magia de sangue. Ah, eles estão convocando uma horda de zumbis, é claro
E Pike está finalmente sendo honesta, admitindo seus medos de que se divertir obscenamente com a festa a tornou indigna da graça do Everlight. O Everlight prontamente responde que isso é estúpido, e você deveria aprender a viver um pouco
E pronto
Ah, merda, nós temos zumbis. Bem, os zumbis francamente não são novidade, mas esse episódio nos forneceu todos os tipos de desenvolvimentos bem-vindos em toda a festa. Eu aprecio o trabalho sutil que o jogador de Vex está fazendo para progredir no relacionamento de seu personagem com Keyleth – os gêmeos se sentiram como dois dos jogadores mais confiantes do grupo desde o início, e é delicioso ver essa confiança aplicada para esculpir relacionamentos mais ricos com os outros personagens dos jogadores. Também estou ansioso para ver nossa Pike revigorada voltar ao time, já que seu relacionamento com Scanlan parece uma ponte fascinante entre os jogadores mais sérios e irreverentes do grupo. E nas notícias não-estruturais, esse episódio também foi divertido pra caramba, cheio de lutas emocionantes e momentos de personagens gratificantes. Com a festa parecendo mais unificada a cada momento, estou ansioso para ver como a saga de Rolo termina!
Este artigo foi possibilitado pelo suporte do leitor. Obrigado a todos por tudo o que fazem.