ANN: A COVER agora tem 6 anos, e já se passaram 5 anos desde a estreia do primeiro YouTuber Virtual Hololive, Tokino Sora. Quando você reflete sobre o quanto a produção COVER e hololive evoluíram, o que você diria a si mesmo em 2016?
Motoaki Tanigo: Eu provavelmente diria a mim mesmo que há muitas pessoas nos EUA que estariam na produção de hololive e estariam dispostas a participar dos eventos e tudo mais.
Parabéns ao HOLOSTARS English-TEMPUS-, que fez sua estreia no evento Crunchyroll Expo. Há quanto tempo a COVER planejava criar seu primeiro grupo masculino de língua inglesa?
Já temos um grupo HOLOSTARS no Japão e sempre soubemos que queríamos criar um grupo dedicado ao mercado internacional. Quando realmente pensamos sobre isso – e pode ter sido um pouco tarde em retrospecto – é provavelmente cerca de 2-3 anos atrás.
Falando em HOLOSTARS Portuguese-TEMPUS-, como a produção hololive decide sobre os designs do VTuber?
Primeiro decidimos o design da unidade como um todo e, a partir daí, usaremos partes do design para encaixar cada personagem.
Há um tema abrangente para cada unidade, mas acredito que cada personagem individual é projetado por um artista específico. Como você escolhe os artistas?
Depende da experiência dos artistas. Por exemplo, escolheríamos alguém que é realmente bom em desenhar yuusha (o herói em um RPG com tema medieval) para ser o designer de um personagem específico com tema yuusha.
Existem planos para mais experiências presenciais, como a zona de experiência holoMeet na Anime Expo e na Crunchyroll Expo?
Absolutamente. Eventos como hololive Meet, holoMeet para abreviar, são muito importantes para que os fãs da comunidade hololive possam interagir com os talentos. Gostaríamos muito de ter mais eventos como este no futuro.
Você viu a cabeça enorme que um fã fez para você na Anime Expo? Como você se sente ao ser nomeada’melhor garota’pelos fãs?
Eu vi. É muito estranho (risos). É um pouco embaraçoso, mas também me deixa feliz, porque isso significa que os fãs estão gostando do conteúdo, então de certa forma é um elogio.
Com hololive Indonesia, hololive English e HOLOSTARS English, onde você estaria interessado em ver a produção do hololive se expandir para o próximo?
Esta é uma pergunta difícil. No momento, o anime japonês é grande em todo o mundo, então há muitos mercados realmente fortes. Não tenho muito conhecimento sobre o cenário internacional, mas há lugares como a América do Sul ou a Europa onde se localizam muitos animes, e que são muito interessantes para mim. Gostaríamos de experimentar esses mercados e, se as coisas correrem bem, também podemos localizar esses mercados e promover talentos a partir deles.
Nos últimos dois anos, a produção hololive se expandiu para muitos projetos multimídia, como shows e o jogo hololive ERROR. Então o que vem depois?
Estamos interessados em criar algum conteúdo de anime para TV-algo que você pode encontrar no Crunchyroll, até. No entanto, ainda não está em andamento. Também estamos criando um jogo de metaverso.
Você pode discutir as expectativas gerais para se tornar um VTuber na COVER e como a empresa mantém o equilíbrio entre vida profissional e pessoal para os talentos?
Em primeiro lugar, os candidatos devem ter uma habilidade única e conhecer o caminho da transmissão ao vivo, além de ter o equipamento pronto para isso. Mas o mais importante de tudo é estar motivado o suficiente para querer fazê-lo.
O equilíbrio entre vida profissional e pessoal pode ser muito difícil para nossos talentos, especialmente porque muitos deles usam muito a voz. Alguns dos talentos até perderiam a voz, por isso garantimos que eles façam pausas-seja um dia, uma semana ou duas-para que possam recarregar. É assim que tentamos manter esse equilíbrio.
hololive production é uma agência VTuber composta por grupos de talentos como hololive e HOLOSTARS especializada em transmissão ao vivo e criação de conteúdo em plataformas como o YouTube. A produção hololive é especializada na utilização de designs complexos de modelos de personagens 2D e 3D em transmissão ao vivo e criação de conteúdo.
A COVER Corp é uma empresa start-up na indústria de criação de conteúdo e tecnologia. Sua visão é utilizar sua tecnologia VR/AR para criar uma nova cultura de talentos virtuais que podem ser amplamente aceitos no mercado global.