Super Bullet Break segue a tendência aparente de títulos de jogos para celular sendo ressuscitados mais uma vez em consoles e PC. O jogo baseia seu elenco de personagens e seus temas diretamente do título original Bullet Break, que estava disponível anteriormente no iOS e Android de setembro de 2019 a outubro de 2020. Como um retorno de dois anos, BeXide, desenvolvedor de A fama de milhões de Arthur voltou ao cenário dos jogos de console com esta nova visão do gênero roguelike.
Iniciando Super Bullet Break, você é apresentado a um dos protagonistas jogáveis, Akari Akasaka preocupado com seu portátil e aconchegante isso no quarto dela. O problema surge quando seus jogos instalados começam a funcionar e uma mensagem de bate-papo de uma misteriosa IA chamada Nayuta diz a Akari uma maneira de consertar seus jogos com falhas. Ela explica que seus jogos foram corrompidos por seres cibernéticos chamados Singulaladies, que estão liberando uma força chamada Buggos no mundo digital, efetivamente fazendo com que os personagens do jogo ajam desafiadoramente de seus scripts.
É até Akari junto com seus amigos Hikaru e Sumire para acabar com as intromissões das Singulaladies em seus jogos, enquanto eles mergulham nos muitos mapas com tema de videogame lutando contra monstros.
Os novos jogadores podem ficar um pouco sobrecarregados, já que o jogo acredita muito em não desperdiçar seu tempo antes de jogá-lo na ação, embora com um pouco de custo. Há uma coisa para mostrar muitos tutoriais e mensagens, mas estar do outro lado do espectro pode ser também problemático. Em vez de mostrar como os jogadores devem se envolver com o jogo, Super Bullet Break opta pela abordagem manual do jogo. Acessível através do menu de pausa, pode-se acessar o manual para ler as muitas mecânicas do Super Bullet Break.
Então, o que se faz em Super Bullet Break? Ainda bem que você perguntou, porque este jogo pega o gênero roguelike mencionado acima e o mistura com uma mecânica mais alinhada com a de um RPG tradicional baseado em turnos com um giro de coleta de cartas em tudo.
Semelhante a títulos como Slay The Spire, Super Bullet Break apresenta um mapa gerado aleatoriamente no qual você deve fazer escolhas e/ou lutar, e recebe recompensas dependendo dessas escolhas. Quando seu HP atinge 0 e você termina o jogo, você volta à estaca zero, carregando qualquer nova progressão que você fez em virtude do desbloqueio de novas unidades de cartão e assim por diante.
É mais ou menos onde a mecânica desonesta termina. Embora haja mais para descompactar aqui depois que entrarmos um pouco mais no âmago da questão do combate real e do sistema de cartas do jogo.
▍Gacha sem o Free-To-Play Bobagem
Uma mecânica central em Super Bullet Break é seu aspecto de coleta de cartas. Ao longo de sua corrida, seja desde os espólios de combate até o encontro com um personagem nas peças do evento, você coleta unidades de personagens chamadas apropriadamente de balas. Todas essas balas vêm com arte e dublagem exclusivas, sendo essencialmente as cartas com as quais você constrói seu baralho.
Lugares como as lojas que estão espalhadas pelo mapa dão a você a chance de rolar para o personagem desejado com o gacha ticket que você encontra nas masmorras. Puxar para um personagem ainda vem com o sistema RNG gacha-esque, no qual você deve escolher duas tags aleatórias para filtrar qual personagem específico você gostaria. Apenas certifique-se de ler quem você quer exatamente e quais tags eles têm no menu da lista de marcadores.
Encontros com personagens no Super Bullet Break você está conversando com as garotas apresentadas como balas, onde você tem diferentes opções de diálogo para conversar com elas. Escolha sabiamente, pois as oportunidades podem virar para o sul se você fizer o movimento errado tentando convencê-los, seja para que eles cooperem ou venham para o passeio. Alguns podem até decidir brigar com você por causa de uma briga…
Em termos de RNG, a taxa em que as interações dos personagens vão bem ou não parecem ser cinquenta e cinquenta chance pela minha própria experiência pessoal, embora a propensão com que os personagens apareciam variasse em um nível de raridade próprio. Um encontro que é mais facilmente concluído foi um encontro com Lanterna no primeiro mapa, já que seus questionários são três opções e ela parecia ter apenas três perguntas preparadas, tornando cada encontro com ela uma parada gratuita por 2 ingressos de olheiro.
▍Gerenciamento de balas e construção de combos
O combate no Super Bullet Break consiste em uma construção de deck sistema onde cada bala é encaixada em seu deck, tornando-se efetivamente os diferentes comandos disponíveis para você em combate. As balas são armazenadas em seu carregador (qual seria seu baralho de cartas) e são jogadas para atacar seus inimigos, que são então enviados para uma pilha de descarte ao serem usados. Quando não há mais balas a serem retiradas do pente, todas as cartas do cemitério são enviadas de volta ao baralho.
Cada bala possui habilidades diferentes, que são então emparelhados com um cartucho selecionado aleatoriamente. Os cartuchos são simplesmente atributos aleatórios que suas balas podem vir com que aumentam a eficácia da bala ativa ou passivamente. Estes podem variar de simplesmente bater mais forte até dar um passe livre para curar nos pontos de descanso nas masmorras. Deve-se mencionar que os cartuchos não são permanentes e, durante seus empreendimentos, é bastante comum ver balas idênticas com um cartucho diferente encaixado.
Só faz sentido que a parte de construção de baralho do jogo venha com seus encantos na busca para derrubar as Singulaladies, enquanto você tenta construir o baralho com a combinação de balas mais forte. No entanto, chegar lá pode levar algum tempo e levar a situações de puxar os cabelos. Como o Super Bullet Break é um roguelike, as balas ganhas são completamente aleatórias fora das balas compradas ou recrutadas. Isso, juntamente com outros recursos que definem o gênero roguelike, como permadeath redefinindo seu baralho e quantidades limitadas de cartas, faz com que chegar ao ponto em que tudo “se encaixe” pareça um tiro no escuro.
▍ Aprenda os arquétipos para dominar a corrida
Eventualmente, os jogadores perceberão como o Super Bullet Break começa a introduzir arquétipos nas balas. Esses arquétipos, todos com temas após cada jogo apresentado como mapas, unem balas em um agrupamento onde todos compartilham um truque poderoso que podem usar.
Tome, por exemplo, o truque “Combo Beam” disponível para balas do arquétipo “Aquarhythm Deep”, onde suas balas visam acumular um poder que, ao atingir o 10º número, causa 30 de dano a um inimigo aleatório. Sinergias combinadas como essas são introduzidas e se tornam a mecânica central que gira em torno de cada mapa, dando a você uma vantagem significativa na virada do jogo.
▍A Dificuldade Pico logo de cara
Uma estranha exceção é’Monochrome Tactics’, o mapa servindo efetivamente como o tutorial para Super Bullet Break. Embora seja compreensível que algumas das minúcias desses truques possam ser difíceis para os recém-chegados, não poder acessar mecânicas poderosas como Combo Beam tornam o primeiro mapa do jogo uma escalada extremamente intransponível para iniciantes. Mesmo que fosse para ser um mapa tutorial para o longo prazo.
Ao tentar olhar e lembrar o que cada ícone representa, Super Bullet Break apresenta uma sobreposição de tela rudimentar que mostra um gráfico do que cada efeito está fazendo. Isso não seria um problema se não fosse por alguns problemas gritantes com sua implementação.
Em primeiro lugar, ele não pode ser usado em seus inimigos, então não há como acessar no jogo e ver o que os ataques inimigos farão até que eles atinjam você. Em segundo lugar, o método que você deve seguir para ver o que está acontecendo com seu personagem não é intuitivo. Deve-se abrir o menu de personagens e, em seguida, pressionar o botão R1 para abrir a sobreposição.
Por mais longo e cheio de páginas que o manual seja, ele surpreendentemente falha em abordar o que cada ícone representa quando se trata de ataques inimigos e o que eles estão prestes a fazer. Embora essa possa ser a intenção do desenvolvedor para que os jogadores aprendam por tentativa e erro, um lembrete para essas coisas teria sido uma boa adição.
▍ >Super Bullet Break é uma nova abordagem para seu gênero
Tendo vencido os quatro primeiros mapas de Super Bullet Break, eu pessoalmente descobri que através das muitas tentativas e erros nas tentativas de rastejar para fora do Mapa de Táticas Monocromáticas e experimentar os diferentes truques do arquétipo do Bullet apenas para obter vitórias contra chefes me deram uma apreciação definitiva da tentativa dos jogos de criar uma visão original do gênero. Os desenvolvedores que enquadraram o Super Bullet Break como sendo um roguelike, onde o progresso é completamente reiniciado no replay me fez perceber que tudo não é comprometedor e está contido na execução que você está jogando.
Embora Super Bullet Break possa ser leve aos olhos com sua estética bastante simples para um RPG roguelike, seu antecessor se parece muito com um free-to-jogue um jogo gacha onde a natureza de começar do zero, juntamente com seu valor de repetição rápida (ou nova tentativa), torna um jogo excelente para jogar em uma base casual.
Se você está em busca de um jogo roguelike enganosamente desafiador com um toque de designs de personagens fofos (às vezes ousados!) e possivelmente gosta de CCGs de construção de deck, Super Bullet Break pode ser apenas para você. O jogo recebe 3,5 de 5.