O Jogo de Abate em Jujutsu Kaisen é um jogo de morte entre feiticeiros de jujutsu, considerado por muitos como um ato puro de terrorismo dentro da sociedade de jujutsu. O jogo segue imediatamente o Incidente de Shibuya e é orquestrado por Kenjaku com o objetivo de evoluir a humanidade otimizando a energia amaldiçoada. O jogo funciona como uma “batalha real mortal” entre feiticeiros de jujutsu que servem como jogadores, e os pontos são marcados matando uns aos outros. Os jogadores devem obedecer às regras estritas do jogo e lutar através de dez arenas de barreira que formam uma linha em todo o Japão.

Neste artigo, daremos a você os detalhes mais importantes relacionados ao Jogo de Abate em Jujutsu Kaisen , pois vamos explicar tudo o que você precisa saber sobre esse jogo em particular.

Índice mostra

O que é o Jogo de Abate no Jujutsu Kaisen?

O Jogo de Abate é na verdade um ritual criado por Kenjaku para preparar a população japonesa para a assimilação com Tengen, um ritual muito complexo e perigoso. De fato, o Culling Game cria um ambiente no qual cada jogador emite energia amaldiçoada dentro das barreiras onde ocorrem as lutas, o que permitirá aos humanos “alcançar o despertar”.

Além disso, para o bom andamento do ritual, oito regras governam o jogo. Além disso, Kenjaku impôs certos juramentos a si mesmo, sendo o primeiro que ele não pode ser o mestre do jogo. Assim, mesmo que ele seja morto, o jogo não terminará, pois de fato, tudo foi pensado para que o ritual não seja interrompido.

Voltando ao mestre do jogo, é importante considerar o Abate como seu próprio mestre do jogo. The Culling Game acontece em todo o Japão e é dividido em dez arenas nas quais as lutas acontecerão. Essas arenas são barreiras mágicas conectadas entre si para formar um limite que os humanos cruzarão para “alcançar a iluminação”. Todas as arenas têm tamanhos mais ou menos diferentes, mas cada uma cobre vários quilômetros.

Além disso, a metrópole de Tóquio é dividido em duas arenas e, portanto, contém dois campos de batalha muito distintos. No entanto, a região de Hokkaido não está incluída no Jogo porque outro grupo de feiticeiros já ergueu uma barreira lá e porque seus habitantes já estão suficientemente expostos à energia amaldiçoada.

Por outro lado, qualquer jogador que cruzou uma arena é teletransportado aleatoriamente para um dos nove locais predeterminados da barreira mágica. Esta regra não faz parte das oito regras que regem o jogo, mas é uma regra ligada à arena, uma especificidade da barreira em suma. Embora realmente dependa de como o jogo vai, o ritual levará cerca de dois meses para ser concluído, e a fronteira que os humanos devem cruzar para “alcançar a iluminação” terá coberto todo o Japão. Assim, todos os humanos estarão aptos a se fundirem com Tengen.

Por outro lado, qualquer jogador que cruzou uma arena é teletransportado aleatoriamente para um dos nove lugares predeterminados da barreira mágica. Esta regra não faz parte das oito regras que regem o jogo, mas é uma regra ligada à arena, uma especificidade da barreira em suma. Embora realmente dependa de como o jogo vai, o ritual levará cerca de dois meses para ser concluído, e a fronteira que os humanos devem cruzar para “alcançar a iluminação” terá coberto todo o Japão. Assim, todos os humanos estarão aptos a se fundirem com Tengen.

As regras do Jogo de Abate são as seguintes:

Uma vez que um jogador tenha despertado sua técnica amaldiçoada, ele deve declarar sua participação no Jogo de Abate na colônia de sua escolha dentro de 19 dias: Esta regra especifica que é obrigatório que os 1.000 feiticeiros despertos participem do Jogo. O jogo dá a eles 19 dias para se registrar. Como eles despertaram seu poder na noite de 31 de outubro para 1º de novembro por volta da meia-noite, eles têm até o final de 19 de novembro para declarar sua participação.Qualquer jogador que quebrar a regra anterior estará sujeito à remoção da técnica amaldiçoada >: Se um jogador não se declarar dentro dos 19 dias concedidos, esse jogador perderá seu feitiço. Para ser mais preciso, não é uma restrição, mas uma privação que tem um efeito supressor no cérebro. Além disso, essa privação inevitavelmente leva à morte, caso contrário ninguém participaria. No entanto, pessoas sem feitiços, como Maki Zenin, e cérebros, como Panda que é um encarnado, não arriscam nada com essa regra.Não jogadores que entram em uma colônia se tornam jogadores no momento da entrada e serão considerados como ter declarado participação no Jogo de Abate: Para participar do Jogo de Abate, um feiticeiro deve entrar em uma arena. Se um não-feiticeiro entrar a qualquer momento, ele será considerado um jogador. No caso de não-feiticeiros já presentes dentro de uma barreira, o jogo permite que eles saiam da arena apenas uma vez. Portanto, é importante antes de confinar os jogadores, que estes estejam mais ou menos conscientes de terem entrado em uma arena por vontade própria. Assim, a condição de que uma pessoa entre na barreira voluntariamente, aumenta a eficácia da barreira e o prende na arena. No entanto, isso só pode ser feito uma vez. Uma vez dentro, o não feiticeiro ou feiticeiro não pode mais sair da arena em que entrou.Os jogadores marcam pontos ao acabar com a vida de outros jogadores: A regra é simples para ganhar pontos, você terá que mate outros jogadores.O valor em pontos da vida de um jogador é decidido pelo mestre do jogo. Como regra geral, feiticeiros valem 5 pontos e não feiticeiros valem um ponto: Vidas tiradas têm valores diferentes. Cada jogador receberá um Kogane, um animal de estimação que simplesmente atua como intermediário para o mestre do jogo, que transmitirá a eles o valor das vidas dependendo da situação.Excluindo o valor em pontos da própria vida do jogador, um jogador pode gaste 100 pontos para negociar com o mestre do jogo e adicionar uma nova regra ao jogo: Com esta regra, é importante observar que um jogador que tenha pelo menos um número mínimo de pontos pode adicionar uma regra e não excluir 1. Ele pode, por outro lado, tentar em certos casos contorná-la.de acordo com a regra 6, o mestre do jogo deve aceitar qualquer nova regra proposta, desde que não tenha um efeito duradouro no jogo strong>: Nenhum jogador tem o direito, graças à regra anterior, de adicionar uma regra que comprometa o bom andamento do jogo. Por exemplo, ele não poderá adicionar uma regra que permita deletar alguns ou de repente pôr fim ao Jogo de Abate. Além disso, esta regra implica uma certa imparcialidade entre os jogadores e o investigador do jogo, Kenjaku. Assim, se algo não for em sua direção, ele não poderá pronunciá-lo.Se a pontuação de um jogador permanecer a mesma por 19 dias, ele estará sujeito à remoção da técnica amaldiçoada: Esta é a última das regras básicas e certamente a mais importante, se um jogador não ganhar pontos, ele terá que morrer. (Veja a regra 2 para as consequências da privação de técnicas.) Em outro caso, se um jogador mantiver o mesmo número de pontos por 19 dias, ele verá novamente seu destino privado, então ele morrerá. Assim, todos os jogadores terão que continuar participando do Jogo de Abate até o final do ritual.Os jogadores ganham acesso a informações sobre outros jogadores, como seu nome, quantidade de pontos, número de regras adicionadas e sua atual colônia: Esta regra foi adicionada por um dos jogadores do Jogo, Hajime Kashimo, graças à regra número 6. Como indica, esta regra permite que cada jogador tenha acesso às informações declaradas sobre os outros jogadores através do Kogane e a qualquer momento. Os jogadores podem transferir qualquer número de pontos entre si: Esta regra foi adicionada por um dos jogadores de rastreamento, Hiromi Higuruma, graças à regra número 6. Levando em consideração a variação de pontos exigida pela regra número 8, todos os jogadores podem trocar pontos livremente.

Tudo começou no final do Incidente de Shibuya, quando Kenjaku foi confrontado pelos feiticeiros sobreviventes. Este último explica a eles que seu objetivo não é nem mais nem menos despertar o potencial enterrado da energia amaldiçoada e que é aqui que está o próximo da humanidade. Entendendo que ele é limitado, no entanto, Kenjaku deve trazer à vida algo ainda maior do que o que ele já criou, um caos incontrolável até mesmo para ele.

Extraindo o feitiço de Mahito usando Manipulação Espiritual, Kenjaku usou Alteração Absoluta em dois tipos de não-feiticeiros. O primeiro tipo são pessoas que ingeriram relíquias, como Yuji Itadori. O segundo tipo são pessoas que, como Junpei Yoshino, possuíam técnicas sem estarem cientes delas. Assim, ao ajustar a estrutura de seus cérebros à de exorcistas com Alteração Absoluta, Kenjaku concedeu ao primeiro tipo força suficiente para se tornar vasos e ao segundo a capacidade de usar feitiços.

Muitos não-feiticeiros foram colocados em um longo sono depois de serem marcados por Kenjaku. Depois que este também quebra o selo de todas as relíquias que ele fez os futuros navios ingerirem, muitos deles começam a despertar. Além disso, as relíquias que ele ofereceu eram os restos dos feiticeiros e maldições com as quais Kenjaku havia feito um acordo há mais de mil anos. No entanto, cada um desses pactos perdeu valor quando Kenjaku obteve o corpo de Suguru Geto.

Para aprofundar a compreensão da energia amaldiçoada para esses não-feiticeiros, Kenjaku planeja que eles se matem. Convencido de que o conflito vindouro espelhará a era Heian, a idade de ouro do exorcismo, Kenjaku foge de Shibuya, desencadeando inúmeros malditos. É então que o Jogo de Abate é lançado, durante esta noite trágica.

Quem são os participantes do Jogo de Abate em Jujutsu Kaisen?

De acordo com o mangá, os participantes do Culling Game, baseado nas arenas em que eles estão lutando, são:

Tóquio 1: Hana Kurusu, Hiromi Higuruma, Fumihiko Takaba, Hanyu, Rin Amai, Haba, Remi, Reggie Star, Chizuru Hari, Iori Hazenoki, Yuji Itadori, Megumi FushiguroTóquio 2: Hajime Kashimo, Charles Bernard, Kinji Hakari, Panda, Momo NishimiyaSendai: Dhruv Lakdawala, Ryu Ishigori, Takako Uro, Kurourushi, Yuta Okkotsu, Kasumi MiwaSakurajima: Noritoshi Kamo, Amaldiçoado Naoya Zenin, Maki ZeninOutros: Tsumiki Fushiguro

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