Enquanto o primeiro volume da light novel de Sarasa Nagase I’m the Villainess, So I’m Taming the Final Boss foi uma história completa por si só, as duas entradas seguintes provam que só porque Aileen conseguiu o cara não significa que a história dela acabou. Como no caso de muitos videogames populares, acontece que Regalia of Saints, Demons, and Maidens, o jogo otome in-world em que Aileen foi reencarnada, tinha mais do que apenas o jogo inicial que ela resolveu no volume um: há também um jogo de sequência e um disco de fã para o primeiro jogo, e isso significa que Aileen não pode simplesmente sentar e viver feliz para sempre. Pelo menos, não sem luta.

Uma grande parte da razão pela qual ela tem que lutar, é claro, é a heroína que ela substituiu no primeiro romance, Lilia. Lilia, aprendemos, também é reencarnada no jogo do Japão moderno, e se o antigo eu de Aileen gostava de jogar em um nível mais casual, o eu anterior de Lilia era um jogador hardcore. Esse é um fato perigoso nesta história, porque, como afirma a lei da causalidade narrativa, se a vilã se tornou a heroína, a heroína deve se tornar a vilã para equilibrá-la.

Embora haja motivos para debater se Lilia está ou não ciente de que se tornou a vilã, suas ações inegavelmente a colocam nessa categoria, especialmente no volume três, o mais forte desses dois livros. Esse romance tem como enredo o fato de que existe um disco de fãs para a primeira entrada da série de jogos, o que significa que os personagens são todos os mesmos do primeiro romance. Isso dá a Lilia a chance de tentar alterar os eventos do primeiro romance seguindo a rota em que Claude perde suas memórias e magia, porque na versão do mundo do jogo em que vivem, isso significa que se Claude perder suas memórias, ele também perde seu amor por Aileen. Desnecessário dizer que, embora seu crescente grupo de seguidores possa não se importar com essa mudança na situação de Aileen, a própria Aileen não vai apenas sentar e deixar isso acontecer.

A este respeito, o livro dois quase pode ser visto como uma configuração para o livro três. O enredo do segundo romance envia Aileen para uma escola de magia, onde ela tem que tentar salvar o infeliz antagonista da história de seu destino, principalmente porque seu destino pode significar o de Claude. Disfarçada de menino (ou talvez isso devesse ser “disfarçado”), Aileen se infiltra no conselho estudantil e imediatamente começa a fazer sua mágica, o que significa que ela conquista a vilã desse jogo. Curiosamente, essa não é a razão pela qual Serena, a heroína, muda para o modo de vilã; Lilia está trabalhando duro tentando manipular os eventos para atender aos seus propósitos, e a admiração de Serena por uma heroína corrompida tem o efeito de corrompê-la também.

É um uso fascinante dos tropos básicos de inversão de heroína/vilão, e Lilia é de muitas maneiras uma personagem mais interessante do que Aileen por causa disso. Nós a vemos se transformando em seu pior eu nos livros um e dois e, em seguida, florescendo no terceiro volume, e embora possamos extrapolar de suas palavras e ações o que está por trás dessa mudança (mais do que causalidade narrativa, pelo menos ), não é declarado até perto do final do terceiro livro: Lilia ainda pensa que está em um jogo.

Este ponto da trama se destaca por causa da maneira como Nagase se inclina para ele. Muitos outros romances leves no subgênero vilania jogam com a mesma ideia, e outros também têm o aspecto de reencarnação dupla. Mas poucos (na tradução para o inglês) abordam a ideia de uma heroína de jogo que está tão investida em seus jogos que mal reconhece que o mundo em que vive é real, cheio de seres humanos reais que têm suas próprias motivações, pensamentos e sentimentos. Lilia, uma jogadora raivosa, ainda está na mentalidade de que ela é a jogadora, e ela não está acima de manipular pessoas e eventos com base em como as coisas “deveriam” funcionar. Ela está basicamente tentando enganar o mundo, e ela não se importa com quem ela pisa ou quebra em sua busca para “ganhar”. Ela nem é particularmente cuidadosa com quem ela conta isso ou como ela interage com as pessoas uma vez que sente que as “capturou”, e a maneira como isso acontece para ela no livro três é um dos destaques da escrita de Nagase.

Em última análise, Lilia é a vilã porque ela não consegue parar de ver o mundo como um jogo enquanto Aileen é a heroína porque ela trata todos como pessoas em vez de personagens e entende que se isso já foi um jogo, é não mais. A escrita tenta enquadrar isso como “jogador obsessivo vs jogador casual” até certo ponto, o que não funciona muito bem, mas faz a série se destacar em seu subgênero isekai cada vez mais lotado; como truques, é um que faz muito sentido.

Apesar de todos esses elementos mais sombrios, esta ainda é, antes de tudo, uma série cômica. Ambos os livros têm muitas risadas boas, com os patos sendo um destaque em ambos os volumes. O epílogo do volume três é uma deliciosa comédia de erros (pobre, pobre Claude), e Aileen, embora às vezes incrivelmente densa, é principalmente uma heroína muito envolvente. As ilustrações também são bastante atraentes, o que me deixa triste porque a única arte colorida que temos é nas capas.

Eu sou a vilã, então estou domando o chefe final não precisava ter mais volumes além do primeiro, mas temos sorte que isso aconteça. A história continua a construir sua comparação de Aileen e Lilia, mantendo seu tom leve e fofo, tornando isso muito divertido de ler. A narração do tempo presente ainda é um pouco chata, mas se isso não for um problema para você, definitivamente vale a pena pegar isso antes de sua adaptação para anime.

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