Tanjiro Kamado é o protagonista do popular mangá e anime Demon Slayer, e raramente é visto sem seus brincos. Acontece que esses são muito específicos e também têm um significado na vida real! Então, se você queria saber sobre os brincos Hanafuda de Tanjiro, seu significado e importância, você está com sorte, pois reunimos este artigo com todos os detalhes. Então, o que são os brincos Hanafuda de Tanjiro e por que ele os usa?

Os brincos Hanafuda de Tajiro são na verdade cartas japonesas especiais colocadas em brincos. Seus brincos, que mostram flores vermelhas e brancas, não fazem parte de nenhum conjunto oficial de Hanafuda e foram criados especificamente para o mangá. Eles têm importância simbólica, pois representam a relação de Tanjiro com seus ancestrais, bem como o herdeiro do Sopro do Sol.

Este artigo vai explicar tudo o que sabemos sobre os brincos Hanafuda em Demon Slayer, bem como seu significado oficial no mundo real. Você também descobrirá o que eles significam e quão importantes são no universo de Demon Slayer.

Índice mostra

O que são brincos Hanafuda?

Os brincos Hanafuda são um par de objetos muito específico no mangá e anime Demon Slayer. Apesar de seu uso na franquia, no mundo real, eles têm significados e usos completamente diferentes.

Hanafuda, que significa “cartas de flores” em japonês, é na verdade um baralho de cartas Karuta (baralhos tradicionais de cartas japonesas), que foi inventado em meados do século XVI. Com ele, são praticados diversos jogos de tabuleiro de pares, ou jogos de pesca, como são conhecidos por lá.

No Japão, é um dos dois baralhos de karuta mais populares junto com o uta-garuta (“o jogo dos cem poetas”).

Vamos agora explicar o história das cartas Hanafuda e seu significado na cultura e folclore japoneses.

Embora jogos de cartas refinados tenham sido jogados pela nobreza no Japão por anos, eles não eram de uso geral, nem eram jogados pelas classes mais baixas. Isso mudou no décimo oitavo ano de Tenmon (1549 d.C.) quando Francisco Xavier chegou ao Japão.

A tripulação de seu navio carregava cartas chamadas Hombre (baralho português de 48 cartas) da Europa e regulamentos para jogar esses jogos e, mais especificamente, jogos de cartas de jogo, que se tornaram extremamente populares entre os japoneses.

Quando o Japão posteriormente fechou todos os contatos com o mundo ocidental em 1633, as cartas de baralho estrangeiras foram banidas. Apesar disso, eles ainda eram muito populares. O jogo privado durante o xogunato Tokugawa era ilegal. Mas como os próprios jogos de cartas não foram banidos, as novas cartas foram criadas com vários designs para evitar restrições.

Por exemplo, um jogador anônimo projetou um baralho conhecido como Unsun Karuta, cujas cartas eram adornadas com arte chinesa: guerreiros chineses, armas, armaduras e dragões.

O O baralho consistia de 75 cartas e não se tornou tão popular quanto os jogos de cartas ocidentais, simplesmente devido à dificuldade de se familiarizar com o sistema. Quando o jogo com um determinado design de baralho se tornou muito popular, o governo proibiu essas cartas para restringir a atividade, o que levou à criação de novas cartas.

Este jogo de gato e rato entre o governo e os jogadores rebeldes resultou na criação de muitos designs diferentes. Durante a era Edo e as eras Meiwa, Anei e Tenmei (c. 1765-1788), um jogo chamado Mekuri Karuta tomou o lugar de Unsun Karuta.

Era um baralho de 48 cartas dividido em 4 naipes de 12, e tornou-se terrivelmente popular e era uma das formas mais comuns de jogo neste período. Na verdade, tornou-se tão comumente usado para jogos que foi banido em 1791, durante a era Kansei.

Durante as décadas seguintes, vários novos baralhos foram desenvolvidos e posteriormente banidos porque eram usados ​​quase exclusivamente para jogos de azar.

No entanto, o governo começou a perceber que algum tipo de baralho para jogos de cartas sempre seria usado por pessoas comuns e relaxou suas leis contra o jogo. O resultado de tudo isso foi um jogo chamado Hanafuda, que combinava jogos tradicionais japoneses com cartas de estilo ocidental.

Como as cartas hanafuda não possuem números (o principal objetivo é associar imagens) e demoram muito tempo para terminar um jogo em comparação com outros jogos, tem um uso parcialmente limitado para apostas.

No entanto, ainda é possível apostar atribuindo pontos a combinações de imagens. No entanto, os jogos de cartas não eram mais tão populares quanto antes, devido à repressão do governo no passado.

Os cartões Hanafuda tornaram-se mais populares nos tempos modernos, quando em 1889 Fusajirō Yamauchi fundou a empresa Nintendo e começou fazendo-os à mão. A empresa japonesa teve um tremendo crescimento em parte por causa da yakuza, que usou o baralho em cassinos ilegais em todo o país e tornou os jogos de cartas populares no Japão novamente.

Da palavra yakuza (a máfia japonesa), a origem é desconhecida, mas a crença de que vem de ya (8), ku (9), za (3) é difundida, pois 8, 9 e 3 são 20 pontos, que é a pior mão em uma variante deste jogo de cartas.

Mais tarde, em 1950, a empresa expandiu seus objetivos para fora do Japão; Hiroshi Yamauchi, tataraneto de Fusajiro e futuro presidente da Nintendo, fez um acordo com a Disney para fazer cartões Hanafuda com personagens da Disney.

Os cartões Hanafuda da Disney foram vendidos aos milhões, dando à Nintendo dinheiro suficiente para iniciar outros negócios. Hoje você pode encontrar videogames fabricados pela Nintendo, que permitem jogar uma versão eletrônica deste tradicional jogo de cartas. Atualmente, o baralho Hanafuda é comumente jogado no Japão, Coréia do Sul e Havaí, embora sob vários nomes.

No Havaí, é chamado de Sakura, Higobana e, às vezes, Hanafura. Na Coreia do Sul, as cartas são chamadas de Hwatoo e o jogo mais comum é “Va Stop” (Go Stop). Na Coreia do Sul, é muito comum que seja tocado durante feriados especiais, como o ano novo lunar, e também durante o feriado coreano de Chuseok.

Jogar “Go Stop” com a família nas festas de fim de ano se tornou parte da cultura coreana por muitos anos. Também é jogado na antiga colônia japonesa da Micronésia, onde é conhecido como Hanafuda.

A Nintendo agora se dedica ao desenvolvimento de consoles e videogames para eles, mas poucos sabem que além dos cartões ocidentais, a Nintendo ainda fabrica Hanafuda, embora sejam distribuídos apenas no mercado japonês.

Então, como você pode ver, os brincos Hanafuda que Tanjiro usa são na verdade baseados em um jogo de cartas japonês muito antigo e o design dos brincos é baseado no design dos próprios cartões.

O que significam os brincos Hanafuda?

Agora que explicamos a história por trás dos cartões, podemos abordar seu significado. Ou seja, os próprios brincos têm um significado puramente simbólico, pois são uma herança passada para Tanjiro de seu pai. Eles também parecem representar os herdeiros da técnica do Sopro do Sol, o que reafirma seu status simbólico.

Por outro lado, as cartas Hanafuda reais têm significados reais. Existem 48 cartas principais no total e seu significado é o seguinte:

Mês/NaipeFlorHikari (20 pontos)Tane(10 pontos)Tanzaku(5 pontos)Kasu(1 ponto)Janeiro
Cartões PineCrane e SunPoetry tanzaku2Fevereiro
Flor de ameixaBush warblerCartões de poesia tanzaku2Março
Flor de cerejeiraCortinaCartões de poesia tanzaku2 Abril
WisteriaCucoCartões tanzaku2 simplesMaio
ÍrisPonte de oito pranchasCartões tanzaku2 lisosJunho
PeôniaBorboletasCartões tanzaku2 azuisJulho
Trevo de arbustoJavaliTanzaku2 cartõesAgosto
Grams Susuki2 cartões Setembro
Crisântemo Xícara de saquê Bronzeado azul Cartões zaku2Outubro
Cartões MapleDeerBlue tanzaku2Novembro
WillowOno no MichikazeSwallowPlain tanzakuLightningDezembro
Cartões PaulowniaChinese phoenix3 

Há também algumas cartas extras:

Mês/NaipeFlorHikari(20 pontos)Tane(10 pontos)Tanzaku >(5 pontos)Kasu(1 ponto)Neve
BambooPrincess YaegakiPardaisPoesia tanzaku1 cardTerra
BambooTigerPlain tanzaku2 cardsTerra
BambuCéu
LotusDragon Plain tanzaku2 cartões

Como você pode ler, os brincos de Tanjiro não correspondem a um cartão Hanafuda real na vida real. O projeto inicial provou ser controverso, razão pela qual os autores o mudaram. Vamos explicar as razões por trás disso na próxima seção.

Os brincos de Tanjiro são uma representação do sol nascente?

Muitas controvérsias cercaram o design original dos brincos, pois o desenho dos brincos tinha uma grande semelhança com o chamado Rising Sun Flag, uma bandeira usada pelo Japão durante a Segunda Guerra Mundial, sob a qual uma série de crimes de guerra e atrocidades foram cometidos durante esse período. É por isso que o design original foi alterado e os brincos não representam mais o Sol Nascente, mas sim flores vermelhas e brancas.

Quem deu os brincos a Tanjiro?

Os brincos Hanafuda parecem ser uma espécie de herança de família, no que diz respeito a Tanjiro. Eles ainda são um par bastante enigmático, então não sabemos muito sobre seu verdadeiro significado na série, mas sabemos que eles são importantes e que estão conectados tanto aos ancestrais de Tanjiro quanto a Muzan, o principal antagonista da franquia.

Antes de Tanjiro, os brincos eram usados ​​por Tanjuro Kamado, pai de Tanjiro. Durante o arco da Montanha Natagumo, Tanjiro teve que lutar contra o Rank 5 Inferior, Rui, e quase é morto por sua Arte Demoníaca de Sangue quando um flashback de seu pai ressurge em suas memórias, dizendo-lhe para respirar e se tornar Hinokami.

Tanjiro então se lembra de si mesmo e de Nezuko quando eram crianças, observando seu pai realizar o Hinokami Kagura durante a noite. Tanjiro perguntou a sua mãe como Tanjuro foi capaz de realizar o Hinokami Kagura apesar da noite gelada, apenas para ela dizer a ele que havia uma maneira de respirar para que seu pai pudesse dançar, não importa a temperatura.

Tanjuro então disse a Tanjiro para se certificar de que os brincos Hanafuda e o kagura fossem transmitidos ininterruptamente, não importa o quê. No presente, Tanjiro muda da Respiração Aquática, Décima Forma: Fluxo Constante, para usar o Hinokami Kagura: Dança, a técnica que ele herdou de seu pai.

Por que os brincos Hanafuda são importantes para Muzan?

Para responder a esta pergunta, temos que ir ainda mais longe na história do mundo de Demon Slayer. Ou seja, Muzan foi o primeiro demônio de todos os tempos e ele tem uma longa história de luta contra Demon Slayers, que remonta aos tempos antigos. Quando Muzan e Tamayo encontraram o matador de demônios Yoriichi Tsugikuni, seus problemas com os brincos começaram.

Naquele momento, Yoriichi sentiu a maldade de Muzan, comparando-o ao magma fervente. Ao mesmo tempo, Muzan não viu nada em Yoriichi que parecesse perigoso e ele não a temia. Estando satisfeito com Kokushibo como seu subordinado na época, Muzan tentou matar Yoriichi sem aviso prévio.

No entanto, Yoriichi foi capaz de evitar os golpes e descobriu claramente os pontos fracos de Muzan, os sete corações e cinco cérebros que se movem livremente ao redor de seu corpo. Yoriichi então combinou todas as suas formas em um golpe e transformou sua lâmina em vermelho brilhante, o que lhe permitiu cortar todas as fraquezas de Muzan e dominá-lo facilmente.

Para pela primeira vez em sua vida, o eterno demônio Muzan ficou atordoado e incapaz de curar; ele se sentou em uma poça de seu próprio sangue e olhou furiosamente para Yoriichi, que acabara de lhe perguntar o que ele achava que era o valor da vida.

Quando Yoriichi se adiantou para matá-lo, Muzan usou os restos do pouco poder que restava e dividiu seu corpo em uma explosão poderosa que parecia uma explosão. Yoriichi foi aparentemente capaz de destruir quase todos os novos fragmentos, mas as peças que ele perdeu fugiram e permitiram que Muzan se regenerasse novamente depois de um tempo.

Muzan ficou com cicatrizes profundas após este encontro e com a ajuda de Kokushibo, os dois correram para matar qualquer um que usasse a técnica da Respiração Solar, esperando assim evitar outro Demon Slayer que tivesse o poder de matá-lo. Eles foram quase bem sucedidos e capazes de quase exterminar inteiramente a Respiração Solar.

Muito temeroso do homem que ele considerava o verdadeiro demônio, Muzan nunca confrontou diretamente os Demon Slayers novamente e enviou demônios para fazer seu lance, na maioria das vezes, não querendo correr o risco de ser morto. Ele continua com medo de Yoriichi mesmo depois de sua morte.

Por que Muzan odeia brincos Hanafuda?

Então, como a história acima realmente se relaciona com os brincos Hanafuda? Bem, e mantivemos esse spoiler escondido de propósito (embora seja visível no vídeo), Yoriichi Tsugikuni, o matador de demônios que quase matou Muzan, estava usando os brincos Hanafuda como sua marca registrada.

É por isso que Muzan odeia esses brincos e é por isso que ele tem tanto medo deles, mas também por que Tanjiro vai desempenhar um papel tão importante na evolução da série.

A única questão relevante é como Tanjiro conseguiu os brincos como herança de família, já que ele não está diretamente relacionado a Yoriichi ou sua família.

Esta história parece estar relacionada a Sumiyoshi, um ancestral muito antigo da família Kamado. Sumiyoshi se parece exatamente com um Tanjiro mais jovem e, embora não saibamos a relação exata entre eles, Sumiyoshi é de alguma forma relacionado à família Kamado.

Sumiyoshi também viveu na mesma época que Yoriichi e embora os dois não estejam diretamente relacionados, parece ter havido um vínculo muito próximo entre eles, embora Demon Slayer precise elaborar mais sobre esse aspecto.

É bem possível que Yoriichi tenha dado os brincos a Sumiyoshi como sinal de amizade e que eles tenham sido passados ​​para a família Kamado como herança para respeitar o vínculo de Sumiyoshi com Yoriichi.

Isso explica por que Muzan tinha tanto medo desses brincos, pois eles parecem representar o único Demon Slayer que poderia matá-lo, o que até Yoriichi parecia ser uma tarefa impossível, já que até Muzan se considerava invencível. Claro, teremos que esperar e ver como a trama se desenvolve para receber mais detalhes sobre esse assunto.

O que há de errado com os brincos de Tanjiro?

Inerentemente, não há absolutamente nada de errado com os brincos de Tanjiro. O único problema com eles foi explicado acima, e foi que eles lembraram as pessoas da controversa Bandeira do Sol Nascente, mas isso foi resolvido nesse meio tempo.

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