Olá para vocês dois. Vocês poderiam se apresentar aos leitores?
Kazuya Maruyama: Sou gerente geral da Bandai Namco Online, responsável pelo jogo Gundam Evolution.
Ryota Hogaki: Eu sou o diretor de batalha de Gundam Evolution. Eu equilibro os personagens e aplicativos para o jogo.
Como você entrou na programação de jogos?
Maruyama: Nenhum de nós trabalha no jogo. Eu era o produtor assistente de vários títulos antes de receber este como produtor principal que determina se algo é necessário, se precisamos contratar mais pessoas de tecnologia e fazer mais trabalhos promocionais.
Hogaki: Eu era recém-formado na Bandai Namco Online e comecei a trabalhar em diferentes projetos antes do Gundam Evolution. Como diretor de batalha, vejo tudo no jogo relacionado a como os personagens funcionam. Os mapas são equilibrados para os jogadores. Certifico-me de que tudo funciona.
Você manteve um blog sobre o desenvolvimento do seu jogo. Qual foi a maior lição quando você olha para trás e vê até onde chegou? Quais têm sido os maiores desafios?
Maruyama: Ao contrário dos jogos anteriores de Gundam, este foi criado para um mercado internacional, não principalmente para o Japão. América do Norte, Ásia, UE, quem quer que seja. É o primeiro de sempre, mais expansivo com uma escala maior. É feito para fãs que não são de Gundam e fãs de Gundam. Então precisávamos equilibrar o apelo a ambos.
Hogaki: Ao fazer um jogo de tiro em primeira pessoa, as habilidades de animação são sempre difíceis do ponto de vista do design do jogo. Quando um jogador atinge um alvo, temos que fazê-lo sentir como deveria. Temos que garantir que o jogador sinta o impacto e ouça bem os sons.
Você organizou um Teste de Rede Fechada onde as pessoas puderam jogar seu jogo. Qual feedback mais se destacou para você?
Maruyama: Tivemos testes de console recentemente. Ainda estamos analisando o feedback disso. Aprendemos algumas coisas com os testes no PC.
Hogaki: Duas coisas se destacaram. Primeiro, precisávamos trabalhar no equilíbrio dos personagens. Esta foi a primeira vez que tivemos um grande número de jogadores. Extrapolamos os dados e descobrimos, por exemplo, que às vezes um personagem pode ser muito bom e dominar contra iniciantes, mas não se sair tão bem contra personagens de classificação mais alta. Analisamos os dados com os planejadores e a equipe de análise para garantir que o jogo esteja equilibrado quando for lançado. Em segundo lugar, faltava comunicação no jogo. Pode ser jogado como um jogo 6v6. Os próprios jogadores desenvolveram maneiras diferentes de se comunicar, mas nosso jogo só tem uma maneira de se comunicar. Uma coisa comumente notada foi que um pino de localização não estava na versão para PC. Os fãs pediram isso depois.
Qual é o apelo para um jogador solo tentar um jogo 6v6?
Maruyama: Em outros shooters semelhantes a este jogo, o aspecto do papel faz com que um jogador solo seja atribuído a certos papéis normalmente. Como nos jogos de fantasia, um jogador é designado como curador, portador de escudo, guerreiro, etc. Se você tiver muitos tipos de personagens, as coisas podem dar errado em combate e não é tão competitivo ou divertido. Este jogo você pode jogar com qualquer mobile suit ou qualquer personagem que desejar sem restrições.
Você escolheu personagens ou programas específicos de Gundam para imitar?
Maruyama: Na maioria dos jogos Gundam, o personagem mais popular é escolhido normalmente. Temos aqui um conceito muito diferente. Mobile suits são muito especializados. Eles têm características únicas. Nós não escolhemos estritamente os personagens mais populares para este jogo.
Quais eram seus designs e personagens favoritos de Gundam quando você era criança?
Maruyama: Eu, com cinco anos, assisti [o original] Mobile Suit Gundam. Meu terno favorito era o Gouf. Gostei muito do Ranba Ral.
Hogaki: Eu cresci na escola primária assistindo a programas como Gundam Seed. O traje Strike Freedom Gundam foi o mais memorável da minha infância. Quanto aos personagens, gostei de Stella ou Luna Maria.
Gundam Evolution sai este ano. À medida que encerramos as coisas, quais são algumas das coisas que você quer que os fãs mais esperem neste jogo?
Maruyama: Gundam Evolution será gratuito para jogar. É um jogo multiplataforma para diferentes regiões e todas as idades. Será um jogo muito baseado em habilidades e em equipes. Espero que os fãs melhorem nos jogos FPS.
Hogaki: Tenho pensamentos semelhantes aos de Maruyama-san. Espero que os fãs queiram jogar com os amigos e adormecer jogando este jogo e acordar com ele. No espírito competitivo, quero que as pessoas joguem muito umas contra as outras.
Obrigado pelo seu tempo, cavalheiros.
Divulgação: Bandai Namco Filmworks Inc. (Sunrise) é uma acionista minoritária não controladora da Anime News Network Inc.