Nojima: “Eu cresci jogando Dragon Quest, então fui criado acreditando que os personagens principais não deveriam falar e eram um recipiente para os jogadores” Imagem via conta oficial japonesa X/Twitter da franquia Final Fantasy conta
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O escritor de cenários de Final Fantasy X, Kazushige Nojima, ofereceu seus pensamentos sobre a influência de Dragon Quest na sexta-feira, depois que o criador de Dragon Quest, Yūji Horii, proclamou Final Fantasy X como”a perfeição final de Final Fantasy”e opinou sobre as diferenças entre os personagens principais das duas franquias de RPG. Nojima, que também trabalhou em FF7 e FF8, postou: “Eu cresci jogando Dragon Quest, então fui criado acreditando que os personagens principais não deveriam falar e eram um recipiente para os jogadores”. processo.”

O escritor do cenário continuou: “Eu fiz um personagem que parecia quieto, mas falava bastante, mesmo que você não pudesse dizer se era verdade; um personagem que estava em silêncio, mas tinha um monólogo interior ocupado e, finalmente, cheguei a um personagem que apenas fala o que pensa.” Nojima encerrou seu comentário dizendo: “Então, estou feliz”, em resposta aos comentários de Horii sobre Final Fantasy X. target=”_blank”>conta, canal
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