© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX © SUGIYAMA KOBO

Dragon Quest é uma das franquias de RPG mais estabelecidas e reconhecidas do mundo. Não só existem mais de uma dúzia de jogos, mas alguns desses jogos até foram remasterizados ou remakes em diferentes plataformas. Inferno, no caso desta edição, alguns viram mais de um remake! Dragon Quest VII Reimagined é um remake de Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past para Nintendo 3DS, que por sua vez foi um remake de Dragon Quest VII para o PlayStation original. A Anime News Network teve permissão para testar o jogo em um evento especial de pré-visualização na cidade de Nova York, mas essa pré-visualização nos deixou com o suficiente para ficarmos entusiasmados? Eu diria que sim.

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A principal coisa que me convence neste remake é sua estética. A SQUARE ENIX pegou os designs clássicos de personagens feitos pelo falecido Akira Toriyama e os traduziu perfeitamente para uma estética 3D. Antes de experimentar a demo, foi feita uma pequena apresentação explicando o processo de refazer o jogo do zero. O estúdio criou modelos 3D reais dos personagens e os digitalizou no jogo para criar uma estética de brinquedo. Não sei se eles fizeram isso para todos os modelos de personagens do jogo, mas sei que foram feitos pelo menos para os principais personagens jogáveis ​​que compõem o seu grupo. No jogo, tudo corre bem, e atravessar o mundo superior definitivamente invoca a sensação de ser uma criança correndo com miniaturas em um diorama. As texturas são ricas e detalhadas com um leve desfoque em certos ângulos para criar essa interessante sensação de percepção da morte. O design dos personagens e o estilo geral podem não parecer os mais realistas, mas pequenas técnicas de apresentação definitivamente criam essa sensação de profundidade que me fez sentir como se pudesse simplesmente alcançar a tela e brincar com o cenário, especialmente em uma TV grande.

Admito que não consegui aproveitar muito a história mais ampla. Tal como acontece com a maioria dos RPGs, espera-se que este jogo pareça bastante envolvente. Fui relegado a uma missão específica da história e a apenas quarenta e cinco minutos de jogo. No entanto, nesses quarenta e cinco minutos, fui de uma pequena cidade para uma grande masmorra cheia de monstros, para um mundo superior inundado, para um pequeno santuário subaquático onde prontamente levei um chute nos dentes de um chefe bastante difícil. Meu grupo já estava montado com níveis, classes e itens próprios acumulados, mas consegui comprar alguns itens adicionais usando o dinheiro que já tinha.

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É aqui que as coisas ficam um pouco mais padronizadas, com cada membro representando uma classe diferente que lhes permite acesso a técnicas ou habilidades específicas. O jogo parece oferecer várias maneiras de aprimorar seus personagens para qualquer estilo de jogo específico com o qual você se sinta confortável. Isso parece ser mais viável através do sistema de vocações, onde cada personagem tem permissão para cerca de duas vocações, que podem oferecer feitiços e habilidades únicas que você pode usar em batalha. Essas vocações podem aumentar suas estatísticas e também ser usadas para ajudar a finalizar finalizações no meio do combate, uma vez que estejam devidamente carregadas, como super ataques. Não tenho certeza de como isso se compara aos jogos anteriores, mas com base nas impressões iniciais, parece que as opções estão muito além do que você veria em RPGs mais típicos. height=”169″>

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Não demorou muito para entender quais eram as fraquezas dos diferentes inimigos, e o combate era incrivelmente rápido, apesar de ser baseado em turnos. Consegui ajustar a velocidade da batalha e até mesmo ativar a luta automática para poder passar por encontros aleatórios na masmorra sem muitos problemas. As coisas só ficaram realmente difíceis quando enfrentamos o primeiro chefe de verdade, Gracos, no final da minha sessão de jogo. Tentei lutar com ele duas vezes com a ajuda de um NPC relevante para a história e estava passando por momentos difíceis. Não tenho certeza se estava abaixo do nível ou se a batalha contra o chefe foi particularmente difícil. É aqui que é um pouco difícil dizer, sem verificar o resto do jogo ou onde exatamente eu deveria estar neste ponto da história maior.

No geral, apesar da impressão final, estou bastante otimista em relação a este remake. Parece um pouco redundante refazer este jogo pela segunda vez, mas parece uma grande oportunidade de atualizar um jogo amado em uma franquia estabelecida para públicos mais modernos. Vou pegar isso e investir várias horas nisso. Espero ser capaz de expressar pensamentos mais fortes até lá.

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