Com Trigun Stargaze firmemente no horizonte, recentemente pudemos conversar com o criador de Trigun, Yasuhiro Nightow, na New York Comic Con 2025, sobre como o anime anterior, Trigun Stampede, surgiu e como ele escreve seus personagens e sua história.
ANN: Quando você descobriu que eles estavam fazendo um remake de Trigun, o que você estava pensando?

Yasuhiro Nightow: Quando fui abordado pela primeira vez com o projeto Trigun Stampede, estávamos fazendo uma exibição de Blood Blockade Battlefront em um teatro e estávamos no intervalo. E então um produtor veio e disse:”Quero adaptar Trigun como um anime 3D CG. O que você acha disso?”E a emoção que senti então foi como se você estivesse assistindo a um filme da Marvel, e os créditos terminassem – e então acontecesse a cena pós-créditos. Você entra nesta sala preta e lá está o cara do tapa-olho esperando por você. E então ele diz: “Você deveria se juntar à S.H.I.E.L.D.” Essa foi a emoção que senti. Então, a partir de então, tudo foi como jogar uma fase bônus.
ANN: Qual foi sua reação quando você começou a ver esse remake ganhar vida?
Nightow: Desde o início, foi-me apresentado que este seria um reboot com elementos de Trigun. Então, tentaria voar o mais alto que pudesse com o conceito de Trigun. E à medida que os designs dos personagens surgiram, senti uma verdadeira sensação de frescor. Uma das coisas que mais me chamou a atenção foi que, ao desenhar o mangá original, eu pensava que se o Vash tivesse franja ele teria uma imagem suave. E quando os novos designs foram lançados para Vash, pensei: “Ah, então esta é outra resposta possível”. Foi um novo tipo de descoberta para mim também.
© 2026 内藤泰弘・少年画報社/「TRIGUN STARGAZE」製作委員会
ANN: Qual é seu personagem favorito em Trigun Stampede?
Nightow: Quero dizer, é realmente difícil escolher um personagem. Cada personagem ganhou vida com uma qualidade incrível – e os dubladores estão fazendo um trabalho incrível. Mas sempre que vejo Wolfwood enlouquecendo, sinto muita satisfação. Então, estou sempre ansioso por essas cenas.
ANN: Você pode falar sobre as complexidades da irmandade em Trigun?
Nightow: Com Trigun, nunca tive essa visão da história com os olhos de Deus. Sempre me coloquei no lugar do personagem. Por exemplo, Facas e Vash. Sempre que conto histórias sobre cada um deles, me coloco no lugar de cada personagem e tento representar tudo o que posso, para que possam ser concretizados da melhor maneira possível. Portanto, é um esforço muito, muito exaustivo, porque não estou tentando fazer com que eles contem uma história que eu projetei. Estou tentando fazer com que cada um viva à sua maneira — agindo de acordo com suas escolhas da melhor maneira possível. Então, toda vez que faço isso, saio muito exausto-e não tenho certeza se essa é a resposta certa sobre como fazer as coisas, mas coloco tudo que posso.
ANN: Há algo que você gostaria de dizer aos fãs?
Nightow: Tenho a sorte de visitar muitas partes do mundo-até mesmo lugares onde nunca estive. Os fãs vão me receber com seu amor, e estou muito, muito agradecido por isso. Continuarei fazendo tudo que puder para continuar criando minhas histórias. Então se, enquanto você curte outros trabalhos, você também pudesse dedicar um pouco de atenção aos meus de vez em quando, eu ficaria muito feliz. Vou continuar fazendo o meu melhor.
Trigun Stargaze estreará em janeiro de 2026. Fique ligado para mais informações assim que estiverem disponíveis!