Jogar jogos mortais para colocar comida na mesa (doravante DG) está longe de ser a primeira vez que houve uma história sobre jogos mortais como uma forma perversa de entretenimento para um grupo obscuro de elites que os financia. Na verdade, esse é um elemento importante do Squid Game, sem dúvida a história de jogo de morte mais conhecida que existe, em geral. Mas embora outras histórias de jogos de morte tenham feito uso dessa ideia e de sua extensão natural de que pode haver vários jogos de morte, DG é a primeira vez que vejo isso levado ao extremo – não apenas vários jogos de morte acontecem, mas vários acontecem, regularmente, porque é uma indústria inteira. Uma indústria que é bem financiada o suficiente, nada menos, para algumas pessoas ousadas que teriam se saído muito bem no Jackass! em circunstâncias diferentes, podemos simplesmente continuar jogando jogo após jogo para, bem, colocar comida na mesa.

Este primeiro volume de DG em particular tem nosso protagonista, um jogador experiente que deseja concluir 99 jogos chamado Yuki, envolvido em dois desses jogos mortais: o primeiro, algo semelhante a uma sala de fuga em que Yuki está cercado quase inteiramente por garotas que são completamente novas nos jogos mortais. O segundo, um flashback daquele em que Yuki menos experiente e vários outros jogadores-em grande parte experientes-eram coelhos tentando evitar serem mortos por uma equipe de jogadores em sua maioria inexperientes que desempenhavam o papel de caçadores.

Yuki não é apenas o personagem principal, mas também o único personagem presente em ambos os jogos mortais neste volume. Portanto, é difícil ter uma ideia da escrita geral do personagem fora de Yuki. Ainda assim, a própria Yuki parece bastante interessante como protagonista. Longe de ser o tipo Darumi de The Hundred Line, ela não aborda os jogos de morte com o tipo de zelo sanguinário que você esperaria de um participante de um jogo de morte em série-em vez disso, ela é uma estrategista de cabeça fria. E embora queira que o maior número possível de pessoas sobreviva, ela reconhece que serão necessários sacrifícios de vários graus. Ela criou regras e tradições para evitar se sentir sobrecarregada, seja pela culpa ou pelo estresse. Para ela, os jogos mortais são tratados como um trabalho, o que, de certa forma, são para ela. Mais ou menos.

Apesar do que o título possa fazer você pensar, Yuki não está jogando tanto os jogos da morte porque ela precisa ganhar a vida-embora isso faz parte-mas ainda mais porque ela tem o objetivo de sobreviver a 99 jogos. Mais especificamente, não está claro neste volume se colocar comida na mesa foi ou não a razão original pela qual ela começou a entrar em tantos jogos de morte, mas a história por trás de como ela alcançou seu objetivo de querer sobreviver aos 99 anos é o último jogo de morte neste volume. Um caso menor e perdoável de expectativas e realidade que não atendem exatamente em DG, mas também, apenas a ponta do iceberg.

Sejamos honestos conosco mesmos: quando nos entregamos a histórias de jogos mortais, geralmente há uma expectativa de sangue. Os jogos da morte nada mais são do que um esporte sangrento por excelência. Nem sempre precisam ser os baldes de sangue que histórias como Saw ou Danganronpa trazem para a mesa, mas há uma expectativa geral de que veremos pelo menos uma pessoa ser brutalmente ferida. Bem, não é assim em DG! No universo de DG, os corpos dos jogadores são preenchidos com algum coquetel de agentes químicos que permite que o sangue se transforme em penugem ao encontrar o ar, e quaisquer membros que se percam são recolocados após o jogo (assumindo que você sobreviva até o fim).

Para ser justo, se você não é bom com sangue, posso ver que isso é um recurso, e não um bug. Mas também elimina algumas cenas com muita gravidade. Vemos isso mesmo neste volume: há uma diferença psicológica entre ver alguém coberto de penugem e ver alguém coberto de sangue – tanto para os personagens da história quanto para o público que está lendo isso. Isso apenas faz com que a coisa toda pareça menos séria do que tenta ser. Além disso, há algo a ser dito sobre como isso faz com que os riscos pareçam mais baixos. Quem se importa que alguém tenha que cortar a mão, por exemplo, sabendo que vai morrer no jogo ou recolocá-la como se nada tivesse acontecido quando ele estivesse fora? É muito mais fácil para Yuki, por exemplo, aceitar a ideia de sacrificar um membro aqui e ali, sabendo que as consequências não vão durar e que não há nem mesmo um visual horrível para lembrá-la do que ela teve que fazer. E, como leitor, isso apenas torna o jogo mortal muito menos emocionante.

Se os riscos reduzidos não silenciaram a tensão o suficiente, a escrita um tanto afetada ao longo deste volume o faz. Para o bem ou para o mal, tem um estilo de escrita muito cinético que raramente permite aos leitores um momento para respirar ou absorver o que está acontecendo. E mesmo durante os poucos e distantes momentos em que isso acontece, pode-se dizer que a ação-em vez da reação-é muito mais onde está a zona de conforto do autor Yūshi Ukai, e pode fazer com que parágrafos inteiros pareçam desajeitados. O problema é tão grande que é difícil ter uma noção da qualidade da tradução.

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