Fotografia de Richard Eisenbeisat Tokyo Game Show 2025, foi anunciado que o mais novo jogo da série Resident Evil, Resident Evil Requiem, estaria chegando ao Nintendo Switch 2, além dos consoles do PlayStation e Xbox. E se você se perguntou como o jogo joga no console muito menos poderoso, tenho boas notícias: pude ter algum tempo prático com a demonstração no TGS.
Agora, a primeira grande coisa importante é que joguei o jogo no modo portátil do Switch 2. Assim, não posso falar sobre como é ou parece tocar quando ancorada e colocada em uma tela de TV. Dito isto, a experiência portátil foi ótima. Foi honestamente suave como seda-nenhuma taxa de quadros cai ou qualquer tipo de atraso. E embora a resolução seja quase certamente diferente de seus irmãos de console doméstico, em uma tela do tamanho do Switch 2, eu não conseguia ver a diferença.
Quanto ao conteúdo da demo em si, você joga como Grace Ashcroft-e acorda em uma sala de cabeça para baixo e sendo drenada de sangue. Após uma cena cortada, você fica para explorar sua área imediata-o que é pouco mais de três quartos e um corredor com um portão de metal bloqueando a única saída. A atmosfera é ótima neste cenário escuro e claustrofóbico. Existem interruptores de luz por toda parte que você pode girar e desligar, mas as luzes geralmente piscam, lançando sombras e enganando os olhos.
Photography by Richard Eisenbeis
Mas o que mais me impressionou foi o fluxo lógico da demonstração. Um quarto está escuro demais para explorar, então você segue em frente até encontrar o portão trancado. Ao lado do portão está uma caixa de fusíveis com falta de um fusível. Há uma chave em uma gaveta próxima para um dos quartos que você passou no seu caminho para o portão. Naquela sala, você encontra uma caixa de fusível trancada e um leve-que é claro que você pensa no”quarto muito escuro”que encontrou mais cedo. Tudo isso significa que o jogo torna óbvio para onde você precisa ir e o que precisa procurar apenas através da narrativa ambiental. Você não precisa de waypoints ou Grace conversando consigo mesma para lhe dar dicas. Eu nunca me senti perdido ou confuso-bem, até encontrar o monstro, de qualquer maneira.
Throughout the demo you are hunted by a Mulher monstro enlouquecida com a mão gigante. Obviamente, a graça é incapaz de combatê-lo e deve fugir e se esconder. No entanto, o mapa apresenta um pouco de desafio; Não há loops a serem usados para fugir infinitamente. Só existem becos sem saída para se esconder e esperar que o monstro simplesmente decida não segui-lo.
O layout do mapa também significa que o monstro se move impossivelmente-o que, embora assustador (como pode literalmente sair do nada), também quebra um pouco a suspensão da descrença. Por exemplo, encontrei o monstro em uma sala sem saída com um item-chave. Eu fugi e assisti a entrada do corredor que levava àquela sala-atingindo o monstro passar para que eu pudesse passar por ela e voltar para a sala. No entanto, o monstro nunca veio. Então, eventualmente, desisti e voltei para a sala-apenas para encontrá-la vazia. De alguma forma, o monstro desapareceu, apesar de ser enorme e não havia outra saída possível daquela sala-que me levou direto do jogo.
O outro momento duvidoso que tive com o jogo também envolveu o monstro. Em um evento com roteiro, ele derrubou um carrinho que eu estava me movendo (e estava escondido para trás, como se viu). Isso me deixou encaixotado em um canto com o carrinho de um lado e o monstro do outro. Eu literalmente não consegui me mover-lembro-me de deixar escapar um suspiro exasperado enquanto desisti de correr no lugar até que o monstro decidiu morder minha cabeça em vez de apenas aparecer ameaçadoramente. Felizmente, isso não me matou e criou uma lacuna suficiente para eu correr e escapar.
No geral, gostei dessa demo. Como um jogo de terror, os bons sustos de salto e uma vibração geral do meio ambiente funcionaram bem-especialmente quando jogados em primeira pessoa, conforme projetado. Mas o mais importante é que o horror foi ampliado porque, em vez de alguém no controle da situação, eu me senti impotente-sem fazer qualquer coisa, menos correr. Pessoalmente, mal posso esperar para jogar o jogo completo no próximo ano.