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Se houve um vencedor inquestionável do Dark Horse do Tokyo Game Show 2025, era Ananta. Da multidão que cercou o estande na esperança de entrar em uma linha de demonstração que abriu apenas alguns segundos a cada hora para fazer swags de mochila com Bunny Girl Taffy, era impossível não estar ciente do jogo.
Se você encontrou Ananta Online, provavelmente o conhece como o jogo que é”Anime Grand Theft Auto encontra o Homem-Aranha da Marvel”. Depois de passar um tempo com ele em sua primeira exibição prática, estou aqui para relatar exatamente isso, com mais de alguns outros títulos de grande nome na mistura também.
theyo theyo theyo theyo theyo theyo theyo theyo. O primeiro (que foi enviado para o YouTube oficial do jogo) foi retirado do modo de história do jogo. Começa com uma briga que se acostuma ao combate do jogo. Isso é centrado em torno de dois botões-um para atacar e um para bloquear/contrariar. Para quem jogou nos jogos Batman Arkham e Marvel Spider-Man, a mecânica de combate se sentirá instantaneamente familiarizada. Você também pode pegar e usar objetos como armas-ou simplesmente jogá-los nos inimigos. Também existem muitos movimentos contextuais (ativados com um clique no thumbstick) que usam armas ou o ambiente para acabar com inimigos atordoados de maneira brutal. Hight=”169″>
O restante do modo de história metade da demo era uma perseguição de carro de estilo desconhecido com você no banco do passageiro, atirando em veículos. A certa altura, você acaba no banco do motorista e tem que colocar as motocicletas, assediando você enquanto dirige pelas ruas lotadas.
Nesta seção, notei duas coisas curiosas. A primeira é que a assistência do AIM do jogo foi muito alta. Apenas mirar na direção geral de um inimigo faz com que seus pontos tocem para uma matança fácil. Mesmo quando eu estava buscando os pneus, meu retículo costumava pular até a janela do carro com o inimigo pendurado nele. Então, quando atrás do volante, notei que realmente não tinha tanto controle quanto parecia. Havia um elemento de passagem automática que foi projetada para me manter no caminho prescrito pelas ruas da cidade-para me impedir de bater, ficar preso ou dar uma volta errada.
A parte final do modo Story foi uma série de eventos rápidos em uma cena direto de um jogo do Homem-Aranha, que eram fáceis de acertar. Em tudo, foi uma peça de ação decente, mas o que realmente me empolgou foi a metade traseira da demonstração, o modo de raiz livre do jogo. Conteúdo]
Com apenas 4 minutos restantes, passei meu primeiro tempo como protagonista, testando suas habilidades de singing na web. Se você jogou os jogos do PlayStation Spider-Man, sabe exatamente o que esperar aqui. Dito isto, na prática, não tinha um pouco de polonês-parecia um pouco mais rígido e menos responsivo-, mas era perfeitamente útil em geral.
Então, mudei para Taffy, que é tratado como chamando-a por telefone. O resultado foi uma cena fofa de sua escuridão secretamente, enquanto supostamente trabalha duro. Embora eu deva pular da janela dela e da cidade, explorei o apartamento dela e-apenas em ver se poderia ser feito-pegou o elevador. Para minha surpresa, funcionou!
Uma vez na rua, descobri que, em vez de escorregar na teia, o taffy se move girando sua arma-um martelo-em um Segway sobrecarregado. Eu então dirigi para o grupo de inimigos mais próximo que pude encontrar para testar seu combate. Como o protagonista, o combate básico de Taffy gira em torno dos mesmos dois botões-um para atacar e um para bloquear/contrariar-embora, com balas agora jogadas na mistura, os rolos de esquiva também se tornaram importantes. Terminei a luta batendo um cara com um pé de cabra antes de jogá-lo no último inimigo, derrubando-o e esmagando-o com meu martelo gigante-e me senti super legal depois de fazê-lo.
No final, eu me diverti com Ananta-embora gostaria de não ter sido forçado a interpretar o modo de história para poder ter tido mais tempo para explorar o mundo e brincar com todos os personagens. Minha impressão geral é que é um jogo nos ombros dos gigantes. É preciso quase todos os seus componentes básicos de jogabilidade de outros jogos e, embora não pareça tão polido ou refinado quanto esses, ainda é muito jogável e muito divertido. Foi facilmente o meu jogo mais esperado para o show e continua sendo que depois de jogar.