Trabalhando em conjunto, o autor original da cidade keiichi arawi e uma equipe de animação de Kyoto construída em torno de taiichi ishidate desafiaram as normas de animação de TV sobre o cenário de animação, o que tem uma fábrica de fatos, e os fatos de trabalho. Reiterar regularmente é que, ao contrário da crença popular, o estúdio não leva muito mais tempo que a norma para fazer desenhos animados. A equipe deles não tem o melhor quadro de referência a esse respeito, pois a grande maioria já funcionou em seus próprios projetos, mas é uma comparação que seus membros veteranos estão equipados para fazer. Notoriamente, o falecido Yasuhiro Takemoto -ativo como diretor da época em que Kyoani foi um estúdio de apoio excepcional para outros-apontou que gastam tanto tempo quanto outras empresas para reunir um episódio. Embora tenham desacelerado sua produção após o trágico incêndio criminoso, o que lhes confere tempo de amplificador por padrão, isso permanece essencialmente fiel até hoje. O problema mais comum com os horários de anime de TV é a compactação; Os primeiros episódios levarão o tempo que planejam inicialmente e mais alguns, mas com os prazos frequentemente se recusando a se mexer o suficiente para compensar isso, a maioria dos episódios subsequentes será sacrificada de uma maneira ou de outra. Seja apenas gastando menos recursos (tempo, a atenção da equipe interna mais preciosa) ou o tipo de terceirização de terceirização: o processo de subcontratação da parte do trabalho para outros estúdios. A terceirização parcial é muito comum para tarefas como animação-chave, colorir, fundo e coisas gostos, mas a maioria dos animes de TV também possui casos de terceirização completa (グロス) em que um episódio é totalmente tratado por um estúdio diferente. Isso é barato e rápido por design, esses cantos são constantemente cortados em nome da priorização… e para poder concluir projetos. Mas em um ambiente em que quase tudo será criado internamente por camaradas hábeis, esse fenômeno é praticamente inexistente em Kyoani. Certo de cada episódio levará cerca de 3,5 meses para animar, com nenhum deles sendo jogado sob o ônibus. Sempre lidera comitês de produção, então, se sente um pouco desanimado. Não me entenda mal: isso é uma característica positiva, pois os estúdios que assumem o controle do cronograma de produção tende a ser bastante úteis, mas esses resultados são algo que eles alcançaram muito antes de estabelecerem essa regra. Os cronogramas de amplificadores também são indiscutivelmente positivos, mas os episódios produzidos em vãos muito mais longos do que qualquer coisa feita neste estúdio são constantemente transmitidos com resultados comprovadamente piores. Em vez disso, é o compromisso inigualável com a orientação e esse ambiente interno altamente qualificado e profundamente interconectado que o ajudará a entender o sucesso deles.
Por que trazer isso à tona agora? Para lhe dizer que não é verdade quando se trata de cidade . Para fazer deste programa de TV único, mesmo essa equipe altamente eficiente teve (e ficou feliz em gastar tempo extra elaborando algo especial. src=”https://www.youtube.com/embed/vm_nsup0ljy?version=3&rel=1&showsearch=0&showinfo=1&iv_load_policy=1&fs=1&hl=-us&autohide=2&policy=Transnsporent”
Para entender adequadamente o cronograma de produção de um título específico, você ainda precisa de alguma consciência daqueles que foram adjacentes a ele. No caso da cidade, isso significa que você também deve entender sua sobreposição com projetos como Hibike! Euphonium S3 e o recente filme maidragon . Felizmente para os fãs, uma quantidade razoável de informações é pública desta vez. Para iniciantes, diretor de diretorias da série: (監督, Kantoku): a pessoa responsável por toda a produção, tanto como tomadora de decisão criativa quanto supervisor final. Eles superaram o resto da equipe e, finalmente, têm a última palavra. No entanto, a série com diferentes níveis de diretores existe-diretor-chefe, diretor assistente, diretor de episódios da série, todos os tipos de papéis não padrão. A hierarquia nesses casos é um cenário de caso a caso. Taichi ishidate tem compartilhado suas memórias do processo de produção da cidade como entradas semanais no site oficial, que também estão disponíveis traduzidas em as contas de mídia social inglesa do programa . Ironicamente, essa tem sido uma das produções para encerrar a data mais próxima da sua data de lançamento-tendo feito isso na primavera, ainda meses antes da transmissão-, mas é aquele em que a equipe foi a mais honesta sobre a linha do tempo da produção. Talvez, em parte, porque Ishidate já tivesse planejado uma recontagem bastante sincera de todo o processo. 2022 . Não foi a primeira vez que ele criou o nome da série, pois ele era fã da série desde que começou a publicar, mas ele não esperava que fosse iluminado no local; Especialmente não é dada a ambição que você pode dar como garantido em seus projetos, desta vez voltado para o tipo de trabalho que não é uma querida comercial. Na edição de outubro de 2025 da NewType, seu bate-papo com o autor original Keiichi Arawi confirma que a editora de mangá Kodansha deu a ele aprovação imediata para o projeto. Mais interessante, também revela o lado da história de Arawi; Ele estava em uma viagem em família quando seu editor ligou animadamente para lançar uma colaboração com Kyoani, o estúdio Arawi sempre esperava trabalhar novamente. Considerando que ele pensou que não teria a oportunidade, a repentina perspectiva o fez vibrar fisicamente em antecipação. Ou seja, que os quadrinhos comemorativos Ele se seguiu depois que se seguiu que se seguia, que se seguia, que se seguia, que se seguia, que se seguia, que se seguia, que se seguia! multiple entries of his behind-the-scenes coluna; incluindo o fato de que o gargalhado à noite na sala que o autor e o diretor compartilharam incomodaram os outros, pois eles compartilharam com entusiasmo idéias demente para o programa. Falando à Animage para sua edição de setembro de 2025, Ishidate explicou como isso levou a um fator extremamente incomum que mencionamos em nosso artigo anterior: a falta de um escritor externo. O diretor sentiu que, durante a produção de nichijou , a presença de Arawi havia sido positivamente energizante para o estúdio. Ele esperava que ele fosse uma festa mais ativa desta vez e, com alguma experiência no mundo do anime, o Mangaka seguiu o exemplo. Ao contrário do modelo tradicional, onde todas as escolhas criativas são administradas através do autor ou de um representante (como um editor do editor) para aprovação, ele descreveu o acordo deles como absorvendo tantas idéias de Arawi diretamente da fonte. Seu dever, então, tornou-se o papel de complementá-lo com o próprio e reconstruir a história ao lado do autor. Portanto, seu papel de supervisores de cenário compartilhado nos créditos. Sem surpresa, inclui uma longa conversa entre Ishidate e Arawi que se aproxima ainda mais sobre o que esse arranjo representava em um nível mais ideológico. Do ponto de vista do diretor, o ponto de vista de Arawi era precioso-mesmo além do peso inerente da figura do autor. Afinal, Ishidate gastou pessoalmente toda a sua carreira fazendo anime, assim como basicamente todo mundo no estúdio. A experiência é útil, mas leva a rotinas e as novas idéias asfixiadas. Por outro lado, Arawi só esteve envolvido em dois programas de TV, então ele realmente não conhece os costumes do campo. Especialmente com a postura mais proativa que ele abraçou, sua presença era libertadora; Não apenas com as idéias incomuns sobre como criar animação que ele lançaria, mas mesmo em um nível de gerenciamento, promovendo um ambiente onde mais do que nunca se sentiu encorajado a compartilhar suas próprias idéias loucas. Uma vez que ele começou, ele simplesmente não conseguiu parar de verbalizar o que acabara de criar. Ele fala com extrema gosto dos dias que começou em 2022 e continuou com reuniões frequentemente semanais até 2025, chegando ao ponto de chamar esse período um dos 5 momentos mais felizes de sua vida. Para o registro, Ishidate compartilhou suas doces memórias também, embora ele tenha dito que o processo real de fazer uma coisa tem um lado inerentemente estressante. Em contraste com a forma como as idéias fluíram para o papel com pouca ou nenhuma resistência quando o dilúvio começou, dando-lhes uma forma mais visual às vezes era um pouco de luta. Se seguirmos o processo cronologicamente, ainda datado de 2022, um desses aspectos era a arte de fundo. Como mencionado pela primeira vez durante a pré-reenção, com a participação da equipe principal, eles passaram por todos os tipos de abordagens antes de se estabelecer no visual agora inconfundível e distinto da cidade: a animação. Enquanto esse processo ocorreu, ishidate e grande parte das vozes principais do City começaram a fazer malabarismos com várias tarefas: continuando seu papel no Eufo S3 durante esse ano, antes que o processo de design terminasse e a maioria deles possa começar a seguir um estágio de produção ativo. Bijutsu Kantoku): A pessoa responsável pela arte de fundo da série. Eles desenham muitas pranchas de arte que antes aprovadas pelo diretor da série servem como referência para os antecedentes ao longo da série. A coordenação dentro do departamento de arte é obrigatória-os designers de cenário e cores devem trabalhar juntos para criar um mundo coerente. shiori yamasaki . De volta a esses sneak Peaks, a equipe já enfatizou o que acabamos de explicar: o cenário da cidade como o vemos agora é o resultado de um longo processo de tentativa e erro. Há muitas razões pelas quais isso foi tão complicado, começando com a conhecida vantagem competitiva do Ishidate. Simplificando, ele queria chocar positivamente o autor original, para que os arremessos visuais iniciais fossem mais radicais ostensivamente; Aliás, Arawi também alimentou esse fogo, lembrando constantemente que eles poderiam fazer algo mais impressionante do que ele. A equipe ficou presa no objetivo de representar um mundo contínuo, como visto nos quadrinhos originais. Era uma visão de tudo o que existe em um plano coeso que o mantém se perguntando o que pode acontecer a seguir, sem canto no fundo hinking que ele será intelectuado com a natureza. Um estilo que combina tudo, na cidade onde todos estão bizarramente conectados. Como seus fãs já sabem, nunca foi certo que sua carreira na diretoria continuaria após seus filmes do início dos anos 90 apenas ontem e Pom Poko . Para a diversidade estilística possível, não há como escapar do paradigma da animação comercial japonesa: os visuais resultantes são sempre concebidos como a união de camadas distintas. Existem desenhos de caráter e pinturas de fundo, que devem ser sobrepostos e-apesar de visar frequentemente para um resultado harmônico-percebidos como elementos separados. É bastante revelador que a indústria continua se referindo a esses desenhos de personagens como camadas de CEL, embora os celulóides não tenham sido amplamente utilizados há décadas; O conceito permaneceu fundamentalmente o mesmo, apesar da evolução material. No caso de Takahata, foi precisamente o avanço da tecnologia digital e a concepção de estilos holísticos como os que vemos em meus vizinhos, os Yamadas e , a história do que o queimado, mas o queimado, que não se soltou, o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é mais alto, o que não é mais rápido, o que é mais rápido, o que é o que é o que é mais rápido, o que é o que é mais rápido, o que é mais rápido, o que é mais rápido, o que é o queimado, o que é o queimado, o que é o que é o que é o que é o que é o que não há mais tempo, o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é mais alto, o que é mais rápido que não se soltou o que não há mais tempo, o que é o queimado e o que se acalmou. tem um amplo senso de curiosidade em relação à animação e ao filme. Por sua própria admissão, ele adora mudar o tipo de coisa que faz, daí a mudança selvagem de Violet Evergarden para a cidade. Assim como esse é um chicote tonal, ele ficou feliz por ter uma desculpa para desviar ainda mais radicalmente quando se trata da apresentação. E, se eles realmente fizessem algo que parecia estar observando um quadrinho em movimento, ele se comprometeria completamente-enquanto também o transformava em uma experiência instrutiva. ecoando sentimentos semelhantes aos outros líderes veteranos no estúdio , ele lamenta que a conveniência da tecnologia tenha feito isso. A conseqüência indesejável disso, palpável na atual indústria de anime, é que gerações genuinamente não podem representar tantas coisas quanto antes. E, por outro lado, um onde os artistas de fundo teriam que pensar e agir como animadores também. Isso envolveu o estabelecimento de uma série de truques e regras (como a maneira como os antecedentes na cidade devem sempre ter linhas um pouco mais finas do que os personagens para guiar os olhos), que podemos examinar mais tarde enquanto discutimos os próprios episódios. No final, o estilo contínuo que vemos no programa de TV é a resposta multicamada para todas as preocupações do diretor. É uma tentativa de combinar as sensibilidades de Arawi, tão enraizada nos quadrinhos. É também uma maneira de se desafiar, depois de perceber a fórmula inerente de como qualquer anime é feito. E, finalmente, também é um animador alegre, como um dos animadores mais jovens , que ele poderia armar para garantir que os animadores mais jovens não vejam seus tempos sombrios , que ele poderia armar para garantir que os animadores não vejam , que ele poderia garantir que os animadores não vejam , que ele poderia garantir que os animadores não vejam , que ele poderia garantir que os animadores não vejam , que ele pode garantir que os animadores não vejam , que ele pode garantir que os animadores não vejam . Ao estabelecer o estilo artístico de fundo como um tendão da vibração geral da cidade, diretor de diretor de arte (美術監督 美術監督, Bijutsu Kantoku): a pessoa encarregada da arte de fundo da série. Eles desenham muitas pranchas de arte que antes aprovadas pelo diretor da série servem como referência para os antecedentes ao longo da série. A coordenação dentro do departamento de arte é obrigatória-os designers de cenário e cores devem trabalhar juntos para criar um mundo coerente. Yamasaki também desempenhou um papel enorme. Afinal, ela estava trancada no laboratório em 2022, experimentando todas essas outras possibilidades e finalmente formulando esse estilo lindo. Ela também seria a que pressiona por pinturas de fundo mais inerentemente idiossincráticas, como já havia feito ao lado do ishidate ; O diretor confirmou o mesmo durante esses eventos de pré-seleção, brincando que a escolha final pode tê-la decepcionada, embora tenha acabado de fazer parte de uma estética revolucionária. Em nossa redação anterior sobre o City, nos referimos à sequência final-uma emulação 3DCG de argila polvilhada com alguns materiais reais-como uma maneira de apaziguar o Yamasaki experimental. Nessa entrevista de animação, Ishidate acrescentou que sua mentalidade e um vasto conhecimento haviam despertado seu interesse, daí a escolha incomum de confiar a sequência de encerramento ao diretor do Art Directorart (美術監督 美術監督, Bijutsu Kantoku): a pessoa responsável pela arte de fundo da série. Eles desenham muitas pranchas de arte que antes aprovadas pelo diretor da série servem como referência para os antecedentes ao longo da série. A coordenação dentro do departamento de arte é obrigatória-os designers de configuração e cores devem trabalhar juntos para criar um mundo coerente..
No outono, é justo dizer que já estava totalmente em movimento. Se você acompanhar os artistas de Kyoani, poderá ter adquirido algumas pistas que aludem a isso. Especificamente, algumas pessoas que deixaram o estúdio em novembro de 2023 e abril de 2024 (conforme confirmado pelas publicações ocasionais de sua lista completa de funcionários) foram creditadas por sua participação até os estágios intermediários da série, com uma pessoa que se tornou freelancer no outono de 2024, tendo trabalhado em seus episódios finais antes. Embora o blog da equipe tenta não revelar muita informação de antemão, o veterano noriyuki kitanohara -o storyboard e o diretor de episódios da cidade #02, #07, #12-tende sempre a incluir menções ao estágio atual de seu trabalho que são fáceis de decifrar. Uma certa referência ao trabalho em um episódio em um estágio avançado de produção, em junho de 2024 , pode ser facilmente vinculado ao sétimo episódio e no dia 21.
Em vez de apenas indicar que a cidade foi feita cedo, essas datas se referem ao ponto em que abrimos esta peça: cada episódio, a cada passo do processo de produção, levava mais tempo que a norma do estúdio, porque todos eram alegremente ineficientes. Sua tarefa de reconstruir 13 volumes no mesmo número de episódios foi complicada. Claro, eles tiveram o apoio das idéias do autor original e seu incentivo a ficar balístico com um número moderado de esquetes, em vez de amontoar mais delas com menor força, mas esse projeto começou porque o diretor ama o mangá-é claro que ele tentaria cobrir o maior número possível de capítulos! A solução? Uma duração fora do episódio que lhes permitiu ultrapassar os padrões da TV Anime que, com alguns episódios ainda restantes, a série já recebeu dois episódios de imagens extras; Um milagre viável, para iniciantes, porque as transmissões de Kyoani são acompanhadas pelos próprios comerciais do estúdio, então eles só tiveram que lançar seus próprios anúncios. Excelente opção para o show, mas que aumentou sua carga de trabalho em uma quantia razoável. A enorme quantidade de movimento e o delicado equilíbrio (IM) na animação do personagem o coloca entre os trabalhos mais desafiadores do estúdio, e isso é antes mesmo de levar em consideração todas as opções criativas que desafiaram as normas de produção-departamentos que tornaram o resultado mais interessante, mas o processo mais caro. Cada episódio esteve nas mãos de 5 pequenas unidades de 4 ~ 6 animadores-chave e um único diretor de animação, o que permite um progresso multithread e aprimora muito a coesão no resultado, mas também confia a cada indivíduo a cargas de trabalho que exigia muito tempo. Embora os espectadores percebam os balanços mais selvagens como o episódio #05, não há um segundo da cidade que não desafie o status quo. Literalmente, pois, pois é repetido como cada quadro que você vê na tela foi finalmente desenhado com canetas de pincel que você não poderia apagar. Isso também condicionou as unidades intermediárias do estúdio, agrupadas em três grandes grupos alternados, onde muitos veteranos capazes sempre poderiam ter as costas de alguém. ser. A etapa final para entender suas tendências artísticas e a dinâmica da produção no estúdio é simples: você só precisa pensar em sua eventual sobreposição com a Miss Kobayashi’s Dragon Maid: um dragão solitário quer ser amado . O recente filme de Maidragon alcançou compreensivelmente os estágios de produção de pleno direito após o City; Enquanto a adaptação do trabalho de Arawi estava sendo trabalhada enquanto o Eupho S3 ainda estava em andamento, esse filme teve que esperar até que isso acabasse com o diretor e o único storyboarder para ele. No entanto, também foi concluído antes do City, em fevereiro de 2025. Como se vê, um filme para uma série com o qual eles já estavam familiarizados era menos complicado de manusear do que o loucura que o ishidate estava tentando invocar para a televisão. Muitos, mas o mais importante, não todos. É comum o pessoal de Kyoani dividir sua atenção assim quando a TV e os projetos teatrais se sobrepõem, levando a todos, menos os indivíduos no centro de cada trabalho em andamento-como seus diretores-diretores-trabalhando em todas as produções. Com o Maidragon sendo comandado por seu diretor mais veterano, dado o material com o qual ele está familiarizado neste momento, praticamente todo diretor foi autorizado a permanecer focado na cidade; Com exceção de dois focados em ação, que emprestaram a mão para esse aspecto do filme. Embora tenham normalmente compartilhado responsabilidades, alguns dos animadores mais renomados e tecnicamente capazes também de TV também ficaram na série de TV sem tocar o filme de Maidragon. Por um lado, temos a cidade: tão focada no movimento e na expressão tradicional, até certo ponto, onde eles constantemente tentam apoiar conceitos modernos em camadas de animação que nunca os expressaram. Consequentemente, o que se manifesta, por outro lado, é uma versão do Maidragon que se tornou uma saída para a equipe digital do estúdio, usando suas habilidades para dar oomph extra aos eventos à sua maneira. E, quando se trata dos animadores 2D, tornou-se a ferramenta para concluir o processo que a cidade havia começado. Os estagiários de 2024 do estúdio foram rápidos em terminar seu treinamento e, graças ao longo processo de terminar cada episódio da cidade, conseguiram contribuir com ele desde o início. Como observamos anteriormente, esse era um processo de alto risco mais complicado que a norma, com tanta animação envolvida exigindo linhas de caneta confiantes. E isso parece ter sido um treinamento eficaz, porque 6 deles foram autorizados a intensificar e se juntar ao pequeno (22 total) do grupo de animadores-chave no filme de Maidragon, limpando o layoutsLayouts (レイアウト): os desenhos onde a animação realmente nasce; Eles expandem as idéias visuais geralmente simples do storyboard para o esqueleto real da animação, detalhando o trabalho do animador-chave e os artistas de fundo. de seus colegas mais veteranos. Embora devamos pular o primeiro episódio, pois já cobrimos esse em nosso artigo introdutório, o segundo é um microcosmo tão bom da adaptação de anime da cidade. Apresenta o Kitanohara acima mencionado na liderança; No geral, ele tem sido um dos diretores mais ativos do projeto, como um animador turbulento com uma excelente afinidade pelo material que ele já demonstrou em Nichijou. O mundo da cidade, tão contínuo que até seus criadores às vezes precisam pensar muito sobre qual departamento produziu cada parte, permanece perfeitamente unificado. E, no entanto, há uma largura notável na linha de animação que é melhor apreciada sob a direção de um artista como Kitanohara. The chase at the university blends some effects on the 1s, traditional articulation, and Arawi’s own impossible cartoon physics in just one short, fun sequence that sums up how inherently enjoyable the movement in CITY is.
When saying that, people will Pense imediatamente no desenho animado muitas vezes (ainda como vimos, diversificado). And they’ll be right: there is that in spades, and it’s loads of diversão . No entanto, essa é apenas a superfície. Um aspecto que já está claro nesse ponto inicial do programa é que tudo na cidade está vivo, mesmo as partes que não estão literalmente lá; Se contamos palavras que podem esfaqueá-lo no coração como diegetoso ou não, é um debate para as idades. De fato, é o texto na cidade que merece um grito de quão alegre é seu uso. Os títulos têm movimentos e estilizações exclusivos que se encaixam em seu conteúdo, e o Onomatopeia são participantes ativos de suas seqüências de animação loucas . Seja grande ou pequeno, sempre há algo divertido na tela.
Existem outros aspectos que você pode destacar apenas neste segundo episódio. Há, por um lado, as portas que se abrem através do nível de estilização; O estilo de aparência simples e colorido do mundo permite a abstração natural dos fundos em movimento, o que, por sua vez, permite Satisfixoso de visceralmente, a direção efetiva . Há também a composição de composições em série bastante calculada (シリーズ構成 シリーズ構成, série Kousei): um papel fundamental dado ao escritor principal da série. Eles se reúnem com o diretor (que tecnicamente ainda os supera) e às vezes os produtores durante a pré-produção para redigir o conceito da série, apresentam grandes eventos e decidem como ritem tudo isso. Not to be confused with individual scriptwriters (脚本, Kyakuhon) who generally have very little room for expression and only develop existing drafts – though of course, series composers do write scripts themselves.. The writing is happy to appear casual or even random when it comes to the everyday gags, yet it can hide the thoughtfulness in the placement of emotionally significant events, such as the relationships between Niikura and Nagumo or the beloved middle schoolers Ecchan and Matsuri. Since there are more layered examples of that a bit later, though, I believe that we should discuss something more fundamental as we move to the third episode: the appeal of CITY: The Animation.
Nichijou was happy to be consumed as self-contained, surreal bursts of madness. That is its legacy within most online fandoms, to the point where it’s erasing the fact that its anime adaptation fundamentally changed its narrative; another topic we’ve written about in the past, of course. Creating an arc for Nano rather than immediately placing the funny robot girl in school gave the TV show a throughline, which ultimately makes it about finding a place to belong. CITY, on the other hand, was born as that place to belong—for everyone. Arawi created it with a sense of place missing in its predecessor, which gleefully leaps between locations that are more hazily defined. The anime further emphasizes that with its seamless interconnection of assets and characters, all placed in the same curiously chill town. In a weird that was never true for Nichijou, which simply focuses on other aspects, the atmosphere that brews from that setting is one of the main points of appeal.
There is plenty more to appreciate in Yamamura’s work. Although the solemnity of Tsurune S2’s excellence has him broadly pegged as a refined, quiet director, the truth is that he’s always been fond of using involved camerawork for emphasis. This third episode is full of shifting points of view, be it to track a new recurring cast member or to literalize a frog in a well metaphor. And, through sheer accumulation in a show that already pulls such tricks on the regular, this further solidifies the feeling that everything is connected—a swing of the camera will always lead us to a face we recognize. Even without the same technical range to the animation as the preceding episode, it’s also worth noting that Yamamura and animation director Kayo Hikiyama emphasize the characterfulness in the types of movement. Be it Riko’s sleepy floating form or the carefully depicted demeanor of the two kids, watching the inhabitants move around feels charming on a more personal level this time around.
In contrast to Yamamura, who has already solidified himself as one of the new leaders at the studio, episode #04 comes by the hand of someone that only avid followers had been keeping track of; though given his work in the show, that may be about to change. To put it plainly, this is the first episode that Ryo Miyagi ever storyboarded and only the second one he properly directed.
Back during the production of Violet Evergarden The Movie, when he was a key animator making a name for himself, Miyagi called dibs on a particularly tricky, climactic sequence. It took him a while and he had to consult multiple seniors along the way, but it eventually reached a stage where he felt confident about the result. When he showed it to Ishidate, the director said that it indeed was looking good… but watching it inspired him, so he came up with a new idea where tactically deployed wind would amplify the emotions at play tenfold. Since properly doing so would require an essential redo—try standing in wind the same way you do when it doesn’t blow—he asked Miyagi if he was up for the task, undoubtedly readying himself to animate the sequence. Miyagi, who felt like this would demonstrably improve the scene, took up the challenge with the feeling that commercial animation production is something one must do in a team. On his own, he felt like he might’ve not come up with an idea like that.
A few years later, he continues to work in a team, but now he is one of the staff members coming up with such enhancements. Ishidate clearly took notice of him as well, because this progression has continued to occur under his wing; remember the fifth episode of Eupho S3, which teased CITY’s core staff with the Ishidate/Tokuyama duo? That was also the one where Miyagi finished his training as episode director, having passed the internal test beforehand. After directing the show’s eight episode as well, Miyagi moved on to CITY with such confidence that people who don’t keep track of staff wouldn’t ever guess he’s a rookie.
Perhaps due to his position, Miyagi seems to take note of the style set by his predecessors rather than trying to reinvent the wheel, though he does so with so much enthusiasm and ingenuity that he can escalate the already exceptional. We highlighted how episodes like Kitanohara’s exploit the background art style through occasional abstractions that increase dynamism, and that they also manage to sway the grounded thoroughness of the studio’s character animation in the direction of Arawi’s cartoon logic—weighting it toward the latter, but without erasing the former. Within just one butlerian attempt to capture the protagonist (a common happening in CITY), we have some of the best examples of those dynamics. And what about the characterfulness of the comedic animation that Yamamura had emphasized? Watching Tatewaku move so distinctly (and so anxiously) under the lead of Miyagi and animation director Nobuaki Maruki should tell you that this aspect is stronger than ever.
The real highlight of this episode, though, is in the calculated chaos that begins with the series compositionSeries Composition (シリーズ構成, Series Kousei): A key role given to the main writer of the series. They meet with the director (who technically still outranks them) and sometimes producers during preproduction to draft the concept of the series, come up with major events and decide to how pace it all. Not to be confused with individual scriptwriters (脚本, Kyakuhon) who generally have very little room for expression and only develop existing drafts – though of course, series composers do write scripts themselves. escolhas. While many admire the astonishing episode that follows it, the buildup in the preceding one is essential to its success—and also, it’s something largely original to the anime. By grabbing snippets of different skits and coming up with new situations, CITY: The Animation can begin channeling its massive cast in a singular direction before the episode that culminates in everyone’s meeting. Of course, it’s easier to put this on paper than bring it to life, hence why much of the credit ought to go to Miyagi regardless. His connecting pathways extend to the crossroads in the eyecatches, and the casual ways in which so many characters come and go with their own agendas make the final minutes one hilarious rollercoaster.
While the flow of the most trepidant moments of action is what will catch attention, I’d point to something else as the best example of Miyagi hitting the ground running as a storyboarder. At one point, Niikura’s improvised pole vaulting goes wrong and the animation slowly suspends her in the air. Niikura, with her blue pants, set against the blue sky, waiting for her doom. You anticipate the fall and it does come… but the blue thing that drops is Wako’s penguin onesie, because once again she’s in her own world and not particularly aware of other people’s stressful ordeals. This simple way to give physical continuity and emotional whiplash at the same time is what an excellent, seasoned storyboarder would do. And also, it’s what an absolute newbie like Miyagi did.
If the fourth episode shines in such details, CITY: The Animation #05 is the show at its most overwhelming, grandest excellence. An entire volume dedicated to countless plot threads converging into one party asked for a bold response, but under no circumstances did anyone foresee what we’d eventually experience. That also goes for Ishidate himself, who after witnessing what the ideas were shaping up to be, told the episode director that they could at least relax when it came to the animation. Of course, their reaction was doing the complete opposite, resulting in an episode that will go down in history. Regardless of their degree of experience, no one involved had ever seen an episode that required multiple sets of storyboards to tell all the concurrent stories through constantly shifting panels, and chances are that they won’t see such a thing again.
One of the reasons why it was so important to carefully go over the show’s production schedule and how it differs from KyoAni’s norm, let alone from anime as a whole, was that episodes like this take outrageously long to animate even in the best environment possible. One unique aspect any viewer will immediately notice is that the mansion where all the events are set is a real-life, articulated diorama that they carefully incorporated into the animation. Tweaking those aspects is no easy feat, but do you know what’s even more work? Making it from scratch; to be precise, and according to Ishidate’s recent words to Animate Times, it took 3 months just to assemble this one part. The director loves how the result feels like a manifestation of Arawi’s ideas into a new dimension, retaining a handmade, warm appeal that you might associate with educational programs. Critically, that’s a vibe he feels is very compatible with the author, whose inspirations in classic manga like Fujiko Fujio’s works give him a childhood flavor to anyone who grew up in Japan. But for as much as he liked it, as much as the team creating the diorama had a blast, such things require extraordinary schedules.
That much is true of the 2D animation in the episode as well. Earlier, we noted that the Maidragon film was entirely skipped not just by some directors, but by ace animators who’d never miss it under regular circumstances. That very much includes CITY #05’s director and storyboarder Minoru Ota, as well as the leader of their Osaka animation team, Tatsuya Sato. The sheer complexity of the episode demanded Ota’s attention for a long time, and Sato’s workload wasn’t any less challenging. While drawing number isn’t always a useful metric, as elements like 2DFX can greatly inflate it and it says nothing of the actual quality, the 16k drawings sported by this episode (effectively, multiple episodes’ worth) feel earned and meaningful. When you consider how many sequences within it would already be excellent on their own, without that maddening context, it becomes an incomprehensible achievement. And within that massive workload, Sato appears to have personally handled around half the cuts in the episode, putting the longest break he’s ever had in-between appearances to excellent use. His snappy timing is everywhere, further enriching what was already a stunning experience.
In such a packed episode, the technical finesse is simply mind-boggling. You can lose yourself in endless rewatches not just of the narrative and character details hidden everywhere, but on the usage of panels themselves; they change shapes according to the setting and to maintain momentum, acting as parts of the animation in and of themselves. This reaches its catharsis with the equivalent of Arawi’s original spread illustrations, becoming a dynamic collection of character bubbles encompassing the entire population coming together—as officially confirmed, something drawn by a single key animator. It’s a technical marvel in ways few episodes have ever been, and somehow, that’s one of the least important parts.
The sheer scale and precision are so overwhelming that it’s easy to miss the endless details about each character’s quest, many of them original to this episode. While the manga eventually calls it quits and manifests everyone in the final destination, the anime imagines what everyone would be up to across the entire runtime. It doesn’t need to be particularly complex; in fact, the adaptation understands that Nagumo’s own quest was amusing because of its repetitive pattern, hence why it feels confident in diverting attention onto other citizens. What it needs to be, though, is always representative of what each weird individual could be up to—and that much, it greatly accomplishes. That character tightness is matched on a thematic level, once again with fun surprises. Arawi opens the series with silly mythology that, somehow, captures the vibe of the setting. And in another original sequence, this special episode’s ending also imagines how such amazing towers could have manifested in the region, ultimately making it about the collective joy that CITY represents.
And, at the end of the day, that’s what it’s all about: imagination and surprise. It’s what it took to come up with such an outrageous idea, and what it sought by including such a discordant element like the diorama in what had otherwise been a homogenous visual style. One of Ishidate’s most recurring thoughts across all interviews is that Arawi’s humor has a specific brand of intelligence to it. He doesn’t mean it in the often-mocked sense that it is simply too intellectual to be understood by the masses, nor as an allusion to the construction of the jokes being intricately planned. What the director perceived is Arawi’s ability to stimulate your curiosity—to make you imagine through the many surreal details in his world. The reason why the team didn’t want to nudge the viewer more aggressively toward punchlines is that, in talking with Arawi and experiencing his work, Ishidate felt like it’s something you should chuckle through, ponder about its ridiculous implications, rather than bursting into laughter that may make you miss more details. Incidentally, that’s a reason why Amazon’s subtitles missing an endless amount of signs is kind of a crime. There’s so much surreal charm in those!
Much of this philosophy carries over to episode #06, directed and storyboarded by Taichi Ogawa. The first aspect that stands out is the animation, which ambushes anyone who expected a quiet time after the preceding madness with the exuberant, adorable, cartoony introduction to an entire family. The individual key animator in charge of it was likely also in charge of not just much of the following gag as well, but also a heap of delightful Wako animation for this group’s reappearance in episode #11. Chances are that they were handled by the reliable Yurika Ono, new animation superstar Tomomi Sato, or the very promising Uno Nakata—three women, one answer that we hope to get out of production materials soon. Regardless of its authorship, moments like that and later showcases of the family are a great example of that emphasis on imagination.
Ishidate conceived CITY as a broadening of horizons for animators, especially those maturing in an era where supposed technological convenience risks atrophying specific muscles of expression. In a way, that’s a way to foster imagination as well, and it has a broader reach than just those young members of the studio (and of course, the audience). The person he entrusted the making of the diorama to was Joji Unoguchi, who has been at the studio since the 80s. He began in the in-betweening department, transitioned to background art when they created that department a few years later, and has handled everything from art direction to his now common role of 3D art designer/director/artist. But do you know what he had never done? Crafting a diorama for work, even though that’s related to a personal hobby that Ishidate knew of. In a way, getting such veterans to try new things is even more impressive than doing so with young staff members.
Speaking to Mantan, Ishidate compared Arawi’s appeal to that of Chaplin’s silent films. He didn’t mean that Arawi’s works evoke the mannerisms of the legendary director in a direct way; at least, that wasn’t all he meant. Ishidate could have made the association to Buster Keaton, for example, and his point would be exactly as sound. Certainly, setpieces like this have a physicality to the humor that is shared with such directors, but the more fundamental quality is that they aim to tickle your curiosity and make you wonder how such ridiculous events could come together. While reading Arawi’s work, you continue with a smile while somewhere in your head, you wonder what the incomprehensible store you only saw the sign of could entail. And in the original author’s own words for the latest issue of Newtype, his hope for the anime was that people would watch it while chuckling, wondering (and growing curious about) what the hell its creators were even doing.
Given that Ogawa directed it, episode #06 is also quite good at… well, many things. Brilliant storyboarding that somehow uses text in a more involved, original way than a source medium where words actually belong? We’ve got that. A beautiful, cel-forward experience? Sem dúvida. The original author making an appearance as a music composer, within a short skit that also shifts to a style even more reminiscent of his personal animation? Somehow, we have that covered as well. But let’s be real: people associate Ogawa so much with character drama that he gets teased about it among his coworkers. There was no doubt that his first episode would be a turning point in the most emotive relationship within the show, the type of content suited to his direction and the ability to twist the knife.
And yet, even such moments don’t escape the anime’s focus on fostering the viewers’ imagination. The choice to use a hollow pumpkin to hide your feelings while bidding goodbye to your partner comes straight from Arawi’s manga, but a subtle change in the delivery represents their intent in a brilliant way. In the manga, the idea of using a pumpkin for a breakup had been pitched by another citizen beforehand, making this an amusing delayed punchline amidst that painful moment. CITY: The Animation, instead, shows you this emotive yet slightly nonsensical scene first. A new viewer is emotionally affected all the same, but somewhere in their mind, they may be left wondering about that detail; was it for no reason? It certainly feels like the hijinks that those two constantly come up in the spot. In a later episode, the skit that motivated the pumpkin plan is brought to life, also serving as a delayed punchline—one that sparked your imagination in between those two points, reinforcing what the series really wants to do. And that is to think about silly stuff, hopefully without getting hit in the face by a football.
Kitanohara’s second episode, CITY: The Animation #07, feels like a good time to bring up another unique point of appeal in the series. The episode has the director’s fingerprints all over it, sometimes literally so; despite not being credited on it, and even having alluded to “checking” the cut, there’s no way he didn’t personally key animate moments like the background animation as Niikura succumbs to late-night hunger. It’s no secret that, like multiple directors at the studio, Kitanohara sets aside certain sequences for himself and draws them uncredited. This is so casually known that, in a recent stage event for the Maidragon film featuring Ishihara and him, they casually mentioned that Kitanohara was a key animator for a movie in which he only appeared in the credits as unit director (even the studio’s official report of the event mentions it!). Amusing, though ultimately, not all that important a detail. For creators who only ever work for one highly reputable studio, and who’ve already reached the status of director, there’s no need to stuff their resume—they’re already renowned figures.
Witnessing him animate sequences like that brings to mind Nichijou, where he already penned some truly memorable chases. For someone with a blunt, animation-focused appeal, some of his traits are also distinctly more detail-oriented and modern in their execution. Kitanohara pays a great deal of attention to the physical properties of objects, often trying to use them to express psychological aspects of the characters. Since modern anime will rely overwhelmingly on the compositing team to handle concepts like reflections, that much ends up being true of Kitanohara’s work as well; not to the degree that the traditional 2D drawings don’t play a role, since that’s the core of his vision, but deeply intertwined with digital tools. And that’s where we turn to CITY’s one-of-a-kind commitment to a level of technology.
We’ve talked about Ishidate’s desire to make CITY into a perfectly unified, comic-like screen that emphasizes the cel feeling—as both an attempt to capture Arawi’s magic and a training, horizon-broadening exercise for the studio’s members. Because of that, every effect on screen must be drawn by an animator… or, on rare occasion, accomplished by other departments in a way that looks like the former did it. To say that it brings back anime to its analog era wouldn’t be accurate. The fact that it’s all drawn on paper isn’t even relevant, as that’s true of every work at the studio. Instead, it’s about that idea of cel as an absolute, inescapable truth of CITY. The show showcases all sorts of effects that, even during the actual celluloid era of animation, would never be drawn; instead, they’d be accomplished through photographyPhotography (撮影, Satsuei): The marriage of elements produced by different departments into a finished picture, involving filtering to make it more harmonious. A name inherited from the past, when cameras were actually used during this process. and lighting tricks.
It’s precisely those tricks that every episode director in the series has emulated and expanded on in their own ways. Ishidate’s first episode proposes the idea of replacing linework with short diagonal lines to convey that something is out of focus, showing that they could also adopt modern photographyPhotography (撮影, Satsuei): The marriage of elements produced by different departments into a finished picture, involving filtering to make it more harmonious. A name inherited from the past, when cameras were actually used during this process. ideas as long as they embraced CITY’s toolset. Every director we’ve seen has stuck to that rule, finding their own tricks in the process. One aspect that is very eye-catching in that regard is the distortions, often used to transition between scenes, which the show entrusts to animators rather than achieving them through filters; Yamamura’s episodes stand out when it comes to that, doing so in multiple ways that reach their peak with the abstract transitions during Riko’s skits. Given Kitanohara’s interests in various phenomena, he’s of course among the most active in this process of reimagination. Watching how his usual ideas become CITY-fied is frankly fascinating.
The eighth episode, marking Yamamura’s second appearance as director, is charming in ways that are all too familiar at this point. Even without his craziest usages of the camera, the flow is remarkably good. Be it using silhouettes and cute abstraction to stylishly transition in and out of flashbacks, flipping the orientation of the drawings to relive the experience of nearly falling into a whole, or subtler touches like connecting cuts in a way that informs us about the direction of a character’s gaze, it’s the type of episode that progresses so naturally that it feels like it naturally spawned in this form.
Its highlight is an excuse to talk about another brilliant side of CITY: the voice acting. The performance of the Tekaridake troupe that the show had been building up to on the side—starting with Yamamura’s previous episode, which gives it a sense of continuity—arrives in a form that is as delightful to watch as it is to listen to. The show’s voice acting is, on the whole, simply excellent. From the interviews preceding the broadcast to the weekly VA watchalong videos on the studio’s Youtube channel, it’s easy to appreciate that the cast was more motivated than ever by a series sporting visuals like they’d never seen before, which they got to act over in already polished, finished form.
Although right about everyone’s performances have been great, there are two individuals who even their peers pointed out as extraordinary beings: Niikura’s Aki Toyosaki, and Tekaridake’s Jun Fukuyama. They were so impressive in their recordings that, even when they had already finished their parts, other actors would stick around the studio to watch them voice their wacky characters as if they were possessed. Toyosaki wowed everyone in moments like the epilogue for the second episode, as Niikura faces her many inner demons; all of them voiced by her in a single take, which also happened to be the very first one. Meanwhile, FukuJun’s crowning achievement is his enthralling delivery of a classical play in the form of a breathless rap. It’s worth noting that this twist in the delivery was actually pitched by sound director Yota Tsuruoka, and that it was planned at such an early stage that Yamamura assembled a video storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. A series of usually simple drawings serving as anime’s visual script, drawn on special sheets with fields for the animation cut number, notes for the staff and the matching lines of dialogue. incorporating the beat he’d come up with, ensuring that the animation was in rhythm as well. Once again, these achievements are collective victories.
Speaking of collectives, the return of Miyagi for episode #09 is another special occasion that gathers essentially every citizen. The race was one of the events that everyone who’d read CITY was looking forward to, and the execution certainly lives up to that. While its storytelling is more streamlined, it’s rather reminiscent of the already iconic fifth episode. Much like that one, it’s complemented by details that weren’t even in the original work, yet feel organically Arawi-ish. Miyagi brings back his usage of the eyecatches in a purposeful way, but by turning the positions in the podium into vignettes, it channels the usage of paneling to enrich the flavor that #05 relied on so heavily. And just like that episode, KyoAni’s ace animators went absolutely ham on it. The work of Kunihiro Hane is all over CITY #09, most noticeably when he strays a bit away from his Ishidate influences and employs looser, more liquified smears.
Once again, its structure builds up to the eventual meeting of every character into a chaotic showcase of masterful animation and storyboarding. If episode #04’s climax was impressive in how a rookie storyboarder threaded together so many concurrent adventures, the way that the now only slightly more experienced Miyagi translated Arawi’s fun spread illustrations into one nearly uninterrupted cut is astonishing. He manages to capture every incidental detail in Arawi’s surreal world and somehow adds more visual gags to it, like Niikura’s realization that she’d been chasing the wrong pendant, without interrupting the flow of the scene. And it goes without saying, but the animation itself is incredible too; I would assume that, just like the climax of #05, it’s a single key animator’s work. Perhaps the veteran Hiroshi Karata, already responsible for iconic KyoAni running.
Following Miyagi, we have an even more curious newbie director. The regular trajectory of staff members at the studio, if they choose to take the test for upper positions and manage to pass it, is to do so at relatively young ages and then commit to that path; which is to say, separating between the director and the animation supervisor ladders. Okamura is hardly old, but he has been an animation director for 10 years, having reached the stage where he’s trusted as chief animation directorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can). and character designer on occasion. Most notably, with Free!, where he has replaced Nishiya in recent entries. And yet, seemingly out of nowhere, he has decided to give direction a spin. It was the final episodes of Euphonium’s first season that saw his promotion in one field, and the finale of its third, final season where he finished his training in another. It’s worth noting that, as early as Eupho S3’s bluray specials, we’ve already seen him pivot between episode and animation directionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. They might correct cuts that deviate from the designs too much if they see it fit, but their job is mostly to ensure the motion is up to par while not looking too rough. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element. at will. It’s possible that, with time, he’ll take up the challenge of handling it all at the same time, as the studio hasn’t seen since the earlier days of the late legend Yoshiji Kigami. Or perhaps, one day he’ll get to direct the original dancing battle animation he internally pitched. Who knows!
Although it’s not confirmed like it was for episode #05, the climax for #09 was likely key animated by a single person again. In a way, it’s inevitable: if a handful of artists split episodes that are noticeably longer than the norm, everyone is going to be entrusted with several minutes of footage. Regardless, Miyagi’s ability to synthesize these events through the storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. A series of usually simple drawings serving as anime’s visual script, drawn on special sheets with fields for the animation cut number, notes for the staff and the matching lines of dialogue. blows the mind for someone with barely any experience with that task.
With such a versatile director still figuring things out, CITY #10 is a bit too early to figure definitive aspects of Okamura’s style. I can say for a fact that the episode is playful in its usage of color even by the standards of such a lively show, that he nails the idealization of nostalgic memories as wacky old men reminisce about their past, but I believe we’ve yet to see what he’s truly capable of. For now, all we have is one amusing episode that just so happens to end with maybe the most contentious trick the adaptation has pulled off—the abbreviation of an entire volume into an endless series of fake previews to a somehow real adventure.
The residual discourse about CITY’s faithfulness to the source material feels like a depressing product of our times, where reactionary, thoughtless complaints on social media are greatly overblown. It spawns from the lie that it’s at all changing the story (something that Nichijou actually did without facing such criticism!), gleefully ignoring Arawi’s role in every creative choice to instead champion the sacred status of the source material as it was originally published. Does it ever consider neat details, like how key dialogue was changed between its magazine and compiled volume versions? Of course not, because it’s not motivated by a deep, thoughtful engagement with the work. In a trend that greatly transcends this one show (and that is way more toxic surrounding other projects), cynical, vapid appeals to the honor of “original authors” is directed to the idea of them rather than the actual individuals, the ones who speak out publicly about their stances. In this pointless argument, the concept of source material merely means the way that individuals who only want something familiar first experienced it.
Mind you, I’ve been sad that some skits I love have been cut. To some degree, this includes Riko’s sleepwalk as well. But at the same time, there is both intent and authorial approval to all these choices, which feel very easy to justify in this instance. Although that’s a fun volume, it’s a fundamental departure from CITY’s ensemble cast focus and the links to its physical setting. Sending two characters to a wacky island is plenty amusing in the moment, and can be accepted by the reader as a change of pace, but it’s easy to see why it might’ve been on the chopping block—especially since it has little to no reaction to the overarching theme of dreams.
What it does accomplish is widening the world of CITY, showing the even weirder creatures and situations out there. And that much is also achieved in the form that the anime presented it, which also doubles down as a gag that only becomes funnier the more they double down on it. If all you want is the exact same events as the manga, it remains right there on your shelf, or in a wiki’s list of chapters if the presence of content is what truly matters to you. But that’s not what mattered to Arawi, who repeatedly (as he does with everyone who approaches his work) told the team that they should be trying to surpass him instead; to do more with what they include, not to include more. And c’mon, we haven’t had fake previews this good since Katanagatari pranked the entire world. It was sorely missed.
Apart from every chapter determined to have narrative or thematic importance, the initial writing camps attended by all sorts of staff (including Arawi) also turned into a way for them to vote for skits they wanted to include no matter what. Ishidate doesn’t hide that at one point he threw a tantrum to include the three old men’s adventures like Oyaji Summer, even knowing that this type of thing isn’t broadly popular. He only feels slightly remorseful about it.
To wrap up on a more positive note, before we eventually return to the series for a final write-up, we have yet another joyful episode led by Ogawa. In fact, it might be the most joyful episode by him, as if he was happy to fight that reputation as a very effective but depression-inducing director. Even by CITY’s standards, the way it presents its visual (with a plethora of background animation) feels exciting and original, in a way that you’ll never be able to guess what will be on screen next even if you’ve grasped the flow of the gag.
Although Ogawa is particularly good at his job, it’s fair to look at this episode as a microcosm of all the qualities we’ve been highlighting. Some gags have small additions that feel like they were poked straight out of Arawi’s brain; and given his continued presence, that could be the truth in certain cases. The excellent animation is matched by equally inspired voice acting, and that celification of effects that are now overwhelmingly digital continues. Even trends within the studio itself, like the attention to capture the amateur quality of non-professional art, rear their head in this episode.
But above all else, the highlight is a skit that sums up so much of the show’s appeal that you should be able to tell you whether you’re compatible with CITY or not from it. And that is the story of how, after greedily becoming youtubers, Niikura showcases her incomprehensible faith in Mambo Number 5 as the panacea that makes any crappy video funny. Or maybe she doesn’t believe it anymore, sorry Nagumo. Regardless, if you laughed like a madman or merely pondered what the hell is wrong with her with a smile, then congratulations—you’re as compatible with one of the most impressive TV anime ever made as I am. If you didn’t, my condolences, you won’t even get to enjoy the ending they edited in-universe to the song.
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